Test: Magic Fold

Test: Magic Fold

Article rédigé par Fabien.

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Magic Fold est l’œuvre du prolifique Bruno Cathala, et de Yohan Goh (Fold it!, Battlefold). Il est illustré par Christopher Matt, édité par Happy Baobab, et distribué sur le marché coréen à l’origine. Le nouveau venu dans l’édition, Offline Editions, ramène cette co-production Cathala en Gaule, et espère lui donner une seconde vie !

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Le jeu est prévu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 7 ans et pour une durée comprise entre 30 minutes et 1 heure.

Dans ce jeu familial, vous participerez à une course de tapis volants, dans l’univers d’Aladin et de son génie.

La mécanique de ce jeu est basée sur le pliage d’un tissu pour reproduire les schémas et couleurs indiquées par les cartes défi. Ajoutez à cela un fond de course sur un plateau avec jetons positifs et négatifs disséminés sur le parcours.

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Le matériel

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4 tapis volants en tissu que les joueurs manipuleront au cours de la partie, un plateau de jeu, des cartes défi, des jetons et un sablier.

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A quoi ça ressemble?

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Comment on joue?

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Dans cette course qui vous mènera au Palais volant, les joueurs devront plier leur tapis en tissu de façon à faire correspondre les motifs de leur tapis avec ceux d’une des 4 cartes défi disponibles par tour.

Dès qu’un joueur a terminé son pliage, il récupère la carte défi, le jeton initiative qui correspond et retourne le sablier. Les autres joueurs ont alors 30 secondes pour terminer leur pliage.

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Les tapis sont imprimés recto-verso et il faudra user de logique et de rapidité pour reproduire les motifs des cartes défi. Manipulation et dextérité aussi seront au programme.

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Les cartes défi récupérées permettront d’avancer sur le plateau, et de récupérer des jetons génie. Jetons qui serviront de jokers pour aider à reproduire des motifs. Sur le parcours, les joueurs récolteront aussi des jetons cobra qui sont des effets négatifs (reculer de 2 cases, perdre un jeton génie, jouer avec une seule main…) et qui viendront pimenter cette course au palais volant.

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Dès qu’un joueur atteint le palais volant, il remporte la partie qui prend fin immédiatement.

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Y’a-t-il un pilote dans l’avion ?

A noter qu’à 2 ou 3 joueurs, il va falloir rajouter un adversaire qui devient un pilote fantôme. Comme si on jouait avec un automate qui simule un joueur et sert à « faire le nombre » et à ralentir les joueurs en les faisant reculer. C’est dommage d’avoir un joueur automate qu’on a plutôt l’habitude de voir dans le mode solo des jeux…

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VERDICT

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Utilisant la mécanique du pliage peu utilisée dans les jeux de société, Magic Fold y ajoute la course à remporter, avec des aléas chaotiques qui jonchent votre parcours. Pliez vite, pliez droit, et pliez juste ! Et croisez les doigts pour ne pas tomber sur trop de jetons vous faisant reculer sur le parcours… Pour ceux qui connaissaient Fold It!, bah c’est à peu près la même chose, avec le plateau course en + !

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J’avoue ne pas avoir accroché au style graphique, surtout des personnages et de la tête du génie… Le matériel est de bonne facture, et l’avantage de plier un morceau de tissu est qu’il résistera dans le temps. Un petit coup de fer à repasser à l’occaz si nécessaire et le tour est joué !

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Jeu familial par excellence, Magic Fold pourra permettre aux plus jeunes de manipuler, plier et exercer leur dextérité. Ça marche aussi pour les gens qui ont 2 mains gauches même si, contrairement aux enfants, je ne pense pas que ce jeu pourra résoudre leurs problèmes de dextérité. Mais ça peut au moins bien faire rire autour de la table.

Par contre on peut aussi arriver à générer beaucoup de frustration au niveau de la dextérité lorsqu’un joueur n’y arrive pas, ou lorsqu’il y a un vrai écart de niveau entre les joueurs, notamment entre enfants de différents âges. Tout étant basé sur la rapidité, l’observation et la dextérité, certains joueurs peuvent mal le vivre et sortir du jeu…

 

Facile à expliquer, à mettre en place et à jouer, Magic Fold est surtout à privilégier avec les + jeunes selon moi, pour leur faire manipuler et plier le tapis volant. Le côté très hasardeux et chaotique du parcours et le fait d’avancer puis de reculer régulièrement par l’action des jetons cobra ou des autres joueurs devrait leur plaire. Attention toutefois à bien gérer leur frustration qui pourrait découler d’un écart de niveau de manipulation entre les joueurs.

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Disponible ici: philibert

Prix constaté: 22,50€

Test: Nova Luna

Test: Nova Luna

Article rédigé par Fabien.

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Bon j’avoue j’étais passé à côté … Il y a trop de sorties, ça commence à se savoir.

Reste que je considère tout de même faire tout mon possible pour m’informer des sorties, me tenir au courant de la chose ludique, mais rien à faire, j’ai aucune souvenance de ce jeu… La faute à une communication limitée ? Même quelques mois après sa sortie, il est vrai qu’on trouve encore peu de posts ou d’articles sur ce jeu.

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Pour le coup j’ai fait mon « mouton » et, quand j’ai vu les nominés au Spiel 2020 avec Nova Luna dedans, j’ai voulu me faire mon idée sur ce jeu du bon vieux Rosenberg. Et même si ce n’est pas rare de voir dans cette sélection faite par et pour nos cousins teutons, des jeux assez obscurs ou des jeux propres aux goûts de nos voisins, ça vaut parfois le détour.

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Car oui, c’est bien le prolifique Uwe Rosenberg (Bohnanza, Agricola, Patchwork, Reykholt…) qui nous a pondu ce titre, en duo avec Corné van Moorsel, et Lukas Siegmon (Reykholt) s’est chargé des illustrations. Spielwiese est l’éditeur, Blackrock Games le distributeur.

Le jeu est prévu pour 1 à 4 joueurs, à partir de 8 ans et pour une durée de 30 minutes.

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Le pitch est un peu mystique, avec l’influence de la nouvelle Lune sur la vie sur Terre, et son impact sur les marées. A vous de planifier vos choix et de composer avec ce que le cadran lunaire a à vous offrir !

Alors, que vaut cette collaboration battavo-teutonne ?? C’est ce qu’on va voir !

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Le matériel :

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Un cadran lunaire très chouette, 68 tuiles sobres et efficaces, 84 jetons en bois basiques et 1 pion lune.

On va à l’essentiel, pas besoin d’en faire des tonnes, c’est du jeu abstrait … 😉

C’est homogène, sympa dans son style, ça permet aussi de ne pas faire augmenter le prix du jeu avec du matos inutile.

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A quoi ça ressemble ?

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Comment on joue?

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A chaque fois que vous accomplissez un objectif d’une de vos tuiles, vous y posez un jeton. Votre but est de poser tous vos jetons avant les autres.

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Vous allez donc à tour de rôle prendre des tuiles sur le cadran lunaire, en fonction de la position de votre jeton sur ce cadran. Vous aurez le choix entre les 3 prochaines tuiles situées après votre jeton.

Un peu comme dans Patchwork …

Les tuiles sont composées d’une couleur de base, d’objectifs que vous essaierez de remplir, et d’un nombre en haut à gauche. Plus le nombre de la tuile est élevé, plus la difficulté pour remplir ses objectifs est élevée.

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Ordre du tour

Premier point très intéressant selon moi (j’en parle tout de suite pour ne pas vous perdre en route), c’est l’ordre du tour qui n’est pas un basique sens horaire, mais plutôt dicté par la position de votre jeton. Lorsque vous sélectionnez une tuile, vous avancez votre jeton autour de ce cadran du nombre indiqué sur la tuile.

Et c’est ça qui est top, parce que si vous sélectionnez une tuile avec peu de PV, et que vos adversaires en ont pris avec des PV élevés, avancer votre jeton en prenant une tuile pourra tout de même vous laisser derrière eux sur le cadran.

Et devinez quoi ?

Vous rejouez !

Magique …

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Le 2ème effet kiss-cool c’est que, si vous arrivez sur une case déjà occupée par le jeton d’un autre joueur, vous posez votre jeton au-dessus de ce jeton.

Et vous rejouez !

De quoi faire rager vos adversaires, je vous l’assure !

Un peu comme dans Patchwork en fait …

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Objectif Lune

Vous devrez poser vos tuiles de manière adjacente horizontalement ou verticalement à une tuile déjà posée. Chaque tuile propose entre 0 et 3 objectifs, + ou – difficiles à réaliser.

Un objectif est réalisé si les couleurs qu’il requiert correspondent aux couleurs des tuiles adjacentes horizontalement ou verticalement, dans le nombre d’exemplaires requis par l’objectif.

Quelques exemples valent mieux qu’une longue explication :

– quand on valide un objectif on pose un jeton dessus –

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Voici donc le sel du jeu, à savoir vous creuser les méninges dans ce puzzle-game, sélectionner les tuiles compatibles avec celles que vous avez déjà, coordonner vos placements et valider vos objectifs.

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Dès qu’un joueur parvient à poser tous ses jetons sur ses tuiles, il remporte la partie et le jeu se termine.

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Mode solo

Il m’arrive de jouer parfois en solo, pas souvent je dois dire (quoi que durant cette période de confinement…). Là, j’avoue, j’ai trouvé le mode solo inintéressant au possible, il m’a juste permis de faire quelques tours de jeu pour mieux appréhender les règles pour les expliquer aux copains lors des « vraies » parties à plusieurs.

Les règles sont d’ailleurs différentes en solo et en multi, les points indiqués sur les tuiles sont dorénavant des PV, il n’y a plus ce qui fait l’intérêt du jeu, c’est à dire l’ordre du tour lié au déplacement des jetons sur le cadran lunaire (normal me direz-vous, il n’a plus lieu d’être en solo). Du coup, ça perd tout de même sacrément de son charme …

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VERDICT

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On est dans l’abstrait, la pose de tuiles et la réalisation d’objectifs. Rien d’extraordinaire, surtout pour cet auteur qui a déjà proposé ce genre de mécaniques avec Patchwork, mais quelques additions bien senties relèvent l’intérêt.

Patchwork justement, parlons-en. Le jeu a une très belle cote auprès des joueurs généralement, mais c’est un jeu à 2. Était-ce une raison suffisante pour que Uwe remette le couvert (avec l’aide de Corné) et ose se plagier lui-même ??? A vous de voir si la chose mérite sanction à vos yeux.

C’est plus simple puisqu’il n’y a pas de monnaie/boutons à gérer, mais plus complexe car les objectifs sont plus corsés à remplir (selon moi). Alors, lequel choisir ? On dira qu’il n’y a pas de comparaison puisque Patchwork sera tip top à 2, Nova Luna intéressant entre 3 et 4 joueurs… Quel malin tonton Uwe ! Et diablement malin puisque sur le livret de règles, on peut lire « Selon une idée originale de Corné van Moorsel ».  La boucle est bouclée, c’est le crime parfait 😉

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Mais, fort heureusement, tout le monde ne connaît pas Patchwork, donc retournons compter nos moutons, pour avoir la Lune en tête, ou plutôt la tête dans la Lune. Si vous cherchez un jeu simple à expliquer, mais pour lequel il faudra tout de même faire chauffer ses neurones pour réaliser ses objectifs, avec quelques bonnes idées comme cet ordre du tour bien malin, alors Nova Luna peut vous plaire ! Ah oui, faut pas trop être regardant sur l’esthétique et se contenter d’un truc épuré mais homogène.

Mine de rien ça représente de sacrés avantages pour pas mal de joueurs !

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Si je prends cette tuile et que je la pose ici, elle m’aide pour cet objectif, mais me bloque pour l’autre. Par contre, si je la mets là, je réalise tout de suite 1 de ses objectifs, et je suis en bonne voie de réaliser l’autre objectif bien balèze de la tuile là-bas ! En + je n’avance que de 3 sur le cadran lunaire et je peux rejouer avant ce trich*** de Davouss !!! Allez c’est plié, je prends celle-ci !

Bienvenue dans Nova Luna.

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Disponible ici: philibert

Prix constaté: 24€

Test: Watergate

Test: Watergate

Article rédigé par Hélène « Harrie » G.

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Edité par Iello, Watergate est l’œuvre de Matthias Cramer (Glen More, Lancaster, Rococo / Maîtres Couturiers).

Klemens Franz et Alfred Viktor Schulz ont illustré le jeu sobrement et justement… J’y reviendrai un peu plus loin. 😉

Voici un jeu pour 2 joueurs uniquement, à partir de 12 ans et pour une durée de 45 minutes environ.

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Entre 1972 et 1974, la ville de Washington a été le théâtre d’un énorme scandale politique que le personnage central, le président Robert Nixon lui-même, a provoqué en voulant se faire réélire par des moyens parfaitement illégaux puis en essayant de dissimuler les preuves l’incriminant. Si vous ne connaissez pas l’histoire, je vous laisse la découvrir en y jouant !

Incarnez l’administration Nixon et tentez de rallier l’opinion publique à votre cause et d’étouffer l’affaire…

OU

Représentez la presse et essayez de réunir suffisamment de preuves contre le président des Etats-Unis et ainsi le forcer à démissionner.

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Un duel historique pour (re)vivre le plus gros scandale politique de l’Histoire des Etats-Unis ! La corruption, la manipulation et la dissimulation l’emporteront-elles sur la vérité, la transparence et la justice ?

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Le matériel :

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Dans une petite boîte carrée au format « jeu à 2 » de 20x20cm, vous trouverez :

  • 1 plateau de jeu de bonne qualité représentant le tableau des preuves et la piste d’enquête (le Rédacteur doit toujours être dans le bon sens face au plateau),
  • 44 cartes au format 75x105mm : 20 cartes Joueur « Nixon », 20 cartes Joueur « Rédacteur, 1 carte Opinion « Nixon », 1 carte Opinion « Rédacteur », 1 carte Initiative et 1 carte Fin de manche,
  • 36 jetons Preuve placés dans un sac en tissu,
  • 7 tuiles Photo représentant soit les informateurs de la presse, soit les collaborateurs de l’administration Nixon.
  • 1 marqueur Initiative blanc et 9 marqueurs Opinion rouges, tous en bois.

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A quoi ça ressemble ?

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Comment on joue ?

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En immersion…

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Selon le camp choisi, les objectifs diffèrent : Nixon doit rallier l’opinion publique à sa cause et faire barrage à la presse pour parvenir à la fin de son mandat sans être inquiété, tandis que le Rédacteur doit recruter des informateurs et amasser suffisamment de preuves pour faire tomber l’administration Nixon. Lorsque l’un d’eux atteint son but, tout s’arrête, l’enquête et le scandale prennent fin.

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Dans chaque manche, Nixon tentera d’augmenter sa popularité et de bloquer les investigations de la presse en faisant disparaître des preuves. Le personnage est rusé et il n’hésitera pas à couper court aux investigations du Rédacteur à la moindre occasion. Nixon bénéficiera de l’aide de conspirateurs et pourra provoquer des événements malveillants pour arriver à ses fins.

Face à lui, le Rédacteur du Washington Post essaiera de recruter des informateurs et de recueillir des preuves contre l’administration Nixon, tout en en empêchant la popularité du président de grimper. Pour cela, il sera entouré de journalistes et pourra lui aussi déclencher des événements accélérant son enquête.

Chaque personnalité devra lutter pour damer le pion à son adversaire en prenant l’initiative et ainsi bénéficier d’un avantage conséquent.

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D’un point de vue plus technique…

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Attention : chaque joueur mélange le paquet de 20 cartes correspondant au camp choisi et le pose face cachée devant lui pour former sa pioche. Les cartes Rédacteur et les cartes Nixon ne peuvent et ne doivent pas être mélangées.

Watergate se joue en plusieurs manches jusqu’à la victoire de l’un des 2 protagonistes. Chacune se compose de 3 phases :

1/ La phase initiale : les joueurs piochent leurs 4 ou 5 cartes pour la manche (en fonction de leur Initiative) et Nixon pioche 3 jetons Preuve, les regarde secrètement et les place sur la case 0 de la piste d’enquête. Si la pioche d’un joueur est vide, il mélange sa défausse pour en créer une nouvelle.

Pioche et main du Rédacteur / Pioche et main de Nixon

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2/ La phase des cartes : les joueurs jouent une carte chacun leur tour, en commençant par celui qui a l’initiative. Les cartes sont soit défaussées, soit retirées du jeu.

  • Les 2 joueurs peuvent utiliser la partie supérieure de la carte pour faire avancer l’un des 2 jetons Opinion ou Initiative ; ou ils peuvent faire progresser un jeton Preuve vers eux :
    • Nixon choisit directement un jeton correspondant à la couleur jouée.
    • Le Rédacteur peut faire avancer un jeton face visible, ou doit demander à Nixon si la couleur jouée apparait sur l’un des jetons face cachée ; si oui, il le fait avancer, sinon, il fait avancer un des 2 marqueurs.
  • Ils peuvent également utiliser la partie inférieure de la carte pour jouer un événement, un journaliste (pour le Rédacteur) ou un conspirateur (pour Nixon). Attention, les événements sont retirés du jeu après utilisation mais leur « pouvoir » est toujours puissant !

Quelques exemples de ce que peuvent faire les joueurs :

  • épingler une preuve sur le tableau des preuves (face visible pour le Rédacteur, face cachée pour Nixon qui tente de bloquer son adversaire),
  • faire avancer un jeton Preuve ou l’un des 2 marqueurs sur la piste d’enquête (Notez que si l’un de ces éléments atteint la case 5 de la piste d’enquête, le joueur concerné le récupère automatiquement.),
  • recruter un informateur (pour le Rédacteur) ou faire collaborer un… collaborateur ! (pour Nixon).

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3/ La phase d’évaluation : lorsque les 2 joueurs ont joué toutes les cartes de leur main, ils procèdent suivant les indications de la carte Fin de manche pour attribuer les marqueurs et les jetons et préparer la manche suivante.

La partie se termine immédiatement lorsque l’un des 2 camps l’emporte.

  • Le Rédacteur remporte immédiatement la victoire s’il parvient à relier au moins 2 informateurs (face visible) au portrait de Nixon avec des jetons Preuve (face visible).
  • Nixon gagne immédiatement la partie s’il place le 5ème marqueur Opinion sur sa carte Opinion, ou si la réserve de jetons Opinion est vide au moment d’en ajouter 1 sur la piste d’enquête.

Victoire du Rédacteur / Victoire de Nixon

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VERDICT

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Je ne faisais pas partie du public visé et j’en faisais tout autant partie… Non, je n’ai pas pris de substances illicites, je vous explique : certaines tranches de l’Histoire des Etats-Unis m’intéressent beaucoup, et les années 70 en font partie. De plus, j’aime jouer, essayer, tester… En revanche, je ne suis pas friande des jeux aux multiples interactions directes pas très sympathiques.

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MAIS j’ai beaucoup aimé Watergate. J’ai apprécié sa dimension historique parfaitement retranscrite, son asymétrie parfaitement équilibrée et j’ai eu un véritable coup de cœur pour le matériel qui met directement dans l’ambiance de l’enquête :  des illustrations sobres et justes, des photos d’époque en noir et blanc et des textes intéressants. Je n’irai pas jusqu’à dire que l’immersion est totale mais je me suis plongée entièrement dans le jeu !

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Contre toute attente, l’ensemble m’a plu, peut-être grâce à l’imbrication parfaite entre la mécanique et le thème. Et un côté vraiment sympa aide à faire passer certains retours de manivelle : un joueur n’est jamais bloqué en jouant une carte. Pas la bonne couleur dans les jetons Preuve face cachée ? Pas grave, il fait avancer un marqueur !

Attention, évitez toutefois de le proposer à des joueurs qui supporteraient mal la frustration liée aux interactions directes plutôt agressives ! 😉

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Watergate est un jeu exigeant car il faut se battre sur tous les fronts, sous peine de se faire distancer irrémédiablement !

Pour l’emporter, il ne faut pas hésiter à jouer agressivement : utilisez la partie inférieure des cartes avec les événements pour accélérer votre progression ! Mais, attention ! Ne les écartez du jeu ni trop tôt, ni trop tard ! A vous de trouver le bon timing !

Et ne négligez pas l’Initiative qui vous permet, lorsque vous la récupérez, de jouer une carte de plus lors d’une manche !

Une mention spéciale pour la richesse du livret de règles qui présente chaque personnalité (Je vous rappelle que l’on parle de personnes réelles, historiques !) des cartes et nous offre un « résumé » de l’affaire extrêmement intéressant. De plus, les règles sont claires et illustrées d’exemples : tout pour plaire !

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Un excellent jeu à 2 sur fond historique de scandale politique, et pas n’importe lequel !

Que vous connaissiez ou non cette affaire, que vous vous intéressiez ou non à l’Histoire des Etats-Unis, je ne saurais vous conseiller autre chose que… de l’essayer !

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Disponible ici: philibert

Prix constaté: 23€

Test: Opération Archéo

Test: Opération Archéo

Article rédigé par Hélène « Harrie » G.

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Opération Archéo a vu le jour en 2017 lors d’une campagne Ulule, plateforme de financement participatif française. Auteur du jeu, Mathieu Baiget, est également le fondateur de Ludiconcept, sa maison d’édition.

Aux illustrations, vous trouverez Christophe Palma et Yohann Colney.

Notons la présence des crédits complets dans le livret de règles, jusqu’au nom de l’imprimeur, français comme l’ensemble du projet. Une page complète, photos à l’appui, voilà une bonne idée !

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Prévu pour 1 à 6 joueurs, de 9 à 8000 ans 😊 (Oui, oui, c’est indiqué sur la boîte !) et pour une durée de 30 ou 90 minutes en fonction du mode de jeu choisi.

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Opération Archéo est l’œuvre d’un archéologue passionné (pléonasme ?) qui nous emmène dans le charmant village de Trifouilly les Oies à la recherche de sites archéologiques menacés par la construction d’un centre commercial. Ce jeu coopératif « d’enquête archéologique », nous propose de réaliser un « diagnostic archéologique » (selon les termes de l’auteur) et nous plonge au cœur de ce métier passionnant. A vous de trouver ces précieux sites pour les préserver de la destruction !

Vous ne savez pas ce qu’est un « diagnostic archéologique » ? Ne vous inquiétez pas, l’auteur a pensé à tout et vous donne un lien vers son explication.

Vérifiez la météo, préparez vos outils et intégrez une équipe d’archéologues de haut vol pour trouver, dater et délimiter les sites archéologiques qui vous révéleront leurs secrets !

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Le matériel :

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Opération Archéo nous propose une boîte de taille moyenne contenant un plateau de jeu, des jetons recto-verso matérialisant la présence (ou non) de vestiges, des cartes et des fiches Archéologue, des cartes Evénement, des cartes Objet et des fiches Sites. Ajoutons à cela des pions Délimitation de 3 couleurs et 2 dés, le tout en bois. Et n’oublions pas le standee Pelle mécanique (jeton en carton sur socle en plastique).

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Made in France, le matériel est plutôt de bonne qualité malgré quelques défauts : les fiches Archéologue et Aide de jeu en papier glacé sont fragiles et les coins s’abiment vite ; le plateau et les jetons sont tellement glacés eux aussi que les derniers glissent au moindre courant d’air ou manche qui traîne. Le carton n’est pas super épais mais n’empêche pas de jouer.

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A quoi ça ressemble ?

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Comment on joue ?

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Lors de la mise en place, les joueurs vont devoir faire plusieurs choix :

  • La version des règles du jeu :
    • Famille à Des règles simplifiées pour appréhender le jeu et jouer en… famille ! (Eh oui !)
    • Expert à La version qui donne tout son sel au jeu avec, notamment, la météo et des cartes Evénement. Si vous avez l’habitude de jouer, vous pouvez commencer directement avec ce mode plus stratégique !

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  • La durée de la partie (sur l’application web du site https://operationarcheo.fr/):
    • 90 minutes pour une partie longue où vous devrez trouver 3 sites archéologiques et compléter 3 des 5 objectifs indiqués sur le plateau.
    • 30 minutes pour une partie flash, où vous devrez trouver un site archéologique sur une moitié du plateau et compléter les 4 objectifs indiqués.

Appli Web - choix durée

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  • Le niveau de difficulté (sur l’appli) :
    • Facile, avec des sites identiques à ceux de la fiche Sites qui peuvent uniquement être orientés différemment.
    • Difficile, avec des sites qui peuvent changer de taille par rapport à la fiche Sites ou se chevaucher ; je vous laisse la surprise des autres petits ajouts venant corser vos recherches 😉
    • Extrême, plus difficile encore que la version difficile… (Je n’ai pas essayé, le niveau du mode difficile est déjà bien élevé !)

Appli Web - choix difficulté

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  • Un scénario :
    • Téléchargé et géré par un GO (Gentil Organisateur) qui ne joue pas et guide les archéologues.
    • En ligne sur l’appli. Dans ce cas, un GO gère l’appli ET joue avec les autres. Notez que vous pouvez y accéder sur votre smartphone comme sur un ordinateur.

Appli Web - choix scénario

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Je vous parlerai ici de la version Expert et j’indiquerai brièvement les différences importantes de la version Famille.

Le plateau de jeu est alors placé au centre de la table. Les cartes Objet sont rangées en 4 piles (une par couleur) et disposées à côté du plateau. Les joueurs mélangent les cartes Evénement et en piochent un certain nombre, en fonction du nombre de joueurs, puis les placent sur l’emplacement correspondant du plateau. La Pelle Mécanique est posée près du plateau.

Chaque joueur reçoit ou choisit (Faites comme vous préférez, la règle indique « prend ».) une fiche Archéologue et la carte Capacité correspondante (uniquement en mode Expert), ainsi qu’une fiche Sites.

Les pions Délimitation sont placés à proximité du plateau, ainsi que les deux dés. Ces pions vous permettront de matérialiser les limites du / des site(s) lorsque vous l’ / les aurez identifié(s).

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Les joueurs se munissent d’une feuille de papier et d’un crayon pour noter les datations des sites.

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La mise en place peut paraître longue à première vue, mais il n’en est rien. L’application est claire et facile à utiliser, donc à paramétrer.

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S’ensuivent alors les 2 phases de jeu pendant lesquelles vous allez devoir creuser pour trouver des vestiges qui vous permettront d’identifier les sites en présence. Il vous faudra aussi dater et délimiter ces sites, ainsi que récupérer des objets enfouis, pour espérer sauvegarder ce patrimoine inestimable et ainsi remporter la partie.

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  • La partie débute par la phase de fouille: elle se divise en plusieurs tours (en fonction du nombre de joueurs). Chaque tour commence par un lancer de dé pour définir la météo qui vous apportera des effets positifs ou négatifs. (Pas de météo dans la version Famille.)

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Puis un joueur retourne une carte Evénement et la lit : elle représente le tour en cours. (Eh oui, en mode Famille, ces cartes ne servent qu’à compter les tours. On ne les lit qu’en mode Expert.)

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A son tour, chaque archéologue lance un dé pour utiliser un outil (Pelle mécanique, pioche, truelle ou spatule) sur une ou plusieurs cases du plateau en s’aidant de sa fiche Archéologue.

  • La pelle mécanique permet de creuser la terre à la recherche de vestiges.

Quand vous avez trouvé des vestiges, vous pouvez les fouiller à l’aide de différents outils :

  • La pioche permet de fouiller des vestiges et d’en identifier plusieurs rapidement. Elle n’est pas utilisée dans la version Famille.
  • La truelle permet de fouiller un vestige, de l’identifier et de trouver des cartes Objet.
  • La spatule permet de choisir 1 ou 2 cartes Objet de la même période que le vestige fouillé. Elle n’est pas utilisée dans la version Famille.

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Durant cette phase, les joueurs peuvent utiliser les capacités spéciales de leur archéologue, sauf en mode Famille où ces cartes ne sont pas utilisées.

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  • La phase d’étude débute lorsqu’il n’y a plus de carte Evénement à piocher. Les archéologues « rédigent le rapport de fouille » : ils se mettent d’accord sur l’emplacement, la datation… du / des site(s) avant de demander les réponses au GO ou à l’appli.

Dans une partie flash, il faudra compléter les 4 objectifs suivants : identifier le site, définir sa période, le délimiter et compléter 2 familles d’objets.

Dans une partie longue, il faudra compléter 3 des 5 objectifs suivants : identifier les 3 sites, les dater, les délimiter, compléter 4 familles d’objets et compléter 6 familles d’objets. Vous avez complété 5 objectifs sur 5 ? Félicitations ! La victoire est TOTALE !

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Cela vous parait compliqué ? Ne vous inquiétez pas, c’est précisé sur le plateau !

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VERDICT

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Les termes « joueur » et « archéologue » sont employés à tour de rôle. Après vérification auprès de l’auteur, un joueur est un archéologue correspondant à sa fiche. Par exemple, à 2 joueurs, chacun joue 2 archéologues. Lorsqu’une carte ou un point de règle désigne un joueur, il s’agit bien de l’un des 2 archéologues d’un joueur.

Savoir où creuser n’est pas forcément évident au début car, de mon point de vue, certains points des règles ne sont pas forcément très clairs. Ou alors je vieillis mal et je comprends moins bien… Pelle mécanique = cases adjacentes orthogonalement ou en diagonale, c’est pourtant simple ! 😉

Bref, une fois que tout est limpide, les tours s’enchainent et on se prend vraiment au jeu.

Notez que les points posant question dans cette 1ère version du jeu seront clarifiés dans la prochaine édition. 😊 J’en profite pour dire un grand merci à Mathieu Baiget pour ses explications et sa disponibilité !

Des pions Délimitation aux couleurs des différentes périodes historiques seraient bien utiles pour dater les sites au fur et à mesure de la partie. Je trouve que l’utilisation du papier et du crayon enlève une part d’immersion. On se laisse facilement porter par le thème et le côté coopératif apporte un vrai plus dans la gestion des recherches : c’est tellement mieux à plusieurs qu’en solo !

Bon, sinon, vous saviez qu’il existe plusieurs types d’archéologie ? Moi non, jusqu’à ce que je joue à Opération Archéo. Non seulement j’ai passé de bons moments à discuter avec mes pairs pour creuser le sol à la recherche d’une partie de notre Histoire, mais en plus je me suis acculturée ! Eh non, pédagogie ne rime pas avec ennui !

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Une seule envie, recommencer avec un autre scénario (en partie longue bien sûr !) et viser la victoire totale !

Ah non, pas qu’une en fait… Une autre envie qui découle de la 1ère : essayer l’extension Nouveaux Défis !

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Nous faisons partie du programme d’affiliation mis en place par Philibert sur leur site. Cela signifie que si un jeu que nous avons chroniqué vous plaît, et que vous l’achetez en cliquant sur le lien Philibert que nous proposons en bas de chaque article, nous percevrons une modeste contribution nous permettant de nous acheter d’autres jeux, pour pouvoir les chroniquer et vous donner notre avis. C’est une forme de soutien, et nous vous en remercions par avance! C’est grâce à vous que nous pouvons continuer à abreuver ce modeste blog avec toujours + de contenu.

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Disponible ici: philibert

Prix constaté: 43€

Test: Grand Austria Hotel

Test: Grand Austria Hotel

Article rédigé par Romain B.

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Diriger un hôtel de grand luxe dans la capitale autrichienne à la belle époque vous tente ? Grand Austria Hotel est donc fait pour vous.

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Ce jeu est souvent considéré comme un classique, un de ces jeux qui fonctionne si bien qu’il est là, dans votre ludothèque et qu’on le ressort avec plaisir de temps en temps.

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Le duo d’auteurs, Virginio Gigli et Simone Luciani est désormais connu, avec à leur actif Lorenzo, Coimbra, Barrage, Tzolk’in ou encore Terramara. Et restez à l’écoute, en 2020 deux jeux seront à suivre de près avec Golem et Alma Mater.

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Revenons à Grand Austria Hotel, GAH pour les intimes est prévu pour 2 à 4 joueurs pour des parties de 60 à 120 minutes, à partir de 12 ans.

Le jeu est distribué par Funforge.

La mécanique principale repose sur un draft de dés avec des cartes pour booster tout ça.

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Le matériel

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Le gros point faible du jeu, de nombreux joueurs ont la même réaction en voyant la boite : « Euh t’es sûr ? Parce que là ça donne pas du tout envie. »

Donc oui, gros point faible sur la réalisation artistique. Largement compensée par le jeu et ses mécaniques.

Le matériel est plutôt quelconque avec du cube en bois et de la carte.

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A quoi ça ressemble ?

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Comment on joue?

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Mais alors pourquoi GAH est un grand jeu ? Par son gameplay !

Tout au long de chacune des 7 manches de la partie, vous allez lancer des dés et les trier selon la valeur affichée. Chaque valeur est associée à une action :

  • Le 1 : pour cuisiner strudels et tartes
  • Le 2 : pour servir vin et café
  • Le 3 : pour ouvrir de nouvelles chambres dans votre hôtel
  • Le 4 : récupérer de l’argent ou de la faveur auprès de l’empereur
  • Le 5 : embaucher des employés
  • Le 6 : est un joker qui permet de faire l’une des 5 actions

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Et la puissance de l’action dépendra du nombre de dés de cette valeur, par exemple 4 dés de valeur 3 vous permettront d’ouvrir 4 nouvelles chambres.

Pour choisir une action, vous prendrez donc un dé de la valeur de votre choix pour effectuer l’action associée.

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L’ordre du tour est également original, vu récemment dans Sagrada, un tour de jeu va du premier joueur au dernier puis revient du dernier au premier. A 4 joueurs, cela donne 1-2-3-4-4-3-2-1.

Ça change des autres jeux mais ça peut rendre certaines manches très longues à 3 ou 4 joueurs.

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A votre tour de jeu, vous commencez par récupérer un client de la grande place de Vienne et le placer sur l’une des 3 tables de votre restaurant.

Ensuite vous faites l’action associée à la valeur du dé que vous avez choisi.

Puis des actions bonus comme servir les clients de votre restaurant depuis votre cuisine, monter un ou plusieurs clients en chambre et, le cas échéant, prendre le bonus d’un groupe de chambres occupées, revendiquer un bonus de scoring final ou encore activer un ou plusieurs de vos employés.

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Pas mal de choix donc, une liberté de mouvement avec pour contrainte l’argent. Dur d’être hôtelier à Vienne, les clients veulent des mets particuliers, des chambres spécifiques, et même l’empereur s’intéresse à votre petite affaire !

En effet, à la fin des manches 3, 5 et 7 il viendra vous rendre visite et s’il ne vous porte pas dans son estime à sa visite, attention au malus ! Si par contre il vous a à la bonne, vous pourrez récolter des bonus de cette excellente relation.

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Timing et choix des actions au bon moment sont les maîtres mots de ce jeu de gestion. À vous de récupérer les bons clients qui vous apporteront les bonus vous permettant d’en servir encore d’autres, de monter dans l’estime de l’empereur et ainsi d’avoir le meilleur hôtel de la ville.

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VERDICT

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Grand Austria Hotel est une perle, un jeu expert qui s’apprend vite, avec une belle part de hasard par le lancé des dés mais qui est le même pour tous les joueurs donc pas de chance là-dedans !

Le jeu souffre de 3 points faibles :

  • Son graphisme et son matériel pour le moins…. basiques. Une belle édition avec des visuels plus dans le thème du jeu ne lui ferait pas de mal. Bruxelles 1893 est un bel exemple en ce sens.
  • L’ordre du tour qui déjà à 3 joueurs mais surtout à 4 ne sert pas du tout le jeu. Oui, cela en fait un jeu avec cette petite mécanique qui diffère des autres mais un tour de jeu pouvant demander pas mal de réflexion, le premier joueur peut rapidement s’ennuyer et le 4ème avec deux tours de suite se perdre. Et pourtant la partie n’est pas si longue que cela, on dépasse rarement les deux heures à 4 et à 2 c’est une heure de jeu quand on le maîtrise.
  • La frustration. Pas assez de dés pour des actions trop faibles à deux joueurs ce qui peut rapidement amener à de la frustration d’être souvent trop juste d’une chambre ou d’une tarte. Pour compenser cela, n’hésitez pas à ajouter 2 dés à deux joueurs et tout devient bien plus agréable.

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Mais pour autant ce jeu est excellent. Chaque partie est un réel plaisir de jeu, il fait partie de ces rares jeux que je peux jouer deux jours de suite, on est plongé dans le thème, ainsi vous ne direz pas je prends un cube rouge mais un vin ce qui prouve l’implication du joueur.

On enchaîne les mini-combos entre les clients qui montent en chambre en nous donnant un bonus mais qui viennent fermer une zone de couleur de l’hôtel en amenant un autre et ainsi de suite, certains tours peuvent être vraiment très bons pour son égo de joueur expert.

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Grand Austria Hotel est un jeu qui mériterait bien plus de reconnaissance et que tout joueur expert se doit de jouer au moins une fois. C’est pour moi un classique.

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Disponible ici: philibert

Prix constaté: 39€