Test: Iwari

Test: Iwari

Réédition de Han, lui-même réédition de Kardinal and König (on l’aurait vu passer sous le nom de China également) Iwari n’est donc pas un petit nouveau mais plutôt une valeur sure qui s’est refait une beauté sous les pinceaux de Matthew Mizak à qui l’on doit le design de Tang Garden. L’auteur est Michael Schacht (Lucky Numbers, Coloretto), il est édité par Thundergryph Games.

Iwari est un jeu de majorités sur des territoires avec gestion de vos 3 cartes en main pour vous placer.

Une mécanique simple et fluide, une fois les deux ou trois petites particularités de placement comprises, qui fait d’Iwari un jeu aussi profond que « léger ». Par cet aspect simple, mais loin d’être simpliste, il me rappelle Concordia pour cette profondeur de gameplay sur une mécanique simple.

Il est prévu pour 2 à 5 joueurs, pour une durée de 45 minutes environ, à partir de 14 ans.

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Le matériel :

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Le matériel est donc magnifique. À commencer par les cartes avec des illustrations sur le thème des paysages et des grands esprits pour chacun. Le plateau n’est pas en reste avec une belle harmonie des couleurs. Mention toute particulière aux totems qui sont magnifiques !

Un jeu de plus qui rentre dans la catégorie des « effets wahoo » à l’ouverture de la boite ! Le genre de chose qui se produit avec Bunny Kingdom et ses petits lapins par exemple.

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A quoi ça ressemble ?

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Comment on joue ?

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Iwari est un jeu relativement simple : vous disposez de 3 cartes en main et vous pouvez en jouer une ou deux d’une même région à votre tour.

Si vous disposez de 2 cartes d’une même région, elles peuvent être défaussées pour être jouées comme un joker et donc de la région de votre choix. C’est comme cela que vous pourrez jouer jusqu’à 3 cartes par tour. 2 qui seront défaussées pour créer un joker qui sera associé à la troisième.

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Dans chaque région vous pouvez placer des tentes et /ou totems.

La première fois qu’une région est visitée, on ne peut y jouer qu’une seule carte pour y placer une première tente. Une fois qu’une région est connue par un joueur, tous peuvent y jouer 2 cartes pour y placer tente(s) et /ou totem(s).

Une restriction cependant au placement des totems. Il ne peut pas y en avoir plus que de tentes détenues par le joueur majoritaire dans la région ! Vous allez voir, c’est très simple :

Dans une région de forêt, je contrôle 3 tentes et mon adversaire 2. Il ne peut donc pas y avoir plus de 3 morceaux de totems au total dans cette région. 3 morceaux qui peuvent appartenir à n’importe quel joueur.

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Et voilà rien besoin de savoir de plus pour jouer ! Ah si… le scoring ! Parce que se placer c’est bien beau, mais si c’est sans but le jeu devient un peu plat.

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Il y aura deux scoring dans la partie. Un après avoir fini pour la première fois le deck de cartes, et un second quand il sera épuisé pour la seconde fois.

Le premier scoring ne porte que sur les tentes. Dans chaque région, le joueur majoritaire gagne autant de points de victoire que le total des tentes sur ce territoire. Si on reprend l’exemple vu juste au-dessus, je gagnerais 5 PV (mes 3 tentes + les 2 de mon adversaire).

Le joueur en seconde position gagne autant de PV que le nombre de tentes du joueur majoritaire (3PV dans le cas présent).

En cas d’égalité, les joueurs sont tous considérés comme majoritaires.

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On comprend donc que si un joueur commence à poser trop de tentes dans un territoire il suffira d’en placer une seule pour scorer un seul PV de moins que lui mais en plaçant beaucoup moins de tentes ! Ne soyez pas trop gourmand ou les autres en profiteront !

À la fin de la partie, ce scoring des tentes est de nouveau effectué. On y ajoute le scoring des totems et des colonies.

Les totems scorent si vous êtes majoritaire dans deux régions adjacentes. Si c’est le cas, vous gagnez 1 PV pour chaque morceau de totem composant le totem de chacune des deux régions.

Par exemple, je suis majoritaire dans 2 régions adjacentes et dans la première le totem contient 2 morceaux m’appartenant et 1 morceau de mon adversaire. Je score 3 PV pour celui-ci. Dans la seconde, je suis seul présent avec 2 morceaux, je gagne donc 2 PV de plus.

En cas d’égalité dans une région, les joueurs à égalité sont tous considérés comme majoritaires.

Le scoring par les totems est assez violent et peut complètement retourner une partie ! Ne le sous-estimez surtout pas.

Reste le scoring des colonies. Une colonie se compose de 4 tentes ou plus appartenant à un même joueur et reliées de façon ininterrompue par les chemins sur la carte.

Pour chaque colonie le joueur score 1 PV par tente.

Et voilà comment jouer et gagner à Iwari !

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Il vous faudra vous placer et anticiper la stratégie de vos adversaires tout en saisissant les opportunités qui s’offriront à vous de placer une tente dans une région où un joueur est trop gourmand par exemple ! Et si possible en cassant une colonie potentielle.

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VERDICT

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Iwari est au final un jeu abstrait servi par un matériel de toute beauté et un gameplay limpide qui amène une grande profondeur.

À deux joueurs, chacun va jouer après son tour pour un joueur neutre avec les cartes qu’il lui reste en main. S’il lui en reste !

On a vite tendance à placer ce joueur neutre partout pour bloquer l’autre et il n’est pas rare en définitive que ce soit ce joueur qui l’emporte sur les vrais adversaires !

Le mode deux joueurs est très intéressant, il amène des choix assez compliqués entre bloquer son adversaire et faire gagner ce joueur neutre ou essayer de se faciliter la tâche mais laisser à l’adversaire de belles opportunités ! Les amateurs de jeux en tête à tête ne seront pas déçus !

Pour les plus jeunes le jeu est sans texte. Ne les sous-estimez pas et une fois les ficelles du scoring comprises, un enfant de 10 ans pourrait bien vous surprendre !

Avec Iwari on dispose d’un jeu aussi beau que bon ! Les sensations de jeu m’ont rappelé Concordia qui lui ajoute une couche gestion de ressources. On est ici dans un jeu plus léger pour amateurs de conflits plus directs.

Venez battre la campagne et vous installer dans une nature luxuriante et lui rendre hommage par vos totems.

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Disponible ici:

Prix constaté : 38€

Test: Cartographers

Test: Cartographers

Article rédigé par Fabien.

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Cartographers, c’est le nouveau venu dans l’univers de Roll Player, en attendant la VF de l’extension Monstres et Sbires de Roll Player, et Lockup (dont nous avions pu apercevoir la boîte au FIJ), et surtout Roll Player Adventures qui débarquera sur Kickstarter cet été !

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Un univers héroïc-fantasy commun à une gamme de jeux qui se développe et propose différents jeux utilisant différentes mécaniques. Cette fois-ci c’est avec une mécanique de draw & write (c’est à dire de dessiner sur sa feuille des formes indiquées) qu’on replonge avec plaisir dans les terres sauvages et dangereuses.

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En tant que cartographe royal, vous êtes envoyé dans les terres septentrionales afin de les cartographier et les revendiquer au nom du royaume de Nalos.

Mais les draguls ne voient pas votre arrivée d’un bon œil et ne vous laisseront pas accomplir votre tâche aussi facilement.

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Ce jeu est l’œuvre de Jordy Adan, illustré par Lucas Ribeiro, édité par Thunderworks Games et localisé par Intrafin.

Il est prévu pour 1 à 100 joueurs (oui oui, un peu comme Welcome To), à partir de 10 ans et pour une durée d’environ 30 minutes.

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A quoi ça ressemble?

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Comment on joue?

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Les joueurs s’affrontent afin de cumuler le + d’étoiles de réputation à l’issue des 4 saisons.

Chaque joueur va dessiner sur son parchemin les formes et types de terrain qui apparaîtront sur les cartes exploration que l’on dévoile au fur et à mesure.

Il y a 4 objectifs communs qui déclencheront des PV tout au long des saisons, chaque objectif déclenchant des PV 2 fois par partie.

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3 phases composent une saison:

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  • la phase d’exploration durant laquelle on révèle 1 carte exploration.

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  • la phase d’esquisse. Tous les joueurs vont choisir indépendamment l’un des types de terrains et l’une des formes indiquées sur la carte exploration et la dessinent sur leur parchemin. On peut pivoter et/ou retourner la forme.

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  • la phase de vérification. La fin d’une saison est déclenchée lorsque la limite temporelle de celle-ci est égalée ou dépassée par la somme des valeurs temporelles des cartes exploration révélées.

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A chaque fin de saison, on gagne des étoiles en fonction des 2 décrets actifs durant cette saison. On y ajoute les pièces gagnées ou débloquées, et on perd des PV à cause des cases monstre.

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Car oui il y a des monstres, et c’est l’un des gros points forts du jeu.

Il y a d’ordinaire très peu d’interactions dans ce genre de jeu, et Cartographers vient en apporter une dose très bien sentie avec les cartes embuscade.

Dès qu’une carte embuscade est révélée lors de la phase d’exploration, le joueur de droite ou de gauche (selon la flèche indiquée sur la carte) va dessiner sur votre parchemin la forme indiquée, et bien sûr de la façon qui vous gênera le + puisque chaque case vierge adjacente à une case monstre fait perdre 1 PV au joueur !

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Mini extension Compétences

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Dans la boîte est incluse une mini-extension qui va rendre disponibles 3 compétences pour la partie. Une fois par saison, vous pourrez activer l’effet d’une des 3 cartes, en payant le coût en pièces indiqué.

Cela vous permet, en vrac, de modifier le motif indiqué par la carte, de dessiner une 2ème fois le motif révélé par une carte embuscade (et là vous pourrez vraiment pourrir le parchemin de votre adversaire !), dessiner une forme de 2×2 à la place de la forme proposée par la carte, etc…

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Mode solo

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Période de confinement oblige, j’ai pas mal poncé le mode solo et il est plutôt intéressant, même si on perd du coup l’interaction des cartes embuscades (logique me direz-vous …), mais le jeu n’en perd pas son charme et on prend un malin plaisir à enchaîner les parties en mode « beat your score » !

En +, au bout de quelques parties, le jeu tourne très vite et en 20 minutes vous avez bouclé une partie !

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VERDICT

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Allergiques aux Roll&Write, vous serez peut-être + réceptifs à ce Draw&Write ?

Sans renouveler le genre, Cartographers propose une expérience de jeu intéressante, et on se prend à vouloir cartographier son parchemin en optimisant toutes les zones et tous les types de terrains choisis.

Le côté hasardeux des embuscades qui tombent toujours au pire moment (comme par hasard 😉 ) vient casser la monotonie de la simple mécanique de dessiner une forme révélée par une carte exploration. Vous prendrez un malin plaisir à gêner au maximum votre adversaire en dessinant la zone des monstres de façon à ce que ça lui enlève le + de points de réputation à chaque tour, jusqu’à ce qu’il ait réussi à entourer toutes les cases monstres.

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La fin d’un tour/d’une saison  est habilement déclenchée avec les valeurs temporelles de chaque carte. On peut donc tenter d’anticiper cette fin et maximiser les 2 objectifs valables pour la saison en cours. De +, chaque objectif comptera 2 fois durant la partie dans le décompte de fin de saison, et le 1er objectif comptera lors de la 1ère et de la dernière saison. Il ne faut donc pas le négliger après la 1ère saison, mais au contraire le garder à l’esprit pour l’optimiser en fin de partie.

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Bref, un bon côté stratégique sans se casser les neurones non plus, une interaction coup de p*** bien sentie avec les embuscades et qui fait relever la tête des joueurs de leur parchemin pour venir pourrir celui du voisin, un décompte de points très malin avec des objectifs qui comptent 2 fois dans la partie, … C’est un gros oui pour ce Cartographers qui ressort très facilement. Il s’explique en 5 minutes et se joue sur peu d’espace donc facilement transportable.

En bonus, la carte goodies pour Roll Player qui ravira les fans 😉

Proposé à 17,50€, Cartographers est une très bonne pioche dans cet univers prometteur de Roll Player, que l’on espère voir se développer très prochainement, et Intrafin continuer à nous proposer les VF !

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Disponible ici: philibert

Prix constaté: 17,50€

Test: Tang Garden

Test: Tang Garden

La dynastie Tang (618-907) est considérée comme le premier âge d’or du jardin chinois classique. L’empereur Xuanzong a construit un magnifique jardin impérial, le Jardin du Majestueux Lac Clair, près de Xi’an et y a vécu avec sa célèbre concubine, Yang Guifei.

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Dans Tang Garden, vous incarnez des ingénieurs convoqués pour construire un jardin tout en équilibrant les éléments de l’eau, de la roche et de la flore. Durant la construction, des personnages visiteront le jardin pour inspecter la disposition des éléments naturels et admirer le paysage environnant.

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Ce jeu est l’œuvre de Francesco Testini et Pierluca Zizzi, illustré par Mateusz Mizak. Il est édité par Thundergryph Games.

Il est prévu pour 1 à 4 joueurs, à partir de 14 ans et pour une durée comprise entre 45 et 60 minutes.

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Tang Garden a fait l’objet d’une campagne Kickstarter couronnée de succès en juin 2018, et a réuni près de 11.000 contributeurs pour près de 865.000 € !

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Le matériel:

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Tang Garden sort du lot grâce à un matériel hors norme !

Visuellement c’est somptueux et très immersif. L’ensemble est très homogène et immersif. Le côté poétique et reposant des jardins impériaux est très bien retranscrit et nous transporte dans cet univers contemplatif.

La boîte de base est particulièrement fournie avec :

– 36 décorations en 3D (arbres, ponts, pavillons …)

– 8 grandes tuiles et 12 petites tuiles paysage

– 12 figurines personnage en 3D (moins bien modélisées que les photos lors de la campagne KS laissaient présager mais bon…)

– des plateaux individuels en carton épais avec emplacements pour les cubes

– cartes décoration, tuiles jardin, cartes personnage, plateau jardin, le tout de très très bonne qualité et qui résistera aux manipulations !

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A quoi ça ressemble ?

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Comment on joue ?

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A son tour, un joueur va effectuer 1 action obligatoire parmi 2 :

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construire le jardin en plaçant une tuile sur le plateau central. Il faut la placer de manière adjacente à une tuile déjà placée, et faire connecter les types de terrain sur les bords pour prolonger les paysages (par exemple un sentier, la forêt, l’eau etc …)

– ou placer une décoration sur le plateau central. Chaque type de décoration a un scoring propre et il faudra parfois en placer plusieurs du même type, ou au contraire multiplier les types d’arbres différents.

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De +, le joueur pourra effectuer une action facultative comme :

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influencer un personnage. Le joueur gagne des pièces pour chaque personnage sur le plateau jardin à la fin de la partie en fonction de sa position et de la direction dans laquelle il regarde, en tenant compte de la préférence du personnage pour sa vue (en voyant des tuiles ou des icônes spécifiques).

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utiliser une lanterne, une sorte de jeton bonus qui boost l’action principale ou facultative.

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rafraîchir une lanterne, c’est à dire retourner le jeton d’une lanterne utilisée afin de pouvoir la réutiliser lors d’un prochain tour.

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A la fin de la partie, on fait le décompte des points en prenant en compte les pièces gagnées avec les cartes décoration et les personnages.

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Pour info, vous trouverez ici une aide de jeu bien utile qui permet d’avoir à portée de main toutes les infos utiles.

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Variante solo « Yin & Yang »

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L’objectif ici est de compléter la partie centrale du plateau avec les tuiles paysage. Si, au cours de la partie, il n’y a plus de coups possibles, la partie se termine immédiatement et vous avez perdu. Si vous êtes capable de recouvrir toutes les cases de la partie centrale du plateau Jardin, vous avez gagné.

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Je n’ai pas encore testé le mode solo, je n’ai donc pas d’avis particulier à émettre.

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VERDICT

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Tang Garden est un euro-game poétique et contemplatif, servi par un matériel de très bonne qualité qui participe à l’immersion dans cet univers reposant et somptueux. Il y a plusieurs manières de scorer et il vous faudra quelques parties pour bien les appréhender toutes.

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L’iconographie est copieuse à assimiler et lorsque les éléments s’accumulent sur le plateau, il faut un temps d’adaptation pour tout bien distinguer. Cela peut donner une impression un peu brouillonne qui peut gêner, d’autant que pour scorer il faut orienter ses personnages vers un point cardinal qui comporte les icônes recherchées, mais après quelques tours de jeu, tout s’éclaire 😉

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La partie est fluide et les tours peuvent s’enchaîner si les joueurs savent à peu près ce qu’ils veulent faire. Ça peut durer en longueur si les joueurs tâtonnent mais c’est généralement le cas pour les jeux lors de la 1ère partie. Voir le jardin se construire et se remplir au fur et à mesure de la partie est très intéressant. On part vraiment d’un plateau central vide avec juste une seule tuile de départ, et lorsque la partie se termine, les éléments de décors en 3D, les personnages, les différentes tuiles formant des lacs, forêts, sentiers et autres sont visibles. Le jardin est alors entouré par les tuiles paysage et lorsqu’on se place à hauteur des personnages pour étudier leur ligne de vue, on observe alors un plateau de jeu très riche et fourmillant de détails.

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Les interactions sont bien présentes puisque les joueurs vont remplir le même plateau central et donc contrecarrer les plans des autres joueurs. Certaines décorations ont des systèmes de scoring basés sur un système de majorité, ce sera donc la course pour obtenir le + grand nombre de pièces à la fin de la partie. Et en plaçant un personnage orienté vers une direction, vous aurez tendance à essayer de placer les éléments déclencheurs de pièces pour celui-ci, mais un adversaire voudra certainement optimiser la même ligne de vue que vous avec un autre personnage. Les éléments à disposer ne sont pas illimités et, encore une fois, il faudra être habile pour y placer les éléments qui vous arrangent le + avant vos adversaires.

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Pour finir, je rajouterai que la qualité du matériel et le côté waouh de la 1ère partie peut avoir tendance à s’estomper. En effet, après la phase de découverte, il ne faut pas oublier qu’il s’agit d’un euro-game très sympathique mais limité tout de même. On est loin du jeu expert, ne vous y trompez pas et n’attendez pas un jeu brise-neurone. Le temps de mise en place et de rangement qu’un jeu avec autant de matos implique peut en refroidir plus d’1 🙂

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En conclusion, il s’agit d’un jeu zen qui vous permettra de construire devant vos yeux ébahis et contemplatifs un magnifique jardin agrémenté d’éléments de décoration en 3D du + bel effet. L’ensemble prend forme devant vos yeux, mais ne perdez pas de vue vos objectifs, et tout en respectant les équilibres de l’eau, de la roche et de la flore, optimisez vos placements et gagnez le maximum de pièces !

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Actuellement le jeu n’est pas disponible en boutique, on vous préviendra dès que ce sera le cas !

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Il est jouable sur Tabletopia, et Tabletop Simulator.

2019: les jeux qui nous font de l’œil!

2019: les jeux qui nous font de l’œil!

Bien que certains jeux soient tenus « secrets » encore aujourd’hui, et que nous ne disposions pas de toutes les informations, il y a déjà une dizaine de jeux que nous avons identifié comme très prometteurs, et que nous attendons avec une grande impatience durant cette année 2019!

Si elle est aussi riche que 2018, ça s’annonce + qu’intéressant et ça démarre d’ailleurs très tôt avec le 1er de notre liste:

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  1. Outlive – Underwater

prévu pour fin janvier 2019

auteur: Grégory Oliver

illustrateur: Miguel Coimbra

éditeur: La Boîte de Jeu

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Cette extension ajoute un nouveau plateau de jeu XXL et un nouveau lieu, la base sous-marine, ainsi qu’un mode solo.

Outlive, le jeu de base, avait conquis tout le monde chez nous, et on espère que cette nouvelle extension qui semble apporter encore + d’interactions entre les joueurs saura apporter son lot de nouveautés intéressantes.

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2. Wingspan

prévu pour mars 2019

auteur: Elisabeth Hargrave

illustrateurs: Ana Maria Martinez Jaramillo, Natalia Rojas, Beth Sobel

éditeur: Stonemaier Games

Jamey Stegmaier, l’un des éditeurs les + dynamiques outre-Atlantique, et qui a notamment édité Scythe, Viticulture, Euphoria, My Little Scythe, arrive avec de gros projets en 2019. Wingspan a pour thème l’ornithologie. Alors oui, clairement ça ne me fait pas vibrer non plus… Mais on peut s’attendre à un jeu avec des mécaniques bien pensées, un équilibrage aux petits oignons, et un résultat étonnant! Du moins on l’espère, mais on fait confiance à cet éditeur!

C’est Matagot qui se chargera de la localisation et la distribution dans nos contrées.

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3. Space Gate Odyssey

auteur: Cédric Lefebvre

illustrateur: Vincent Dutrait

éditeur: Ludonaute

Une bien belle équipe réunie sur ce projet avec Vincent Dutrait (Solenia, Robinson Crusoé, Rising 5, When I Dream, Elysium … ) et Cédric Lefebvre, Môssieur Ludonaute. Thème SF qui m’attire à la base, Space Gate Odyssey s’annonce prometteur avec un matériel aux petits oignons (Ludonaute sait proposer du matériel hallucinant, comme avec Last Heroes).

On incarne une confédération qui doit gérer un portail d’acheminement de colons vers des exoplanètes.

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4. Save the Meeples

auteur: Florian Sirieix

éditeur: Blue Cocker

Un jeu qu’on a aperçu à Essen et qui nous a fait baver d’envie devant son matériel à tomber par terre. Dans ce jeu, on incarne les meeples qui veulent s’échapper de leur sinistre condition et rejoindre leur planète pour vivre libres. En construisant votre fusée vous devrez y acheminer vos précieux meeples et les libérer!

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5. Between Two castles of Mad King Ludwig

auteurs: Matthew O’Malley, Ben Rosset

illustrateurs: Laura Bevon, Agnieszka Dabrowiecka, Bartłomiej Kordowski, Noah Adelman

éditeur: Stonemaier Games

Un bon jeu de draft de cartes et placement de tuiles. Vous travaillerez de concert avec votre voisin de droite pour construire un château, et avec votre voisin de gauche pour en construire un autre. Pour l’emporter il ne faudra pas négliger l’un ou l’autre des châteaux!

Comme pour Wingspan, c’est Matagot qui se chargera de la localisation et la distribution dans nos contrées.

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6. On Mars

auteur: Vital Lacerda

illustrateur: Ian O’Toole

éditeur: Eagle-Gryphon Games

L’un des auteurs les + hypés de ces dernières années arrive avec plusieurs projets dont ce On Mars. Cette planète, décidément, inspire beaucoup les auteurs, et après le raz de marée Terraforming Mars, on attend beaucoup de l’association Lacerda avec un thème SF.

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7. Neta-Tanka

auteur: Hervé Rigal

illustrateur: Quentin Regnes

éditeur: La Boîte de Jeu

La Boîte de Jeu débarque avec ce projet qui a connu une campagne Kickstarter très fructueuse l’an passé. Dans ce jeu de placement d’ouvriers, nous incarnons une tribu qui doit trouver son nouveau chef. Vous allez être mis à l’épreuve pour prouver vos aptitudes à vous occuper de la tribu et subvenir à ses besoins.

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8. Victorian Masterminds

auteurs: Eric Lang & Antoine Bauza.

illustrateur: Davide Tosello

éditeur: CMON

Rien à ajouter cette association d’auteurs suffit à nous faire mouiller le pantalon !!! 😉

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9. Escape Plan

auteur: Vital Lacerda

illustrateur: Ian O’Toole

éditeur: Eagle-Gryphon Games

Un jeu que nous avions backé lors de sa campagne Kickstarter l’an passé. Je vous remets le lien de l’aperçu que nous avions rédigé à l’époque.

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10. Tang Garden

auteurs: Francesco Testini, Pierluca Zizzi

illustrateur: Matthew Mizak

éditeur: Thundergryph Games

Un autre jeu que nous avions backé lors de sa campagne Kickstarter l’an dernier. Grosse direction artistique et thématique très poétique. Le lien de l’aperçu.

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Voilà voilà 2019 s’annonce très forte en sorties ludiques et on a hâte de tester les projets cités plus hauts. Plein d’autres jeux sortiront aussi cette année et réserveront leur lot de surprises! On me murmure à l’oreille qu’Antoine Bauza aurait encore des choses sous le pied pour 7 Wonders, ainsi que pour Tokaïdo!!!! Et ça c’est une sacré bonne nouvelle!

Kickstarter: Tang Garden

Kickstarter: Tang Garden

Construire un jardin à l’époque de la dynastie Tang en Chine ça vous branche?

Dis comme ça c’est pas super sexy j’avoue…

Et bah vous auriez tort!

Parce que là vous allez en prendre plein les mirettes!

Vous connaissez Photosynthesis et son univers poétique? Et bah là on passe la sur-multipliée!

Tang Garden, visuellement ça envoie! Le matériel est hyper qualitatif! Hyper varié aussi. C’est vraiment un jeu magnifique, qui derrière ses aspects de pub pour des vacances zen, cache un jeu aux mécaniques bien rodées. Attention ça va être la course au meilleur emplacement, au combo à coup de décoration florale (oui je sais ça prête à sourire) mais va vraiment falloir combiner tout ça pour maximiser ses PV et faire la différence à la fin!

Développé par Francesco Testini et Pierluca Zizzi, illustré de main de maître par Mateusz Mizak et édité par ThunderGryph Games. Prévu pour 1 à 4 joueurs, pour une durée de 45 minutes environ.

L’histoire prend place durant le règne de la dynastie Tang (618-907). L’empereur Xuanzong avait construit un magnifique jardin près de Xi’an, le jardin du majestueux lac clair. En tant qu’ingénieurs, vous avez pour mission de construire le jardin en respectant l’harmonie des éléments, l’eau, la pierre et la flore. Vous devrez bâtir des ponts, implanter différents types de végétation, installer des poissons et des oiseaux, tout ceci sous la supervision des nobles qui viendront se rendre compte de l’avancée des travaux.

 

Voyons tout de suite à quoi ça ressemble, maintenant que vous en avez l’eau à la bouche!

 

 

Comment on joue?

 

Chaque tour se compose d’une action obligatoire, et d’actions facultatives:

  • Vous devez placer une tuile du jardin, ou une décoration.

Vous pouvez piocher une tuile parmi les 4 piles de tuiles disposés autour du plateau, et la placer de façon adjacente à une autre tuile déjà en place. Vous devez faire concorder les types de terrain dessinés sur la tuile avec la tuile déjà en place. En fonction du placement, vous débloquez des récompenses en ressources, et en progressant sur les pistes de votre plateau individuel.

Pour placer une décoration, vous allez piocher des cartes représentant les décorations (oiseaux, lotus, fleurs, poissons, ponts etc…). Sur la carte vous aurez des indications sur les endroits sur lesquels vous pourrez poser la décoration, et les éventuels bonus de fin de partie que vous pourrez cumuler en associant les décorations.

  • Vous pouvez ensuite influencer un personnage.

Plusieurs nobles sont présents dans le jeu et vous pouvez essayer d’attirer leurs bonnes grâces en leur montrant une partie du jardin que vous avez construit, qui correspond à leurs attentes et à leurs préférences. Si c’est le cas ils vous récompenseront en pièces.

  • Vous pourrez aussi utiliser une capacité spéciale.

En vrac, poser 2 tuiles de jardin au lieu d’1, placer 2 décorations au lieu d’1, déplacer un personnage dans le jardin, influencer le personnage de son choix plutôt que ceux faces visibles.

La fin du jeu se déclenche lorsque l’une des piles de tuiles est vide, ou lorsqu’il ne reste plus que 3 (ou moins) jetons de paysages visibles sur le plateau. On passe ensuite au décompte des points.

Il y a bien sûr plusieurs moyens de scorer et tout ce que vous positionnerez dans le jardin ne doit pas l’être au hasard. Vous maximiserez vos gains en combinant les types de décorations, en augmentant vos pistes de votre plateau personnel, en influençant les personnages, etc…

 

Le pledge pour l’édition standard est proposé à 45€ hors fdp.

Le bundle deluxe est à 65€ hors fdp et comprend l’extension Ghost Stories.

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VERDICT

 

Encore un jeu hyper poétique avec un univers très recherché! Ça change et il faut féliciter l’effort! On peut utiliser les mécaniques d’un Euro-game somme toute assez standard et l’habiller avec une thématique puissante, une patte graphique parfaite, et même parsemer le tout d’un peu d’histoire!

Les mécaniques de positionnement de tuiles pour faire concorder les types de terrain et maximiser ses gains, la course aux points de victoire, les diverses stratégies possibles, la limitation du hasard, la gestion des ressources, … bref nous voilà devant un solide euro-game qui promet de bonnes parties! Il faudrait faire une playlist sur Melodice avec du zen et des mélodies chinoises et vous voilà en vacances! 45€ ou 65€le dépaysement ça coûte moins cher qu’un billet d’avion non?? En plus vous jouez avec vos potes, alors que vous ne partiriez peut-être pas en vacances avec eux 😉

Le matériel est vraiment irréprochable j’ai hâte de recevoir le jeu pour regarder de plus près ces arbres, ces pavillons, ponts, panoramas et ces figurines que je peindrai sûrement! Bref vous l’aurez compris, c’est un pledge auto sur ce jeu! Foncez! 😉