Test : Cthulhu Death May Die

Test : Cthulhu Death May Die

Hildebert Patrick Lovecraft l’avait bien compris : pas la peine de de faire de la grande littérature ou même d’écrire des phrases qui ont du sens, il suffit parfois d’une bonne idée pour gagner sa place au panthéon de l’imaginaire.

Pour définir ce jeu Death May Die, vous voyez Zombicide du même éditeur ? Bah vous le jetez très loin et vous prenez DMD à la place.

Test : Spirit Island

Test : Spirit Island

Tout le monde a connu ça, les doigts gourds, la respiration difficile, l’impression qu’on devient aveugle et sourd, la sensation du cerveau qui coule par les oreilles. Je me rappelle très bien, c’était dans la nuit d’un mercredi 31 octobre avec 2 barbus à la mine patibulaire et trois heures après je m’étais écroulé sur mon lit, vaincu et en pleurs. Oui, la première fois avec Spirit Island est toujours douloureuse.

Test : Feudum

Test : Feudum

J’avoue, résumer Feudum est une gageure. S’agit-il de pose d’ouvrier ? Non, certainement pas. Un jeu narratif ou d’aventure ? Pas du tout, même si c’est un formidable générateur d’anecdotes. Du contrôle de territoire ? Un peu, mais Feudum est aussi beaucoup plus que ça.

Test : Vindication

Test : Vindication

Après Too Many Bones ou encore Kingdom Rush, Lucky Duck Games s’attaque à la traduction d’un autre joli projet Kickstarter, Vindication d’Orange Nebula.

Le début de campagne GameOnTabletop est prévu pour le 28 juin, et du coup, c’était l’occasion de faire le point sur les qualités et les faiblesses de ce pur eurogame. Ne vous y trompez pas : derrière le setup et le matériel digne d’un Dungeon Crawler, se cache en fin de compte un jeu abstrait et peut-être un peu froid, mais très malin !

Test : Chronicles of Drunagor : Age of Darkness

Test : Chronicles of Drunagor : Age of Darkness

Certains passent des années à chercher LA montre parfaite, le meilleur tournevis six-vitesses ou encore le rouleau à pâtisserie de leurs rêves. Je ne juge pas. Et puis il en y a qui cherchent le dungeon crawler qui comblera toutes leurs attentes.

Test : Crusaders : Thy will be Done

Test : Crusaders : Thy will be Done

Des milliers de jeux sortent chaque année, alors, forcément, il en est qui passent sous le radar. Ils ne seront pas nominés pour les différents prix, vous les verrez rarement apparaitre dans les listes de recommandations qui fleurissent sur les réseaux sociaux. Mais ce n’est pas pour autant qu’ils sont mauvais. Prenez Crusaders : Thy will be done par exemple.

Un jeu avec des règles simples, une belle marge de progression, de la profondeur, un superbe travail d’illustration, et sur un timing contenu.