Interview-Test : Ma Première Aventure

Interview-Test : Ma Première Aventure

Un nouveau volume de cette superbe collection de livres aventures pour les enfants vient de paraître, et c’est l’occasion de faire le point avec l’éditeur et l’auteur sur les abeilles, l’écosystème, le travail d’éditeur et les illustrations pour Ma Première Aventure, qui plaît beaucoup au Labo !!!

Si vous cherchez des aventures à partager avec vos enfants pour changer de l’histoire du soir, n’hésitez plus ! C’est aussi un beau cadeau qui changera d’un jouet en plastique 😅

Interview-Test : Happy City

Interview-Test : Happy City

Et si vous décidiez de créer vous-même votre ville du bonheur ?? Dans Happy City vous aurez ce pouvoir, mais vous ne serez pas seul et lors de cette fabuleuse compétition, vous devrez être meilleur que vos concurrents !

Happy City a eu beaucoup de mal à se ranger dans la ludothèque ! A vrai dire, cela fait longtemps que je n’avais pas mis autant de temps à enregistrer un jeu reçu par un éditeur pour la ludothèque où j’officie ! Tant on y a joué et rejoué à la maison et entre collègues.

Je vous emmène à la découverte de ce jeu avec l’équipe en charge de l’édition, Cocktail Games, après avoir parlé qualité de vie dans les différentes villes du monde ! Suivez le guide !

Interview-Test : Gutenberg

Interview-Test : Gutenberg

Les jeux de lettres sont un exercice particulier, qui en général permettent à des joueurs de mettre en avant leur culture, leur vocabulaire, et souvent l’on assiste autour de la table à des décalages importants au niveau de la maitrise de la langue de Molière.
Gutenberg apporte quand-même un peu de nouveauté au niveau du gameplay, qui montre bien qu’il a sa place dans une ludothèque de jeux modernes. Tout d’abord au niveau de sa mécanique principale axée autour du draft. Une main de lettres que l’on va se passer en en sélectionnant une à chaque passage, ce qui permet d’avoir un peu de contrôle sur le jeu. L’originalité se retrouve aussi dans le gameplay, car même s’il y a des objectifs, ainsi que des valeurs chiffrées sur les cartes lettres, les joueurs ne marqueront pas de points de victoire pendant la partie !

Intéressons-nous à ce jeu, mais aussi et surtout à l’éditeur français Nuts Publishing !

Interview – Test : Dive

Interview – Test : Dive

Dive est un jeu de programmation lié à des actions d’observation visuelle et d’évaluation de « distance ». Ce qui est rare c’est que la distance approchée ici est en fait une profondeur.
Observation, programmation, stop ou encore… Oui nous sommes bien dans un jeu léger et destiné à un public familial aimant les jeux originaux, comme Décrocher la Lune par exemple chez Bombyx, et qui aiment les jeux cohérents, racontant une histoire, une aventure.

Plongez en notre compagnie à la rencontre des auteurs, Anthony Perone et Romain Caterdjian, l’illustrateur Alexandre Bonvalot, et l’éditeur Sit Down !

Interview-Test : Whaaat?

Interview-Test : Whaaat?

Whaaat ? fait partie de cette catégorie de jeux où l’on se dit « pourquoi ça n’existait pas avant ? », et se poser une question sur un jeu de devinette c’est assez dingue en quelque sorte ! Effectivement, il y a tout de déjà vu dans ce jeu, mais on a l’impression qu’ici tout a été réuni, intelligemment, logiquement, pour créer un jeu fluide et efficace. On s’amuse beaucoup à chercher des objets à garder ou à éliminer, ou à découvrir ce que peut bien nous faire deviner notre coéquipier !

Pourquoi ne pas découvrir ce nouveau jeu d’ambiance avec son auteur, Nico Normandon, l’illustrateur Pierö, et toute l’équipe de KYF Editions !!!!
Suivez le guide !

Interview-Test: Colorobot

Interview-Test: Colorobot

Un peu de mécanique pour commencer : l Les Roll & Write, c'est avec des dés et des crayons (Très Futé !). Les Flip & Write, on remplace les dés par des cartes et on garde les crayons (Welcome To). On peut aussi parfois remplacer le Write par du Draw, pour...

Interview-Test: Rest in Peace

Interview-Test: Rest in Peace

On connait tous des histoires de fantômes, tantôt effrayantes, tantôt surprenantes, voire parfois tristes et attendrissantes. Quoiqu’il arrive chacun, fort de son expérience et de son vécu, a un avis plus ou moins tranché sur le sujet.
Une apparition sous un drap blanc, des objets bougeant seuls, une silhouette translucide sur une photo, des bruits anormaux, des portes qui claquent sont autant de signes étranges et souvent inexpliqués pouvant faire croire à la présence d’un esprit.
Une chose est sûre, qu’ils nous fichent la trousse ou bien qu’ils nous fassent rire, on adore jouer avec les fantômes !
LudodelaLudo vous propose de découvrir Rest in Peace, le dernier né de l’éditeur Blue Cocker ! En compagnie de Fabien Gridel, l’auteur, Anne Heidsieck l’illustratrice et Alain Balay de chez Blue Cocker, venez découvrir ce jeu de cartes tactique !

Interview-Test: Renature

Interview-Test: Renature

La pollution de nos cours d’eau est malheureusement réelle et persistante. Avant de faire un état des lieux, il convient de définir précisément le sujet. La pollution de l’eau peut se définir comme une altération qui rend son utilisation dangereuse et/ou qui perturbe...

Interview-Test: Zerzura

Interview-Test: Zerzura

Avec Zerzura vous ne vous perdrez plus jamais dans le désert !
Le nouveau jeu de collection de Romaric Galonnier est arrivé. Quoi de mieux pour le découvrir que discuter avec son auteur, son artiste Sébastien Caiveau, et son éditeur Bragelonne Games par l’intermédiaire de Sébastien Célerin ? Suivez le guide !

Interview-Test : Crime Zoom

Interview-Test : Crime Zoom

Un nouvel épisode de la gamme Crime Zoom, un jeu d’enquête au format de poche, arrive prochainement !
Quoi de mieux que d’en discuter avec son auteur, Stéphane Anquetil, son éditeur, Aurora Games, et ses illustrateurs et graphistes (Christopher Matt, Julien Long et Lucie Dessertine)?

Interview-Test: Shamans

Interview-Test: Shamans

C’est dans un contexte très imprégné de magie et de connexion avec la nature, qu’elle soit astrale ou spirituelle, que l’éditeur Studio H nous propose un jeu basé sur une mécanique simple : le pli de cartes, appelé Shamans.
Nous sommes allés à la rencontre de son auteur, Cédrick Chaboussit, de son illustratrice, Maud Chalmel et de son éditeur Studio H, par l’intermédiaire de Thibault !
Suivez le guide ! 😉

Interview-Test: Paris 1889

Interview-Test: Paris 1889

Paris 1889, un voyage horrifique sans retour ?
Après Greenville, Florian Fay revient avec un nouvel opus de son jeu coopératif narratif à l’ambiance glaçante !
Alors partons à la rencontre de son auteur, son illustrateur David Sitbon et son éditeur Sorry We Are French.

Interview-Test: Calico

Interview-Test: Calico

Calico est un jeu très agréable localisé par Lucky Duck Games récemment, suite à une campagne Kickstarter couronnée de succès !
C’est l’occasion de vous présenter le jeu, et de discuter de manière plus détaillée de localisation des jeux, de Kickstarter et de plein d’autres choses avec Vincent Vergonjeanne, PDG des LDG !

Interview-Test: Ghost Adventure

Interview-Test: Ghost Adventure

Pour moi, un jeu c’est une aventure, plus ou moins passionnante, plus ou moins longue, plus ou moins surprenante.
Et dans Ghost Adventure, il y en a de l’aventure et c’est d’ailleurs écrit dessus !
Une aventure ludique très originale, au point de vue de sa réalisation, de son matériel et de son gameplay.
Venez découvrir ce jeu en compagnie de son auteur, ses illustrateurs, et ses scénaristes !

Interview-Test: Préhistories

Interview-Test: Préhistories

Un jeu c’est souvent toute une histoire, je le dis souvent, parfois même ça raconte une histoire, et ça arrive même que ça parle un peu d’Histoire ! l Prehistories est un jeu qui était une partie d’un autre jeu, un jeu dans le jeu, mais pas tout à fait, car il y avait...

Interview-Test: The Loop

Interview-Test: The Loop

Pour un premier jeu coopératif, Catch’Up tape bien fort avec un jeu magnifique, thématique, avec un vrai univers, et qui va plaire, j’en suis persuadé, à un panel de joueurs très large, tant selon le mode choisi et la difficulté, le défi sera bien différent.
Venez découvrir ce jeu en compagnie des auteurs, illustrateur et éditeur !

Interview-Test: I am a Banana !

Interview-Test: I am a Banana !

I am a Banana est un jeu plein de folie pour 4 à 8 joueurs, à partir de 8 ans. Essayons ensemble de comprendre comment on arrive à créer un tel chef d’œuvre d’ambiance et de finesse avec les auteurs Antonin Boccara, Yves Hirshfeld et François Lang l’éditeur !

Interview-Test: Au Creux de ta Main

Interview-Test: Au Creux de ta Main

Un jeu c’est avant tout une histoire, des sensations, et des souvenirs.
Dans Au creux de ta main, tout cela est réuni pour vous faire vivre des moments hors du temps. Une sorte de magie émane de cette boite, comme se rappeler d’un moment de notre jeunesse, en sentant une odeur particulière, ou bien en entendant un bruit évocateur…

Interview-Test: Lucky Numbers

Interview-Test: Lucky Numbers

La simplicité parfois a du bon, et l’idée de cette réédition est une des meilleures dans le monde du jeu francophone de cette année 2020 !
Quoi de mieux pour découvrir son histoire que de demander directement à son éditeur et son illustratrice ?