Opération Archéo a vu le jour en 2017 lors d’une campagne Ulule, plateforme de financement participatif française. Auteur du jeu, Mathieu Baiget, est également le fondateur de Ludiconcept, sa maison d’édition.
Aux illustrations, vous trouverez Christophe Palma et Yohann Colney.
Notons la présence des crédits complets dans le livret de règles, jusqu’au nom de l’imprimeur, français comme l’ensemble du projet. Une page complète, photos à l’appui, voilà une bonne idée !
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Prévu pour 1 à 6 joueurs, de 9 à 8000 ans 😊 (Oui, oui, c’est indiqué sur la boîte !) et pour une durée de 30 ou 90 minutes en fonction du mode de jeu choisi.
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Opération Archéo est l’œuvre d’un archéologue passionné (pléonasme ?) qui nous emmène dans le charmant village de Trifouilly les Oies à la recherche de sites archéologiques menacés par la construction d’un centre commercial. Ce jeu coopératif « d’enquête archéologique », nous propose de réaliser un « diagnostic archéologique » (selon les termes de l’auteur) et nous plonge au cœur de ce métier passionnant. A vous de trouver ces précieux sites pour les préserver de la destruction !
Vous ne savez pas ce qu’est un « diagnostic archéologique » ? Ne vous inquiétez pas, l’auteur a pensé à tout et vous donne un lien vers son explication.
Vérifiez la météo, préparez vos outils et intégrez une équipe d’archéologues de haut vol pour trouver, dater et délimiter les sites archéologiques qui vous révéleront leurs secrets !
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Le matériel :
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Opération Archéo nous propose une boîte de taille moyenne contenant un plateau de jeu, des jetons recto-verso matérialisant la présence (ou non) de vestiges, des cartes et des fiches Archéologue, des cartes Evénement, des cartes Objet et des fiches Sites. Ajoutons à cela des pions Délimitation de 3 couleurs et 2 dés, le tout en bois. Et n’oublions pas le standee Pelle mécanique (jeton en carton sur socle en plastique).
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Made in France, le matériel est plutôt de bonne qualité malgré quelques défauts : les fiches Archéologue et Aide de jeu en papier glacé sont fragiles et les coins s’abiment vite ; le plateau et les jetons sont tellement glacés eux aussi que les derniers glissent au moindre courant d’air ou manche qui traîne. Le carton n’est pas super épais mais n’empêche pas de jouer.
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A quoi ça ressemble ?
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Comment on joue ?
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Lors de la mise en place, les joueurs vont devoir faire plusieurs choix :
La version des règles du jeu :
Famille à Des règles simplifiées pour appréhender le jeu et jouer en… famille ! (Eh oui !)
Expert à La version qui donne tout son sel au jeu avec, notamment, la météo et des cartes Evénement. Si vous avez l’habitude de jouer, vous pouvez commencer directement avec ce mode plus stratégique !
Facile, avec des sites identiques à ceux de la fiche Sites qui peuvent uniquement être orientés différemment.
Difficile, avec des sites qui peuvent changer de taille par rapport à la fiche Sites ou se chevaucher ; je vous laisse la surprise des autres petits ajouts venant corser vos recherches 😉
Extrême, plus difficile encore que la version difficile… (Je n’ai pas essayé, le niveau du mode difficile est déjà bien élevé !)
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Un scénario :
Téléchargé et géré par un GO (Gentil Organisateur) qui ne joue pas et guide les archéologues.
En ligne sur l’appli. Dans ce cas, un GO gère l’appli ET joue avec les autres. Notez que vous pouvez y accéder sur votre smartphone comme sur un ordinateur.
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Je vous parlerai ici de la version Expert et j’indiquerai brièvement les différences importantes de la version Famille.
Le plateau de jeu est alors placé au centre de la table. Les cartes Objet sont rangées en 4 piles (une par couleur) et disposées à côté du plateau. Les joueurs mélangent les cartes Evénement et en piochent un certain nombre, en fonction du nombre de joueurs, puis les placent sur l’emplacement correspondant du plateau. La Pelle Mécanique est posée près du plateau.
Chaque joueur reçoit ou choisit (Faites comme vous préférez, la règle indique « prend ».) une fiche Archéologue et la carte Capacité correspondante (uniquement en mode Expert), ainsi qu’une fiche Sites.
Les pions Délimitation sont placés à proximité du plateau, ainsi que les deux dés. Ces pions vous permettront de matérialiser les limites du / des site(s) lorsque vous l’ / les aurez identifié(s).
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Les joueurs se munissent d’une feuille de papier et d’un crayon pour noter les datations des sites.
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La mise en place peut paraître longue à première vue, mais il n’en est rien. L’application est claire et facile à utiliser, donc à paramétrer.
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S’ensuivent alors les 2 phases de jeu pendant lesquelles vous allez devoir creuser pour trouver des vestiges qui vous permettront d’identifier les sites en présence. Il vous faudra aussi dater et délimiter ces sites, ainsi que récupérer des objets enfouis, pour espérer sauvegarder ce patrimoine inestimable et ainsi remporter la partie.
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La partie débute par la phase de fouille: elle se divise en plusieurs tours (en fonction du nombre de joueurs). Chaque tour commence par un lancer de dé pour définir la météo qui vous apportera des effets positifs ou négatifs. (Pas de météo dans la version Famille.)
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Puis un joueur retourne une carte Evénement et la lit : elle représente le tour en cours. (Eh oui, en mode Famille, ces cartes ne servent qu’à compter les tours. On ne les lit qu’en mode Expert.)
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A son tour, chaque archéologue lance un dé pour utiliser un outil (Pelle mécanique, pioche, truelle ou spatule) sur une ou plusieurs cases du plateau en s’aidant de sa fiche Archéologue.
La pelle mécanique permet de creuser la terre à la recherche de vestiges.
Quand vous avez trouvé des vestiges, vous pouvez les fouiller à l’aide de différents outils :
La pioche permet de fouiller des vestiges et d’en identifier plusieurs rapidement. Elle n’est pas utilisée dans la version Famille.
La truelle permet de fouiller un vestige, de l’identifier et de trouver des cartes Objet.
La spatule permet de choisir 1 ou 2 cartes Objet de la même période que le vestige fouillé. Elle n’est pas utilisée dans la version Famille.
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Durant cette phase, les joueurs peuvent utiliser les capacités spéciales de leur archéologue, sauf en mode Famille où ces cartes ne sont pas utilisées.
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La phase d’étude débute lorsqu’il n’y a plus de carte Evénement à piocher. Les archéologues « rédigent le rapport de fouille » : ils se mettent d’accord sur l’emplacement, la datation… du / des site(s) avant de demander les réponses au GO ou à l’appli.
Dans une partie flash, il faudra compléter les 4 objectifs suivants : identifier le site, définir sa période, le délimiter et compléter 2 familles d’objets.
Dans une partie longue, il faudra compléter 3 des 5 objectifs suivants : identifier les 3 sites, les dater, les délimiter, compléter 4 familles d’objets et compléter 6 familles d’objets. Vous avez complété 5 objectifs sur 5 ? Félicitations ! La victoire est TOTALE !
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Cela vous parait compliqué ? Ne vous inquiétez pas, c’est précisé sur le plateau !
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VERDICT
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Les termes « joueur » et « archéologue » sont employés à tour de rôle. Après vérification auprès de l’auteur, un joueur est un archéologue correspondant à sa fiche. Par exemple, à 2 joueurs, chacun joue 2 archéologues. Lorsqu’une carte ou un point de règle désigne un joueur, il s’agit bien de l’un des 2 archéologues d’un joueur.
Savoir où creuser n’est pas forcément évident au début car, de mon point de vue, certains points des règles ne sont pas forcément très clairs. Ou alors je vieillis mal et je comprends moins bien… Pelle mécanique = cases adjacentes orthogonalement ou en diagonale, c’est pourtant simple ! 😉
Bref, une fois que tout est limpide, les tours s’enchainent et on se prend vraiment au jeu.
Notez que les points posant question dans cette 1ère version du jeu seront clarifiés dans la prochaine édition. 😊 J’en profite pour dire un grand merci à Mathieu Baiget pour ses explications et sa disponibilité !
Des pions Délimitation aux couleurs des différentes périodes historiques seraient bien utiles pour dater les sites au fur et à mesure de la partie. Je trouve que l’utilisation du papier et du crayon enlève une part d’immersion. On se laisse facilement porter par le thème et le côté coopératif apporte un vrai plus dans la gestion des recherches : c’est tellement mieux à plusieurs qu’en solo !
Bon, sinon, vous saviez qu’il existe plusieurs types d’archéologie ? Moi non, jusqu’à ce que je joue à Opération Archéo. Non seulement j’ai passé de bons moments à discuter avec mes pairs pour creuser le sol à la recherche d’une partie de notre Histoire, mais en plus je me suis acculturée ! Eh non, pédagogie ne rime pas avec ennui !
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Une seule envie, recommencer avec un autre scénario (en partie longue bien sûr !) et viser la victoire totale !
Ah non, pas qu’une en fait… Une autre envie qui découle de la 1ère : essayer l’extension Nouveaux Défis !
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Nous faisons partie du programme d’affiliation mis en place par Philibert sur leur site. Cela signifie que si un jeu que nous avons chroniqué vous plaît, et que vous l’achetez en cliquant sur le lien Philibert que nous proposons en bas de chaque article, nous percevrons une modeste contribution nous permettant de nous acheter d’autres jeux, pour pouvoir les chroniquer et vous donner notre avis. C’est une forme de soutien, et nous vous en remercions par avance! C’est grâce à vous que nous pouvons continuer à abreuver ce modeste blog avec toujours + de contenu.
Diriger un hôtel de grand luxe dans la capitale autrichienne à la belle époque vous tente ? Grand Austria Hotel est donc fait pour vous.
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Ce jeu est souvent considéré comme un classique, un de ces jeux qui fonctionne si bien qu’il est là, dans votre ludothèque et qu’on le ressort avec plaisir de temps en temps.
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Le duo d’auteurs, Virginio Gigli et Simone Luciani est désormais connu, avec à leur actif Lorenzo, Coimbra, Barrage, Tzolk’in ou encore Terramara. Et restez à l’écoute, en 2020 deux jeux seront à suivre de près avec Golem et Alma Mater.
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Revenons à Grand Austria Hotel, GAH pour les intimes est prévu pour 2 à 4 joueurs pour des parties de 60 à 120 minutes, à partir de 12 ans.
Le jeu est distribué par Funforge.
La mécanique principale repose sur un draft de dés avec des cartes pour booster tout ça.
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Le matériel
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Le gros point faible du jeu, de nombreux joueurs ont la même réaction en voyant la boite : « Euh t’es sûr ? Parce que là ça donne pas du tout envie. »
Donc oui, gros point faible sur la réalisation artistique. Largement compensée par le jeu et ses mécaniques.
Le matériel est plutôt quelconque avec du cube en bois et de la carte.
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A quoi ça ressemble ?
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Comment on joue?
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Mais alors pourquoi GAH est un grand jeu ? Par son gameplay !
Tout au long de chacune des 7 manches de la partie, vous allez lancer des dés et les trier selon la valeur affichée. Chaque valeur est associée à une action :
Le 1 : pour cuisiner strudels et tartes
Le 2 : pour servir vin et café
Le 3 : pour ouvrir de nouvelles chambres dans votre hôtel
Le 4 : récupérer de l’argent ou de la faveur auprès de l’empereur
Le 5 : embaucher des employés
Le 6 : est un joker qui permet de faire l’une des 5 actions
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Et la puissance de l’action dépendra du nombre de dés de cette valeur, par exemple 4 dés de valeur 3 vous permettront d’ouvrir 4 nouvelles chambres.
Pour choisir une action, vous prendrez donc un dé de la valeur de votre choix pour effectuer l’action associée.
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L’ordre du tour est également original, vu récemment dans Sagrada, un tour de jeu va du premier joueur au dernier puis revient du dernier au premier. A 4 joueurs, cela donne 1-2-3-4-4-3-2-1.
Ça change des autres jeux mais ça peut rendre certaines manches très longues à 3 ou 4 joueurs.
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A votre tour de jeu, vous commencez par récupérer un client de la grande place de Vienne et le placer sur l’une des 3 tables de votre restaurant.
Ensuite vous faites l’action associée à la valeur du dé que vous avez choisi.
Puis des actions bonus comme servir les clients de votre restaurant depuis votre cuisine, monter un ou plusieurs clients en chambre et, le cas échéant, prendre le bonus d’un groupe de chambres occupées, revendiquer un bonus de scoring final ou encore activer un ou plusieurs de vos employés.
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Pas mal de choix donc, une liberté de mouvement avec pour contrainte l’argent. Dur d’être hôtelier à Vienne, les clients veulent des mets particuliers, des chambres spécifiques, et même l’empereur s’intéresse à votre petite affaire !
En effet, à la fin des manches 3, 5 et 7 il viendra vous rendre visite et s’il ne vous porte pas dans son estime à sa visite, attention au malus ! Si par contre il vous a à la bonne, vous pourrez récolter des bonus de cette excellente relation.
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Timing et choix des actions au bon moment sont les maîtres mots de ce jeu de gestion. À vous de récupérer les bons clients qui vous apporteront les bonus vous permettant d’en servir encore d’autres, de monter dans l’estime de l’empereur et ainsi d’avoir le meilleur hôtel de la ville.
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VERDICT
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Grand Austria Hotel est une perle, un jeu expert qui s’apprend vite, avec une belle part de hasard par le lancé des dés mais qui est le même pour tous les joueurs donc pas de chance là-dedans !
Le jeu souffre de 3 points faibles :
Son graphisme et son matériel pour le moins…. basiques. Une belle édition avec des visuels plus dans le thème du jeu ne lui ferait pas de mal. Bruxelles 1893 est un bel exemple en ce sens.
L’ordre du tour qui déjà à 3 joueurs mais surtout à 4 ne sert pas du tout le jeu. Oui, cela en fait un jeu avec cette petite mécanique qui diffère des autres mais un tour de jeu pouvant demander pas mal de réflexion, le premier joueur peut rapidement s’ennuyer et le 4ème avec deux tours de suite se perdre. Et pourtant la partie n’est pas si longue que cela, on dépasse rarement les deux heures à 4 et à 2 c’est une heure de jeu quand on le maîtrise.
La frustration. Pas assez de dés pour des actions trop faibles à deux joueurs ce qui peut rapidement amener à de la frustration d’être souvent trop juste d’une chambre ou d’une tarte. Pour compenser cela, n’hésitez pas à ajouter 2 dés à deux joueurs et tout devient bien plus agréable.
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Mais pour autant ce jeu est excellent. Chaque partie est un réel plaisir de jeu, il fait partie de ces rares jeux que je peux jouer deux jours de suite, on est plongé dans le thème, ainsi vous ne direz pas je prends un cube rouge mais un vin ce qui prouve l’implication du joueur.
On enchaîne les mini-combos entre les clients qui montent en chambre en nous donnant un bonus mais qui viennent fermer une zone de couleur de l’hôtel en amenant un autre et ainsi de suite, certains tours peuvent être vraiment très bons pour son égo de joueur expert.
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Grand Austria Hotel est un jeu qui mériterait bien plus de reconnaissance et que tout joueur expert se doit de jouer au moins une fois. C’est pour moi un classique.
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Harvest Dice est un jeu de Danny Devine, illustré par Tyler Myatt, édité par Grey Fox Gameset distribué par Asmodée.
Il est prévu pour 2 à 4 joueurs – un mode solo est toutefois disponible sur le site boardgamegeek (alias BGG) mais uniquement en anglais. Il estconseillé à partir de 8 ans pour des parties de 30 minutes environ.
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Dans ce jeu, vous devrez créer votre potager en plantant des tomates, des carottes ou des laitues. Grâce à votre ami le cochon, pas de gaspillage. Et mieux que ça, plus vous le nourrissez, plus il vous récompense avec des bonus. Gardez un œil sur le marché pour vendre vos fruits et légumes au meilleur prix !
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Le matériel :
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Comme dans la plupart des Roll & Write, le matériel est minimaliste et ce jeu ne déroge pas à la règle. La petite boite carrée et je dois souligner qu’elle est vraiment très belle, contient 2 blocs de score, 4 crayons, 1 pion premier joueur Cochon et 9 dés légumes (3 de chaque couleur).
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A quoi ça ressemble ?
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Comment on joue ?
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Pour débuter, chaque joueur prend une feuille de score qu’il place devant lui. Vous pourrez choisir entre celle avec les règles de base et celle avec les règles avancées. Le jeton premier joueur est décerné à celui qui a mangé le plus récemment des légumes, j’aime beaucoup même si en ce qui me concerne, je n’ai jamais pu obtenir le droit de débuter !
Une fois que tout cela est fait, la partie peut démarrer. Le premier joueur va lancer tous les dés au centre de la table. Chaque tour se déroulera de la manière suivante :
1/ Récupérer un dé : en commençant par le premier joueur et en continuant dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur choisit un dé. Cela se poursuit jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un dé.
Chaque fois qu’un dé est récupéré, le joueur peut réaliser 1 action parmi les suivantes :
PLANTERdans son jardin: il dessinera alors le fruit ou les légumes en fonction de la couleur du dé. Ainsi, un dé rouge représente une tomate, un dé orange une carotte et un dé vert une laitue. La valeur du dé correspond à la colonne dans laquelle le fruit ou le légume doit être dessiné. Il existe toutefois une petite restriction. En effet, un légume ou un fruit devra être placé adjacent orthogonalement à un légume ou un fruit de même type déjà présent dans le jardin.
NOURRIR le cochon : cette action est uniquement possible lorsque le joueur ne peut pas planter un fruit ou un légume dans son jardin soit parce que la colonne correspondante est pleine, soit parce qu’il n’est pas adjacent à un fruit ou un légume identique. Vous cocherez alors autant de cercles que la valeur du dé.
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Comme on l’a vaguement évoqué en début d’article, le cochon offre des bonus. Pour cela, il suffit de cocher l’intégralité des cercles d’une ligne. La capacité spéciale du cochonvous permet de modifier la valeur du dé de + ou – 1. Avec les règles avancées, vous disposerez d’une seconde capacité spéciale qui permet de modifier la couleur du dé. A vous de décider quel bonus vous souhaitez utiliser. Chaque capacité spéciale ne peut être utilisé qu’une fois mais vous pourrez en combiner plusieurs lors d’un seul tour à condition que vous les ayez débloquées au préalable.
2/ Le marché : le dernier dé restant sert à établir la valeur des fruits et légumes au marché. Chaque joueur coche un cercle de la couleur du dé correspondant. Attention, dans les règles avancées, la valeur de départ est de zéro, contre 1 dans les règles de base.
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Les tours s’enchaînent jusqu’à ce qu’une des trois conditions de fin de partie suivantes soit remplie :
Un joueur a rempli tous les espaces de son jardin.
Un joueur a coché tous les cercles de son cochon.
Un joueur a coché tous les cercles de n’importe quel étal du marché.
Les joueurs terminent alors le tour en cours. Le calcul des points peut débuter.
Chaque joueur va alors additionner les points obtenus pour son potager en multipliant les fruits et légumes plantés par le nombre de cercles cochés sur le marché de la couleur correspondante. A cela s’ajoutent les points obtenus pour chaque rangée complète du jardin. Enfin, vous marquez des points de cochon correspondant au chiffre indiqué à droite de la dernière ligne intégralement remplie. Si vous jouez avec les règles avancées, le joueur ayant le plus de tomates, le plus de carottes, le plus de laitues et celui ayant coché le plus de cercles sur son cochon se verra attribuer 5 points supplémentaires pour chacune des catégories majoritaires.
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VERDICT
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Pour commencer, le jeu fonctionne dans toutes les configurations, même si clairement il est meilleur à 3 ou 4. Les règles sont simples et accessibles aux plus novices. Elles s’intègrent rapidement, ce qui fait que vous pouvez rapidement vous lancer.
Le jeu est agréable et fluide. Les choix sont simples et peut-être trop à mes yeux. Le fait de jouer en mode avancé ne permet pas vraiment de modifier cette sensation. Il donne l’impression finalement d’être guidé et de ne pas pouvoir faire autre chose – même si théoriquement c’est possible, cela n’a aucun intérêt si on veut gagner la partie.
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Il est à noter que je suis une joueuse de jeu intermédiaire et surtout expert et qu’il est important de le prendre en compte dans l’analyse de cette critique.
L’existence d’un mode avancé est tout de même intéressante et permet d’aborder en douceur des paramètres supplémentaires dans le jeu. Il ne révolutionne rien mais il a le mérite d’exister. Pour tous ceux qui ont l’habitude de jouer, je vous recommande de commencer directement avec ce mode. Encore une fois, après plusieurs parties, il devient à mon sens indispensable et il est difficile de revenir au mode plus basique.
L’équilibrage est en revanche très bien fait. Les scores étaient proches malgré des stratégies très différentes. Il est tout à fait possible de gagner avec un seul type de légumes dans son jardin tout comme avec deux ou trois types. L’interaction est minime même s’il faudra regarder ce qui se passe chez vos adversaires pour ne pas leur offrir la victoire – des alliances peuvent même apparaître 😊.
En somme ce jeu s’adresse principalement aux familles, aux enfants et aux joueurs débutants, les joueurs plus confirmés risquent eux de rester sur leur faim.
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Mystery House est un jeu coopératif de réflexion, déduction et résolution d’énigmes. Une aventure = une partie, alors, rassurez-vous : pas de spoil dans cet article !
Les escape games et autres jeux à énigmes sont à la mode. Celui-ci saura-t-il tirer son épingle du jeu ?
Ensemble, explorez le manoir, résolvez ses énigmes et accédez à ses mystères !
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Ce jeu est l’oeuvre de Antonio Tinto, illustré par Daniela Giubellini, Alessandro Paviolo. Il est édité par Cranio Creations, Gigamic, Schmidt Spiele.
Prévu pour 1 à 5 joueurs, à partir de 12 ans et pour une durée d’environ 60 minutes.
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Le matériel :
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Un manoir, 2 aventures et une règle du jeu. Voilà ce que contient la boîte de Mystery House. Comment ??? Un manoir ??? Le terme est certes pompeux mais le système est ingénieux. La boîte, ou devrais-je dire l’emballage, est constituée d’une sleeve fermée en carton fin. A l’intérieur, une structure en 3D (une boîte en carton épais) qui comporte 5 « fenêtres » sur chacun de ses côtés, notées de A à T ; et 60 encoches sur le dessus numérotées perpendiculairement à chaque fenêtre de 1 à 6. Cela sent le tableau à double entrée ! 😉
Les encoches permettent de placer des tuiles Lieu verticalement, en fonction de leurs coordonnées, et au fond de la boîte se trouve un thermoformage avec des rainures maintenant ces tuiles ; cela permet de créer les différentes pièces du manoir. Les fenêtres permettent de voir ce qui se passe dans ces pièces.
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Le jeu est livré avec 2 aventures contenant chacune des tuiles Lieu et des cartes Objet. Ici, point de cartes comme dans Unlock, Exit et consorts… mais des tuiles placées verticalement, comme des murs. Une cale en carton sépare et maintient les petites boîtes dans la grande.
Attention, vous aurez besoin de télécharger l’application (gratuite) Mystery House pour entrer dans l’aventure !
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1ères impressions :
La structure 3D est de bonne épaisseur, le papier qui la recouvre est parfois mal collé mais cela n’affecte en rien le jeu, il suffit de le recoller (c’est sans doute un petit défaut de mon exemplaire). Comme elle servira de support à toutes les aventures de la série, j’espère que l’ensemble tiendra.
Les cartes Objet sont de bonne facture.
En revanche, la qualité des tuiles Lieu laisse à désirer : je n’arrive pas à savoir si ce sont des tuiles très fines ou des cartes très épaisses en fait… c’est dommage. Mais comme je suis maniaque soigneuse, ce n’est pas trop gênant !
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A quoi ça ressemble ?
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Comment on joue ?
Lors de la mise en place, les joueurs choisissent une aventure et placent les tuiles Lieu en fonction de leurs coordonnées. Les cartes Objet forment une pile ordonnée du plus petit nombre sur le dessus au plus grand en dessous (Tel qu’elles sont livrées dans la boîte.).
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Les joueurs se munissent chacun d’une feuille de papier et d’un crayon. Ils peuvent également recourir à une lampe pour observer plus facilement l’intérieur du manoir ; à vrai dire, c’est recommandé, voire indispensable !!! (A vos smartphones !)
L’un d’eux lance l’application Mystery House, sélectionne l’aventure choisie et la démarre : il sera le « meneur », le seul joueur autorisé à utiliser l’application. Au cours de la partie, ce rôle passera parfois à un autre joueur. Voilà, c’est parti pour 60 minutes d’observation, réflexion et déduction intenses !
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Vous pouvez maintenant explorer les différents lieux à la recherche de précieux indices, récupérer des objets qui seront placés dans votre inventaire, les utiliser, résoudre des énigmes, trouver des codes…
Vous êtes coincés ? Pas de problème, demandez de l’aide !
Lorsque vous venez à bout d’une aventure, l’application calcule votre score. Mais l’essentiel est dans l’aventure, la recherche, la résolution !
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VERDICT
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Mystery House apporte un peu de renouveau aux jeux de déduction grâce à l’originalité de sa structure en 3D. Je ne reviendrai pas sur la qualité du matériel que j’ai décrit dans le paragraphe dédié. J’ajouterai simplement que cette organisation permet de s’immerger dans les différentes aventures, contrairement aux jeux ne comportant que des cartes. Ah oui, un petit conseil (donné également par la règle du jeu) : n’hésitez pas à surélever le manoir pour gagner en visibilité et donc en immersion !
L’utilisation de l’application par le meneur implique une très bonne entente entre les joueurs et une écoute attentive des autres. J’avoue que je ne suis guère friande du couplage jeu de société / application… mais cela coule de source dans ce type de jeu et les 2 sont ici parfaitement imbriqués.
Un gros bémol (et après on n’en parle plus) : Il est vraiment dommage que le scénario de démo ne soit pas livré avec la boîte. Cela permettrait de se familiariser avec le jeu sans que la première aventure ne pâtisse de nos méconnaissances… J’espère que l’éditeur remédiera à cela dans les prochains tirages !
Mystery House est un jeu exigeant qui vaut vraiment le coup de s’y plonger.
Côté timing, je ne saurais dire si une aventure est jouable en 1h, car je ne suis franchement pas douée pour respecter une durée limitée ! Entendez par là que j’explose le minuteur à chaque partie de ce type de jeu ! 😉
Je parle souvent de rejouabilité mais il est bien évident que cela est inutile ici ! En revanche, de nouvelles aventures arrivent (2020 pour la VO « Back to Tombstone ») et l’attente ne les rendra que plus agréables à jouer !
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Adepte de la déduction ? Si vous êtes attentif, méthodique et à l’écoute de vos partenaires, ce jeu vous fera passer d’excellents moments !
Confinement oblige, je n’y ai joué qu’à 2 joueurs et… j’ai beaucoup aimé !
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Rallyman GT est un jeu de Jean-Christophe Bouvier illustré par Loïc Muzy et il est édité par HolyGrail Games.
Prévu pour 1 à 6 joueurs pour des parties d’environ 60 minutes et pour des joueurs à partir de 14 ans.
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Vous êtes prêt(e)s ?
Les moteurs vrombissent, êtes-vous préparé(e)s à prendre le départ d’une course endiablée ?
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Le matériel :
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Le mot d’ordre est « de la qualité, encore de la qualité et toujours de la qualité » !
Épaisseur, solidité, rigidité, que ce soit la boite, les tokens, les tuiles, tout respire la qualité !
Mon point noir du matos ?
La boite de base n’a aucun système de rangement pour les tuiles qui vont donc être ballottées lors des déplacements de la boite.
Drapeau rouge sur ce point-là !
Sinon le jeu est superbement illustré, c’est joli (bon je suis pas fan des bords des tuiles qui « cassent » un peu le circuit, mais c’est un détail) et même en lisant les règles, on est dans l’ambiance !
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A quoi ça ressemble ?
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Comment on joue ?
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Le feu passe au vert et vous faites vrombir les moteurs de vos bolides parés à en découdre, vous êtes aussi motivé(e) que les autres concurrents et vous vous lancez à corps perdu dans la course de votre vie, le titre est en jeu !
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C’est vraiment la sensation qu’on a en jouant au jeu !
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C’est bon j’ai réussi le « warm-up » ?
Vous êtes chaud(e)s comme vos pneus ?
Alors c’est parti !
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Donc, vous l’aurez compris, on ne parlera pas d’écologie, pas de respect de quelques limitations de vitesse.
Ici on parle de pneus brûlés, de carburant cramé et de vitesse maximale !
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Rallyman GT est pour moi une découverte, j’ai beaucoup entendu parler de Flamme Rouge mais je ne m’y suis jamais essayé, donc un pur jeu de course et d’optimisation c’est une nouveauté pour moi !
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Alors en lisant les règles déjà une chose saute aux yeux :
Elles sont nombreuses, on sent qu’on est dans un jeu d’optimisation car tout est détaillé, mais n’ayez crainte, elles sont claires, pas de place pour le doute ou très peu, et la règle encourage les joueurs à se mettre d’accord en cas de doute pour régler le litige et le faire de la manière la plus logique possible !
Malin !
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Bon c’est bien beau tout ça, mais je vais faire retomber la température des pneus si je continue à ne pas attaquer !
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Car voilà votre mission et le mot d’ordre du jeu :
ATTAQUER, ATTAQUER et ATTAQUER !!!
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Comment on avance dans un jeu de course de voitures ?
Avec des dés bien sûr !
« Quoi ?
– Des dés ?
– HÉRÉSIE !!! AU BUCHER !!!
– C’est le jeu de l’oie revisité ou quoi ???!!! »
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Calmez-vous amateurs de tactique et de stratégie et allergiques au hasard, et laissez-moi parler !
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Des dés oui, mais pas joués n’importe comment ni totalement incontrôlables !
Ayé ?
Vous êtes calmés ?
Bien !
Drapeau vert, nous pouvons reprendre !
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Des dés donc, que l’on peut utiliser de deux manières.
Soit en mode « Attaque maximale », on prend un seau rempli de dés (comme pour jouer au Sloubi !) et on les jette comme un sauvage en espérant ne pas se vautrer lamentablement en virage ou en ligne droite à cause d’un souci technique.
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Ou alors on la joue en mode prudent et on lance les dés un par un et, si ça sent le roussi, on peut jouer la sécurité et s’arrêter.
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Quel intérêt pour les deux méthodes alors ?
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Eh bien la prise de risque et le jet de tous les dés d’un coup va vous permettre de simuler la montée d’adrénaline et, de ce fait, vous serez plus concentré(e)s pour les prochaines fois !
Cette concentration est matérialisée par des jetons focus que vous pourrez utiliser lors de vos prochains lancés !
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Puis le mode prudent vous permettra de voir le danger arriver et de vous stopper, vous lancerez les dés un par un et au moment où vous sentirez la moindre défaillance, vous pourrez vous arrêter.
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Intéressant n’est-ce pas ?
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Bon ok j’arrête mon teasing et j’attaque la suite !
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Chaque dé possède une ou deux faces avec un symbole danger comme illustré ici :
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Dans la boite de base (je ne connais pas les autres versions des extensions ou de la boite issue de la campagne Kickstarter), si nous cumulons 3 symboles danger, c’est la perte de contrôle.
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Elle sera plus ou moins grave en fonction du lieu où elle aura lieu ainsi que de la vitesse à laquelle vous roulez à ce moment-là !
Vous risquez du « simple » tête-à-queue à la panne mécanique.
Le tout est expliqué dans les règles et sur le « tableau de bord » qui est l’équivalent de votre plateau joueur.
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La tuile sur laquelle vous vous situez aura un symbole de dangerosité et c’est de cette manière que vous saurez si vous prenez ou non des dégâts que vous irez piocher dans un sac de manière aléatoire.
Certains seront plus handicapants que d’autres.
Par exemple, vous pourriez perdre plusieurs dés pour vos prochains tours de jeu.
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Car, comme vous l’avez constaté, il y a pas mal de dés disponibles et en 3 couleurs !
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Les dés noirs représentent les vitesses de la voiture, de 1 à 6.
Les dés blancs sont des dés qui permettent de maintenir une vitesse constante et les dés rouges vont vous aider à freiner brusquement !
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Mais plus vous lancez de dés et plus le risque de sortie de piste ou de casse mécanique est présent.
C’est ici qu’interviennent les jetons focus !
Quand vous « attaquez », vous recevez un nombre de jetons focus équivalent au nombre de dés lancés, que vous perdiez le contrôle ou non, le nombre de jetons focus obtenus sera le même !
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Et, lorsque vous le souhaiterez, vous pourrez utiliser un jeton focus par dé que vous estimez dangereux et ainsi ne pas avoir à le lancer.
Vous « sécurisez ce dé ».
Donc moins de risques de sortie de piste !
La concentration vous aura tellement servi que vos prochaines actions seront pleines d’assurance et de sang froid !
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Bon ok, maintenant vous savez qu’on peut accélérer, maintenir les gaz et freiner, super, infos précieuses, mais vous saviez déjà probablement cela puisque toutes les voitures fonctionnent pareil !
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Donc je vais vous expliquer comment on avance !
Parce que, autant sur une vraie voiture vous voyez, autant ici peut-être moins !
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Eh bien le tracé est découpé en différentes grilles qui représentent les emplacements que peuvent occuper les voitures des concurrent(e)s.
La règle majeure à connaitre c’est que deux voitures ne peuvent pas occuper le même emplacement.
Si l’une est dessus, l’autre devra passer à côté ou rester bloquée.
Et ça, c’est peut-être logique, mais c’est bougrement malin !
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Tout simplement parce que, comme dans une vraie course, on peut organiser le blocage ou le ralentissement des autres !
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Eh oui !
Car, pour doubler, il faut au moins arriver à la même vitesse ou à une vitesse supérieure à la voiture que l’on souhaite doubler.
Mais pour la doubler, il faut avoir de la place pour ça, et certaines parties de circuit sont tordues et vont demander de l’anticipation ; et si l’un des protagonistes de la course décide de vous bloquer (l’ordure sans nom !!!), vous allez devoir ronger votre frein (littéralement !) pour le doubler astucieusement, sous peine de devoir terminer votre tour derrière lui !
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Je vous laisse découvrir la suite dans le livret de règle mais le jeu simule donc le blocage, la trajectoire idéale, l’utilisation astucieuse du freinage, du rétrogradage, le dépassement au bon moment et la stratégie pure !
Je passe aussi sur la gestion des accidents et des sorties de pistes, mais tout est bien expliqué et clair dans le livret de règles ! (en plus c’est beau avec des illustrations au top!)
Et même la météo est disponible avec un mode par temps de pluie au départ ou en conditions changeantes pendant la course !
Réparer les dommages occasionnés à votre véhicule ou changer de pneus si le temps passe du beau à la pluie ou vice-versa sera possible aussi !!!
Quand on vous dit qu’il est complet ce jeu !!!
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Mais tourner en rond sur un circuit doit-être lassant non ?
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Eh bien non !
Car il est malin ce J-C Bouvier !
En effet, le jeu est composé de tuiles, donc on peut varier les circuits, et si les 8 qui sont disponibles à la fin du livret de règle de la boite de base ne vous suffisent pas, laissez libre cours à votre imagination et créez votre tracé !
Ou alors fouillez le net, des groupes existent et les idées vous seront fournies si vous êtes en panne sèche d’inspiration !
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Des championnats solo existent aussi !
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Solo ?
Vous avez dit solo ?
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Eh bien oui, si vous me lisez régulièrement vous savez que je suis un joueur solo convaincu et que j’aime acheter des jeux qui proposent un mode solo (même si ce n’est pas le seul critère, j’ai d’autres jeux qui ne se jouent pas en solo bien entendu ! Bref je m’égare) et celui-ci ne fait pas exception à mes envies !
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Donc un mode solo qui est un time attack ou, pour ceux à qui ce mot ne parle pas, on peut dire que c’est un « beat your own score ».
Vous allez devoir optimiser, prendre la meilleure trajectoire à la meilleure vitesse pour pouvoir faire le tour du circuit en un minimum de temps.
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En solo les jetons focus non utilisés en fin de tour vont vous permettre de réduire le temps final de 1 seconde par jeton !
Donc il faudra choisir entre les utiliser ou les conserver !
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Du coup, entre le solo pur et les championnats organisés en ligne, on essaiera souvent de ne plus battre notre propre score mais de battre celui des autres !
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Et si le mode « beat your own score » vous rebute, des IA sont disponibles sur BGG pour simuler une course avec de vrais joueurs.
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VERDICT
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Je suis d’origine acquis au thème, je suis un grand fan d’automobiles, de courses et de « time attack », donc ce jeu partait avec de bonnes bases.
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Quand j’ai ouvert la boite j’étais très impatient de m’y attaquer !
Quand j’ai vu la taille du livret de règles, j’ai eu peur je l’avoue, mais il est tellement plein d’illustrations et d’exemples que du coup ça passe beaucoup mieux et que surtout c’est tellement clair, fluide et logique pour un amateur de courses et pour un mec qui a quelques milliers d’heures de jeux sur des jeux vidéo de courses depuis plus de 25 ans, donc que du bonheur !
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Alors la question qui se pose, c’est : est-ce qu’un non amateur, non passionné d’auto peut aimer le jeu ?!
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Eh bien je peux vous dire que oui, oui et encore oui !
Tout simplement parce que sa mécanique assez simple, mais pas simpliste, ravira les amateurs de stratégie planifiée, de risque mesuré, de coups de maîtres et de coups de vache !
Je l’ai fait tester à des jeunes de 13, 15 et 17 ans qui ne sont pas du tout des passionnés de courses, qui ne sont pas joueurs de jeux vidéo de course (sauf Mario Kart éventuellement).
Mais le potentiel du jeu leur a plu et leur première question après la partie fût de savoir quand on y rejouerait !
C’est d’autant plus encourageant que le jeu s’est fait pendant le confinement en visio, donc ils n’ont même pas manipulé le jeu, ils ne l’ont pas vu posé sur la table.
En solo c’est un pur régal aussi, le time attack nous pousse à nous dépasser et parfois la faute est inévitable, donc on recommence aussitôt pour prendre de meilleures décisions et on ne se lasse pas de faire des tours de pistes !
Et je ne sais pas si c’est mon imagination mais j’ai l’impression que les tracés proposés dans le livret de règle sont inspirés de véritables circuits !
Ça me plait encore plus !
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Le jeu est vraiment thématique à souhait !
On est dedans, on le vit et on fait vraiment une course de voitures !
De plus le jeu se joue assez vite, une fois les bases assimilées, les stratégies vont vite s’établir et les joueurs se prendre au jeu de la meilleure trajectoire, du conseil tactique, du blocage !
Les interactions seront tant verbales que sur le plateau avec les coups fourrés (non c’est pas le Mille-Bornes !) et les placements astucieux !
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Je n’ai que trois regrets !
Les tuiles qui se baladent dans la boite sans aucun rangement, c’est dommage pour un jeu de cette qualité de ne pas avoir mis un système pour ranger les tuiles de manière stable.
Le second c’est le look des bords des tuiles, cette bordure qui mange un poil la piste me dérange visuellement, même si elle ne gêne aucunement la lecture du jeu !
Et la dernière mais pas des moindres : pour mettre un circuit en place avec les indications données il faut utiliser une loupe ou avoir d’excellents yeux pour repérer l’ordre dans lequel placer les tuiles !
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J’aurais préféré un ordre d’assemblage plutôt qu’une liste des tuiles avec des chiffres un poil petits.
On peut passer 5 minutes à chercher dans quel ordre les poser sur la table, même si certains repères visuels aident, mais si on ne met pas exactement la tuile sur l’image (puisque plusieurs tuiles ont le même numéro mais pas la même ambiance visuelle) bah on est un poil paumés…
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C’est le seul vrai défaut du jeu à mon sens, mais il est tellement vite oublié une fois le départ donné que je ne lui en veux pas et que je vais me faire l’intégrale des extensions disponibles car des véhicules mythiques sont disponibles, et ça je ne peux pas passer à côté !
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