Test : Escape Welt : Quest Pyramide et Space Box
J’ai découvert par hasard l’éditeur Escape Welt qui m’a envoyé Quest Pyramide, présenté comme un puzzle et une escape room, ainsi que Space Box, annoncé comme un puzzle.
Amateurs d’énigmes et de casse-têtes durables, trouverez-vous votre bonheur chez Escape Welt ? Voyons cela.
Test : Canopéa
Voici la critique de Canopéa. Un jeu de pichenette et de mémoire qui, malgré un plumage digne de son aîné Célestia, n’a pas su convaincre Teaman.
Test : Vol de Nuit
Reprenant le thème du livre d’Antoine de Saint-Exupéry, « Vol de Nuit » nous place dans la peau d’aviateurs de la fin des années 20 qui vont mettre leur vie en jeu pour acheminer du courrier.
Avec une mécanique de communication limitée qui induit un stress et une tension palpable, tout le monde essaie de retenir les indications données par les autres pour essayer de savoir où va aller l’avion pour poser sa carte dans le but de progresser ou de passer sur les bonnes et d’éviter les pires cases.
Test : Perudo
jeu connu et reconnu, créé par des pirates selon la légende, joué par tous, jusqu’aux footballeurs français, le Perudo est un classique. Mais est-ce pour autant un super jeu ?
Test : Anno 1800
Le Wallace nouveau est arrivé ! Direction un monde nouveau aux ressources illimitées (ou presque).
Test : Mystic Vale : extension le Val Sauvage
Les druides de Gaïa continuent à lutter contre la malédiction due à un roi mourant et œuvrent pour restaurer la Vallée de la Vie. Certains, très puissants, émergent et utilisent leurs talents variés pour combattre le fléau.
Card-crafting et deck-building ? Stop ou encore ? Les mécaniques me faisaient rêver. Et puis… j’ai eu l’occasion d’essayer Mystic Vale. Je dois bien avouer que ça ne m’avait pas emballée plus que ça. J’avais trouvé le jeu froid, répétitif et peu immersif… La sortie de l’extension m’a donc donné l’opportunité de rejouer à un Mystic Vale que je pensais révolutionné grâce au Val Sauvage…
Test : Terraforming Mars : Ares Expedition
Un nouveau Terraforming Mars c’est un évènement dans le monde ludique, alors que vaut cette expédition Arès ?
Et bien il s’agit d’un excellent jeu, dans la lignée de son prédécesseur mais avec un gameplay rénové et agréable à jouer, alors, que demander de plus ?
Test : Cartographers Heroes et pack parchemins
Cartographers est de retour, sous l’appellation Heroes. C’est l’un des jeux auquel j’ai le plus joué depuis 2 ans, grâce à son format de jeu court (20 – 30 minutes), son côté bucolique et reposant (oui oui c’est reposant de dessiner des cases de différentes couleurs), et son arrière-goût de reviens-y pour essayer d’améliorer son score.
Mais surtout, Carto ne revient pas seul, puisqu’un pack de parchemins arrive, et j’ai presque envie de vous en parler encore + que du « nouveau » jeu.
Test : Llama Land
En dehors des classiques de Stefan Feld que je ressors à l’occasion, ça fait longtemps que je n’avais pas joué à un jeu aussi… allemand. Petits plateaux personnels, interaction indirecte, thème plaqué, Llama Land coche toutes les cases des productions dont les auteurs teutons nous avait abreuvés dans les années 2000-2010. L’adage prétend que c’est dans les vieux pots qu’on fait les meilleures soupes. Reste à savoir si on n’a pas déjà été servis…
Les Dossiers du Labo : Si Dune m’était Contée …
Je ne sais pas si vous avez remarqué mais on parle beaucoup de Dune en ce moment. Si c’est évidemment le film de Denis Villeneuve qui tient le haut de l’affiche, l’univers de ce chef d’œuvre publié en 1965 est si riche qu’il permet bien des déclinaisons. Les éditeurs de jeux de société anglo-saxons ne sont pas en reste et multiplient les projets. Si, pour l’instant, il n’y a pas de quoi s’en plaindre puisque cela nous a donné l’excellent Dune Imperium de Paul Dennen, les moins férus risquent l’overdose de sable et de vers géants, il serait bon de distinguer de la masse un jeu débarqué bien avant la hype. Dune, premier du nom, qui a depuis longtemps mérité son statut de classique.
7 Wonders, l’empire du jeu
A l’occasion de la sortie de 7 Wonders Architects, retour sur l’ensemble de la gamme 7 Wonders de Antoine Bauza.
Cette gamme s’est élevé au rang de « tycoon ludique », tant en termes de ventes, qu’en terme d’impact sur notre passion. On revient sur les différentes sorties, et bien sûr, on teste le nouveau Architects !
The Mico, illustrateur omniprésent
The Mico, un illustrateur talentueux et attachant qui nous ouvre son univers.
Vous avez certainement joué / vu / été attiré / été repoussé par l’un des jeux qu’il a illustré, tellement les projets auxquels il participe se multiplient.
Nous vous proposons de découvrir un peu ce personnage, et ce qui l’entoure !
Test : Blitzkrieg
Oh tiens, un jeu sur la deuxième guerre mondiale ? Si cette période historique a été le décor d’une palanquée de jeux vidéo, elle n’a jamais beaucoup inspiré les auteurs de jeux de société. En dehors, bien sûr, des wargames dont le plus connu du grand public reste le Mémoire 44 de Richard Borg sorti en 2004.
Interview-Test : Welcome to the Moon
Nous sommes très proches du lancement de Welcome To The Moon, qui sera à coup sûr une nouvelle date importante de la conquête de l’espace ludique, et pour en savoir un peu plus sur le jeu et les acteurs de cet évènement, nous les avons rencontrés sur leur site d’entrainement, The Blue Cocker Spatial Game Center à Toulouse !
On en profite pour se rappeler les grandes dates de la conquête spatiale, puis on bombarde l’équipe de questions, et enfin on fait une check-list de ce Welcome To The Moon qui décolle en octobre 2021 !
Le Labo en Festival : Octogones 2021
Pour ma 1ère participation à la convention lyonnaise, j’ai flâné le long des allées, repéré et/ou essayé quelques jeux, testé quelques protos et rencontré / fait plus ample connaissance avec quelques personnes sympathiques.
Suivez le guide !
Test : Hansa Teutonica
Hansa Teutonica est un jeu de placement d’ouvriers et de majorité. La petite introduction nous remet dans le contexte historique du jeu et de l’histoire mais, malheureusement, le thème est rapidement oublié. Les règles sont simples à assimiler mais, à chaque tour, beaucoup de choix s’offrent à vous. La fluidité du jeu est impressionnante et surprenante car, au vu de la multitude de choix en lisant les règles, on ne s’attend pas à une fluidité pareille. Chaque action doit être optimisée au maximum car la fin de partie arrive relativement rapidement et vous ne pourrez que rarement mener votre stratégie à terme.
Test : Azul Pavillon d’Eté
Azul est un jeu que j’affectionne particulièrement depuis sa sortie en 2018. Ce troisième opus est pour moi une pépite, le meilleur de la gamme. Il apporte une nouvelle manière de poser ses tuiles en gardant ce qui a fait le succès d’Azul, les fabriques de tuiles. La manière de scorer a été simplifiée par rapport au précédent, le rendant plus facile d’accès. Certes le thème n’est pas là, mais la beauté du matériel et des tuiles nous transporte malgré tout.
Game on Tabletop : Sleeping Gods
Sillonnez une mer étrange et inconnue à bord du Manticore afin de réveiller les dieux qui, eux seuls, vous permettront de rentrer chez vous. Les membres de votre équipage vous épauleront dans cette aventure qui promet de « joyeuses » péripéties.
Test : Café
Jeu de superposition de cartes et d’optimisation, c’est fort de café !
Café c’est un petit jeu mais pas que ! Un filler, ces jeux qui se jouent en 30 minutes avec un matériel condensé.
Test : Isle of Skye extension Druides
On complète la série de tests sur Journeyman et ses extensions avec Druides.
Si vous avez lu l’article de Isle of Skye, vous savez que c’est un jeu que j’aime beaucoup. Si je n’ai pas été convaincue par l’extension Journeyman, j’ai en revanche énormément apprécié celle-ci. Contrairement à la première extension, Druides ne complexifie pas le jeu et permet ainsi de garder la fluidité originelle du jeu et ne rallonge que très peu la durée des parties.




















