Test: Opération Archéo

Test: Opération Archéo

Article rédigé par Hélène « Harrie » G.

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Opération Archéo a vu le jour en 2017 lors d’une campagne Ulule, plateforme de financement participatif française. Auteur du jeu, Mathieu Baiget, est également le fondateur de Ludiconcept, sa maison d’édition.

Aux illustrations, vous trouverez Christophe Palma et Yohann Colney.

Notons la présence des crédits complets dans le livret de règles, jusqu’au nom de l’imprimeur, français comme l’ensemble du projet. Une page complète, photos à l’appui, voilà une bonne idée !

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Prévu pour 1 à 6 joueurs, de 9 à 8000 ans 😊 (Oui, oui, c’est indiqué sur la boîte !) et pour une durée de 30 ou 90 minutes en fonction du mode de jeu choisi.

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Opération Archéo est l’œuvre d’un archéologue passionné (pléonasme ?) qui nous emmène dans le charmant village de Trifouilly les Oies à la recherche de sites archéologiques menacés par la construction d’un centre commercial. Ce jeu coopératif « d’enquête archéologique », nous propose de réaliser un « diagnostic archéologique » (selon les termes de l’auteur) et nous plonge au cœur de ce métier passionnant. A vous de trouver ces précieux sites pour les préserver de la destruction !

Vous ne savez pas ce qu’est un « diagnostic archéologique » ? Ne vous inquiétez pas, l’auteur a pensé à tout et vous donne un lien vers son explication.

Vérifiez la météo, préparez vos outils et intégrez une équipe d’archéologues de haut vol pour trouver, dater et délimiter les sites archéologiques qui vous révéleront leurs secrets !

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Le matériel :

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Opération Archéo nous propose une boîte de taille moyenne contenant un plateau de jeu, des jetons recto-verso matérialisant la présence (ou non) de vestiges, des cartes et des fiches Archéologue, des cartes Evénement, des cartes Objet et des fiches Sites. Ajoutons à cela des pions Délimitation de 3 couleurs et 2 dés, le tout en bois. Et n’oublions pas le standee Pelle mécanique (jeton en carton sur socle en plastique).

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Made in France, le matériel est plutôt de bonne qualité malgré quelques défauts : les fiches Archéologue et Aide de jeu en papier glacé sont fragiles et les coins s’abiment vite ; le plateau et les jetons sont tellement glacés eux aussi que les derniers glissent au moindre courant d’air ou manche qui traîne. Le carton n’est pas super épais mais n’empêche pas de jouer.

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A quoi ça ressemble ?

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Comment on joue ?

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Lors de la mise en place, les joueurs vont devoir faire plusieurs choix :

  • La version des règles du jeu :
    • Famille à Des règles simplifiées pour appréhender le jeu et jouer en… famille ! (Eh oui !)
    • Expert à La version qui donne tout son sel au jeu avec, notamment, la météo et des cartes Evénement. Si vous avez l’habitude de jouer, vous pouvez commencer directement avec ce mode plus stratégique !

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  • La durée de la partie (sur l’application web du site https://operationarcheo.fr/):
    • 90 minutes pour une partie longue où vous devrez trouver 3 sites archéologiques et compléter 3 des 5 objectifs indiqués sur le plateau.
    • 30 minutes pour une partie flash, où vous devrez trouver un site archéologique sur une moitié du plateau et compléter les 4 objectifs indiqués.

Appli Web - choix durée

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  • Le niveau de difficulté (sur l’appli) :
    • Facile, avec des sites identiques à ceux de la fiche Sites qui peuvent uniquement être orientés différemment.
    • Difficile, avec des sites qui peuvent changer de taille par rapport à la fiche Sites ou se chevaucher ; je vous laisse la surprise des autres petits ajouts venant corser vos recherches 😉
    • Extrême, plus difficile encore que la version difficile… (Je n’ai pas essayé, le niveau du mode difficile est déjà bien élevé !)

Appli Web - choix difficulté

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  • Un scénario :
    • Téléchargé et géré par un GO (Gentil Organisateur) qui ne joue pas et guide les archéologues.
    • En ligne sur l’appli. Dans ce cas, un GO gère l’appli ET joue avec les autres. Notez que vous pouvez y accéder sur votre smartphone comme sur un ordinateur.

Appli Web - choix scénario

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Je vous parlerai ici de la version Expert et j’indiquerai brièvement les différences importantes de la version Famille.

Le plateau de jeu est alors placé au centre de la table. Les cartes Objet sont rangées en 4 piles (une par couleur) et disposées à côté du plateau. Les joueurs mélangent les cartes Evénement et en piochent un certain nombre, en fonction du nombre de joueurs, puis les placent sur l’emplacement correspondant du plateau. La Pelle Mécanique est posée près du plateau.

Chaque joueur reçoit ou choisit (Faites comme vous préférez, la règle indique « prend ».) une fiche Archéologue et la carte Capacité correspondante (uniquement en mode Expert), ainsi qu’une fiche Sites.

Les pions Délimitation sont placés à proximité du plateau, ainsi que les deux dés. Ces pions vous permettront de matérialiser les limites du / des site(s) lorsque vous l’ / les aurez identifié(s).

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Les joueurs se munissent d’une feuille de papier et d’un crayon pour noter les datations des sites.

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La mise en place peut paraître longue à première vue, mais il n’en est rien. L’application est claire et facile à utiliser, donc à paramétrer.

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S’ensuivent alors les 2 phases de jeu pendant lesquelles vous allez devoir creuser pour trouver des vestiges qui vous permettront d’identifier les sites en présence. Il vous faudra aussi dater et délimiter ces sites, ainsi que récupérer des objets enfouis, pour espérer sauvegarder ce patrimoine inestimable et ainsi remporter la partie.

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  • La partie débute par la phase de fouille: elle se divise en plusieurs tours (en fonction du nombre de joueurs). Chaque tour commence par un lancer de dé pour définir la météo qui vous apportera des effets positifs ou négatifs. (Pas de météo dans la version Famille.)

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Puis un joueur retourne une carte Evénement et la lit : elle représente le tour en cours. (Eh oui, en mode Famille, ces cartes ne servent qu’à compter les tours. On ne les lit qu’en mode Expert.)

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A son tour, chaque archéologue lance un dé pour utiliser un outil (Pelle mécanique, pioche, truelle ou spatule) sur une ou plusieurs cases du plateau en s’aidant de sa fiche Archéologue.

  • La pelle mécanique permet de creuser la terre à la recherche de vestiges.

Quand vous avez trouvé des vestiges, vous pouvez les fouiller à l’aide de différents outils :

  • La pioche permet de fouiller des vestiges et d’en identifier plusieurs rapidement. Elle n’est pas utilisée dans la version Famille.
  • La truelle permet de fouiller un vestige, de l’identifier et de trouver des cartes Objet.
  • La spatule permet de choisir 1 ou 2 cartes Objet de la même période que le vestige fouillé. Elle n’est pas utilisée dans la version Famille.

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Durant cette phase, les joueurs peuvent utiliser les capacités spéciales de leur archéologue, sauf en mode Famille où ces cartes ne sont pas utilisées.

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  • La phase d’étude débute lorsqu’il n’y a plus de carte Evénement à piocher. Les archéologues « rédigent le rapport de fouille » : ils se mettent d’accord sur l’emplacement, la datation… du / des site(s) avant de demander les réponses au GO ou à l’appli.

Dans une partie flash, il faudra compléter les 4 objectifs suivants : identifier le site, définir sa période, le délimiter et compléter 2 familles d’objets.

Dans une partie longue, il faudra compléter 3 des 5 objectifs suivants : identifier les 3 sites, les dater, les délimiter, compléter 4 familles d’objets et compléter 6 familles d’objets. Vous avez complété 5 objectifs sur 5 ? Félicitations ! La victoire est TOTALE !

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Cela vous parait compliqué ? Ne vous inquiétez pas, c’est précisé sur le plateau !

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VERDICT

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Les termes « joueur » et « archéologue » sont employés à tour de rôle. Après vérification auprès de l’auteur, un joueur est un archéologue correspondant à sa fiche. Par exemple, à 2 joueurs, chacun joue 2 archéologues. Lorsqu’une carte ou un point de règle désigne un joueur, il s’agit bien de l’un des 2 archéologues d’un joueur.

Savoir où creuser n’est pas forcément évident au début car, de mon point de vue, certains points des règles ne sont pas forcément très clairs. Ou alors je vieillis mal et je comprends moins bien… Pelle mécanique = cases adjacentes orthogonalement ou en diagonale, c’est pourtant simple ! 😉

Bref, une fois que tout est limpide, les tours s’enchainent et on se prend vraiment au jeu.

Notez que les points posant question dans cette 1ère version du jeu seront clarifiés dans la prochaine édition. 😊 J’en profite pour dire un grand merci à Mathieu Baiget pour ses explications et sa disponibilité !

Des pions Délimitation aux couleurs des différentes périodes historiques seraient bien utiles pour dater les sites au fur et à mesure de la partie. Je trouve que l’utilisation du papier et du crayon enlève une part d’immersion. On se laisse facilement porter par le thème et le côté coopératif apporte un vrai plus dans la gestion des recherches : c’est tellement mieux à plusieurs qu’en solo !

Bon, sinon, vous saviez qu’il existe plusieurs types d’archéologie ? Moi non, jusqu’à ce que je joue à Opération Archéo. Non seulement j’ai passé de bons moments à discuter avec mes pairs pour creuser le sol à la recherche d’une partie de notre Histoire, mais en plus je me suis acculturée ! Eh non, pédagogie ne rime pas avec ennui !

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Une seule envie, recommencer avec un autre scénario (en partie longue bien sûr !) et viser la victoire totale !

Ah non, pas qu’une en fait… Une autre envie qui découle de la 1ère : essayer l’extension Nouveaux Défis !

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Disponible ici: philibert

Prix constaté: 43€

Test: Grand Austria Hotel

Test: Grand Austria Hotel

Article rédigé par Romain B.

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Diriger un hôtel de grand luxe dans la capitale autrichienne à la belle époque vous tente ? Grand Austria Hotel est donc fait pour vous.

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Ce jeu est souvent considéré comme un classique, un de ces jeux qui fonctionne si bien qu’il est là, dans votre ludothèque et qu’on le ressort avec plaisir de temps en temps.

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Le duo d’auteurs, Virginio Gigli et Simone Luciani est désormais connu, avec à leur actif Lorenzo, Coimbra, Barrage, Tzolk’in ou encore Terramara. Et restez à l’écoute, en 2020 deux jeux seront à suivre de près avec Golem et Alma Mater.

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Revenons à Grand Austria Hotel, GAH pour les intimes est prévu pour 2 à 4 joueurs pour des parties de 60 à 120 minutes, à partir de 12 ans.

Le jeu est distribué par Funforge.

La mécanique principale repose sur un draft de dés avec des cartes pour booster tout ça.

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Le matériel

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Le gros point faible du jeu, de nombreux joueurs ont la même réaction en voyant la boite : « Euh t’es sûr ? Parce que là ça donne pas du tout envie. »

Donc oui, gros point faible sur la réalisation artistique. Largement compensée par le jeu et ses mécaniques.

Le matériel est plutôt quelconque avec du cube en bois et de la carte.

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A quoi ça ressemble ?

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Comment on joue?

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Mais alors pourquoi GAH est un grand jeu ? Par son gameplay !

Tout au long de chacune des 7 manches de la partie, vous allez lancer des dés et les trier selon la valeur affichée. Chaque valeur est associée à une action :

  • Le 1 : pour cuisiner strudels et tartes
  • Le 2 : pour servir vin et café
  • Le 3 : pour ouvrir de nouvelles chambres dans votre hôtel
  • Le 4 : récupérer de l’argent ou de la faveur auprès de l’empereur
  • Le 5 : embaucher des employés
  • Le 6 : est un joker qui permet de faire l’une des 5 actions

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Et la puissance de l’action dépendra du nombre de dés de cette valeur, par exemple 4 dés de valeur 3 vous permettront d’ouvrir 4 nouvelles chambres.

Pour choisir une action, vous prendrez donc un dé de la valeur de votre choix pour effectuer l’action associée.

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L’ordre du tour est également original, vu récemment dans Sagrada, un tour de jeu va du premier joueur au dernier puis revient du dernier au premier. A 4 joueurs, cela donne 1-2-3-4-4-3-2-1.

Ça change des autres jeux mais ça peut rendre certaines manches très longues à 3 ou 4 joueurs.

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A votre tour de jeu, vous commencez par récupérer un client de la grande place de Vienne et le placer sur l’une des 3 tables de votre restaurant.

Ensuite vous faites l’action associée à la valeur du dé que vous avez choisi.

Puis des actions bonus comme servir les clients de votre restaurant depuis votre cuisine, monter un ou plusieurs clients en chambre et, le cas échéant, prendre le bonus d’un groupe de chambres occupées, revendiquer un bonus de scoring final ou encore activer un ou plusieurs de vos employés.

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Pas mal de choix donc, une liberté de mouvement avec pour contrainte l’argent. Dur d’être hôtelier à Vienne, les clients veulent des mets particuliers, des chambres spécifiques, et même l’empereur s’intéresse à votre petite affaire !

En effet, à la fin des manches 3, 5 et 7 il viendra vous rendre visite et s’il ne vous porte pas dans son estime à sa visite, attention au malus ! Si par contre il vous a à la bonne, vous pourrez récolter des bonus de cette excellente relation.

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Timing et choix des actions au bon moment sont les maîtres mots de ce jeu de gestion. À vous de récupérer les bons clients qui vous apporteront les bonus vous permettant d’en servir encore d’autres, de monter dans l’estime de l’empereur et ainsi d’avoir le meilleur hôtel de la ville.

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VERDICT

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Grand Austria Hotel est une perle, un jeu expert qui s’apprend vite, avec une belle part de hasard par le lancé des dés mais qui est le même pour tous les joueurs donc pas de chance là-dedans !

Le jeu souffre de 3 points faibles :

  • Son graphisme et son matériel pour le moins…. basiques. Une belle édition avec des visuels plus dans le thème du jeu ne lui ferait pas de mal. Bruxelles 1893 est un bel exemple en ce sens.
  • L’ordre du tour qui déjà à 3 joueurs mais surtout à 4 ne sert pas du tout le jeu. Oui, cela en fait un jeu avec cette petite mécanique qui diffère des autres mais un tour de jeu pouvant demander pas mal de réflexion, le premier joueur peut rapidement s’ennuyer et le 4ème avec deux tours de suite se perdre. Et pourtant la partie n’est pas si longue que cela, on dépasse rarement les deux heures à 4 et à 2 c’est une heure de jeu quand on le maîtrise.
  • La frustration. Pas assez de dés pour des actions trop faibles à deux joueurs ce qui peut rapidement amener à de la frustration d’être souvent trop juste d’une chambre ou d’une tarte. Pour compenser cela, n’hésitez pas à ajouter 2 dés à deux joueurs et tout devient bien plus agréable.

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Mais pour autant ce jeu est excellent. Chaque partie est un réel plaisir de jeu, il fait partie de ces rares jeux que je peux jouer deux jours de suite, on est plongé dans le thème, ainsi vous ne direz pas je prends un cube rouge mais un vin ce qui prouve l’implication du joueur.

On enchaîne les mini-combos entre les clients qui montent en chambre en nous donnant un bonus mais qui viennent fermer une zone de couleur de l’hôtel en amenant un autre et ainsi de suite, certains tours peuvent être vraiment très bons pour son égo de joueur expert.

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Grand Austria Hotel est un jeu qui mériterait bien plus de reconnaissance et que tout joueur expert se doit de jouer au moins une fois. C’est pour moi un classique.

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Disponible ici: philibert

Prix constaté: 39€

Test: Inkalam

Test: Inkalam

Article rédigé par Fabien.

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Inkalam est le 1er jeu original qui lance la gamme des PnP disponibles en téléchargement sur le site de l’éditeur Superlude. Au-delà d’une nouvelle référence Roll&Write qui arrive sur un marché qui a su trouver son public depuis quelques années, et qui arrive même à se renouveler, il s’agit bien du fruit d’une réflexion éditoriale un peu plus poussée sur le marché actuel.

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Antoine Davrou, PDG de Superlude, nous en parlait lors de son confinement intime, ce projet est avant tout le fruit d’une réflexion sur le monde du jeu, sa distribution et son rapport au monde qui nous entoure. L’avenir nous dira s’il avait raison, mais au Labo, on suit cette démarche avec intérêt puisqu’elle intègre les contraintes du monde d’aujourd’hui, et surtout l’envie de s’inscrire dans le monde de demain.

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Proposer des jeux différemment !

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Dans cette démarche, on assiste aussi à un changement dans la répartition des droits entre les différents acteurs qui participent à la création d’un jeu, sa production et sa vente. Le format digital permet de réduire le nombre d’intermédiaires et Superlude met en avant une répartition équitable des droits.

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Chacun peut avoir un impact à son modeste niveau, et Superlude tente le coup en proposant une gamme de jeux téléchargeables depuis son site, à des tarifs intéressants. A l’heure actuelle, 3 jeux ont intégrés cette collection de jeux à imprimer disponibles en téléchargement :

  • Doodle Islands
  • Kenjin
  • et Inkalam

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Les 2 premiers existaient déjà en version boîte et sont trouvables dans vos boutiques habituelles.

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Pour Inkalam, il n’est à l’heure actuelle disponible que dans ce format sur le site Superlude.

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Les Roll&Write se prêtent bien à ce format PnP. Après tout, on a tous des dés dans de multiples jeux que l’on possède déjà. Récupérez-en quelques-uns, une imprimante, des stylos et voilà le travail. Disponibles à 3€, vous récupérez le fichier règles du jeu et les cartes ou les feuilles de jeu à imprimer quand vous en avez besoin.

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Pour couronner le tout, les fichiers sont disponibles en format A4, mais aussi en format réduit et noir & blanc si vous souhaitez économiser du papier et de l’encre ! Une démarche écologique et qui laisse surtout au consommateur la possibilité de faire son choix !

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Passons maintenant à celui qui nous intéresse aujourd’hui, Inkalam !

Il est l’œuvre de Nicolas Mathieu, et est illustré par Gorobei.

Il est prévu pour 1 à 6 joueurs, à partir de 8 ans et pour une durée inférieure à 30 minutes.

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Le matériel :

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En l’occurrence il s’agit d’un fichier informatique …

Comme expliqué plus haut, vous récupérez les règles et les fichiers au format informatique. Charge à vous de les imprimer, de récupérer quelques dés et stylos et vous êtes fin prêts !

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A quoi ça ressemble ?

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Comment on joue ?

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Dans un royaume perché sur les haut-plateaux, la guilde des messagers, les chascis, assure la prospérité de cette région en transmettant des messages sur les routes qui traversent les champs de maïs, troupeaux de lamas et cités lacustres.

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Chaque joueur va déterminer sa position de départ en entourant l’un des chascis de son choix sur sa feuille de jeu.

Comme souvent dans les Roll&Write, le 1er joueur lance les dés, et choisit celui qu’il souhaite. Ensuite les joueurs peuvent choisir parmi les dés restants.

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Il va falloir écrire la valeur du dé choisie sur l’un des messages situés sur une route partant de l’un des chascis déjà entouré, puis entourer le chasci à l’autre bout de la route (sauf s’il l’est déjà…).

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Les joueurs ont la possibilité de modifier la valeur du dé de +1 ou -1, mais si vous l’utilisez trop souvent, ça se transforme en points négatifs en fin de partie !

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On débloque le bonus d’une région lorsque les messages situés sur les routes l’entourant contiennent des chiffres qui se suivent (même dans le désordre). On débloque alors une case de la richesse de cette région sur son tableau de score. On progresse ainsi de suite, chaque case de la même richesse que l’on débloque venant augmenter le total de points que ce type de richesse nous donnera à la fin de la partie.

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On peut aussi débloquer divers bonus, notamment un de rapidité quand on est le 1er à débloquer tant de bonus dans une richesse donnée.

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Certains messages ont une icône soleil et on noirci un cercle de son horloge solaire quand on indique un chiffre dans un de ces messages. Si un joueur noircit son 8ème soleil sur son horloge, il s’agit du dernier tour de la partie.

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On additionne les scores de chacune des richesses et les éventuels bonus de rapidité. Les messages décorés d’une plume ou d’une fève déclenchent aussi des bonus.

Le joueur ayant le total le + élevé l’emporte ! Comme souvent !

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Mode Solo

Il y a une feuille de jeu dotée d’une horloge solaire spécifique. On joue cette fois avec un dé noir et un dé blanc. Quand on choisit une valeur, on peut toujours choisir la valeur du dé blanc, mais on ne peut prendre le dé noir que sous certaines conditions, en fonction du nombre de soleils cochés sur l’horloge. + on en coche – la valeur du dé noir doit être élevé pour qu’on puisse le choisir !

Clairement un sacré challenge en solo !

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VERDICT

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Inkalam est un chouette Roll&Write ! On ne renouvelle pas le genre ici, mais ce jeu est accrocheur et on a envie d’y retourner ! Plutôt simple à prendre en main, il demande un peu de doigté pour le maîtriser. On cherchera toujours à optimiser son chemin dans les différentes régions, mais comme tout bon Roll&Write, la chance aux dés aura son importance !

L’aspect course en jouant à plusieurs est bien retranscrit puisque les 5 bonus de rapidité à débloquer ne s’offriront qu’aux + rapides d’entre vous ! On en vient à pester lorsqu’un adversaire annonce fièrement « J’ai débloqué le bonus des lamas ! », et il ne sera pas rare d’entendre quelques noms d’oiseaux fuser … mais toujours dans un bon état d’esprit (du moins je vous le souhaite 😉 ).

La fin de partie se déclenchant lorsqu’un joueur a coché son 8ème et dernier soleil sur son horloge, ne comptez pas avancer dans votre partie bien tranquillement dans votre coin, certains joueurs pourront essayer de précipiter la fin de partie pour l’emporter !

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A ce prix-là, pourquoi se priver ? Bah oui, si vous avez une imprimante, vous avez forcément quelques dés qui traînent à droite à gauche (ou au pire ça ne coûte pas grand-chose), et hop vous avez un Roll&Write accessible, bien foutu et bien pensé, et vous voilà partis pour la course aux messagers !

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Le Verdict de LudodelaLudo:

Inkalam, un jeu agréable à jouer et accessible au plus grand nombre, où vos choix de dés et vos décisions de chemins seront déterminants pour gagner la course des messagers. Enfournez votre lama, lacez vos sandalettes et c’est parti !

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Disponible ici: téléchargement

Prix: 3€

Test: Demeter

Test: Demeter

Article rédigé par Romain B.

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Suite au départ de plusieurs missions depuis Ganymède, de nombreux systèmes ont été étudiés.

En orbite autour d’une étoile nommée Demeter, deux planètes semblables à la terre ont été découvertes. Et, plus surprenant encore, c’est que l’une de ces planètes est peuplées de dinosaures. Espace et dinosaures ! Il n’en fallait pas plus pour éveiller notre curiosité.

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Issu de l’esprit tourmenté de Matthieu Verdier, Demeter vous propose du card & write pour des parties de 25 minutes si vous ne perdez pas votre cerveau en cours de route.

Le jeu est prévu pour 1 à 10 joueurs, à partir de 14 ans.

Mais qu’est ce que le card & write ? Perdre son cerveau ? Des dinosaures de l’espace ?!?!

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Le card & write c’est comme le roll & write mais avec des cartes. Vous voilà bien avancé… alors passons à quelques explications :

  • A chaque manche, on va retourner plusieurs cartes offrant chacune des actions.
  • Vous ne pourrez choisir qu’une carte et ses actions seront cochées sur la feuille qui vous sert de plateau de jeu.

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Pour la perte du cerveau, j’y reviendrai plus tard, pour les dinosaures de l’espace… une soirée Jurassic Park / Ganymède qui a mal tourné ?

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Matériel:

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Le jeu se compose d’un gros bloc de feuilles, de 75 cartes, de 6 tuiles objectif et de 6 tuiles dinosaure. C’est sobre et très lisible, exactement ce que l’on veut pour jouer clairement.

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Fiche technique pour vos sleeves : 75 cartes 44 x 68 mm (mini européen)

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A quoi ça ressemble?

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Comment on joue ?

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Alors passons sans plus tarder au gameplay.

La mise en place vous demande de prendre 12 cartes de chaque action, de placer 4 des 6 tuiles de scoring sur les emplacements A, B, C et D, de placer les 6 tuiles dinosaures au milieu de la table et c’est parti !

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Les actions possibles sont au nombre de 6 :

  • Découvrir les espèces de dinosaures. C’est le cœur du jeu, les autres actions et votre score dépendent des dinosaures que vous allez observer.
  • Construire des avant postes qui vous permettront d’observer les dinosaures sans danger pour vos scientifiques.
  • Recruter des scientifiques qui vont vous octroyer des bonus selon leur affectation.
  • Étudier les espèces découvertes : une fois découverts, les dinosaures peuvent vous offrir de gros bonus si vous prenez le temps de les étudier.
  • Progresser dans vos recherches scientifiques : la piste de science vous débloquera des bonus et vous permettra d’ouvrir le scoring des tuiles de fin de partie A, B et C.
  • Construire un bâtiment qui boostera une action que vous sélectionnerez par la suite.

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Chaque carte vous propose une de ces actions dans sa partie haute. Cette action est parfois doublée.

Puis, une fois effectuée, vous venez cocher une case du type de l’action choisie. Vous ne pourrez donc choisir que 4 fois maximum le même type de carte. A chaque fois que vous choisissez un type de carte, celui-ci vous donne le bonus de son type :

  • Scientifique
  • Avant poste
  • Etude d’espèce
  • Science
  • Joker

Pour les 4 premiers types (tous sauf joker) vous obtiendrez un bonus plus puissant à chaque fois que vous choisirez le même bonus. Par exemple le premier choix d’une carte scientifique vous offre un scientifique, la deuxième fois que vous choisirez ce type de carte vous aurez 2 scientifiques puis 3 et enfin 4.

Pour le joker, vous n’aurez qu’une seule action, peu importe le nombre de fois que vous choisissez ce type de carte.

Petit bonus, si vous faites une action de chaque type, vous gagnez une découverte de dinosaure, si vous refaites une action de chaque type ce sont deux découvertes à la clef.

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Résumons : 12 manches, à chaque manche 5 cartes (une de chaque type) avec sur chaque carte une action et un bonus.

Avec tout ceci, c’est à vous d’optimiser votre feuille de jeu. Enchaîner les actions, créer un moteur de jeu et définir sa stratégie rapidement pour la réussir au mieux.

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VERDICT

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Tout est là : de l’optimisation pure pour s’adapter au mieux aux objectifs de chaque partie en utilisant enchaînement des cartes selon les objectifs que vous vous êtes fixés.

Il est impossible de tout faire dans Demeter, 12 manches c’est trop court et pourtant il y a la place pour en faire des choses. La frustration de ne pas avoir réussi à faire ce que l’on veut vous poussera…. A recommencer !

Eh oui, Demeter c’est un peu addictif… un tout petit peu. Avec 25 parties en 4 jours je crois que j’en suis le meilleur exemple.

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Avant de vous laisser, je dois faire le comparatif avec celui que tout le monde connait :  Welcome to.

Les deux jeux fonctionnent sur la même mécanique de card & write, mais là où Welcome est plus familial avec plus de liberté dans vos choix et la possibilité de rattraper une erreur ou deux en cours de partie, Demeter est plus pointu, il ne vous laissera pas vous rattraper en cas de mauvais choix.

C’est donc un jeu qui dispose d’une belle courbe de progression, non pas pour améliorer votre score mais pour faire moins d’erreurs, repérer les petits combos, les enchaînements qui vous permettront de réussir au mieux vos parties.

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Demeter est donc un excellent jeu, tout simplement. Il se joue vite, il se joue bien et, encore plus important, il se joue beaucoup !

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Disponible ici: philibert

Prix constaté: 24€

Test: Harvest Dice

Test: Harvest Dice

Article rédigé par Mariana « DarkHell ».

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Harvest Dice est un jeu de Danny Devine, illustré par Tyler Myatt, édité par Grey Fox Games et distribué par Asmodée.

Il est prévu pour 2 à 4 joueurs – un mode solo est toutefois disponible sur le site boardgamegeek (alias BGG) mais uniquement en anglais. Il est conseillé à partir de 8 ans pour des parties de 30 minutes environ.

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Dans ce jeu, vous devrez créer votre potager en plantant des tomates, des carottes ou des laitues. Grâce à votre ami le cochon, pas de gaspillage. Et mieux que ça, plus vous le nourrissez, plus il vous récompense avec des bonus. Gardez un œil sur le marché pour vendre vos fruits et légumes au meilleur prix !

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Le matériel :

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Comme dans la plupart des Roll & Write, le matériel est minimaliste et ce jeu ne déroge pas à la règle. La petite boite carrée et je dois souligner qu’elle est vraiment très belle, contient 2 blocs de score, 4 crayons, 1 pion premier joueur Cochon et 9 dés légumes (3 de chaque couleur).

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A quoi ça ressemble ?

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Comment on joue ?

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Pour débuter, chaque joueur prend une feuille de score qu’il place devant lui. Vous pourrez choisir entre celle avec les règles de base et celle avec les règles avancées. Le jeton premier joueur est décerné à celui qui a mangé le plus récemment des légumes, j’aime beaucoup même si en ce qui me concerne, je n’ai jamais pu obtenir le droit de débuter !

Une fois que tout cela est fait, la partie peut démarrer. Le premier joueur va lancer tous les dés au centre de la table. Chaque tour se déroulera de la manière suivante :

1/ Récupérer un dé : en commençant par le premier joueur et en continuant dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur choisit un dé. Cela se poursuit jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un dé.

Chaque fois qu’un dé est récupéré, le joueur peut réaliser 1 action parmi les suivantes :

  • PLANTER dans son jardin: il dessinera alors le fruit ou les légumes en fonction de la couleur du dé. Ainsi, un dé rouge représente une tomate, un dé orange une carotte et un dé vert une laitue. La valeur du dé correspond à la colonne dans laquelle le fruit ou le légume doit être dessiné. Il existe toutefois une petite restriction. En effet, un légume ou un fruit devra être placé adjacent orthogonalement à un légume ou un fruit de même type déjà présent dans le jardin.
  • NOURRIR le cochon : cette action est uniquement possible lorsque le joueur ne peut pas planter un fruit ou un légume dans son jardin soit parce que la colonne correspondante est pleine, soit parce qu’il n’est pas adjacent à un fruit ou un légume identique. Vous cocherez alors autant de cercles que la valeur du dé.

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Comme on l’a vaguement évoqué en début d’article, le cochon offre des bonus. Pour cela, il suffit de cocher l’intégralité des cercles d’une ligne. La capacité spéciale du cochon vous permet de modifier la valeur du dé de + ou – 1. Avec les règles avancées, vous disposerez d’une seconde capacité spéciale qui permet de modifier la couleur du dé. A vous de décider quel bonus vous souhaitez utiliser. Chaque capacité spéciale ne peut être utilisé qu’une fois mais vous pourrez en combiner plusieurs lors d’un seul tour à condition que vous les ayez débloquées au préalable.

2/ Le marché : le dernier dé restant sert à établir la valeur des fruits et légumes au marché. Chaque joueur coche un cercle de la couleur du dé correspondant. Attention, dans les règles avancées, la valeur de départ est de zéro, contre 1 dans les règles de base.

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Les tours s’enchaînent jusqu’à ce qu’une des trois conditions de fin de partie suivantes soit remplie :

  • Un joueur a rempli tous les espaces de son jardin.
  • Un joueur a coché tous les cercles de son cochon.
  • Un joueur a coché tous les cercles de n’importe quel étal du marché.

 Les joueurs terminent alors le tour en cours. Le calcul des points peut débuter.

Chaque joueur va alors additionner les points obtenus pour son potager en multipliant les fruits et légumes plantés par le nombre de cercles cochés sur le marché de la couleur correspondante. A cela s’ajoutent les points obtenus pour chaque rangée complète du jardin. Enfin, vous marquez des points de cochon correspondant au chiffre indiqué à droite de la dernière ligne intégralement remplie. Si vous jouez avec les règles avancées, le joueur ayant le plus de tomates, le plus de carottes, le plus de laitues et celui ayant coché le plus de cercles sur son cochon se verra attribuer 5 points supplémentaires pour chacune des catégories majoritaires.

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VERDICT

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Pour commencer, le jeu fonctionne dans toutes les configurations, même si clairement il est meilleur à 3 ou 4. Les règles sont simples et accessibles aux plus novices. Elles s’intègrent rapidement, ce qui fait que vous pouvez rapidement vous lancer.

Le jeu est agréable et fluide. Les choix sont simples et peut-être trop à mes yeux. Le fait de jouer en mode avancé ne permet pas vraiment de modifier cette sensation.  Il donne l’impression finalement d’être guidé et de ne pas pouvoir faire autre chose – même si théoriquement c’est possible, cela n’a aucun intérêt si on veut gagner la partie.

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Il est à noter que je suis une joueuse de jeu intermédiaire et surtout expert et qu’il est important de le prendre en compte dans l’analyse de cette critique.

L’existence d’un mode avancé est tout de même intéressante et permet d’aborder en douceur des paramètres supplémentaires dans le jeu. Il ne révolutionne rien mais il a le mérite d’exister. Pour tous ceux qui ont l’habitude de jouer, je vous recommande de commencer directement avec ce mode. Encore une fois, après plusieurs parties, il devient à mon sens indispensable et il est difficile de revenir au mode plus basique.

L’équilibrage est en revanche très bien fait. Les scores étaient proches malgré des stratégies très différentes. Il est tout à fait possible de gagner avec un seul type de légumes dans son jardin tout comme avec deux ou trois types. L’interaction est minime même s’il faudra regarder ce qui se passe chez vos adversaires pour ne pas leur offrir la victoire – des alliances peuvent même apparaître 😊.

En somme ce jeu s’adresse principalement aux familles, aux enfants et aux joueurs débutants, les joueurs plus confirmés risquent eux de rester sur leur faim.

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