Test: Draftosaurus

Test: Draftosaurus

La Team Kaedama a frappée!!!

_0d193ca4-d07a-11e8-b4cf-7c02492d3b0a

Cette équipe de super-auteurs prêts à relever tous les défis (mmmm ça me rappelle quelque chose…) vient de sortir ce petit jeu de draft sur le thème des dinos. Très accessible, ce jeu vous place dans un monde où les scientifiques ont réussi à cloner les dinosaures (donc dans un avenir proche … et légèrement inspiré d’une petite série de films sans prétention des années 90).

Vous devrez organisez vos enclos dans votre parc pour offrir aux touristes les dinos les + en vogue!

C’est donc Môssieur Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc et Théo Rivière qui ont accouchés de ce bébé dino! Les illustrations sont les œuvres très réussies de Vipin Alex Jacob et Jiahui Eva Gao (Kingdom Run). Ankama s’est chargé de l’édition.

Prévu pour 2 à 5 joueurs, à partir de 8 ans et pour une durée de 15 minutes par partie.

l

On passe en salle d’imagerie pour voir à quoi ça ressemble:

l

l

Comment on joue?

l

Chaque joueur possède son petit plateau individuel dans lesquels sont représentés des enclos pour les dinos. Comme dans un vrai parc d’attraction, les enclos ont des noms et des tailles différentes. Par exemple, la prairie des amoureux ou le roi de la jungle.

Dans un sac opaque sont placés tous les dinos correspondants au nombre de joueurs.

Une partie se déroule en 2 manches, de 6 tours chacune.

Au début de chaque manche, chaque joueur va piocher à tour de rôle 6 dinos et les conserver cachés dans sa main.

l

Le premier joueur va lancer le dé de contrainte qui va fixer la règle à suivre pour poser le dino dans son parc. Tous les joueurs, sauf celui qui a lancé le dé, sont tenus de respecter cette contrainte.

Par exemple, placer un dino dans un enclos de la forêt, ou dans la plaine, ou à droite de la rivière, dans un enclos vide etc…

l

Chaque enclos possède ses caractéristiques de pose:

  • la forêt des similaires accueille uniquement des dinos de même couleur, et doit être remplie de gauche à droite.
  • la plaine des différences, uniquement des dinos différents, et doit être remplie de gauche à droite.
  • la prairie des amoureux, tous types de dinos. Mais à la fin de la partie pour gagner des points, seuls les couples de dinos similaires compteront.
  • le trio des bois accueille jusqu’à 3 dinos, peu importe la couleur. C’est un enclos moderne en quelque sorte 😉
  • le roi de la jungle n’accueille qu’un seul dino.
  • l’île du solitaire n’accueille aussi qu’un seul dino.

l

Des règles à respecter pour rapporter des PV en fin de partie sont ajoutées aux enclos, on ne rentrera pas dans le détail.

l

Une fois que chaque joueur a posé son dino dans un enclos en respectant les règles de placement des enclos, et la contrainte imposée par le dé lancé à chaque tour, tous les joueurs passent les dinos qui lui restent en main (en les gardant cachés) à son voisin de gauche.

Le joueur suivant lance alors le dé de contrainte et le nouveau tour commence.

l

A la fin de la 1ère manche, chacun repioche 6 dinos dans le sac et c’est reparti!

l

On additionne les PV de chaque enclos, et le joueur qui a le + grand total l’emporte!

l

Le plateau individuel propose une face alternative un peu + corsée (rien d’insurmontable rassurez-vous) qui nous oblige aussi à regarder ce qui se passe sur les autres plateaux puisque l’un des enclos rapportera 2 PV par dino de la même couleur dans le zoo du voisin de droite.

De quoi pimenter les parties et amener un peu de tension!

l

l

VERDICT

l

l

Sympathique, frais et très accessible, Draftosaurus est ce genre de petit jeu malin qu’on ressort très vite, qu’on explique très vite, et qu’on joue très vite.

Bref un jeu sacrément rapide!

Mais fun aussi puisque ce système de draft à l’aveugle, puis qui devient tournante lorsqu’on passe les dinos à son voisin à chaque fin de tour (mécanique chère à Môssieur Bauza) amène son côté « copie sur ton voisin » puisque des petits malins vont alors essayer de compter les dinos posés sur les plateaux pour anticiper ce qu’il reste en jeu. On va aussi essayer de contrer ses adversaires en jouant une couleur qui leur serait très utile dans la forêt des similaires par exemple. Et le plateau alternatif encourage encore + à zieuter sur la copie du voisin, puisque certains PV dépendront des dinos posés par votre voisin de droite.

l

Ce jeu est surtout jouable par toute la famille, à partir de 8 ans donc, mais sans vraiment de limite d’âge (sauf quand la vue baisse et qu’on commence à avoir du mal à discerner les sympathiques petits dinos, et leurs petits enclos). Très rapide (oui j’insiste) il agrémentera une après-midi en famille, un apéro entre amis, un début ou une fin de soirée jeux, ou une pause à midi. C’est d’ailleurs comme ça que le jeu prend tout son sens nous concernant puisqu’il est parfaitement taillé pour remplir le peu de temps qu’il nous reste après avoir déjeuner, et avant de reprendre.

Et en + il plait aux non-joueurs.

Ne vous attendez pas à de la grande cuisine pour experts, ni à des mécaniques surprenantes, Draftosaurus sait ce qu’il est: un jeu fun, simple, rapide et malin, vous voilà prévenus!

l

Disponible ici: philibert

Prix constaté: 18 – 19€

Dice Throne

Dice Throne

Ça ne parle peut-être pas à grand monde mais mon petit doigt me dit que ça risque de ne plus être le cas d’ici quelques mois/années, dès qu’un éditeur français aura localisé le bouzin.

l

Dice Throne c’est un concept de jeu plutôt cool, à la croisée entre jeu mêlant gestion de main et cartes de pouvoirs, et un bon Yam’s pour la manipulation des dés.

Sacré programme n’est-ce pas?

l

Dice Throne est l’oeuvre de Nate Chatellier et Manny Trembley. Ce dernier, ainsi que Nick Malara se sont chargés des magnifiques illustrations. L’éditeur est Roxley Game Laboratory. Prévu pour 2 à 6 joueurs, à partir de 8 ans et pour une durée d’environ 30 minutes.

Higher Res Roxley Logo.png

l

Pour planter le décor et le thème, l’histoire raconte qu’un tournoi est organisé chaque année par le roi fou (mais on va garder Mad King comme en V.O. ça sonne mieux) dans lequel il remet son trône en jeu. Depuis + de 100 tournois, le Mad King n’a jamais perdu. A vous de tenter votre chance!

l

A l’heure actuelle, le jeu n’est disponible qu’en version anglaise intégrale, et il y a beaucoup de texte donc anglophobes s’abstenir.

Le concept a été proposé sous forme de saisons sur kickstarter, et les campagnes rencontrèrent un franc succès!

l

kickstarter saison1kickstarter saison2

l

Le principe du jeu est que les joueurs incarnent des personnages qui disposent de leurs compétences propres. La base du jeu repose sur un système de combat qui se résout à l’aide de dés, et d’un deck de cartes comprenant des effets instantanés, des améliorations de l’équipement ou encore des « objets magiques ».

l

Très propice au tournois et autres joyeusetés, le jeu a un gros potentiel!

l

Jetez un œil à cette galerie de photos pour vous rendre compte du soin accordé au matériel et à la direction artistique:

l

l

Comment on joue?

l

Chaque joueur commence la partie avec un compteur de points de vie de 50 points. Le but est bien évidemment de faire descendre le compteur de votre/vos adversaire/s à 0!

Il y a un système de points d’actions symbolisé là aussi par un compteur de points. Ces derniers vous servent à payer le coût des cartes de votre main pour les mettre en jeu.

l

Chaque personnage est unique et possède ses caractéristiques et ses styles d’attaque et de défense.

l

Le plateau du joueur récapitule les compétences d’attaques que le joueur pourra lancer en fonction du résultat de ses lancers de dés lors de la phase d’attaque. Certaines sont + puissantes que d’autres, mais aussi + difficiles à obtenir!

l

Chaque joueur, durant son tour, va jouer ses 7 phases de jeu:

  • Phase d’entretien (ça vous rappelle des souvenirs les Magic Men?)
  • Phase de revenus: Le joueur gagne 1 point d’action et pioche 1 carte qu’il ajoute à sa main de départ de 4 cartes.
  • Phase principale 1: on dépense des points d’actions pour jouer des cartes de sa main
  • Phase d’attaque: le joueur lance ses 5 dés, avec la possibilité de relancer autant de dés qu’il le souhaite 2 fois supplémentaires. Avec le résultat final des dés, il active une compétence offensive du plateau du personnage.
  • Phase défensive: le joueur ciblé peut activer sa compétence de défense pour contrer, annuler ou renvoyer des dégâts reçus.
  • Phase principale 2: le joueur a encore la possibilité de jouer des cartes de sa main en payant des points d’actions.
  • Phase de défausse: la main du joueur ne peut excéder 6 cartes, il récolte 1 point d’action par carte supplémentaire défaussée.

l

La phase d’attaque principale se résout donc avec des lancers de dés.

l

lelabodesjeux-dicethrone-13.JPG

Chaque perso possède son propre set de 5 dés, de cartes et ses éléments particuliers. En faisant 3 lancers, le joueur doit essayer de combiner les symboles ou les chiffres des dés pour déclencher une attaque.

l

Par exemple, pour l’attaque Bounty Hunter à gauche du plateau:

l

lelabodesjeux-dicethrone-9.JPG

l

Le joueur doit obtenir 2 symboles balles et 2 symboles cibles avec 4 de ses 5 dés. Si c’est le cas, l’attaque est déclenchée et on résout les effets et la capacité défensive du joueur visé (en l’occurrence il n’y aura pas de défense puisque l’attaque est imparable!).

l

Les joueurs pourront jouer des cartes à différents moments de la partie, pour par exemple augmenter la puissance d’une attaque, modifier le résultat d’un ou de plusieurs dés, forcer l’adversaire à relancer, etc…

Puis certaines cartes vont venir améliorer vos attaques de votre personnage. Si vous en payer le coût, la carte vient recouvrir l’attaque sur votre plateau, et c’est maintenant cette attaque améliorée qui se déclenche.

lelabodesjeux-dicethrone-11.JPG

l

Par exemple, FAN THE HAMMER 2 qui va rempalcer FAN THE HAMMER sur le plateau, et faire 8 points de dommage au lieu de 7 avec la version de base de l’attaque.

l

Aux joueurs de bien gérer leur deck de cartes pour améliorer leurs attaques, contrer leur adversaire, changer le résultat des dés etc…

l

Enfin et pour être complet, chaque personnage a un système de jetons qu’il pourra déclencher grâce à des attaques ou des passifs. Pour reprendre l’attaque un peu plus haut intitulée BOUNTY HUNTER, le joueur va donc infliger 1 dommage imparable à son adversaire, et lui donner un jeton BOUNTY qui aura un effet négatif sur l’adversaire. En effet, à chaque attaque qu’il subira, les dommages seront augmentés de 1, et le joueur attaquant récupérera 1 point d’action.

l

Une saison 3 est déjà en approche cette année sur Kickstarter, on vous tiendra au courant dès que ça arrivera! On peut d’ores et déjà vous dire que ça annonce du lourd avec un système de campagne en mode coopération (ou solo) dans le but de battre le Mad King en personne!

l

l

VERDICT

l

l

Un concept fort, idéal pour des tournois en boutiques, salons ou groupes, avec une direction artistique et un matériel de très haute qualité. Contrairement aux jeux de tournois qui demandent souvent un fort investissement en terme d’argent, Dice Throne peut se jouer avec une seule boîte personnage (qui en contient 2). 😉

Le thème avec le tournoi et le Mad King à détrôner s’inscrit totalement dans cet esprit, et les différents personnages sont suffisamment variés pour contenter tous les types de joueurs qui pourront s’en donner à cœur joie dans les différentes stratégies et utilisations des sorts, attaques, jetons et effets.

C’est dynamique, stratégique et malin. La manipulation des dés peut être un frein pour les poissards comme l’ami Maurice, ou les allergiques à l’aléatoire, mais on peut tout de même compenser cet effet une fois qu’on maîtrise bien le deck et les caractéristiques des personnages. Ça rappellera le yam’s à certains et son hasard raisonné.

La V.O. intégrale freine son essor sur notre territoire mais on peut espérer une version française à venir.

l

Disponible ici.

Prix constaté: entre 20 et 28€ la boite de 2 personnages (les prix varient car cela provient des States).

Et vous pouvez retrouver ici les différentes pledges proposés lors de la campagne Kickstarter.

Test: Coimbra

Test: Coimbra

On va de bonnes surprises en très bonnes surprises lors de nos tests de jeux « experts »! En effet après la claque reçue avec Gugong et son matériel de folie, on a enfin pu tester Coimbra qui attendait patiemment son tour depuis notre retour d’Essen il y a quelques mois déjà!

Et bien nous n’aurions pas dû attendre si longtemps! Ce jeu est un petit bijou autant pour son aspect visuel que par sa richesse et sa profondeur de jeu. Il est clairement lourd à prendre en main, avec beaucoup d’éléments à appréhender, plusieurs zones de jeu, ce qui donne l’impression de naviguer à vue la moitié de la 1ère partie.

Mais une fois terminée, on a tout de suite envie d’y retourner, et ça c’est un signe qui ne trompe pas!

l

Coimbra est l’œuvre de Flaminia Brasini et Virginio Gigli (à qui l’on doit Lorenzo Le Magnifique un autre jeu expert bien complet) , les illustrations sont de Chris Quilliams et le jeu est édité par Eggertspiele. Prévu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 14 ans et pour une durée de 1 à 2 heures.

l

Vous voilà à la tête d’une des grandes familles de Coimbra durant la période où les grandes villes du Portugal connaissent une longue ère de prospérité. Mais on assiste aussi à l’émergence d’un sentiment d’insécurité grandissant dû à cette croissance rapide et aux convoitises que cela inspire.

Vous allez employer vos ressources afin de protéger les membres du conseil, les marchands, les prêtres et les savants afin de vous attirer leurs bonnes grâces.

l

A quoi ça ressemble:

l

l

Comment on joue?

l

Coimbra est un jeu de draft et de dés. Le 1er joueur de chaque tour va lancer (pas trop fort) des dés. A tour de rôle, les joueurs choisiront un dé, puis vont le placer dans un socle à leur couleur, pour enfin l’affecter à une des zones de la ville. La valeur ainsi que la couleur du dé choisit auront leur importance.

On va tout d’abord vous présenter les éléments du jeu pour que ça vous semble + clair avant d’aller + loin.

Le plateau central est composé de 5 zones différentes:

  • les 4 parties de la ville dans lesquelles vous allez placer vos dés pour y réaliser l’action associée, à savoir récupérer 1 tuile faveur, ou acheter une carte personnage.
  • le parcours de pèlerinage sur lequel vous allez déplacer votre pèlerin d’étapes en étapes pour vous rendre dans des monastères, et récupérer le bonus associé.
  • Les pistes d’influence qui vous permettront de récolter des revenus en fonction de votre position sur les 4 pistes (les gardes, l’or, les déplacements de pèlerin et les PV).
  • La piste de score sur laquelle vous avancerez votre marqueur en fonction des PV gagnés en cours de partie et à la fin.
  • les espaces voyage où vous pourrez financer un voyage vers des colonies, et récupérer un bonus de PV qui se déclenchera en fin de partie.

l

Enfin vous aurez aussi un plateau individuel sur lequel vous avez 2 pistes de ressources (les gardes et l’or), ainsi que des zones dans lesquelles vous placerez vos cartes personnages selon que leur effet se déclenche à tel ou tel moment de la partie.

l

La 1ère mécanique de jeu est l’utilisation des dés. Le château dans la ville suit la règle d’ordre croissant du placement des dés. Ce qui veut dire que le joueur ayant posé le dé le + faible pourra choisir en premier la tuile faveur qu’il aura pour ce tour. On résout ensuite les dés des autres joueurs dans l’ordre croissant des valeurs.

Pour les 3 autres parties de la ville la règle est l’ordre décroissant. Ce qui veut dire que le joueur avec un dé de valeur 6 pourra acheter en 1er un personnage de la rangée correspondante.

Mais le coût de cette carte est fixé aussi par la valeur du dé! Donc le joueur avec le dé de valeur 6 choisit en 1er mais paye aussi plein pot, soit 6 gardes ou 6 or selon la carte.

Malin car on y réfléchit à 2 fois avant de poser un dé 6!

l

Un tour se déroule en plusieurs phases:

  • le 1er joueur lance les dés pour créer la réserve des dés pour ce tour.
  • dans l’ordre du jeu chaque joueur récupère un dé et le place dans une partie de la ville. Chaque joueur doit en placer 3.
  • on résout chaque secteur l’un après l’autre. Le château avec l’ordre décroissant des dés donne droit à 1 tuile faveur. Les 3 autres parties de la ville avec l’ordre croissant des dés permettent d’acheter des cartes personnages.
  • on fixe le nouvel ordre de jeu pour le prochain tour en fonction des couronnes récupérées par les joueurs.
  • on récupère les revenus générés par les 4 pistes d’influence sur le plateau central.
  • les joueurs peuvent acheter 1 voyage par tour.

Puis on défausse toutes les cartes personnages non achetées, et on en repioche de nouvelles pour constituer la nouvelle draft.

l

Si ça ne vous paraît pas très clair, c’est normal. De une je ne suis pas certain d’avoir été super clair dans mes explications, et de 2 le jeu est assez compliqué à prendre en main. 1 dé à une valeur qui permet de fixer l’ordre de résolution des parties de la ville, sa couleur correspond à la piste d’influence du plateau central que l’on pourra donc augmenter, et sa valeur définit aussi le coût de la carte que je souhaite acheter!

Wait!!! Je pensais pas qu’un dé pouvait faire tout ça!

l

Bref rassurez-vous, après 2 tours à nager un peu tout devient limpide.

l

Parce que c’est aussi ça la force de ce jeu, c’est que tout s’éclaire à un moment, et qu’on entrevoit alors la profondeur et les différentes stratégies possibles. Et là, joueurs friands de casses-neurones, stratèges frustrés ou même combotteurs fous, ce jeu est fait pour vous! Les zones du jeu sont imbriquées les unes dans les autres, et acheter une carte personnage pourra vous permettre d’avancer sur une piste d’influence et donc de générer + de revenus, de déplacer votre pèlerin sur un monastère et donc de récupérer le bonus immédiat associé, de marquer autant de PV que de cartes vertes que vous possédez déjà, et potentiellement d’obtenir un nouveau diplôme qui s’ajoute aux autres déjà possédés, et se transforment en PV à la fin de la partie!

Quoi on a pas parlé des diplômes????

Bon là ça fera vraiment trop d’un coup il vaut mieux que vous découvriez les autres subtilités par vous-même lors d’une partie. 😉

l

l

VERDICT

l

l

Un grand OUI pour ce jeu ultra complet, dynamique, original, magnifiquement illustré, exigeant et d’une grande richesse. Les stratégies possibles sont nombreuses et variées et peuvent toutes mener à la victoire. L’utilisation des dés, de leur valeur et couleur, ainsi que du socle de votre couleur est particulièrement bien pensée et très limpide! Le tout est servi par un matériel de très bonne qualité, un thermo de rangement très bien pensé (c’est rare) et d’une rejouabilité forte!

Quand à la fin de la partie on a tout de suite envie d’en relancer une autre, c’est très bon signe! Et quand c’est les 4 joueurs qui sont d’accord sur ce point, c’est un jeu validé par lelabodesjeux!

A réserver tout de même aux joueurs aguerris et friands de jeux « experts » comme on dit, avec une durée de 1 à 2 heures. Ce jeu ne se laisse pas facilement dompter et il faudra compter facilement 2 tours pour tout intégrer, mais quel bonheur par la suite! Comme si on voyait pour la 1ère fois! 😉

l

Bref foncez si ce type de jeu vous fait vous réveiller la nuit et je vous assure que ce jeu ravira vos envies de stratégies, de réflexion et d’interaction puisque vous pourrez bloquer vos adversaires en achetant la carte personnage qu’ils lorgnaient et ainsi leur couper l’herbe sous le pied!

Quoi? Nous méchant? non…. un peu sadique c’est tout!

l

Disponible ici: philibert

Prix constaté: 40€

Test: Startups

Test: Startups

Startups est un jeu de Jun Sasaki, auteur japonais qui collabore régulièrement avec l’éditeur japonais Oink Games. cet éditeur propose ses jeux toujours sous le même format d’une petite boite rectangulaire, pleine de matos. Les matériaux utilisés sont souvent les mêmes, de même que les polices de caractères des jetons servant de PV par exemple.

l

Bref un petit éditeur qui a déjà pas mal de succès à son palmarès!

On citera l’excellent Deep Sea Adventure, Troïka, The Pyramid’s Deadline, a Fake Artist Goes to New York, entre autres.

l

Oink Games, et Jun Sasaki, proposent toujours des jeux malins, rapides, et avec des mécaniques simples de majorité ou stop ou encore par exemple. Le résultat est très souvent agréable, facile à appréhender, transportable et fun!

l

Startups ne fait pas à la règle, et c’est par une mécanique de majorité, teintée de stop ou encore que ce jeu va tenter de vous convaincre.

Le jeu est prévu pour 3 à 7 joueurs, à partir de 10 ans et pour une durée inférieure à 30 minutes.

l

A quoi ça ressemble?

l

l

Comment on joue?

l

Dans ce jeu de cartes, on incarne des investisseurs prêts à acheter des parts dans des Startups. Il y en a 6 différentes, présentes chacune dans un nombre différents dans le paquet.

Au début du jeu, on mélange, puis on enlève 5 cartes du paquet. Chaque joueur reçoit ensuite 3 cartes et 10 pièces.

Si vous avez bien suivi, et comme il s’agit d’un jeu de majorité, et que l’on enlève 5 cartes avant même de commencer, il devient difficile d’anticiper totalement la majorité sur telle ou telle entreprise, puisque potentiellement, 1 ou plusieurs cartes de cette entreprise ne figurent plus dans le paquet de jeu.

Bref.

Reprenons.

l

Le but sera donc d’avoir la majorité sur des entreprises à la fin de la partie. Comme c’est japonais, et que c’est bien fait, les règles sont plutôt simples.

Vous allez réaliser 2 actions à votre tour:

l

  • piochez une carte, soit de la pioche commune (face cachée), soit du marché (face visible). En piochant dans la pioche (!) vous devez vous acquitter d’1 pièce par carte présente sur le marché. Si vous prenez une carte du marché, vous prenez les pièces éventuelles qui sont sur celle-ci.
  • posez une carte devant vous, ou sur le marché. Si vous la posez devant vous, vous commencez une famille correspondant à la Start-up indiquée sur la carte. Le nombre de cartes composant cette entreprise (moins les cartes éventuellement défaussées au début du jeu) est indiqué sur chaque carte.

l

Votre but est donc dorénavant d’arriver à une situation de monopole sur les entreprises dont vous avez posé les cartes devant vous. Si vous êtes le premier à en poser 1, ou que la carte déposée vous permet d’en posséder + que vos adversaires, vous récoltez le jeton monopole associé à cette entreprise.

l

Et là où c’est très malin, c’est que ce jeton monopole va vous pourrir la partie puisqu’il vous empêchera de piocher les cartes faces visibles du marché pour renforcer votre monopole! Vous n’aurez que les cartes de votre main et la pioche face cachée pour avoir la chance de piocher les bonnes cartes et accentuer votre monopole pour le conserver jusqu’à la fin de la partie.

Vraiment malin.

l

Le jeton majorité échoue au joueur qui, en posant une carte, devient majoritaire sur une entreprise. Il peut donc tourner au gré de la partie.

l

Partie qui prend fin lorsque la pioche est épuisée.

l

Règlements de comptes.

l

Chaque joueur révèle les 3 cartes restantes de sa main et les ajoute à sa collection devant lui.

Pour déterminer le vainqueur, on va étudier les monopoles sur les entreprises. Si vous êtes majoritaires sur une entreprise, tous les joueurs ayant des cartes de cette même entreprise vont vous payer des pièces, à raison de 1 par carte en leur possession.

Le joueur avec le + de sous remporte la manche, la partie se déroulant sur 4 manches.

l

l

VERDICT

l

l

Encore un jeu malin, rapide, simple à expliquer et intelligent. Avec un premier étage composé d’une mécanique simple de majorité sur des cartes représentant des entreprises (le thème passe vite au second degré mais ce n’est pas bien grave), et en y rajoutant un stop ou encore avec lequel les joueurs devront prendre des risques mesurés (ou pas) en se lançant à l’assaut du monopole d’une autre entreprise, ou se contenter de celles déjà devant eux. Sachant qu’à partir de 4 ou 5 joueurs, il devient bien difficile de lire le jeu.

Forte interaction (majorité oblige), le jeu vous oblige à surveiller vos voisins comme le lait sur le feu, et garder un œil attentif sur le marché et les cartes disponibles. Les jetons anti-monopoles changent la donne et deviennent handicapants. Mais ils peuvent vite tourner entre les joueurs, et l’essentiel est de le conserver à la fin! Ou pas puisqu’on dévoile les 3 dernières cartes de sa main, une fois la pioche épuisée, ce qui fait que certains joueurs malins et retors peuvent inverser la tendance en ayant « camouflé » des cartes permettant un twist de monopole digne des plus beaux coups en bourse! Gordon Gekko serait fier de vous! (cf film Wall Street de Oliver Stone avec Michael Douglas).

l

l

Disponible ici: philibert

Prix constaté: 20€ (oui c’est assez cher comme tous les jeux de Oink Games, mais c’est japonais… 😉 )

Test: Détective

Test: Détective

Détective: Un jeu d’enquête moderne.

Le titre du jeu est peut-être finalement totalement explicite.

l

Ce « jeu » (car il est bien + que ça) réussit le tour de force de proposer une activité ludique en intégrant un accès à internet obligatoire, sans qu’on trouve quelque chose à y redire. Je me souviens des premiers jeux amenant une application compagnon pour le jeu, ou imposant un accès web pour pouvoir y jouer. C’était il n’y a pas bien longtemps, et il y avait une levée de boucliers contre ce phénomène qui « dénaturait » notre passion du jeu de plateau.

l

Avec Détective, certains pourront encore soulever cet argument.

Mais une fois qu’on a essayé le jeu, on ne peut que s’incliner.

L’association jeu de société avec une base de données créée pour l’occasion et disponible sur internet est un mariage parfait, tellement c’est bien réalisé.

l

Amateurs de jeux d’enquête ou non, fans de séries policières ou non, joueurs avides de jeux narratifs ou non, vous devez tenter cette expérience.

l

Car oui, selon moi et je n’ai pas peur de le dire, Détective va marquer le jeu de société. Il y aura un avant et un après.

l

On va vous expliquer pourquoi!

l

Détective est l’oeuvre de Ignacy Trzewicze qui est réputé pour ses jeux narratifs très immersifs et d’une difficulté parfois frustrante (First Martians, Robinson Crusoé)! Les scénarios sont de Przemyslaw Rymer et Jakub Lapot. Les illustrations sont de Aga Jakimiec, Rafał Szyma. Iello est l’éditeur de ce jeu prévu pour 1 à 4 joueurs, à partir de 16 ans et pour une durée d’environ 2 à 3 heures par enquête.

l

On passe en salle d’imagerie pour voir à quoi ça ressemble:

l

l

Comment on joue?

l

Nous sommes membres de l’agence nationale Antares. Détective nous propose des enquêtes à résoudre, avec pour seul supports nos cerveaux, nos capacité d’analyse, les cartes descriptives que l’on pourra consulter au fur et à mesure de l’enquête, et la base de données Antares spécialement mise en ligne pour l’occasion.

l

Cette base de données est le cœur du jeu. Connectée à internet, elle nous permet, à la façon d’une véritable base de données de la police, de consulter des dossiers, des preuves, des témoignages etc… De plus on pourra y ajouter les découvertes que l’on va faire au fur et à mesure comme les empreintes et autres analyses.

C’est avec cette base de données que l’on va rédiger notre rapport final à la fin de l’enquête. On répondra à des questions, et suivant nos réponses et les éléments que nous avons ajouté au fur et à mesure de l’enquête, notre score apparaîtra! Soit vous avez résolu l’enquête, soit vous vous êtes crus en vacances et n’avez rien résolu du tout! Il est malgré tout très difficile d’obtenir le score parfait, comme l’indique le livre de règles, puisque de nombreux éléments rentrent en ligne de compte dans les enquêtes.

l

  • Concrètement comment ça se met en place, et comment ça s’intègre dans la partie?

l

Lorsque vous commencez une enquête, vous incarnez chacun un agent avec une compétence particulière. Certains auront la capacité d’approfondir une piste, de fouiller dans des archives, une facilité à interroger les témoins etc…

Le travail d’équipe sera donc de mise et il faudra utiliser les compétences des uns et des autres à bon escient.

l

Après une brève introduction sur l’enquête en cours, vous aurez à votre disposition un paquet de cartes numéroté. Lire une carte vous donnera des indices, des pistes, des éléments à ajouter à votre base de données, des éléments à consulter sur internet (puisque de nombreuses infos que vous croiserez seront directement inspirés de faits réels), et souvent, un autre numéro de carte à aller consulter.

Une carte vous emmènera dans un lieu (votre quartier général, le terrain, le tribunal, …) et fera avancer le compteur temps.

Bah oui c’est un peu comme dans les séries, on vous fait grâce du temps de trajet pour aller à la rencontre de votre témoin, mais il faut quand même avancer l’horloge!

l

Le temps est précieux et il faudra bien réfléchir à vos différents déplacements et actions car si vous dépassez les heures « normales » de travail, vous passerez en heures supp’ et récolterez des jetons stress. Si vous en avez trop, vous devrez cesser votre enquête et rendre votre rapport même si vous n’avez pas eu le temps de faire ce que vous souhaitiez.

La gestion du temps est donc primordiale.

l

Au fur et à mesure de vos découvertes, vous aurez de + en + d’éléments qui vont vous aider à comprendre et résoudre l’enquête. Les scénarios sont très bien écrits, immersifs et d’une difficulté croissante. Les 5 enquêtes du jeu sont liées et forme un mode campagne.

l

Donc on dévoile un scénario et des indices au fur et à mesure que l’on dévoile des cartes numérotées qui s’enchaînent et vous renvoient à d’autres pistes/cartes, on déplace son unité sur un mini plateau avec un compteur temps qui devient vite stressant, et on consulte une base de données créée pour le jeu, ainsi qu’internet pour toutes les informations inspirées de faits réels.

Ouf!

Sacré boulot!

Tout ça vous garantit une immersion totale et géniale, voire flippante tellement c’est bien rodé.

l

l

VERDICT

l

l

Détective est un jeu concept qui vous place aux croisements d’une série policière, d’un jeu de plateau et un livre dont vous êtes le héros pour le côté narratif.

Le résultat est bluffant et propose une expérience ludique inédite que vous devriez essayer si vous êtes curieux, joueur et passionné.

l

Réunissez une petite équipe (à + de 3 je pense que ça commence à être trop bordélique et on doit perdre en immersion), concentrez-vous sur votre tâche, et chassez les indices pour résoudre ces enquêtes. Tous les éléments peuvent avoir leur importance! Explorez la base de données Antares, approfondissez vos recherches sur google ou wikipédia, confrontez ce que vous dit votre instinct avec vos partenaires, prenez des notes, soyez attentifs, bref soyez des détectives!

l

Les scénarios sont peut-être un poil trop complexes pour se jouer avec la famille autour d’un café le dimanche après-midi lors de la traditionnelle après-midi jeux en famille.

Détective est actuellement en lice pour l’As d’Or à Cannes dans la catégorie expert. Pas sûr que cette catégorie lui corresponde le mieux, mais il n’est pas du familial ça c’est sûr. Il est exigeant, complet, profond et vous devrez vous y investir pour relever le challenge proposé.

Détective est novateur, il représente une telle expérience enrichissante, qu’il doit remporter un prix. C’est écrit. Il fera date dans l’histoire des jeux modernes et ouvre sûrement la voie à une nouvelle construction des jeux de société.

Puissant et bluffant. Foncez l’essayer.

l

Disponible ici: philibert

Prix constaté: 35-40€