Test: Butine

Test: Butine

Article rédigé par Romain B.

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Le printemps est arrivé et les fleurs sont toutes de sortie. Quelle chance pour la petite abeille qui va pouvoir faire sa tournée et fabriquer du miel.

Butine est un très joli jeu de pose de tuiles, de puzzle et de déplacement pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans, un vrai jeu familial ou même les plus grands pourront réfléchir.

Le jeu d’Olivier Caïra (Safari Go, Olive et Tom Classico), illustré par Olivier Derouetteau (Heroes of Stalingrad), et  édité par Bragelonne Games.

Le jeu est prévu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 8 ans et les parties durent en moyenne 30 minutes.

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Le matériel

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Des tuiles et des cartes. Matériel très simple et de bonne qualité avec un thermo de boite très pratique, tout est bien rangé. Les illustrations sont bien jolies, on prend beaucoup de plaisir à créer la prairie de fleurs. Le seul petit bémol que je vois c’est la couverture de la boite qui peut paraître trompeuse, non ce jeu n’est pas un jeu de course, de combat ou de rapidité mais un jeu de réflexion calme et posé. Les cartes sont petites mais en fin de partie c’est bien pratique pour ne pas en avoir sur toute la table.

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A quoi ça ressemble ?

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Comment on joue ?

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La mise en place est simple, on pose une marguerite au centre de la table et chaque joueur pioche 3 cartes qu’il laisse face visible devant lui. Et donc 30 secondes plus tard la partie peut démarrer !

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Les joueurs jouent à tour de rôle, chacun ne peut faire qu’une des deux actions suivantes :

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  • Poser une nouvelle tuile de fleur adjacente à une fleur en jeu.

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  • Annoncer quelle carte il compte valider puis il effectue les déplacements avec l’abeille. La carte peut être effectuée dans un sens ou dans l’autre, la tuile de laquelle part l’abeille ne compte pas pour valider le mouvement et une fois le mouvement terminé, il peut valider une autre carte si le mouvement de celle-ci est valide. Chaque carte validée est retournée de son côté miel et vaudra un point de victoire en fin de partie. S’il valide ses 3 cartes, il en prend une de la pioche face cachée qui lui donnera un PV de plus.

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Une fois son tour terminé, il repioche des cartes face visible si besoin pour en avoir 3 devant lui et c’est au joueur suivant d’effectuer son action et ainsi de suite jusqu’à ce que la pioche soit vide. La partie s’arrête alors immédiatement. On compte les points pour connaître le vainqueur.

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VERDICT

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Je m’attendais à du familial un peu simplet sans grand intérêt. Mais pas du tout ! Il est même bien retors ce jeu ! On ne la promène pas si facilement cette petite abeille.

La création de la prairie en alignant les tuiles est aussi agréable et le rendu final est joli, encore un point positif pour le jeu. On essaiera toujours de faire nos 3 cartes en une fois pour obtenir le 4ème point bonus, une stratégie qui peut s’avérer désastreuse si vous terminez la partie avec 2 ou 3 points.

L’abeille étant commune à tous les joueurs, anticiper sa position est presque impossible.

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Le jeu peut donc se révéler frustrant. L’âge sur la boite de 8 ans et plus est cette fois-ci tout à fait justifié pour moi, les joueurs plus jeunes risquent de ne pas voir la partie stratégique du jeu, ce qui pourrait leur permettre de vous mettre une belle raclée en validant une carte par une carte mais bien plus souvent que vous !

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A deux joueurs la partie peut paraître une peu longue, la variante du premier à 15 points est donc la meilleure solution pour ne pas se lasser.

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Butine est un bon jeu familial, au thème fort agréable qui permettra de faire jouer toute la famille avec ses règles simples et son installation ultra rapide.

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Disponible ici: philibert

Prix constaté: 22€

Test: Cuistot Fury

Test: Cuistot Fury

Article rédigé par Romain B.

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Avec le déconfinement, les restaurant reprennent leur activité et ça tombe bien, Cuistot Fury débarque !

À vous la vie en brigade sous le stress du temps pour servir des clients exigeants et préparer de bons petits plats. Mais attention aux autres brigades qui surveilleront de près que votre travail soit bien fait.

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Le jeu de Mathieu Baiget (Opération Archéo), illustré par Christophe Palma et Samuel Louart est prévu pour 2 à 9 joueurs pour des parties de 10 à 20 minutes. On peut y jouer avec les plus jeunes dès l’âge de 7 ans et ça tombe bien parce que nous avons là un pur jeu pour la famille ou les potes ! Un de ces jeux fait pour être joué à 6 au minimum.

La mécanique est simple, les joueurs sont divisés en brigades rivales et il vous faut vous coordonner pour préparer et servir des commandes à vos clients. Chaque équipe le fait à tour de rôle sous le stress du sablier.

Regardons le matériel pour commencer.

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Le matériel:

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Des cartes. 175 cartes très colorées et très lisibles pour ce jeu où tout doit aller le plus vite possible. Ajoutons à cela un sablier et 3 plateaux de cuisson qui paraissent un peu légers mais au final ils sont bien plus pratiques que des plateaux en carton à l’usage.

Fiche technique : 175 cartes format 57x92mm

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A quoi ça ressemble ?

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Comment on joue ?

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Le jeu est simple : composez les brigades de 1 à 3 joueurs pour chacune, donnez un plateau de cuisson à chacune des brigades, leurs 12 ingrédients, leurs 6 ustensiles, 6 clients au hasard et 5 recettes au hasard également.

Dans chaque brigade les joueurs se répartissent équitablement les ustensiles et les ingrédients. Attention ! Chaque joueur ne peut prendre que ses cartes, il ne pourra pas saisir celles de ses collègues de brigade.

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Une fois que tout le monde est prêt, on retourne le sablier… et on attend ! Mais qu’attendons-nous ?

Qu’une brigade se lance pardi ! Eh oui, le lancement de la partie est une sorte de pari pour prendre la main. La première brigade qui pense avoir assez de temps prend le sablier et le retourne et commence à préparer une recette. Jouer en premier est le meilleur moyen pour finir la partie en premier mais attention, si vous n’avez plus de temps c’est une faute professionnelle.

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Donc une brigade s’est lancée, elle est composée d’un chef, d’un serveur et d’un commis. Le chef prend une des recettes à sa disposition et place au-dessus de ses fourneaux et s’engage alors un étrange balai où l’équipe doit reproduire le schéma de la carte recette en superposant les cartes d’ingrédients et d’ustensiles comme indiqué. Les membres de la brigade doivent donc coordonner la pose de leurs cartes !

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Si la recette est effectuée normalement, une fois terminée, la brigade crie en chœur « on lève » et retourne le sablier.

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Mais durant cette phase de préparation il peut arriver qu’une faute professionnelle soit commise :

  • Un joueur se saisit de la carte d’un des membres de sa brigade.
  • Le sablier est vide.

Dans l’un de ces deux cas, les chefs des autres brigades peuvent arrêter le temps en criant « faute professionnelle », tout ricanement, moquerie ou vanne sur le niveau supposé des fautifs est bien sûr vivement encouragé. On vérifie alors qui a raison et qui a tort avec, en général, beaucoup de mauvaise foi et de rires.

Il est possible pour les chefs de crier « faute professionnelle » à un troisième moment, quand l’équipe a fini de préparer sa recette et retourne le sablier pour le signifier. A ce moment, il s’agit d’une erreur de préparation, la brigade n’a pas respecté la recette.

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Une fois la faute vérifiée, si elle est bien réelle, l’équipe qui préparait sa recette ne peut pas la servir, et les autres brigades peuvent échanger une de leurs cartes client ou recette avec une de celle de la brigade fautive.

En revanche, si l’accusation était fausse, la recette sera servie puis la brigade innocentée pourra échanger une de ses cartes client ou recette avec la brigade accusatrice. Encore une fois, moqueries et autres remarques désobligeantes sont fortement recommandées.

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Ensuite, c’est à la brigade suivante de se mettre au boulot ! Le sablier est le métronome de ce balai des cuisines pour envoyer les plats à leurs clients.

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Pendant que la brigade suivante est en pleine préparation, le serveur choisit le client auquel servir la recette selon ses goûts, si aucun client ne correspond à la recette, ce n’est pas grave, il laisse la recette effectuée de côté, elle comptera quand même pour le calcul final. Le commis, quant à lui, débarrasse le plan de travail et rend ses cartes à chaque membre de la brigade. Le chef surveille la brigade suivante, on ne laisse pas passer une erreur !

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La partie va donc se poursuivre de brigade en recette jusqu’à ce qu’une équipe ait servi son dernier client, elle crie alors avec plein de fierté dans les yeux « fin de service » et l’on peut passer au calcul des points de prestige.

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Additionnez les points de tous vos clients servis et de vos recettes effectuées.

Soustrayez les points de vos clients non servis ou avec une recette qui ne leur convient pas

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La brigade avec le plus de points est déclarée gagnante.

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VERDICT

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Cuistot Fury est très simple, il suffit de comprendre les cartes recettes pour jouer. Tout le sel du jeu vient de ce travail d’équipe, du sablier qui se vide et des autres équipes qui vous surveillent de près.

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Ce jeu est complètement fait pour les après-midis en famille ou entre amis. Vous l’aurez compris, pour que la mayonnaise prenne, il vous faudra vous prendre pour de vrais chefs cuisiniers, les effets de la compétition doivent être démultipliés pour que ce jeu prenne sa vraie saveur : celle d’un jeu familial d’ambiance !

C’est là aussi qu’intervient son « point faible » : nous avons ici un jeu qui ne fonctionne pas de façon optimale en dessous de 5 joueurs. Il faut que ça se chamaille et que les désaccords se transforment en rigolade, et pour cela, il vous faut du monde.

Alors soyons pragmatiques : Cuistot Fury ne sortira pas tous les soirs de l’année c’est certain, mais… Pour un weekend en famille ou entre amis, il ne vous laissera pas tomber. Et des jeux de 5 à 9 joueurs qui s’apprennent vite, où l’on peut intégrer tous les âges et tous les niveaux de joueurs, ce n’est pas si souvent.

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Avec Cuistot Fury, vous avez le jeu pour partir en vacances et mettre l’ambiance en attendant que le charbon de bois soit prêt !

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Disponible ici: philibert

Prix constaté: 20€

Les Dossiers du Labo: Ce jeu qui … m’a amené aux jeux de société modernes

Les Dossiers du Labo: Ce jeu qui … m’a amené aux jeux de société modernes

Article rédigé par Jérémie McGrath.

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Ce jeu qui…

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Oui mais ce jeu qui quoi ?

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Dans cet article (ou plutôt ce billet presque parce que je ne pense pas non plus écrire un roman !) point de règles de jeu, point d’avis sur le matos ou les mécaniques (quoi que…) mais juste une envie de partager, de vous expliquer le chemin que j’ai emprunté pour arriver là où j’en suis aujourd’hui :

Un mordu, drogué de jeux de société.

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Flashback donc sur ce jeu qui m’a amené aux jeux de société modernes.

Je précise bien moderne car, comme beaucoup, il fût un temps où j’aimais les jeux de société, mais les jeux de société auxquels je rechigne à jouer maintenant.

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Entre les parties de scrabble le soir pendant les vacances chez tonton au fin fond de la creuse à 45 minutes de toute trace de civilisation (véridique), avec mamie pendant que les parents et l’oncle et la tante jouaient à la belotte, le Monopoly dans sa version années 60 hérité de je-ne-sais-qui, les versions thématiques (Simpson, Star Wars) achetées plus tard parce que, pour moi, le Monopoly était le summum du jeu de société, le Cluedo, le Trivial Pursuit et autres jeux dérivés d’émissions TV comme « Qui veux passer pour un… » euh… Qui veut gagner des millions ou Pyramide et le sacro-saint Mille Bornes ou le Uno, c’était ça les jeux de société, et j’aimais ça !

Je pensais être un joueur et un vrai joueur.

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Même si ma passion était le jeu vidéo sur lequel j’ai usé mon adolescence et une grosse partie de ma vie de jeune adulte aussi avec quelques sessions de 20H de jeu vidéo par jour, j’aimais toujours ressortir ces jeux en famille et entre amis (pour le peu que j’en avais puisqu’ils étaient tous virtuels.)

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Bon j’arrête de vous gonfler avec ma vie et j’en viens à l’élément déclencheur !

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Un ami m’ayant entendu dire que j’aimais les jeux de société m’a un soir invité avec d’autres amis à une soirée jeux, comme ce n’était pas un mercredi soir, j’y suis allé confiant (si vous comprenez cette référence, félicitation vous êtes vieux comme moi ! Ou alors c’est que vos parents vous ont donné une bonne éducation cinématographique !) pensant que nous allions faire une bonne soirée Monopoly ou autre.

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Et là, après le repas, je le vois sortir ce qui me semble être une très grosse boite avec écrit dessus en gros « CATANE ».

C’était les Colons de Catane, sorti en 1995.

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Ils nous explique les règles et déjà je me sens noyé sous le flot d’informations à retenir… (oui, quand on est pas ludiste, ça semble bien lourd comparé à un Monopoly avec les règles orales qui ne sont jamais celles du vrai jeu !)

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Nous nous lançons et là… !

Révélation !

Mais que ce jeu est bon !

Excellent même !

On rigole, on se pique des ressources avec le voleur (renommé violeur pour l’occasion par le membre le plus timide du groupe qui est devenu rouge de honte, ça marque pour une découverte des jeux de société modernes !) on négocie, on se vole des emplacements !!!

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C’était tellement bon que je lui ai demandé s’il n’avait pas d’autres jeux à nous faire connaitre !

PAF voilà, ça y est, le virus m’a attrapé.

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Nous avons remis ça la semaine suivante avec Carcassonne cette fois-ci !

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Une fois de plus le charme a opéré !

On construit quelque chose avec nos tuiles, on se fait des sales coups en se piquant des villes, et on rigole toujours bien…

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Une fois ceci fait, le virus était attrapé pour de bon !

Impossible de revenir de manière si régulière sur les Monopoly et Mille Bornes.

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J’ai continué et je continue toujours de jouer à des jeux comme le Trivial Pursuit, le Scrabble parfois aussi pour faire plaisir à ma famille, mais le plaisir n’est plus du tout le même.

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Maintenant que j’ai pris l’habitude des « gros jeux », des jeux à hasard maîtrisables, j’en suis même venu à totalement haïr ce même jeu qui m’a rendu accroc…

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Impossible pour moi de revenir jouer à Catane…

Je n’ai pas rejoué aux Colons de Catane, mais Catane le jeu de base m’a profondément dégoûté de cette mécanique.

Lors d’une partie à 3 joueurs il y a moins d’une année de cela (au moment où j’écris ces mots du moins) j’ai passé 7 tours complets de table (soit 21 lancés de dé) sans récupérer la moindre ressource !!!

J’ai tellement haï cette mécanique qui ne permet qu’aux joueurs les plus chanceux (comme au Monopoly au final) de s’en tirer, que j’ai fait une chose que je déteste aussi, j’ai décidé de donner le peu de ressources que j’avais au joueur qui était le plus près de la victoire pour le faire gagner et qu’on en finisse.

Pourquoi ne pas avoir arrêté la partie me demanderez-vous ?

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Parce que je déteste encore plus ne pas terminer un jeu que j’ai commencé, même si je m’y ennuie profondément.

Par respect pour ceux qui s’amusent, je reste jouer, mais pour ce jeu là, j’ai préféré faire le « king maker ».

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Mais je sais que c’est quand même grâce à ce jeu que je suis entré dans cet univers prenant, captivant et « ruinant » du jeu de société moderne !

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Voilà pour ce premier article de ce que j’espère être une longue série de « Ce jeu qui… ».

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La prochaine fois je vous parlerai de ce jeu qui … m’a fait découvrir et aimer la coopération !

Test: Draw’N’Roll

Test: Draw’N’Roll

Article rédigé par Fabien.

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Draw’N’Roll c’est le nouveau jeu d’Antonin Boccara (Par Odin !, Fiesta de los Muertos) et édité par Blue Orange.

Le jeu est prévu pour 3 à 6 joueurs, à partir de 8 ans et pour une durée de 20 minutes.

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Comme quoi on peut encore découvrir d’autres façons d’utiliser des dés !! Le talentueux Antonin Boccara a trouvé comment utiliser nos fameux dés, en nous permettant de dessiner sur leurs faces !

Dessinez des indices sur les faces du dé pour que les autres joueurs devinent votre thème.

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A quoi ça ressemble?

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Comment on joue?

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Chaque joueur aura son dé et son stylo effaçable, ainsi qu’une plaquette pour y noter les thèmes devinés.

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2 types de difficulté sur les thèmes à faire deviner, vert plus simple, et orange plus difficile. Chaque joueur pioche une carte et choisit l’un des 2 thèmes proposés.

Retournez le sablier et c’est parti !

Vous avez 2 minutes pour dessiner sur les faces du dé des indices pour faire deviner le thème aux autres joueurs.

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Attention, il est interdit de dessiner des chiffres, des lettres ou des flèches. Et 1 seul dessin peut être reproduit 2 fois !

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Une fois le sablier écoulé, les joueurs lancent leurs dés sur la table. Déplacez-vous ou faites pivoter les dés pour avoir accès aux faces des dés (sauf celles situées contre la table), et tentez de deviner les thèmes des autres joueurs.

Notez-les sur votre plaquette et le 1er joueur à avoir noté tous les thèmes commence à décompter de 10 à 0, puis tous les joueurs arrêtent d’écrire.

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On passe au décompte des points en annonçant à tour de rôle les thèmes trouvés pour tel ou tel dé. Chaque joueur ayant trouvé le thème d’un joueur marque 1 point. Le joueur à qui appartient le dé marque 1 point pour chaque personne ayant trouvé son thème.

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Après 4 tours de jeu, la partie s’arrête et les joueurs comptent leurs points. Le gagnant est celui qui a cumulé le + de points !

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VERDICT

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Inspiré de Dessinez c’est gagné ou Pictionnary, Draw & Roll est un chouette jeu d’ambiance ou party game. Facile à expliquer, n’importe qui peut y jouer. Même ceux qui n’arrivent pas à dessiner la moindre chose, et surtout eux d’ailleurs ! Le jeu serait d’un ennui mortel si des dessinateurs professionnels étaient réunis autour de la table. Ici ça fonctionne parce que les joueurs vont se tordre de rire en essayant de décrypter les indices dessinés par les autres joueurs, puis en débriefant lors de la phase de décompte. Vous pourrez alors tenter de convaincre les autres que la forme assez vague que vous vous êtes appliqué à dessiner représentait bel et bien un chien, une moto ou peu importe ce que vous aviez en tête ! C’est aussi là que vous vous apercevrez que chacun réfléchit différemment, et ce qui semble logique dans votre tête pour définir un thème, ne l’est pas forcément pour tout le monde !

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Côté matériel, les dés sont de bonne facture, on arrive à bien effacer ce que l’on y dessine et c’est tant mieux puisque si le jeu vous plait, vous risquez d’écrire souvent dessus. Petit bémol concernant les feutres qui ont selon moi des mines un peu trop épaisses, d’ailleurs je me demande bien qui peut dessiner les dessins que l’on voit sur l’illustration de la boîte avec des mines aussi épaisses !!! Mais ça ne gâche rien au plaisir du jeu puisque de toute façon, peu de personnes savent aussi bien représenter des objets ou animaux !! 😉

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Draw & Roll fonctionne très bien, permet de passer un chouette moment entre amis ou en famille, son gros point fort est son accessibilité et le fait que tout le monde peut y jouer ! Même les plus jeunes en leur sélectionnant des thèmes plus abordables.

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Disponible ici: philibert

Prix constaté: 25€

Kickstarter: Rallyman Dirt

Kickstarter: Rallyman Dirt

Article rédigé par Jérémie Mc Grath.

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Rallyman Dirt est un jeu de Jean-Christophe Bouvier, illustré par Loïc Muzy (OrcQuest, Dominations) et édité par Holy Grail Games.

C’est un jeu de simulation de rallye pour 1 à 6 joueurs.

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Le jeu est actuellement en financement participatif sur Kickstarter (KS pour les intimes), et j’ai eu la chance de pouvoir tester le prototype du jeu.

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Le matériel :

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Pour du matos de proto c’est top !

C’est jouable, beau, clair et solide, mais je ne m’étendrai pas là-dessus, les prototypes ont le temps d’évoluer, mais il n’a rien à envier à certains jeux déjà disponibles sur le marché !

Cela augure du très très bon pour la sortie !

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A quoi ça ressemble ?

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Comment on joue ?

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Pour ceux qui ont déjà joué à Rallyman GT ou au tout premier Rallyman Dirt, je pense que vous ne serez pas trop dépaysés !

Je n’ai pas joué au premier Rallyman Dirt, donc je n’ai aucun point de comparaison avec ce dernier, mais j’en ai un avec le Rallyman GT dont je suis totalement fan et pour lequel vous pouvez trouver mon retour complet sur le blog aussi !

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Donc, pour ceux qui n’auraient pas lu mon précédent article et pour ceux qui n’ont pas joué a Rallyman GT, vous en aurez un aperçu en lisant ce test, mais je me contenterai de parler de Dirt ici et pas de GT !

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Mettez votre casque, attachez votre harnais 6 points et prenez place sur la ligne de départ, moteur hurlant, et préparez-vous à manger du gravier !

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Rallyman Dirt est avant tout un jeu de planification.

Tout comme dans une véritable épreuve de rallye, votre but sera d’analyser votre trajectoire pour qu’elle soit la plus efficace possible pour faire le temps le plus court possible !

Et donc, comme dans une vraie course de rallye, le départ de chaque pilote se fera en différé !

Donc même si le dernier joueur mettra un certain temps à démarrer, il pourra bénéficier de l’avantage tactique de voir les autres joueurs réussir ou rater leurs différentes stratégies et donc s’adapter !

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Le premier joueur aura la charge « d’aplanir » le terrain, donc il devra utiliser des dés différents.

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Des dés ?

Eh oui, ce sont les dés qui seront vos alliés lors d’une (ou plusieurs !) courses de Rallyman !

Mais pas de panique, cela reste gérable et maîtrisable !

Rassurés ?

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Donc on reprend !

Les dés sont de 3 types :

  1. Les dés de vitesse (ils sont noirs)
  2. Les dés de gaz (ils sont marron pour le joueur de tête et blancs pour les autres)
  3. Les dés de frein (ils sont rouges)

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Chaque joueur aura un résumé du nombre de dés qu’il pourra utiliser lors de son tour sur le tableau de bord qui sera en sa possession.

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Les dés de vitesse vont vous servir à accélérer ou à rétrograder selon l’emploi que vous en ferez.

Les dés de gaz vous permettront de maintenir la vitesse précédente.

Et les dés de frein vont vous permettre… bah de freiner !

Logique hein ?

Oui, mais ils vous serviront à freiner de 1 ou 2 vitesses, ce qui peut s’avérer très pratique quand vous arrivez à fond de train non loin d’un virage !

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Alors, concrètement, comment on va jouer ?!

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A votre tour vous prenez le nombre de dés que vous voulez tant que vous ne dépassez pas les restrictions du tableau de bord.

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Vous allez les planifier en les posant un par un sur les tuiles qui composent le circuit, cela permettra de bien visualiser votre trajectoire.

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Prêts ?

Alors lancez-vous !

Une fois votre trajectoire planifiée deux options s’offrent à vous :

  • Soit vous prenez le maximum de risques
  • Soit vous minimisez les risques.

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Je vous détaille ça !

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Revenons aux dés dont je vous ai parlé plus haut.

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Ils ont tous entre 1 et 2 faces avec un symbole de danger attention

Si vous alignez un certain nombre de ces symboles vous perdrez le contrôle de votre véhicule et vous savez qu’en rallye, un véhicule qui perd le contrôle est souvent un véhicule qui quitte la piste !

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Donc soit vous prenez le maximum de risques et vous prenez tous vos dés, que vous lancez en une seule fois.

Ou bien vous jouez la sécurité et vous lancez vos dés un par un et dès que vous voyez que ça risque de mal tourner vous vous arrêtez !

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Alors quel est l’intérêt de tout jeter d’un coup ?

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Eh bien chaque dé (sauf pour les dés rouges) vous rapportera une seconde « bonus » matérialisée par un token avec -1, -3 ou -5 en fonction du nombre de dés que vous aurez lancés.

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Bon c’est bien beau, vous avez des secondes bonus, mais elles servent à quoi concrètement ?

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Tout simplement, en fin de partie, cela vous permettra de diminuer votre temps final !

Pas mal hein ?

Mais ce n’est pas tout !!!

En effet, lorsque vous jouez la sécurité et que vous avez déjà lancé 2 dés qui affichent un symbole de danger vous allez pouvoir dépenser ses secondes durement gagnées pour « sécuriser » un ou plusieurs dés et donc ne pas avoir les lancer, ce qui vous évitera un potentielle perte de contrôle !

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Le coût de sécurisation augmente avec le nombre de dés, 1 dé coûtera 1 seconde, chaque dé supplémentaire coûte une seconde de plus, donc 2 dés coûtent au total 3 secondes (1 + 2), 3 dés 6 secondes (1 + 2 + 3), et ainsi de suite.

Vous pouvez en sécuriser autant que vous avez les moyens d’en payer le coût !

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Mais il faudra en gagner d’autres par la suite pour continuer à sécuriser des dés ou à réduire votre temps final en fin de partie !

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Pourquoi avoir tant peur de la perte de contrôle ?

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Eh bien la perte de contrôle va vous faire perdre un temps précieux !

Lorsqu’une perte de contrôle se produit, votre voiture terminera soit en tête à queue, soit carrément hors de la piste !

Du coup, non seulement le temps final de ce tour sera considérablement allongé, mais surtout vous ne savez pas quels sont les dommages que votre véhicule aura subi.

Pour le savoir, vous devrez récupérer un certain nombre de points de dégâts dans le sac de dégâts, et les appliquer immédiatement à votre véhicule.

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Et, croyez-moi, quand votre véhicule perd ses freins suite à une perte de contrôle, la fin de la spéciale s’annonce musclée !

C’est ce qui est arrivé 2 fois à un joueur autour de la table en deux parties au cours de la journée où j’écris ces lignes.

La planification n’a été que plus savoureuse (mais spoiler alert : il a fini dernier et avant-dernier lors de ces deux courses, donc la casse est à éviter à tout prix !), enfin pour nous surtout !

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Donc, que vous perdiez vos freins, une partie de votre boite de vitesse et que vous creviez un pneu, la perte de contrôle n’est jamais une bonne chose car elle vous rajoutera 1 minute au temps et vous devrez repartir au point mort.

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Bon, maintenant allons profiter du gravier et de la boue à fond !

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Pourquoi dire cela ?

Car Rallyman Dirt serait un simple jeu de course s’il n’avait pas un peu de sel et de piment !

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Donc en plus des virages où vous allez devoir passer à des vitesses maximales imposées sous peine de vous faire chopper par un radar perdre le contrôle de votre véhicule, vous allez pouvoir les aborder comme un véritable pilote de rallye !

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A savoir que vous allez pouvoir les prendre en glissade, en drift et même pouvoir couper la route à certains moments !

D’ailleurs, couper la route est de nouveau à vos risques et périls, car vous devrez prendre un jeton dégâts dans le sac.

Si une partie d’entre eux est inoffensive, d’autres vont vous crever les pneus, ou alors laisser des débris sur la route et ce sont les autres joueurs qui vont devoir freiner pour passer ou alors cela les obligera à passer par le raccourci car vous aurez trop endommagé la piste à force d’y semer des débris !

Thématique à souhait aussi !

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N’est-ce pas merveilleux ?

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Vous en voulez plus ?

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Eh bien l’auteur Jean-Christophe Bouvier vous a entendu !

Il a aussi prévu des sauts et des rivières !

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Tout comme dans un véritable rallye il faudra les aborder aussi de la bonne manière sinon… hop dans les choux la voiture de rallye !

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De plus, des variantes sont disponibles, comme l’une qui a été proposée par la communauté et Jean-Christophe l’a adoptée car elle lui plaisait !

N’est-ce pas aussi agréable de voir que l’auteur est à l’écoute des fans de son jeu ?

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Il sera aussi possible d’organiser des championnats avec un suivi des scores, des passages par l’assistance pour réparer votre véhicule endommagé entre deux courses, car si un pneu peut être changé en cours de route, impossible d’obtenir une assistance pour réparer une pièce tombée en panne, il vous voudra alors continuer ou abandonner en l’état !

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Des tracés tout prêts sont disponible dans le livret, mais rien ne vous empêche de créer vos propres tracés sortis de votre imagination !

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Le KS en cours va vous proposer aussi un mode de jeu qui va mixer le gravier et l’asphalte pour en faire une sorte de RallyCross ou SpeedCross.

De plus, pas de rallye sans conditions extrêmes, donc la neige fera aussi son apparition !

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Même si je n’ai pas pu essayer ces versions, je subodore encore un coup de génie qui nous fera valser sur la glace, ou en dehors en fonction de notre talent !

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Je vous parlerai du solo dans la partie verdict qui arrive dès la fin de cette phrase !

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VERDICT

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Vous ai-je parlé de mon adolescence et de mes débuts en tant que pilote de rallye ?

Dans le test de Rallyman GT, je parle de ma carrière de pilote de course, mais je n’ai pas évoqué le fait que j’organisais des tournois avec des amis sur les mythiques tracés de « Colin Mc Rae Rally » sur Playstation première du nom (Ça ne me rajeunit pas ça !).

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Car, oui j’ai choppé le virus du rallye assez tôt et parcourir les campagnes dans une Impreza WRC ou une Audi Quattro voire en Ford Escort et avec la mythique RS200 était devenue une passion dévorante !

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Bref, je m’égare, mais tout cela pour vous dire que je retrouve les sensations des tournois entre potes ou des runs en solo ou le but était d’aller le plus vite pour comparer ses scores avec les autres ou simplement avec moi-même !

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Car le solo de Rallyman Dirt nous pose avec notre propre réflexion, personne pour endommager ou dégager la piste pour nous, à nous de faire de notre mieux pour faire le meilleur temps possible, un bon gros time attack, avec notre bolide pour seul allié et le gravier pour seul adversaire !

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Et donc, pour un fan comme moi, c’est le paradis des sports mécaniques !

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Mais la question qui va donc se poser c’est de savoir si, pour les non passionnés de sport mécaniques, le jeu peut leur plaire ?

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Eh bien, parmi le nombre de ceux qui ont joué avec moi, je n’ai finalement que très peu de fans de course, de compétition auto et de rallye, donc le challenge était de leur faire aimer le jeu.

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Challenge réussi ?

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Oui !

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100% des testeurs n’ont qu’une envie : refaire une partie et organiser un championnat !

Donc le jeu peut rassembler tant les passionnés que les non passionnés de sports mécaniques.

La tension autour de la course, la planification, le blocage potentiel des autres voitures qui ont traîné, qui sont sorties de la route et qui reviennent au ralenti va pimenter vos sessions et va vous rendre accroc à cette sensation d’avoir vraiment piloté un véhicule jusqu’à la victoire (ou pas !).

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Que ce soit le Rallyman GT ou le Dirt, les deux ont sût conquérir le cœur de mes joueurs et joueuses !

J’espère donc que cette campagne sera un carton plein et qu’elle nous réservera encore d’autres belles surprises !

Notez que, lors de la campagne KS, il sera aussi possible d’acheter Rallyman GT si vous voulez aussi en découdre sur l’asphalte !

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Lien de la campagne KS: ici