Test : Capital Lux 2 Pocket

Capital Lux 2 Pocket, c’est un jeu de poche qui est passé par une grosse boite avant de redevenir un jeu de poche. Une histoire bizarre mais quand elle est racontée par les deux auteurs de Santa Maria et The Magnificent, on a quand même envie de tendre l’oreille…

Test: Escape the Dark Castle

Parfois, comme le dit le petit Dewey dans la série Malcolm, on ne s’attend à rien et on est quand-même déçu. Ce n’est pas le problème ici. Il n’y a pas tricherie sur la marchandise puisque Escape to the Dark Castle tient sa promesse de nous faire vivre un LDVELH à plusieurs.
Malheureusement, il ne faut pas s’attendre à plus.

L’avis à Froid : Codenames

Habituellement, quand on vous fait la critique d’un jeu de société, c’est d’une sortie récente dont on voudrait vous partager l’enthousiasme ou la déception. J’ai décidé de prendre le parti inverse et vous parler des jeux qui sortent… de ma ludothèque. Lassitude ou déconvenue, je vais aborder des jeux auxquels j’ai beaucoup joué et des raisons qui m’ont poussé à les revendre.
On poursuit cette série d’articles à contre-courant de la course à la nouveauté qui nous entoure, avec Codenames, l’un des fleurons de Iello, l’éditeur Lorrain.

Interview – Test : Dive

Interview – Test : Dive

Dive est un jeu de programmation lié à des actions d’observation visuelle et d’évaluation de « distance ». Ce qui est rare c’est que la distance approchée ici est en fait une profondeur.
Observation, programmation, stop ou encore… Oui nous sommes bien dans un jeu léger et destiné à un public familial aimant les jeux originaux, comme Décrocher la Lune par exemple chez Bombyx, et qui aiment les jeux cohérents, racontant une histoire, une aventure.

Plongez en notre compagnie à la rencontre des auteurs, Anthony Perone et Romain Caterdjian, l’illustrateur Alexandre Bonvalot, et l’éditeur Sit Down !

Kickstarter : Hippocrates

Kickstarter : Hippocrates

Accueillez des malades, recrutez les meilleurs médecins et faites des merveilles afin d’avoir la meilleure réputation possible, et ainsi succéder à l’illustre Hippocrate !

Dossier : Le jeu Solo

Dossier : Le jeu Solo

Le jeu dit de société en solo : comment le choisir, quel est l’intérêt et surtout, pourquoi jouer en solo ?
Je vais tenter de répondre à ces questions en me basant sur ma propre expérience.
Depuis que je joue aux jeux de société dits modernes (si vous voulez savoir, comment j’en suis venu là je vous propose de cliquer ici, pour accéder à l’article où j’explique comment je suis entré dans le monde des ludistes modernes) je pensais que pour jouer aux jeux dits de société, il fallait être….bah en société…
Logique non ?
Et puis, un beau jour, j’entends parler de jeux en solo !

L’avis à Froid : Medieval Academy

L’avis à Froid : Medieval Academy

Habituellement, quand on vous fait la critique d’un jeu de société, c’est d’une sortie récente dont on voudrait vous partager l’enthousiasme ou la déception. J’ai décidé de prendre le parti inverse et vous parler des jeux qui sortent… de ma ludothèque. Lassitude ou déconvenue, je vais aborder des jeux auxquels j’ai beaucoup joué et des raisons qui m’ont poussé à les revendre.
On commence cette nouvelle série d’articles à contre courant, et on en profite pour accueillir comme il se doit notre nouveau laborantin Thomas, aka Teaman, avec Medieval Academy, un jeu de draft de Nicolas Poncin, illustré par Pierô et édité par Blue Cocker !

Test : Flotilla

Test : Flotilla

Flotilla propose un melting pot de mécaniques qui a de quoi surprendre, et de quoi plaire (ou déplaire), mais c’est surtout un pari sacrément osé de la part des auteurs !! Ce jeu a vraiment 2 facettes qui peuvent donner l’impression d’avoir 2 jeux en 1 dans le sens où si vous jouez abyssiens ou célestiens, vous ne jouerez pas du tout de la même façon, et c’est vraiment agréable d’avoir cette proposition de jeu (jeux ?) de la part des auteurs !
C’est un jeu exigeant, original et qui ne livre pas tous ses secrets à la 1ère partie !

Interview-Test : Whaaat?

Interview-Test : Whaaat?

Whaaat ? fait partie de cette catégorie de jeux où l’on se dit « pourquoi ça n’existait pas avant ? », et se poser une question sur un jeu de devinette c’est assez dingue en quelque sorte ! Effectivement, il y a tout de déjà vu dans ce jeu, mais on a l’impression qu’ici tout a été réuni, intelligemment, logiquement, pour créer un jeu fluide et efficace. On s’amuse beaucoup à chercher des objets à garder ou à éliminer, ou à découvrir ce que peut bien nous faire deviner notre coéquipier !

Pourquoi ne pas découvrir ce nouveau jeu d’ambiance avec son auteur, Nico Normandon, l’illustrateur Pierö, et toute l’équipe de KYF Editions !!!!
Suivez le guide !

Test : Gorinto

Test : Gorinto

Gorintō est le nom d’un type japonais de pagode bouddhiste qui aurait été adopté en premier par les sectes Shingon et Tendai au milieu de l’époque de Heian. Utilisé à des fins commémoratives ou funéraires, il est donc fréquent dans les temples bouddhistes et les cimetières.
Voilà pour le décor.

Le Gorinto qui nous intéresse ici est un jeu abstrait de réflexion, combinatoire, avec un degré d’opportunisme et d’adaptation important.

Test: Le Seigneur des Anneaux: Voyage en Terre du Milieu

Test: Le Seigneur des Anneaux: Voyage en Terre du Milieu

Voilà un jeu qui vous fait peut-être tendre l’oreille rien qu’à l’évocation de son nom. Le Seigneur des Anneaux. Pour certains c’est l’oeuvre majeure de la fantasy, déclinée et déclinable à foison, pour le bonheur (souvent) de ses fans.
Un jeu de société dans cet univers, que dis-je, un jeu d’aventure et de voyage en Terre du Milieu !!!
N’en jetez plus, préparez vos elfes, orques, hobbits et dîtes-moi quoi chercher, qui secourir ou quel danger affronter !
Ah j’ai aussi besoin de mon téléphone pour une appli que je dois consulter dès que je bouge le petit doigt de mon personnage ???
Bon voyons ça de plus près 😉

Test: Napoléon 1807

Test: Napoléon 1807

Qui de la France ou de la Russie l’emportera dans ce duel sur les terres Polonaises?
Optez pour la meilleure stratégie et triomphez du commandant adverse!
Napoléon 1807 est un jeu d’affrontement en duo qui vous dévoilera sa profondeur et ce qu’il a vraiment dans le ventre après plusieurs parties. Ne vous laissez pas désarçonner et enrôlez-vous dans ces combats historiques !

Test: Ecos : Continent Originel

Test: Ecos : Continent Originel

Incarnez des Forces de la Nature et modelez la planète à votre image. Mais attention, vous n’avez pas tous les mêmes projets !

Interview-Test: Rest in Peace

Interview-Test: Rest in Peace

On connait tous des histoires de fantômes, tantôt effrayantes, tantôt surprenantes, voire parfois tristes et attendrissantes. Quoiqu’il arrive chacun, fort de son expérience et de son vécu, a un avis plus ou moins tranché sur le sujet.
Une apparition sous un drap blanc, des objets bougeant seuls, une silhouette translucide sur une photo, des bruits anormaux, des portes qui claquent sont autant de signes étranges et souvent inexpliqués pouvant faire croire à la présence d’un esprit.
Une chose est sûre, qu’ils nous fichent la trousse ou bien qu’ils nous fassent rire, on adore jouer avec les fantômes !
LudodelaLudo vous propose de découvrir Rest in Peace, le dernier né de l’éditeur Blue Cocker ! En compagnie de Fabien Gridel, l’auteur, Anne Heidsieck l’illustratrice et Alain Balay de chez Blue Cocker, venez découvrir ce jeu de cartes tactique !

Test: The Magnificent extension SNØ

Test: The Magnificent extension SNØ

The Magnificent est un de mes coups de cœur de Essen 2019. Quand j’ai entendu parler d’une extension, je n’ai pas pu cacher ma joie. Ancienne patineuse, la découverte de cette sublime couverture n’a fait que renforcer mon envie, vous comprendrez aisément pourquoi ^^
Entrez dans la peau d’un magicien, préparez votre tente et votre scène pour un show mémorable. Plusieurs artistes sont présents et il faudra être celui qui collecte le plus de tickets, rançon de votre succès. Mesdames, Messieurs, que le spectacle commence ! Les dés sont vos alliés car plus leur valeur est élevée, plus l’action est puissante, mais il faut garder en tête que tout a un coût. Plus vous avancez et plus les pénalités sont conséquentes si vous n’êtes pas en capacité de remplir votre devoir !

Test: Iwari

Test: Iwari

Réédition d’une réédition avec cette fois-ci des graphismes à tomber, voici le jeu de majorité en toute sobriété.
Une mécanique simple et fluide, une fois les deux ou trois petites particularités de placement comprises, qui fait d’Iwari un jeu aussi profond que « léger ». Par cet aspect simple, mais loin d’être simpliste, il me rappelle Concordia pour cette profondeur de gameplay sur une mécanique simple.

Test: Trek 12 extension 12+1- Carnet de voyage en Himalaya

Test: Trek 12 extension 12+1- Carnet de voyage en Himalaya

Vous avez déjà sûrement déjà entendu parler de Trek 12, un Roll and Write malin nous immergeant dans des ascensions vertigineuses au milieu des plus grands sommets du monde. Le principe est simple, vous lancez deux dés. Avec le résultat obtenu, vous pouvez choisir le plus grand ou le plus petit nombre mais aussi effectuer une addition, une soustraction ou une multiplication. Il ne vous reste qu’à inscrire le chiffre dans une des cases de votre grille. Plein de petits défis sont proposés pour ouvrir les enveloppes et surtout l’ascension cachée du Temple de Machapuchare que vous devrez découvrir ^^ C’est dans ce temple que la suite de vos aventures s’est tracée en marchant dans les traces de Max.

Test: Draftosaurus extensions Aerial Show et Marina

Test: Draftosaurus extensions Aerial Show et Marina

Draftosaurus porte très bien son nom puisqu’il s’agit d’un jeu de draft de dinosaures. Votre but, avoir le parc qui vous rapporte le plus de points de victoire. Pour cela, vous devrez organiser vos enclos en fonction des espèces dont vous disposez en respectant les spécificités de chacun des enclos !
2 extensions pour ce sympathique jeu viennent de paraître, on vous propose de les découvrir !

Test : Fort

Test : Fort

Ahhh l’enfance ! Une si belle période d’insouciance et de bonheur pour la majorité d’entre nous. Fort vous offre la possibilité de remonter le temps pour revivre temporairement dans les antres de l’innocence. Comme tout enfant, vous ne pensez qu’aux jouets, à la nourriture, à vous faire de nouveaux amis et surtout à construire un Fort. Ce dernier souhait est l’objectif ultime de ce jeu. Pour cela il faut demander de l’aide à des amis dont chacun apportera quelque chose d’unique. Evidemment le troc de jouets et de pizzas a tout à fait sa place pour faire mieux que votre camarade ^^

Test: After the Virus

Test: After the Virus

Un jeu de zombies qui ne nécessite pas 4 kilos de figurines c’est possible ? After the Virus tente le coup et c’est même une belle réussite !

Test : Warp’s Edge

Test : Warp’s Edge

Combats spatiaux en solo et bag building : une recette qui promet ! Le nouveau jeu solo de Renegade va bientôt débarquer, et il est l’oeuvre du papa de la gamme Tiny Epic, Boomerang ou encore Claim !

Test : Fleet – the Dice Game

Test : Fleet – the Dice Game

Fleet the Dice Game est ce que l’on appelle un R&W, traduisez « Roll and Write », re-traduisez, un jeu où l’on coche des cases et/ou dessine sur une feuille après avoir résolu un jet de dés, c’est quand même plus court R&W vous avouerez !
Dans Fleet vous êtes à la tête d’une compagnie de pêche et vous allez devoir développer cette compagnie pour qu’elle soit plus rentable et productive que celle de vos concurrents et concurrentes directs !
Tout un programme !