Test: La Petite Mort extension La Course à la Science

Test: La Petite Mort extension La Course à la Science

Les Génies seront-ils à la hauteur de leur histoire ?

La petite mort est un jeu de François Bachelart inspiré par l’univers de la bande dessinée « la petite mort » de Davy Mourier. Il est illustré par Davy Mourier, édité par Lumberjacks Studio et distribué par Blackrock Games.

C’est un jeu prévu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 14 ans, pour des parties d’environ 20 minutes.

Cette seconde extension va faire revivre les génies de l’histoire afin qu’ils tentent de réaliser un accomplissement majeur. Mais la vie leur laissera-t-elle le temps ? Une autre grande nouveauté est l’ajout d’un mode de jeu inédit : « le Cross Country De La Mort »

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Le matériel :

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Une nouvelle boite cercueil d’aussi bonne qualité que les précédentes. Elle offre un nouveau Diplôme, 41 nouvelles cartes ainsi qu’un podium en carton qui s’accompagne d’une nouvelle façon de jouer.

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A quoi ça ressemble ?

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Comment on joue ?

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La mise en place ne diffère que peu de la mise en place pour le jeu de base. Les nouvelles cartes Grand Génie sont mélangées et placées au centre de la table pour former un tas distinct des cartes Personnage classiques. Faites de même avec les cartes Accomplissement Majeur.

Au lieu de choisir 3 cartes Personnage, chaque joueur va piocher 2 cartes Personnage et une carte Grand Génie. En dehors d’effets spécifiques à certaines cartes Accomplissement Majeur, vous ne pourrez avoir devant vous qu’une seule carte Grand Génie. Ainsi, quand un personnage meurt, vous ne pourrez le remplacer par un Grand Génie que si vous n’en possédez plus dans votre zone de jeu.

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Mais comment on récupère les fameuses cartes Accomplissement Majeur. Vous n’aurez que deux options possibles :

  • Amener votre Grand Génie sur son lit de mort
  • Votre Grand Génie a accompli son destin, c’est-à-dire qu’il a été fauché avec au moins deux cartes attachées

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Si vous avez réussi, vous piochez alors une carte Accomplissement Majeur et vous la réalisez immédiatement. Dans le cas où plusieurs joueurs seraient dans ce cas de figure lors du même tour, les cartes Accomplissement Majeur seraient récupérées en fonction des dates de mort des Grand Génies. Et les plus anciens auront l’avantage.

Le cas échéant, le joueur ne pioche aucune carte Accomplissement Majeur et la carte Grand Génie est replacée sous la pioche des Grands Génies. Seule la carte Evènement attachée est alors partagée selon les règles habituelles pour rejoindre un cimetière.

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Voyons à présent ce qu’apporte ce nouveau mode de jeu. Le Cross Country De La Mort peut être joué en version « normal » ou en version « expert ». Pour une première partie, les auteurs vous conseillent de jouer le mode normal. Dans cette variante, vous devrez vous affronter et faire vos preuves à travers une course. Les 8 épreuves qui constituent le parcours vont ainsi remplacer les objectifs de la carte Diplôme. Cette extension vient donc avec 16 cartes spéciales réparties en 4 groupes.

En mode normal, vous sélectionnez 2 cartes de chacun des groupes et les placez en ligne par ordre de difficulté (vert, jaune, orange puis rouge). La première carte est retournée face visible tandis que les suivantes restent face cachée.  Pour avancer votre pion, vous devrez réaliser un des deux objectifs. Vos missions seront de trois types :

  • Faucher
  • Disposer dans votre zone de jeu ou dans votre cimetière certains éléments
  • Détruire des cartes

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Dès qu’un des joueurs arrive pour la première fois sur une carte, il révèle la carte suivante. La partie s’arrête dès qu’un joueur a atteint la dernière carte. En cas d’égalité, le joueur ayant le plus de personnages remporte la partie. Si l’égalité persiste, celui possédant le plus de points d’âme sera désigné vainqueur.

En mode expert, vous ne choisirez qu’une carte de chaque paquet. En revanche, vous devrez réaliser les 2 objectifs de chaque carte et dans l’ordre. Le joueur qui révèle une carte en étant le premier à poser son pion sur une carte aura le privilège de choisir le sens de la carte. Et ce n’est pas négligeable.

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VERDICT

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Cette seconde extension est encore meilleure que la précédente. Ceci est notamment dû au nouveau mode Cross-Country de la mort. Cet ajout offre une expérience de jeu unique qui renouvelle bien le jeu. De plus, la possibilité de faire reculer le pion d’un de ses adversaires apporte une saveur particulière avec le sentiment de pouvoir agir pour tenter de le ou les ralentir. Le niveau de difficulté variable est, par ailleurs, très appréciable.  Parlons à présent des nouveaux personnages « les grands génies ». Les récompenses obtenues via les cartes « Accomplissement Majeur » sont chouettes et vont encore plus nous pousser à protéger ce personnage pour qu’il puisse accomplir son destin. Effectivement, vous vous obstinerez à vouloir faucher ceux qui n’ont pas encore atteint leur 2ème âge afin de ne pas offrir ces bonus à vos adversaires. La prise de risque peut alors être plus importante pour parvenir à ses fins. Un point négatif, car il y en a, c’est la règle de jeu qui manque vraiment de clarté et de précision. A plusieurs reprises, les situations n’étaient pas clairement explicitées et il a fallu qu’on se mette d’accord sur les règles à appliquer. C’est dommage car je ne pense pas que cela aurait pris beaucoup de temps de rédiger des règles dignes de ce nom.

En somme, cette extension complète bien le jeu et une fois intégrée elle devient vite indispensable.

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Nous faisons partie du programme d’affiliation mis en place par Philibert sur leur site. Cela signifie que si un jeu que nous avons chroniqué vous plaît, et que vous l’achetez en cliquant sur le lien Philibert que nous proposons en bas de chaque article, nous percevrons une modeste contribution nous permettant de nous acheter d’autres jeux, pour pouvoir les chroniquer et vous donner notre avis. C’est une forme de soutien, et nous vous en remercions par avance! C’est grâce à vous que nous pouvons continuer à abreuver ce modeste blog avec toujours + de contenu.

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Disponible ici:

Prix constaté: 12 €

Test: La Petite Mort extension Les Grands Méchants

Test: La Petite Mort extension Les Grands Méchants

Les grands méchants viendront vous mettre des bâtons dans les roues, saurez-vous déjouer leur plan ?

La petite mort est un jeu de François Bachelart inspiré par l’univers de la bande dessinée « La petite mort » de Davy Mourier. Il est illustré par Davy Mourier, édité par Lumberjacks Studio et distribué par Blackrock Games. C’est un jeu prévu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 14 ans, pour des parties d’environ 20 minutes.

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Le matériel :

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Cette boite est toujours en forme de cercueil – mais beaucoup plus fin. ^^ Elle contient : 5 pions « Petite Mort » de couleur jaune, les Diplômes de la boite de base en version 5 joueurs ainsi qu’un Diplôme inédit, 10 cartes Personnages « Grands Méchants », 15 cartes « Caractères » et les règles (imprimées au même format que les cartes, très bonne idée)

Là encore, le matériel est de bonne qualité.

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A quoi ça ressemble ?

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Comment on joue ?

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Il est maintenant possible de jouer à 5 joueurs ! Plutôt chouette je trouve. Sinon, qu’apporte cette extension de plus ?

Commençons par la mise en place ! Il faut ajouter et mélanger les cartes Personnage « Grand Méchant » et les cartes Caractères dans les paquets respectifs. Vous donnez comme habituellement, 3 cartes Personnage, 3 cartes Caractères et 2 cartes Fauche à chacun des joueurs.

Si une carte « Grand Méchant » apparait dans la zone de jeu, vous n’avez pas de chance ^^ Blague mise à part, qu’implique cette carte ? Comme tout méchant qui se respecte, la gentillesse n’est pas son point fort ! Il affaiblit donc vos autres Personnages en leur ajoutant une Faiblesse supplémentaire via un Jeton « Death Powa ». Evidemment, cette dernière doit être différente d’une faiblesse déjà présente. Si vous en avez deux, alors votre 3ème personnage en reçoit deux. Si un des personnages est déjà touché par 6 faiblesses, un peu de clémence, il est épargné par le Grand Méchant qui est en jeu ou rentre en jeu.

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Les Grands Méchants étant des durs à cuire, il n’est pas si aisé de les faucher. La solution la plus simple est de rallier vos forces avec celles de vos adversaires pour réaliser ce qu’on appelle une Fauche Collaborative. Mais vous pouvez aussi décider de l’affronter seul. Dans ce cas, en plus des prérequis de fauche, vous devrez vous défausser d’un Jeton « Death Powa ». Mais quel avantage vous me direz ? A l’image des faiblesses qui apparaissent avec les Méchants, les joueurs retireront un Jeton Faiblesse sur chaque Personnage lorsqu’un Grand Méchant quittera sa zone de jeu. Pas mal non ?

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Pour clôturer sur les nouveautés de cette extension, direction les Diplômes. Vous avez dû remarquer les cases rouges sur certaine carte Diplôme dans la boite de base qui signifie qu’elle n’est accessible que pour le premier joueur à atteindre cet objectif. A présent, les cases rouges peuvent être arborées d’une belle flèche blanche qui ravira les plus fourbes d’entre nous. En effet, dans ce cas, vous délogerez la personne déjà présente quand vous réalisez ledit objectif après elle. Ainsi, c’est le dernier joueur à l’avoir réussi qui aura le privilège d’occuper la place.

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VERDICT

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La Petite Mort, Les Grands Méchants, est la première extension du jeu. Grâce à elle, vous pourrez enfin jouer à 5 joueurs. Et pour un party game, c’est non négligeable. Maintenant, concernant l’ajout des nouvelles cartes personnages, les « Grands Méchants », l’idée est bonne. Le fait d’ajouter des faiblesses sur les autres personnages complexifie quelque peu les choses. Rien de révolutionnaire, mais ça permet de varier les parties.

Si cette extension n’est pas indispensable – sauf si vous voulez jouer à 5 joueurs -, elle donne un nouveau souffle au jeu. Je la recommande donc à ceux qui ont apprécié le jeu de base – ce qui peut paraitre évident j’en conviens 😊 – mais qui s’en sont un peu lassé. Vous reprendrez alors plaisir à y jouer. Evidemment, si vous êtes toujours autant séduit, cette dernière ne peut que vous combler.

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Prix constaté: 12 €

Test: Paris Ville Lumière

Test: Paris Ville Lumière

Paris : Ville Lumière est l’œuvre de Jose Antonio Abascal Acebo et est magnifiquement illustré par Oriol Hernández. Edité par Devir Games en 2019, le jeu vient d’être localisé par Iello.

Prévu pour 2 joueurs uniquement, à partir de 8 ans et pour une durée de 30 minutes environ.

Oublions la pollution et le vacarme du XXIème siècle pour voyager dans le temps jusqu’en 1889, juste après l’Exposition Universelle et l’avènement de l’électricité.

En tant que promoteur immobilier, participez à la construction de bâtiments parisiens et sachez les sublimer en les éclairant dignement.

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Le matériel :

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La boîte au format classique carré 2 joueurs est tout simplement magnifique. Le matériel est d’excellente facture, qu’il s’agisse du plateau intégré à la boîte, des tuiles Bâtiment double couche (polyominos), des jolies cartes postales ou des cheminées en bois. Les tuiles Pavé aux couleurs bien agréables sont un peu fine à mon goût mais semblent solides. Il en va de même pour les divers jetons.

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A quoi ça ressemble ?

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Comment on joue ?

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En immersion…

Ah, Paris, ses monuments gigantesques, ses grands boulevards haussmanniens, ses petites rues tranquilles… Et Paris by night, magique, grandiose…

Vous êtes promoteur immobilier à Paris en 1889, juste après l’Exposition Universelle. Vous allez d’abord devoir préparer le terrain en organisant à votre avantage de jolies rues pavées. Dans le même temps, vous pourrez élaborer les plans de vos bâtiments.

Ensuite, il vous faudra construire ces bâtiments tout en utilisant les aptitudes des artisans / artistes des différents quartiers de la capitale. Et surtout : magnifiez vos bâtiments en les éclairant !

En un mot, brillez ! Et faites briller la belle Paris !

D’un point de vue plus technique…

Lors de la mise en place, les joueurs choisissent 8 cartes postales et les disposent autour du plateau-boîte, accompagnées de leurs éventuels jetons / pions.

Chaque joueur reçoit les 8 tuiles Pavé à sa couleur, ses 7 cheminées et ses 4 jetons Action.

Une partie de Paris : Ville Lumière se divise en 2 phases :

  • la 1ère phase durant laquelle les joueurs placent leurs tuiles Pavé sur le plateau et récupèrent des bâtiments de la réserve. A son tour, un joueur place la tuile Pavé qu’il a en main ou choisit un bâtiment et le pose devant lui.

Cette phase se termine lorsque toutes les tuiles Pavé ont été posées ;

  • la 2ème phase qui permettra aux joueurs de construire leurs bâtiments sur les pavés à leur couleur et d’effectuer les actions bonus des cartes postales. Notez que certaines de ces dernières apportent de nouveaux éléments de jeu (jetons / pions) à prévoir lors de la préparation du jeu.

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A son tour, un joueur place l’un des bâtiments qu’il a pris lors de la 1ère phase ou place l’un de ses jetons Action sur une carte postale pour en effectuer l’action ou bénéficier de son bonus.

La partie se termine lorsque les joueurs ont utilisé tous leurs jetons Action. Vient alors le décompte des points qui déterminera le vainqueur : plus vos bâtiments seront éclairés, plus ils vous rapporteront de points. Votre plus grand groupe de bâtiments vous rapportera 1 point par case, les bâtiments non construits vous feront perdre des points et certaines cartes postales vous en rapporteront.

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VERDICT

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Que la boîte est belle ! C’est la première chose qui m’a séduite dans ce jeu. Et le reste du matériel ne dénote pas !

Passée cette 1ère impression, la mécanique de jeu est simple mais efficace : un mélange subtil de pose de tuiles Pavé (prérequis à la construction des bâtiments) / récupération de tuiles Bâtiment puis de pose de tuiles Bâtiment / actions (pose de jetons pour leur réalisation). Les 2 phases successives apportent un brin de programmation qui pourra être confortée ou enrayée par les cartes postales, mais rien de bien méchant.

Les tuiles Bâtiment en forme de polyominos sont dans l’air du temps mais sont traitées ici d’une manière particulière : dans une même zone de jeu, les joueurs placent leurs bâtiments (polyominos) sur les emplacements à leur couleur, ce qui réduit les interactions violentes. En revanche, les emplacements neutres permettent tout de même un minimum de « gêne » puisque les 2 joueurs peuvent s’y « installer ».

Des mécaniques déjà vues mais originalement agencées : voilà qui m’intéresse !

Et en plus c’est beau !

Côté immersion… on se laisse porter par le thème mais, comme souvent, je suis restée sur ma faim… En revanche, j’ai été particulièrement inspirée lors de l’écriture de la partie « En immersion » de cet article ! 😉

Conclusion :

C’est beau (Ah bon ? Je l’ai déjà dit ?), simple et efficace. L’association des mécaniques est intéressante et c’est pour 2 joueurs : adeptes de cette configuration, foncez !

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Disponible ici:

Prix constaté: 23 €

Test: La Petite Mort

Test: La Petite Mort

Serez-vous à la hauteur pour succéder à la grande faucheuse ?

La petite mort est un jeu de François Bachelart inspiré par l’univers de la bande dessinée « La petite mort » de Davy Mourier. Il est illustré par Davy Mourier, édité par Lumberjacks Studio et distribué par Blackrock Games. C’est un jeu prévu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 14 ans, pour des parties d’environ 20 minutes.

La grande faucheuse a décidé que son heure était venue de laisser sa place. Vous devrez prouver que vous en serez digne et pour cela vous devrez être le premier à décrocher votre diplôme de fauche. Mais rassurez-vous, cela se fera dans la joie et la bonne humeur, enfin pour la plupart d’entre nous !

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Le matériel :

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La très jolie boite en forme de cercueil contient 9 Diplômes, 2 aides de jeux et 133 cartes, le tout de très bonne qualité. Vous y trouverez également 20 pions « Petite Mort » soit 5 pour chaque joueur, faits dans du bois imprimé. Enfin, les 21 jetons « Death Powa » sont découpés dans du carton épais. Le travail d’édition a été très bien fait et la qualité du matériel rend hommage au jeu.

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A quoi ça ressemble ?

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Comment on joue ?

Avant toute chose, une petite mise en place s’impose. Rassurez-vous elle est plutôt rapide. Alors, avant de débuter la partie, vous devrez sélectionner un diplôme parmi les 9 disponibles et le placer au centre de la table afin qu’il soit visible par tous les joueurs. Vous aurez le choix entre trois niveaux de difficulté : débutant, intermédiaire et expert. Les cartes Personnage, les cartes Fauche et les cartes Caractères sont mélangées séparément pour former 3 paquets. Chaque joueur choisi une couleur et récupère les pions « Petite Mort » correspondants. Ils piochent ensuite chacun 3 cartes Personnages qu’ils placent en colonne face visible devant eux, ainsi que 3 cartes Caractères et 2 cartes Fauche qui resteront secrète aux yeux des adversaires.

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La partie se déroule en plusieurs tours de jeu jusqu’à ce que la fin de partie soit déclenchée.

Chaque tour de jeu est divisé en 4 phases :

1/ Evènement de vie : cette phase débute par une phase de pseudo draft où chaque joueur va passer une carte Caractères à chacun de ses voisins (2 si vous jouez à deux joueurs). Une fois cela effectué, chaque joueur a à nouveau une main de 3 cartes Caractères. Simultanément, chaque joueur attribue deux de ses cartes à un ou deux de ses cartes Personnage. C’est de cette manière que vos personnages vieillissent. C’est en ajoutant des cartes que votre Personnage « nouveau-né » entrera dans son « premier âge », puis le « second âge » et pourquoi pas le « troisième âge ». Mais la vie n’est pas si simple. En effet, votre Personnage peut déjà naitre avec des faiblesses ou les acquérir tout au long de sa vie. Heureusement, ceci est aussi valable pour les forces qui, elles, vous aideront à faire face aux désagréments que la vie vous réserve.

2/ Fauche : c’est le moment de montrer vos talents et de tenter de réaliser les objectifs présents sur le diplôme de Fauche. Pour cela, chaque joueur dispose de 2 cartes Fauche sur lesquelles sont inscrits les pictos faiblesse, les mêmes que sur les cartes Personnage ou les cartes Caractères. Ces derniers représentent ici les conditions requises pour faucher un ou plusieurs personnages. Evidemment, vos adversaires pourront cibler le même personnage que vous. Lorsqu’un personnage a été fauché, la carte Personnage et les cartes Caractères y étant attachées sont réparties entre le joueur fauché et le faucheur ou bien, si plusieurs joueurs ont fauché le même personnage, elles sont réparties entre eux de manière équitable, le joueur fauché ne récupère alors aucune carte. Les cartes ainsi obtenues sont placées face visible pour former le cimetière.  Si aucune carte Fauche ne peut être jouée, vous pourrez choisir, en guise de dédommagement, un jeton « Death Powa » qui pourra être utilisé plus tard pour attribuer une faiblesse à un personnage. Ce dernier certes vous avantagera, mais vos adversaires pourront également s’en servir.

3/ Le lit de mort : si vous possédez encore un personnage avec 3 cartes attachées, vous avez réussi à le mener jusqu’à une belle mort. Dans ce cas, vous récupérez toutes les cartes et les placez dans votre cimetière.

4/ La vie continue : refaites votre main en piochant 2 nouvelles cartes Caractères, et autant de cartes Fauche et Personnage afin de pouvoir commencer le nouveau tour avec 3 cartes Caractères, 2 cartes Fauche et 3 cartes Personnage.

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Pour finir, vérifiez le diplôme de Fauche et, si vous avez rempli un objectif, placez un de vos pions dessus. Lorsqu’un joueur a posé son 4ème pion la partie s’arrête immédiatement. En cas d’égalité, celui ayant le plus de points d’âme remporte la partie.

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VERDICT

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Vous aimez les party games jeux d’ambiance et vous avez un humour un peu décalé, alors ce jeu devrait vous plaire. Il est plutôt facile d’accès même si les non habitués des jeux de société auront besoin d’un temps d’adaptation. Le thème aux apparences morbide se révèle au final très fun à condition de ne pas se prendre au sérieux.  Les illustrations caricaturales participeront beaucoup à prendre le thème avec légèreté. Vous vous amuserez d’ailleurs à vouloir retrouver les personnages que vous devrez faucher ou accompagner jusqu’à la mort. Certes, la part de chance est très présente, mais pas du tout dérangeante au vu du type de jeu. Il vous faudra observer ce qui est le plus intéressant pour vous et faire attention de ne pas arranger vos adversaires dans leur quête des objectifs. Vous verrez que la faucheuse n’est pas toujours juste et qu’elle ne s’en prend pas forcément à celui ou ceux qu’on croit ! En revanche, si vous n’aimez pas qu’on perturbe vos plans, ce jeu n’est pas fait pour vous.

En somme, un très bon jeu pour jouer entre amis.

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Nous faisons partie du programme d’affiliation mis en place par Philibert sur leur site. Cela signifie que si un jeu que nous avons chroniqué vous plaît, et que vous l’achetez en cliquant sur le lien Philibert que nous proposons en bas de chaque article, nous percevrons une modeste contribution nous permettant de nous acheter d’autres jeux, pour pouvoir les chroniquer et vous donner notre avis. C’est une forme de soutien, et nous vous en remercions par avance! C’est grâce à vous que nous pouvons continuer à abreuver ce modeste blog avec toujours + de contenu.

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Disponible ici:

Prix constaté: 25€

Test: Boomerang Collection

Test: Boomerang Collection

BOOMERANG, le tourisme ludique

Boomerang a pris son envol sur Kickstarter le 7 juin 2018. Autant vous le dire, à l’époque le jeu n’a pas connu un énorme succès et la campagne a recueilli « seulement » 11 986 AU$ sur 7 000 AU$ en attirant 458 bakers.

Boomerang est un jeu de Scott Almes, à qui l’on doit la série à succès des Tiny Epic, et édité par Grail Games. C’est un jeu utilisant plusieurs mécaniques, le draft de cartes, le flip & write et la collection de cartes pour 2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans et pour des parties de 30 à 45 minutes.

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Mais l’histoire de ce jeu ne s’arrête pas là !

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En 2020, Grail Games décide de s’associer avec 3 autres éditeurs, Matagot, Mandoo Games et Popcorn Games, afin de rééditer le jeu sous le nom Boomerang : Australia. Le jeu se voit attribué un illustrateur, Kerri Aitken (Tichu Deluxe en 2019 et Hibachi à venir en 2021), et du coup un lifting graphique beaucoup plus attrayant.

Le jeu gagne rapidement en lisibilité, et colle beaucoup plus aux standards actuels, une sorte de renaissance rapide et efficace.

Faisant partie de la grande lignée des jeux Roll & Write, Boomerang surfe sur la vague des jeux rapides et fluides où les dés ont été troqués contre des cartes, comme le succès Welcome To (Blue Cocker) et s’octroie le luxe d’intégrer une mécanique supplémentaire : le draft de cartes.

Le draft est souvent utilisé dans des jeux moins légers et plus longs, comme dans le célèbre 7 Wonders (Repos Production), ou bien Terraforming Mars ainsi que le récent It’s a Wonderful World (La Boite de jeu).

La mécanique principale reste néanmoins l’action de gribouiller sur une feuille personnelle en fonction des choix des cartes que nous allons garder, et de collectionner des icônes pour accumuler des points de victoire.

Certains considèrent que les R&W et F&W contraignent les joueurs à jouer plutôt dans leur coin, ici l’ajout du draft, et donc du contre draft, permet tout de même d’intégrer dans ses choix les stratégies des adversaires et donc de ressentir une petite sensation d’interaction bienvenue et souvent payante.

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Boomerang : Australia est de retour donc sur Kickstarter le 13 février 2020 avec de nouveaux graphismes, de nouveaux partenaires et surtout 2 nouvelles versions supplémentaires : Boomerang : USA et Boomerang : Europe !

La campagne est déjà plus clinquante que la première en réunissant plus de 750 bakers et récupère 49 298 AU$.

Boomerang : Australia est en vente en France depuis février 2020 et les versions françaises des 2 autres jeux (USA et Europe) sont assurées également par Matagot et arrivent pour cette fin d’année 2020. Vous retrouverez le test complet rédigé par Hélène « Harrie » G. ici.

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On part en voyage ?

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Alors, quelles sont les spécificités et les points communs de ces 3 jeux ? Est-il judicieux d’avoir les 3 exemplaires dans sa ludothèque ?

Commençons par les points communs à ces trois jeux, car, je ne vous le cache pas, nous avons quand même affaire à des jeux sensiblement identiques dans leur mécanique principale, le draft & write.

  • Le matériel

Le matériel est identique pour les 3 jeux, 28 cartes illustrées, 4 crayons, un bloc de feuilles et une règle du jeu.

  • Le jeu

Ici aussi point de changement ! Le jeu se joue toujours en 4 tours, découpés en 4 phases de jeu :

  1. On distribue 7 cartes à chaque joueur
  2. Chaque joueur choisit sa « carte de lancer » (qui servira a marquer des points grâce au différentiel avec la dernière carte de la partie)
  3. On va drafter 6 cartes et gribouiller sa feuille
  4. On va marquer les points de nos collections
  • Les différentes façons de marquer des points

On retrouve plusieurs choses dans les 3 jeux qui sont effectivement semblables en tout point :

  • Les sites touristiques : ce sont les étapes dans le ou les pays que vous allez visiter et qui se traduisent sur les cartes par des numéros, des lettres ou des symboles.
  • Les différentes icônes sur les cartes vont être différentes mais vont se calculer de manière identique sur chaque version :
  • Australia : Collections / Animaux / Activités
  • USA : Objets américains / Animaux / Activités
  • Europe : Plats cuisinés / Transports / Trésors nationaux
  • Le vainqueur

Pareil pour les trois jeux, celui qui aura cumulé le plus de points pendant les 4 tours de jeu sera déclaré vainqueur !

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Allez ! On déballe son sac, et on aborde les (petites) différences !

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Boomerang : Europe

A part de nouvelles icônes qui apparaissent ici mais qui sont comptées comme dans le jeu d’origine, dans la version Europe, le joueur qui aura rempli au moins un pays dans chaque région sera récompensé par 7 points pour le premier, 3 points pour le second et 1 petit point pour le 3ème si vous jouez à 4 joueurs. De plus au niveau de la gastronomie, si vous dépassez 8 points, attention à l’indigestion et vous ne marquerez que la moitié des points !

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Boomerang : USA

A part de nouvelles icônes qui apparaissent ici mais qui sont comptées comme dans le jeu d’origine, dans la version USA, vous allez devoir dessiner des lignes entre les états et le premier qui réussira à joindre la région Ouest avec la région Est sera récompensé par 7 points pour le premier, 3 points pour le second et 1 petit point pour le 3ème si vous jouez à 4 joueurs. De plus, la collection des « objets américains » apporte aussi sa différence, vous ne marquerez pas de point si jamais vous ne faites pas mieux que votre score de la manche précédente ! Allez-y crescendo en consommation de produits du terroir US !

Il convient de noter aussi que la campagne KS de ce début d’année proposait également une mini extension Boomerang : Around the World, sous forme de cartes bonus qui peuvent être rajoutées à chaque jeu séparément et qui inclut aussi la possibilité de mixer plusieurs versions du jeu, de jouer jusqu’à 8 joueurs et la possibilité de jouer aussi en solo !

Cette extension était une exclusivité KS et ne sera pas vendue dans le commerce, et ça c’est bien dommage…

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Et ?

Ben c’est tout ! Alors on peut aussi relever les illustrations des cartes qui sont différentes, mais cela tombe sous le sens, vu que les thématiques sont différentes.

Les changements entre les trois jeux ne sont donc pas énormes et présentent l’avantage de pouvoir jouer rapidement si on connait les règles de la version Australia. Elles ne sont pas dépaysantes non plus et apportent un léger souffle nouveau sur le gameplay.

Cependant, si vous aimez les Draft & Write sans plus de conviction, alors une seule suffira dans votre ludothèque, et vous ferez votre choix en fonction de la thématique car les différences dans les jeux sont tellement légères qu’elles ne justifieront pas, à mon avis, de choisir telle ou telle boite.

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Si comme moi vous avez adoré Boomerang : Australia, alors vous prendrez du plaisir avec les deux autres versions et le côté « collectionnite aigüe » de boites ne vous dérangera pas. Les petits plus proposés dans chaque boite ainsi que les illustrations vous inviteront à de nouveaux voyages ludiques agréables. Vous pourrez alors jouer à 3 jeux pareils mais différents en ayant l’impression de faire un petit tour du monde.

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Nous sommes confrontés aux mêmes schémas que dans la gamme des Aventuriers du Rail versions courtes comme New York, Londres et Amsterdam, qui reprennent la mécanique de la boite principale des Aventuriers de Rail USA, et qui comportent chacune d’entre elles une petite mécanique différente.

On peut logiquement se poser la question de savoir si le développement de certaines gammes est motivé par des intérêts ludiques ou bien uniquement pour susciter des habitudes de collection chez certains joueurs que l’on appelle les « complétistes » et qui aiment détenir l’ensemble des jeux, même s’ils sont sensiblement identiques et ne présentent pas assez de différences au niveau du gameplay et des sensations de jeu. Et même si l’évolution du financement participatif comme Kickstarter permet de favoriser et d’alimenter ce genre d’achats, nous constatons que les circuits traditionnels de vente en boutique ne sont pas en reste dans cette tendance.

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Le futur ludique sera-t-il synonyme de gammes de jeux à rallonge présentant des caractéristiques proches et favorisant un effet de marque pour les joueurs plus collectionneurs que joueurs ?

L’avenir des prochaines sorties nous le dira …

Quoi qu’il arrive, quand on aime une mécanique ou un jeu bien précis, cela est toujours une bonne nouvelle de découvrir des extensions ou bien des nouvelles versions afin de satisfaire notre soif de sensations ludiques.

Alors attention au retour des Boomerang, ils pourraient bien vous surprendre !

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Boomerang Europe

Disponible ici:

Prix constaté: 16 €

Boomerang USA

Disponible ici:

Prix constaté: 16 €