Test : Boonlake
Je dois vous faire un aveu, je fais très peu de veille ludique. C’est une pratique qui me saoule un peu. Par contre, il y a certains auteurs qui me font systématiquement lever un sourcil, voir les deux. Si Andreas Steding (Hansa Teutonica, Gugong, Stroganov) fait partie de mes chouchous, depuis l’excellent Mombasa, les productions d’Alexander Pfister sont dans mon collimateur. La seule chose que je pourrais lui reprocher c’est ses choix de thèmes plutôt douteux.
Interview-Test : Dictopia
Plongeons-nous dans les méandres du jeu Distopia, avec, dans un premier temps, l’analyse du jeu et de mon expérience ludique et ensuite une rencontre le temps de quelques questions avec Jérémy Partinico, l’auteur et Yoann Brogol, l’éditeur/graphiste.
Test : Golem
Le petit dernier de Cranio, éditeur quelque peu houspillé pour ses productions est donc arrivé. Et cette fois, rien à redire sur le matériel, c’est simple mais c’est propre !
Test : Whistle Mountain
Whistle Mountain est un titre qui a tout pour plaire, une belle édition, des mécaniques plébiscitées comme le placement, la gestion de ressources, et un plateau commun que vous allez remplir de polyominos.
En + vous allez pouvoir frustrer les autres joueurs et leur souffler sous le nez les emplacements souhaités, mais attention au niveau de l’eau qui va noyer les ouvriers !
Mais bon, pour le coup ça n’a pas été suffisant …
Interview-Test : Get On Board
Fabien avait déjà fait sa critique du jeu il y a quelques semaines, c’est au tour de Ludo d’y apporter l’interview-test !
Get on Board est un flip & write qui a la singulière particularité de proposer une mécanique donnant la part belle à l’interaction entre les joueurs.
Rentrons direct dans le vif du sujet avec mon analyse et mon avis sur le jeu et ensuite si vous souhaitez continuer le voyage je vous propose l’interview de Saashi, l’auteur, Monsieur Z, l’illustrateur, et de Xavier, chef de projet chez Iello, l’éditeur.
Test : Microgame
C’est avec 4 jeux que Matagot lance cette gamme de jeux en français, Stew, Sprawlopolis, Avignon et Circle the Wagons. 4 jeux plutôt différents (même si Sprawlopolis et Circle the Wagons vont utiliser des mécaniques de placement proches) et qui, avec un paquet de cartes, vous promettent une ou des parties intéressantes et rapides.
Jeux de voyage par excellence, cette collection gagne aussi fièrement son badge « barable » pour des jeux idéaux en bars. Personnellement, j’en ai dorénavant toujours un dans mon sac, tellement ils sont faciles à sortir, à jouer, et surtout – car ce n’est pas souvent le cas dans ces jeux petits formats – ils sont intéressants à jouer et on va voir pourquoi !
Test : Maracaibo extension Uprising
Maracaïbo c’est, n’en déplaise à certains, un excellent Pfister, un jeu qui continue de faire parler de lui et d’être encore largement joué. L’extension The Uprising vient de débarquer, composée de ce que j’aime le moins dans une extension : des modules.
Alors, oui, ça ne partait pas gagnant cette histoire, mais j’ai quand même plongé pour les plateaux double couche et la nouvelle histoire, et au final on ne le lâche plus !
Ulule : Ragnarok Star extension The Mosh Pet Show
L’extension de Ragnarok Star est actuellement en financement participatif sur la plateforme Ulule. Qu’apporte cette extension ? Est-ce que ça renouvelle le jeu ?
Des questions auxquelles va répondre Hélène « Harrie » G., si elle arrive à s’extirper de la fosse du Mosh Pet Show !!
Test : Kezao
Kezao se démarque de la production actuelle avec son design bien particulier, mais très attirant, original et révélateur de ce qui anime cet éditeur Laboludic.
Observation et rapidité, un cocktail simple qui plait. Un beau travail de l’illustrateur qui en fait un jeu agréable à regarder, et original.
Le Labo en Festival : Ludinord 2022
Ça y est, Ludinord 2022 est terminé. Pour la reprise, les joueurs étaient au rendez-vous, malgré des places limitées et une édition concentrée sur le seul site du Fort de Mons. Qu’importe, le plaisir de se retrouver et de jouer était bien présent !
Interview – Test : Petits Peuples
Quand on parle de petits peuples, beaucoup de souvenirs et d’images se bousculent dans notre tête de gamers et de rêveurs. Des souvenirs empruntés à notre enfance, nos lectures, nos visionnages, nos expériences…
Que pensez-vous d’en apprendre plus sur ce monde issu du folklore et de la mythologie ?
En compagnie des auteurs, de l’illustrateur et de l’éditeur, accompagnez-nous à leur rencontre, et enfin, parlons du jeu en lui-même !
Test : Dune : L’avènement d’Ix (extension)
Les experts vous diront qu’il y a plein de genres d’extensions. En vrai, il n’y en a vraiment que deux qui nous intéressent. Les bonnes et les mauvaises. L’avènement d’Ix en est assurément une bonne.
Test : Scooby-Doo : Escape
La nostalgie est un filon qu’il est toujours aussi rentable d’exploiter. Longtemps après qu’ils nous aient marqués ; on boude rarement le plaisir de se replonger dans nos souvenirs d’enfance. Les éditeurs l’ont bien compris, et nombreux s’attellent à adapter des grandes licences à succès. Cette fois, Op.games vise juste!
Interview – Test : Titan
Titan est un jeu dit expert de construction de réseaux, doté d’un matériel à la hauteur de son nom, notamment son plateau hors norme, en 3D, qui symbolise les différentes couches de matières du cratère exploité par la société minière Stardrill.
Après avoir survolé les données scientifiques et historiques de Titan, nous vous proposons une interview de ceux qui ont transformé cette idée folle en jeu de société, Matthieu Podevin, l’auteur, Loïc Muzy, l’illustrateur, et Holy Grail Games, l’éditeur.
Enfin, nous expliquerons notre avis complet et détaillé sur le jeu !
Bonne lecture !
Test : A la manière d’Arcimboldo
Il est parfois des jeux que l’on ne rencontre qu’une fois dans une vie. Des Objets Ludiques Non Identifiés (OLNI). Parce que le jeu se renouvelle sans cesse, mais qu’il est tout de même finalement assez rare de voir quelque chose de vraiment original débarquer dans nos boutiques, il faut je pense à le souligner lorsque c’est le cas. On va régulièrement trouver des apports par petites touches à des mécaniques de jeu déjà bien connues comme le placement d’ouvriers, le deckbuilding, le memory et tant d’autres.
Mais des propositions totalement inédites, c’est plutôt rare. Et je ne parle pas de juste revendiquer la paternité d’une mécanique de jeu ou d’un concept, cela devient tout de même plutôt rare vu le nombre de jeux qui sortent ou qui sont sortis. Mais plutôt de marquer d’un fer rouge les joueurs qui vont y jouer, comme une sorte de borne sur la route ludique d’un joueur.
Test : Harry Potter, Bataille à Poudlard : La Monstrueuse Boîte De Monstres
Vous pensiez en avoir fini avec les Forces du Mal, eh ben non ! De nouvelles aventures vous attendent dans la forêt interdite au travers de 4 scénarios. La surprenante Luna Lovegood pourra alors faire partie de votre équipe de héros.
Test : Les Ruines Perdues de Narak
Les Ruines Perdues de Narak est un nommé malheureux de l’As d’Or expert 2022. Méritait-il sa nomination ? Assurément. Devait-il gagner devant Dune Imperium ? Difficile à dire. Vous feriez comment vous, pour départager une endive et une carotte ?
Test : Zapotec
Zapotec c’est le nouveau jeu de Fabio Lopiano qui nous arrive chez Pixie games.
Dans Zapotec vous allez construire ! Construire vos bâtiments de production, votre palais, des pyramides ! Le tout pour honorer les dieux Ocotlan, Mitla et Etla de l’époque pré-colombienne.
Zapotec est un jeu court, peut-être un peu trop et surtout un jeu abstrait. Il vous faudra bien anticiper les demandes des cartes de scoring pour planifier au mieux votre partie !
Un jeu qui vous demandera de rester concentré tout au long de la partie pour optimiser au mieux votre scoring, ce qui peut être un défaut pour certains joueurs.
Test : Animètre
Un jeu pour les petits où les grands ne s’ennuient pas, c’est pas si courant. Avec Animètre, toute la famille peut s’amuser dans ce jeu d’estimation visuelle.
Plusieurs modes de jeu entre coopératif et compétitif pour plaire à tous, un graphisme très bien travaillé et un format de poche pour vous suivre partout.
Alors, cet Animètre, que propose-t-il ?
Test : On Board
La première fois que j’ai joué à On Board, il s’appelait Bienvenue à Bord. Sur une idée de (et édité par) Capitaine Meeple, il a été créé spécialement pour les passagers de la croisière-jeux de 2019 : chaque passager avait alors découvert, à l’arrivée dans sa cabine, un jeu à 2 sur le thème de la croisière. Un cadeau de bienvenue bien sympathique !
Devant les retours positifs et la demande croissante, l’équipe de Capitaine Meeple a décidé de l’éditer « pour de vrai » sous un nouveau nom (plus international) : On Board. En outre, plusieurs nouveautés ont été ajoutées pour enrichir le gameplay.




















