Test : Great Western Trail – New Zealand

Il m’aura fallu quelques temps avant de passer le pas et de me lancer dans ce troisième volet de Great Western. En quoi un jeu qui m’est cher serait-il mieux avec des moutons à la place des vaches ? Force est de constater qu’il l’est, et voici pourquoi.

Des jeux à l’école #1

Romain vous raconte comment il introduit le jeu de société dans l’école maternelle de son fils. Dans ce premier épisode, il vous présente les jeux qu’il a sélectionné.

Test : Flip 7

Un nouveau petit jeu de cartes fédérateur et à prix abordable. Un de plus. Il sera peut-être même élu Spiel des Jahres 2025, jeu de l’année en Allemagne en octobre prochain ??!! Certains sont déjà en PLS rien qu’à cette possibilité ^^

Interview-Test : Meeple Land

Interview-Test : Meeple Land

Vous venez d’acquérir un terrain ; il ne vous reste plus qu’à construire le plus beau et le plus diversifié des parcs d’attractions !
Le long des allées, construisez des attractions variées et bâtissez des services correspondant aux désirs des visiteurs : bateau-pirate, grand-huit et autres manèges seront plus attractifs aux côtés de stands de restauration, de boutiques de souvenirs ou de toilettes facilement accessibles. Attention, choisissez soigneusement l’emplacement de chaque édifice, car une impasse ou le manque de commodités pourraient mécontenter les visiteurs !

Mais, quoi que vous fassiez, n’oubliez jamais que le visiteur est roi ! Un visiteur mécontent, c’est de la publicité négative et des bénéfices à la baisse. Alors, veillez à ce que tous puissent entrer et se divertir en toute sérénité.

Meeple Land est le jeu familial rêvé pour les amoureux d’attractions en tout genre, friands d’optimisation façon puzzle et aficionados des meeples en bois coloré : un très bon jeu à mettre entre toutes les mains !

En prime, nous avons interviewé l’équipe du jeu, que l’on remercie d’avoir répondu à nos questions !

Test : Gloutons Mignons

Test : Gloutons Mignons

Lucky Duck Games enrichit sa gamme enfants avec Gloutons Mignons, qui associe cartes physiques et application mobile.
Quand je vois application mobile dans un jeu pour moi, je tique déjà un peu je le reconnais. Alors quand en plus ça s’adresse à des enfants, j’avoue être curieux de voir ça.

Donc vous allez devoir nourrir des monstres colorés, et bien prêter attention à la couleur des objets que vous leur donnerez. Ils mangent tout, donc n’ayez pas peur de leur donner un dentier, un vinyle ou un livre. Par contre la couleur et le symbole ont leur importance.

Test : Speed Letters

Test : Speed Letters

Fusionner deux genres aussi éloignés que le jeu de lettres et le jeu d’ambiance est un exercice compliqué. C’est un peu comme monter une émission de télé avec comme présentateurs-vedettes Bernard Pivot et Patrick Sébastien, il faut quand-même que le concept soit sacrément béton pour que ça marche. Parmi les jeux qui ont tenté l’expérience, Bananagram, Djams ou Mot pour Mot, aucun ne m’a laissé un souvenir impérissable. Speed Letters pourrait-il me réconcilier avec cette association a priori contre-nature ?

Test : Lock Up

Test : Lock Up

Un jeu de placement auquel on accole une mécanique de déploiement caché, dans le principe ça me plait. En plus, ce jeu se base dans l’univers héroïc-fantasy de Roll Player, et moi j’aime bien Roll Player.

Pour moi, Lock Up apporte un vent de fraicheur bienvenu dans le monde ludique actuel. Les sorties se bousculent tellement qu’on est proche de l’indigestion, pour au final si peu d’originalité, de fraicheur, de prise de risque ou d’intérêt ? Ici, Stan Kordonskiy me surprend. Ce qui n’était pas gagné, vu ses précédents jeux qui ne m’avaient pas laissé sur mon séant. Lock Up m’a donné ce sentiment de rafraichissement ludique.

Test : Witchstone

Test : Witchstone

Venez jouer aux sorcières en famille avec balai volant, baguette de sort et boule de cristal.

Test : Escape Welt : Quest Pyramide et Space Box

Test : Escape Welt : Quest Pyramide et Space Box

J’ai découvert par hasard l’éditeur Escape Welt qui m’a envoyé Quest Pyramide, présenté comme un puzzle et une escape room, ainsi que Space Box, annoncé comme un puzzle.
Amateurs d’énigmes et de casse-têtes durables, trouverez-vous votre bonheur chez Escape Welt ? Voyons cela.

Test : Canopéa

Test : Canopéa

Voici la critique de Canopéa. Un jeu de pichenette et de mémoire qui, malgré un plumage digne de son aîné Célestia, n’a pas su convaincre Teaman.

Test : Vol de Nuit

Test : Vol de Nuit

Reprenant le thème du livre d’Antoine de Saint-Exupéry, « Vol de Nuit » nous place dans la peau d’aviateurs de la fin des années 20 qui vont mettre leur vie en jeu pour acheminer du courrier.
Avec une mécanique de communication limitée qui induit un stress et une tension palpable, tout le monde essaie de retenir les indications données par les autres pour essayer de savoir où va aller l’avion pour poser sa carte dans le but de progresser ou de passer sur les bonnes et d’éviter les pires cases.

Test : Perudo

Test : Perudo

jeu connu et reconnu, créé par des pirates selon la légende, joué par tous, jusqu’aux footballeurs français, le Perudo est un classique. Mais est-ce pour autant un super jeu ?

Test : Anno 1800

Test : Anno 1800

Le Wallace nouveau est arrivé ! Direction un monde nouveau aux ressources illimitées (ou presque).

Test : Mystic Vale : extension le Val Sauvage

Test : Mystic Vale : extension le Val Sauvage

Les druides de Gaïa continuent à lutter contre la malédiction due à un roi mourant et œuvrent pour restaurer la Vallée de la Vie. Certains, très puissants, émergent et utilisent leurs talents variés pour combattre le fléau.

Card-crafting et deck-building ? Stop ou encore ? Les mécaniques me faisaient rêver. Et puis… j’ai eu l’occasion d’essayer Mystic Vale. Je dois bien avouer que ça ne m’avait pas emballée plus que ça. J’avais trouvé le jeu froid, répétitif et peu immersif… La sortie de l’extension m’a donc donné l’opportunité de rejouer à un Mystic Vale que je pensais révolutionné grâce au Val Sauvage…

Test : Terraforming Mars : Ares Expedition

Test : Terraforming Mars : Ares Expedition

Un nouveau Terraforming Mars c’est un évènement dans le monde ludique, alors que vaut cette expédition Arès ?
Et bien il s’agit d’un excellent jeu, dans la lignée de son prédécesseur mais avec un gameplay rénové et agréable à jouer, alors, que demander de plus ?

Test : Cartographers Heroes et pack parchemins

Test : Cartographers Heroes et pack parchemins

Cartographers est de retour, sous l’appellation Heroes. C’est l’un des jeux auquel j’ai le plus joué depuis 2 ans, grâce à son format de jeu court (20 – 30 minutes), son côté bucolique et reposant (oui oui c’est reposant de dessiner des cases de différentes couleurs), et son arrière-goût de reviens-y pour essayer d’améliorer son score.

Mais surtout, Carto ne revient pas seul, puisqu’un pack de parchemins arrive, et j’ai presque envie de vous en parler encore + que du « nouveau » jeu.

Test : Llama Land

Test : Llama Land

En dehors des classiques de Stefan Feld que je ressors à l’occasion, ça fait longtemps que je n’avais pas joué à un jeu aussi… allemand. Petits plateaux personnels, interaction indirecte, thème plaqué, Llama Land coche toutes les cases des productions dont les auteurs teutons nous avait abreuvés dans les années 2000-2010. L’adage prétend que c’est dans les vieux pots qu’on fait les meilleures soupes. Reste à savoir si on n’a pas déjà été servis…

Les Dossiers du Labo : Si Dune m’était Contée …

Les Dossiers du Labo : Si Dune m’était Contée …

Je ne sais pas si vous avez remarqué mais on parle beaucoup de Dune en ce moment. Si c’est évidemment le film de Denis Villeneuve qui tient le haut de l’affiche, l’univers de ce chef d’œuvre publié en 1965 est si riche qu’il permet bien des déclinaisons. Les éditeurs de jeux de société anglo-saxons ne sont pas en reste et multiplient les projets. Si, pour l’instant, il n’y a pas de quoi s’en plaindre puisque cela nous a donné l’excellent Dune Imperium de Paul Dennen, les moins férus risquent l’overdose de sable et de vers géants, il serait bon de distinguer de la masse un jeu débarqué bien avant la hype. Dune, premier du nom, qui a depuis longtemps mérité son statut de classique.

7 Wonders, l’empire du jeu

7 Wonders, l’empire du jeu

A l’occasion de la sortie de 7 Wonders Architects, retour sur l’ensemble de la gamme 7 Wonders de Antoine Bauza.

Cette gamme s’est élevé au rang de « tycoon ludique », tant en termes de ventes, qu’en terme d’impact sur notre passion. On revient sur les différentes sorties, et bien sûr, on teste le nouveau Architects !

The Mico, illustrateur omniprésent

The Mico, illustrateur omniprésent

The Mico, un illustrateur talentueux et attachant qui nous ouvre son univers.
Vous avez certainement joué / vu / été attiré / été repoussé par l’un des jeux qu’il a illustré, tellement les projets auxquels il participe se multiplient.

Nous vous proposons de découvrir un peu ce personnage, et ce qui l’entoure !

Test : Blitzkrieg

Test : Blitzkrieg

Oh tiens, un jeu sur la deuxième guerre mondiale ? Si cette période historique a été le décor d’une palanquée de jeux vidéo, elle n’a jamais beaucoup inspiré les auteurs de jeux de société. En dehors, bien sûr, des wargames dont le plus connu du grand public reste le Mémoire 44 de Richard Borg sorti en 2004.