Test: Demon Worker

Test: Demon Worker

Tous les habitants des enfers veulent construire des royaumes, se tenir debout et maintenant avoir le respect ou au moins l’obéissance de leurs camarades démons! Maintenant, l’horrible trône du Roi démon est libre. Si vous voulez vous saisir de ce trône, vous devrez prouver votre capacité à régner. Trouver et engagez des démons compétents, rassemblez efficacement les sacrifices, fabriquez des armes en masse, encouragez la recherche sur les pierres magiques et réalisez vos plans diaboliques!

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Demon Worker est l’œuvre de Shogo Kuroda, illustré par Chupami et Shu Nagata, édité par Japanime Games et distribué par Ludistri.

Prévu pour 3 à 4 joueurs, à partir de 10 ans et pour une durée de 45 minutes environ.

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A quoi ça ressemble?

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Comment on joue?

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Au centre du plateau on va mettre en place les 11 zones de travail qui correspondent aux endroits où l’on va pouvoir affecter nos ouvriers pour qu’ils récoltent des ressources. Chaque zone est différente et vous devrez souvent payer un coût indiqué pour récupérer des ressources, cartes ou invoquer des ouvriers de votre main.

Chaque joueur va débuter la partie avec 2 ouvriers humains (les + basiques) et une main de 6 cartes démons, qu’ils pourront invoquer durant la partie.

Avec un système de draft, les joueurs vont consulter leurs 6 démons, en garder 1 et passer le reste des cartes au joueur suivant. On fait tourner ainsi les cartes jusqu’à ce que chaque joueur ait 6 cartes en sa possession. Ce sont les démons qu’ils pourront jouer pendant la partie.

Les joueurs auront aussi des cartes objectifs qu’ils pourront valider durant la partie en payant les ressources indiquées. Cela leur donnera des PV pour la fin de partie.

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Le jeu se déroule en 5 manches constituées de 3 phases:

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  • Phase d’approvisionnement. Chaque joueur reçoit les ressources et PV indiqués sur son jeton d’ordre du tour (jetons qui tournent d’un joueur à l’autre à chaque manche).

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  • Phase d’affectation. Vous allez affecter les ouvriers aux différentes zones de travail, en s’acquittant du coût d’envoi indiqué sur chaque carte ouvrier. Chaque fois que vous affectez un ouvrier vous pouvez bénéficier des avantages des capacités spéciales de votre ouvrier, et de la zone de travail. Par exemple en plaçant l’ouvrier Golem en Acier Noir sur l’Usine d’Armement, vous devez payer 2 jetons nourriture, et avec la capacité spéciale du golem vous récupérez 2 jetons armes, et 2 de + grâce à l’effet de l’usine.

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  • Phase de nettoyage. On clean les zones de travail et on fait tourner les jetons ordre du tour, pour que le 1er joueur change à chaque tour.

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Pour invoquer un démon de votre main, il vous faudra envoyer un de vos ouvriers déjà en jeu dans la chambre d’audience, pour invoquer votre démon qu’il vous sera possible d’utiliser au prochain tour.

Vous allez donc pouvoir augmenter votre force de travail au fur et à mesure, et ainsi avoir + d’ouvriers qui vous permettront d’effectuer + d’actions. Mais encore faudra-t’il avoir les ressources nécessaires pour les envoyer dans les zones de travail à droite et à gauche.

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A la fin de la 5ème manche on décompte les PV donnés par les cartes d’objectifs validées, les démons invoqués, et les PV gagnés durant la partie. Celui qui en a le + l’emporte.

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Pour info, dans la version que nous a gentiment envoyé l’éditeur, les règles sont en français, mais le texte des cartes est en anglais. Il y en a vraiment peu, l’iconographie est très présente et rapidement identifiable. Je ne sais pas si c’est le cas dans la version commercialisée.

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VERDICT

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Demon Worker est un bon petit jeu de placement d’ouvriers et de gestion de ressources dans un univers original. Il faut 2 ou 3 parties pour bien le prendre en main, dans le sens où le combo est très présent et pour optimiser vos placements et vos choix de démons, il faut déjà connaître les capacités des cartes et des lieux. Mais il est abordable dans ses mécaniques, et on accroche dès la 1ère partie.

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Les cartes démons sont suffisamment variées pour que les joueurs ne jouent pas avec les mêmes démons dans la partie. C’est appréciable que chacun puisse du coup fonder sa stratégie avec les cartes dont ils disposent.

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Ça devient plutôt calculatoire plus on progresse dans la partie, et il ne faudra pas hésiter à planifier vos actions à l’avance pour rentabiliser au maximum vos placements et les combos qui en découlent. Le fait que le 1er joueur puisse poser son ouvrier sur n’importe quel lieu sans surcoût, contrairement aux joueurs suivants qui devront s’acquitter de 2 ressources nourriture supplémentaires pour chaque ouvrier déjà présent sur un lieu, tend à faire monter la pression dans l’attente de son tour! Le lieu que vous convoitez sera-t-il disponible quand ce sera à vous de jouer ??? Si vous ne pouvez pas payer le surcoût, mieux vaut avoir un autre plan sous le coude!

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La patte graphique est très particulière et va faire mouche … ou plouf! C’est particulier et je conçois aisément que ça puisse ne pas plaire. Moi j’ai aimé et je salue aussi le parti pris qui dénote de tout ce qu’on a l’habitude de voir en général.

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Disponible ici: philibert

Prix constaté: 29,95€

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Test: Love Letter

Test: Love Letter

Love Letter est un jeu de Seiji Kanai créé en 2013 et édité chez Filosofia.

Dans ce jeu initialement prévu pour 2 à 4 joueurs, des soupirants s’affrontent pour que leurs lettres soient remises à la Princesse du royaume. Cette dernière cherche le partenaire et confident idéal en prévision du jour où elle montera sur le trône.

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Derrière ce pitch un peu « cul-cul » se cache un jeu d’une simplicité déconcertante, et pourtant diabolique de précision et d’équilibre!

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16 cartes.

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En tout et pour tout. Il n’y avait que ces 16 cartes (21 dans la nouvelle version qui permet de jouer jusqu’à 6).

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Les cartes représentent des personnages de la cour qui ont un pouvoir associé. La partie se déroule en plusieurs manches. Pour remporter une manche il faut être le dernier en jeu, ou alors avoir la carte de la plus haute valeur parmi ceux qui sont encore en jeu à la fin de la manche. On reviendra en détails sur les règles après.

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Love Letter a connu un succès mondial. Il a d’ailleurs été nommé au Spiel 2014, sans pouvoir l’emporter face à Camel Up, Concept et Splendor.

Mais ce jeu a connu d’innombrables versions, officielles comme officieuses. On peut citer Love Letter Kanai, Munchkin Love Letter, Letters to Santa, Lovecraft Letters, Love Letter Batman, Love Letter Adventure Time, Star Wars, Disney, GoT et j’en passe…

Certains sont l’œuvre de fans et sont trouvables sur les internets en version pnp à découper chez vous! 😉

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Généralement, quand les versions se multiplient, et quand les fans se les approprient, c’est signe qu’un jeu a du succès. C’est le cas pour Love Letter qui n’était plus trop dispo par chez nous, et c’est donc par Z-Man Games, l’une de ses filiales que Filosofia nous propose cette nouvelle édition 2019 de Love Letter, avec cette fois-ci 21 cartes et la possibilité de jouer jusque 6 joueurs!

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A quoi ça ressemble cette version 2019?

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Comment on joue?

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On commence par mélanger les cartes pour constituer le paquet. On brûle la 1ère et on la laisse face cachée à côté de la pioche. On distribue ensuite 1 carte à chaque joueur, qui constitue la main de départ.

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La carte que les joueurs ont en main représente la personne qui transporte actuellement votre lettre, que vous espérez voir arriver jusqu’aux mains de la princesse. Au fur et à mesure des tours, vous allez changer de carte en main et devrez vous adapter à ce nouveau personnage.

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A votre tour vous allez piocher une carte que vous ajoutez à votre main. Vous choisissez ensuite l’une des cartes pour la jouer face visible devant vous, et résolvez son effet.

La partie se déroule ainsi jusqu’à ce qu’il ne reste qu’1 seul joueur en jeu, ou que la pioche soit épuisée. Dans ce dernier cas, les joueurs révèlent la carte de leur main et la comparent. La carte avec la valeur la plus élevée l’emporte et vous gagnez 1 pion faveur, votre lettre étant arrivée jusqu’à la princesse.

A 4 joueurs il faut 4 jetons faveur pour l’emporter, à 5 ou 6 joueurs, 3 jetons suffisent.

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Les effets des cartes

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Puisque le but est d’être le dernier joueur en jeu, les cartes ont des effets qui lorsqu’ils se déclenchent, permettent de cibler un joueur et de le faire sortir de la manche.

Il y a 10 personnages différents, avec leur pouvoir bien spécifique, et présent dans un certain nombre dans le jeu.

Par exemple, la carte Prince est disponible en 2 exemplaires dans les 21 cartes du jeu. Ce personnage permet de se défausser de sa main et d’en reconstituer une à nouveau. Le Garde est présent en 6 exemplaires et permet de deviner la carte d’un adversaire. Si vous avez raison, le joueur est éliminé. La servante, présente en 2 exemplaires, permet d’être immunisée contre toutes les autres cartes jusqu’à votre prochain tour. Le Prêtre (2 exemplaires) permet de regarder la main d’un autre joueur.

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Le conseil de Fabien:

Tel un Rain-Man courtisan, vous allez devoir, comme ce personnage qui comptait les cartes au casino, vous rappeler des cartes que vous allez voir de temps à autre dans les mains de vos adversaires grâce aux compétences de vos personnages comme le Prêtre. Comme les cartes jouées restent faces visibles sur la table, vous allez devoir procéder par élimination et deviner quelles cartes sont encore en jeu! Déduction, mémoire et observation sont les clés! 😉

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Avec ces différents effets, vous devrez faire preuve de finesse, de déduction et de bluff pour être le dernier en jeu et remporter la manche.

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VERDICT

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Love Letter a tout pour plaire à tous les types de joueurs. Facile à appréhender, simple à expliquer et rapide à jouer, il vous surprendra pourtant par sa profondeur. Que vous y jouiez l’après-midi en famille, à l’apéro avec des amis, en « filler » entre 2 gros jeux avec votre groupe expert, Love Letter peut trouver sa place dans toutes les ludothèques qui se respectent.

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Il peut vous permettre de changer de Citadelles ou de Mascarade, d’autres jeux incontournables dans ce genre. Ou bien de The Game, Deep Sea Adventure ou d’autres jeux auquel nous, au Labo, nous jouons entre 2 parties, ou lorsqu’on est pris par le temps. En + avec son prix d’environ 11€ il n’y a pas de quoi se priver! 😉

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Si vos amis joueurs aiment ce genre de jeux à rôles cachés, avec des effets qui se déclenchent, et qu’ils jouent le jeu, attendez-vous à passer de bons moments à rire, pester contre vos adversaires et essayer de compter les cartes pour deviner le personnage dans la main de vos adversaires! Sinon n’hésitez pas à le faire découvrir tout de même, il y a de fortes chances qu’il plaise!

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Disponible ici: philibert

Prix constaté: 11€

Test: Ceylan

Test: Ceylan

Article rédigé par Romain B.

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Ceylon Ceylan

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Le nombre de jeux de mots que ce soit sur le titre VO ou VF étant impressionnant il était impossible de ne pas s’intéresser à ce jeu.

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Faire du thé au Sri Lanka? Pourquoi pas! Et si en plus l’interaction est au centre des mécaniques alors allons-y!

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Le jeu est l’oeuvre de Suzanne et Chris Zinsli. Laura Bevon et David Prieto sont les illustrateurs. Funnyfox l’éditeur, et Gigamic le distributeur.

Prévu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans et pour une durée d’environ 45 minutes.

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A quoi ça ressemble?

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Le matériel :

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Le plateau central est complet et lisible, tout comme les plateaux personnels.

Des tuiles, des éléments en carton et d’autres en bois complètent la boîte.

Tout est dans des tons colorés très agréables à l’œil ce qui améliore le plaisir le jeu.

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Comment on joue?

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Et avec tout ceci que fait-on? Et bien on va planter, récolter et vendre du thé bien entendu!

Mais bien sur ce ne sera pas si simple de cultiver les bons produits mais vous pourrez récolter du thé dans les champs de vos adversaires si vous avez de quoi payer!

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A votre tour vous aurez 2 phases:

1°) jouer une carte de votre main

2°) Obtenir une 2ème action en utilisant une tuile technologique

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Avec les cartes de votre main vous pouvez effectuer 1 action parmi 7 possibles.

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  • 5 principales : Planter, récolter, livrer, améliorer la technologie ou allez voir un conseiller.

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  • 2 actions mineures : gagner 2 roupies ou se déplacer.

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A chaque tour vous jouez une carte pour une action. Mais vous en offrez une aux autres joueurs! A savoir celle qui se trouve de l’autre côté de la carte ou l’une des 2 mineures.

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Cette mécanique me rappelle Puerto Rico! Pas de temps mort à attendre son tour, on va jouer pendant le tour de ses adversaires même si on est un degré en dessous en matière de complexité, Ceylan se classe au niveau familial un peu poussé.

Et bien sûr quand vous jouez une action vos adversaires pourront en faire une autre, une que vous choisissez!

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Les conseils de Romain :

Oui Puerto Rico! Et j’adore ce jeu! C’est vous dire si la comparaison fut soupesée.

Mais ce sentiment de plus rechercher l’action qui embêtera les autres plutôt que celle que l’on veut jouer et de rechercher à être capable de jouer n’importe quelle action offerte par un adversaire est un vrai plaisir! Ceylan est un Puerto Rico de niveau familial. 

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Pour continuer dans les joies des interactions passons au plateau. Il se divise en 4 régions où vous allez planter des champs de thé, récolter vos champs et ceux de vos adversaires (contre rémunération) et aller voir des conseillers qui vous octroieront des bonus pour le reste de la partie.

Avec le thé récolté, vous allez remplir des commandes de 5 compagnies qui vous rapporteront des roupies ou des points de victoire.

Les roupies sont le nerf de la guerre, elles servent à payer les plantations, les entrevues avec les conseillers et les évolutions technologiques.

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La piste technologique permet de casser les égalités, le joueur le plus avancé est gagnant de toute égalité et en plus chaque montée vous apporte une tuile technologique! Cette tuile peut être jouée pour obtenir une action gratuite! (Toutes les actions sauf monter sur la piste technologique).

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Les conseils de Romain:

La piste technologique j’y joue énormément. Elle casse les égalités! Et les égalités c’est énormément de point en fin de partie. En plus cela vous permet d’obtenir une action gratuite! Que demander de plus?

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Fin de partie 

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Une partie se termine si un joueur plante 8 champs de thés ou si le deck d’actions est vide. Le décompte des points devient alors un jeu de majorité sur plusieurs critères.

Sur l’argent amassé, sur la montée sur la piste technologique et sur la majorité de champs dans chacune des 4 régions! Pour valider votre participation à un décompte de majorité dans une région il faut être allé voir le conseiller de cette région.

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Plus le nombre de compagnies différentes livrées est élevé plus cela vous apportera un nombre de points important.

Et pour finir vous perdrez 2 points par champs non planté.

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VERDICT

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Ceylan est un très bon jeu familial un peu velu mais pas compliqué, l’imbrication des objectifs étant sa force mais également le paramètre qui peut paraître trop complexe pour certains ou avec les plus jeunes.

Le plaisir ludique est vraiment présent et les parties sont toujours vivantes ce qui est bien entendu fort agréable, de plus elles restent courtes, une petite heure à 4 joueurs.

Le sentiment de frustration si le hasard des cartes joue contre vous peut gêner, mais le sentiment reste léger.

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La qualité du matériel et des illustrations est un vrai plus! On a dans les mains un beau jeu qui fera son petit effet sur la table.

Vous pouvez y aller ce jeu ressortira régulièrement!

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Disponible ici: philibert

Prix constaté: 39.90€

Kickstarter: Panjun (extension pour Gugong)

Kickstarter: Panjun (extension pour Gugong)

Le Kickstarter se lance ce 2 septembre pour la première extension de Gugong, le jeu où vous incarnez les conseillers de l’empereur de Chine. Faut-il pledger? Voyons voir ça.

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Revenons sur Gugong, le jeu, issu d’un kickstarter datant de mai 2018 et livré en deuxième partie de 2018, a depuis démontré ses qualités.

Pourtant plusieurs joueurs l’ont trouvé un peu trop calme, avec une piste centrale verte obligatoire mais loin d’être impossible à compléter.

Et bien vous avez été écoutés! De nombreuses mécaniques proposées vous feront reculer votre envoyé sur la piste du pavillon de la pureté céleste. Mais nous reviendront dessus bientôt.

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A quoi ça ressemble?

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Cette extension se compose de 3 modules de jeu au format mini extension. Le 4ème est plus léger avec juste quelques cartes, 2 décrets et des jetons de voyage.

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Comment on joue?

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On va détailler chaque module et extension les uns après les autres:

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  • Le palais d’été 

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Matériel: Un plateau est ajouté en bas du plateau de jeu. Il représente le palais d’été de l’empereur, des bassins l’entourent pouvant apporter des bonus aux joueurs, le cadeau préféré de l’empereur et un décret de niveau 4.

Sur le plateau central vous ajoutez un bandeau qui recouvre la partie nuit, ajoutant une action en tout fin de chaque tour.

Un décret de niveau 1 est également fourni, il permet de placer un serviteur sur le plateau du palais d’été chaque matin.

1 carte sera ajoutée au deck de cartes éventail vide et 2 au deck de cartes Ying-yang.

2 jetons de voyages sont également fournis permettant de faire des actions sur ce plateau du palais d’été.

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Gameplay : Le palais d’été apporte plusieurs nouvelles mécaniques, par le plateau additionnel, qui se répercutent sur l’ensemble du jeu par la suite.

Les bassins autour du palais d’été proposent différents bonus : des jades, des serviteurs neutres ou des dames de la cour. Le plateau à 2 côtés, une face pour 1 à 3 joueurs, une face pour 4 ou 5 joueurs. La première face propose deux bassins et la seconde 3.

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Lorsque le scoring des bassins est déclenché, on vient regarder quel bassin dispose du plus grand nombre de serviteurs sur son ponton, en cas d’égalité on effectuera le scoring de tous les bassins majoritaires, on regarde qui a le plus de serviteurs sur ce ponton (les égalités sont cette fois ci cassées par la piste d’intrigue) et le joueur récupère le bonus de ce bassin et ses serviteurs.

Les bonus disponibles sont :

Les serviteurs neutres. La réserve se compose de 4 serviteurs par joueurs. Mais un joueur peut en récupérer plus de 4 au cours de la partie. Les serveurs neutres sont des serviteurs qui ne peuvent pas être joué sur un plateau, ils serviront donc à booster les actions que l’on choisira. Ce qui peut être bien pratique une fois que des serviteurs sont bloqués sur les décrets par exemple.

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Les dames de la cour. Au moment de jouer une action sur le plateau vous pouvez défausser votre dame de la cour pour doubler l’action de la carte et/ou du lieu que vous jouez. La dame est replacée au bassin et pourra être récupérée de nouveau en phase de scoring.

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Pour les jades aucun changement.

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Le palais d’été propose aussi un cadeau préféré de l’empereur. Le choix se fait au hasard au début de la partie parmi 3 : bonsaï, poterie ou statue d’or. A chaque fois qu’un joueur joue le présent défini, peu importe où sur le plateau, il déclenche une phase de scoring des bassins.

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La piste que l’on a disposée en haut du plateau central ajoute également une phase de scoring des bassins à la toute fin de chaque tour.

L’action du plateau d’été permet de poser des serviteurs sur les pontons. Les serviteurs sont pris dans la pioche (ceux disponibles en dehors du plateau)

Soit 1 serviteur, soit 2 mais en faisant reculer son émissaire d’une case.

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En bas du plateau du palais d’été on dispose le décret de niveau 4 du module, à savoir un scoring de fin de partie qui rapportera 2 points par serviteur neutre récupéré dans la limite de 12 points. Mais attention! Pour valider ce décret il faudra reculer son émissaire de 3 cases et ceci est obligatoire.

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Mon avis : Ce premier module est complet. Il ajoute des mécaniques agréables, on va surveiller les cartes que l’on joue pour déclencher ou non le scoring des bassins, la dame de la cour va permettre de doubler les actions d’un tour. Ce module avec ses calculs de majorité permet d’ajouter de la profondeur à Gugong, sans pour autant l’alourdir.

Les serviteurs neutres sont une belle trouvaille pour compenser le manque de « monnaie » en fin de partie quand on ne peut plus jouer d’action par manque de serviteurs ce qui pouvait être frustrant. Et cela permettra de récupérer des jades supplémentaires également.

Vraiment un très bon module.

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  • Les escaliers du palais :

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Gameplay : Sur le plateau central on vient ajouter un bandeau qui recouvre la partie du matin ajoutant une phase à la fin du matin.

En début de partie on prend 2 pistes parmi 10, une de droite et une de de gauche que l’on vient placer sur la zone du pavillon de la pureté céleste. Les émissaires se déplaceront sur l’une ou l’autre sans pouvoir en changer une fois engagé. (Sauf en reculant jusqu’au départ).

Chaque piste est différente avec ses bonus et ses coûts ou ses prérequis pour pouvoir avancer.

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La piste de droite est plus longue, elle propose des bonus sur les premières marches qui seront récupérées à la fin de chaque phase de matin. Sur les dernières marches en revanche, il faudra payer pour rester en place, si le paiement n’est pas possible l’émissaire recule d’une marche. Sur certaines pistes de droites il faudra payer chaque matin pour rester en haut de la piste (et participer au scoring final).

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La piste de gauche est plus courte et n’apporte pas de bonus. Elle demande dès pré requis pour arriver sur certaines marches. Si une action de jeu fait reculer votre émissaire il faudra avoir le pré requis de la nouvelle marche sino, ce sera un nouveau pas en arrière.

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Mon avis : Un module plus léger qui permet d’avoir des objectifs précis pour la partie, rester prendre des bonus au début avant de monter rapidement sur les dernières marches avec la piste de droite ou saccader la montée en cherchant à valider les pré requis avant de passer de marche en marche.

Un module léger qui clarifie les stratégies suivies par les joueurs. Un module clairement dépendant des autres modules.

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  • Les révoltes paysannes :

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Matériel : Un plateau supplémentaire à ajouter en bas du plateau central avec 2 faces, une de 1 à 3 joueurs et une pour 4 ou 5 joueurs.

10 jetons de révolte paysanne, 5 jetons de pari, 5 jetons de voyage, 3 cartes cadeau (1 en éventail vide et 2 en Ying-yang) et 2 décrets.

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Gameplay : Encore une fois plusieurs petites mécaniques pour pimenter la partie. Cette fois-ci on va pouvoir embêter les autres!

Commençons par les 2 décrets, celui de niveau 4 vous rapportera 2 points par carte action en fin de partie, au minimum 8 points et au maximum 12. Mais attention pour activer ce décret il faudra reculer son émissaire de 3 cases. Vous êtes joueur?

Le décret de niveau 2 vous permettra de récupérer une tuile de pari avec un côté affichant un +2 et l’autre un -2, je vous explique ça dans quelques instants.

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L’action du plateau révolte vous permet de récupérer 2 serviteurs ou 4 en reculant votre émissaire d’une case. Une action puissante mais qui entraîne la pose d’un jeton révolte face cachée sur la piste en haut du plateau.

Des jetons seront également placés dès qu’un cadeau de valeur 1 est joué ou que l’un des jetons voyage de cette extension sera récupéré (ils sont jaunes pour les repérer).

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Si la piste de jetons est déclenchée, elle fonctionne comme celle de la grande muraille, à la fin du tour du joueur on révèle les jetons révolte et on les additionne.

Chaque joueur va alors secrètement choisir une carte de sa défausse et y ajouter son jeton pari (+2 ou -2 à la carte choisie)

  • Si le total des cartes est supérieur à la valeur de révolte celle-ci est cassée, mais le joueur ayant joué la carte avec le chiffre le plus faible (ou total carte et jeton pari) récupère cette carte et pourra l’utiliser pendant la manche.

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  • Si le total des cartes est inférieur à la valeur de révolte celle-ci est un succès! Et cette fois ci c’est le joueur avec la carte la plus élevée (ou le total carte et jeton pari) qui récupère cette carte pour le tour. Et les autres? Ils reculent leur émissaire d’un cran.

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Pour résumer il faut être l’ami des paysans : soit le chiffre le plus petit pour une révolte brisée, soit le chiffre le plus petit sur une révolte réussie.

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Mon avis : Les révoltes paysannes offrent le deuxième module complet de cette extension. L’interaction et les paris sur les révoltes dynamise la partie. Le fait de pouvoir récupérer 4 serviteurs d’un coup également. Mais attention car une révolte peut faire redescendre un émissaire de sa position finale et priver un joueur de toute chance de victoire si cela arrive au dernier tour.

Ce module est complet et permet de diversifier un peut le jeu, on fera attention au remplissage de cette ligne de jetons, si on a un cadeau de valeur 1 il peut devenir une bombe à retardement.

Un module bien agréable et complet lui aussi.

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Le 4ème module propose des jetons de voyage et des cartes Ying-yang

Je le vois plus comme des goodies et avec un impact minime sur les parties.

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VERDICT

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Au final Panjun ça donne quoi?

2 modules bien complets qui apportent un plus au jeu, 1 module plus léger et un module qui n’en est pas un puisque composé de 2 jetons, 2 décrets et 6 cartes.

Panjun améliore Gugong sans aucun doute, qui y gagne en profondeur, sans pour autant s’alourdir. Le souci sera de faire revenir les déçus, sans repousser ceux qui l’appréciaient en version de base.

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Mais le problème majeur semble se trouver au niveau du tarif. Gugong en version Deluxe lors du premier KS était à 55€ pour une boite d’une qualité irréprochable avec un matériel incroyable.

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Pour Panjun on partirait sur 50 dollars ce qui est, si ce tarif se confirme, excessif! La boîte n’est tout simplement pas assez pleine.

Donc je conseille d’attendre la campagne de ce lundi et de voir ce qui sera proposé.

Les stretch goals permettront de rendre le tarif plus correct.

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On a une boite intéressante qui permet de relancer le jeu, de lui apporter de la rejouabilité et de la profondeur. C’est donc votre compte bancaire qui sera le juge de paix et il est vrai que cette version Deluxe est l’une des plus belle qui soit donnée de voir! Alors attention aux jets de volonté pendant les prochains jours! 😉

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Pledge Deluxe: 50 dollars fdp out

Deluxe + Slipcase: 60 dollars fdp out

Big Box Deluxe: 65 dollars fdp out

Gugong + Panjun Big Box Deluxe: 125 dollars fdp out

Lien vers la campagne Kickstarter: ici

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Test: Pandemic Intervention d’Urgence

Test: Pandemic Intervention d’Urgence

Un peu d’histoire pour débuter.

Pandemic est créé en 2008 par Matt Leacock, et édité par Z-Man Games.

Jeu coopératif où les joueurs doivent agir ensemble pour juguler des épidémies, le jeu s’est vu doter de plusieurs extensions, et jeux basés sur le même système.

Ainsi, on a pu voir débarquer Au Seuil de la Catastrophe, In Vitro, Etat d’Urgence comme extensions, puis Contagion, Le Remède, le Règne de Cthulhu, Legacy saison 1 et 2, Montée des Eaux, La Chute de Rome, Iberia et donc Intervention d’Urgence pour les « suites », ainsi qu’une édition 10ème anniversaire.

Ouf!

On peut dire que le concept est bien rentabilisé par les auteurs et éditeurs.

Le premier jeu Pandemic fait partie des « classiques » des jeux coopératifs, et permet souvent d’initier de nouveaux joueurs à ce style. Il est dorénavant distribué dans de nombreuses enseignes, et fait partie de l’offre de jeux de société la plus visible pour les non-joueurs. Il est donc une porte d’entrée sur le monde du jeu que l’on ne peut négliger, que l’on aime ou pas.

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Intervention d’Urgence va amener le jeu en temps réel et la tension qui va avec à cette série Pandemic.

C’est Kane Klenko qui en est l’auteur, Jasmine Radue, Dan Gerlach, Bree Lindsoe, R. Shimota et Atha Kanaani qui l’ont illustré. Z-Man Games toujours l’éditeur, avec Edge et Asmodée pour la distribution.

Prévu pour 1 à 4 joueurs, à partir de 8 ans et pour une durée d’environ 45 minutes.

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A quoi ça ressemble?

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Comment on joue?

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Pour contrer les catastrophes naturelles qui menacent l’humanité, les nations du monde ont décidé de créer une unité spéciale: l’Unité d’Intervention d’Urgence. Grâce à un avion spécialement équipé pour permettre à des chercheurs et des spécialistes de préparer les ravitaillements et remèdes, l’unité va intervenir dans le monde entier pour remporter cette course contre la montre.

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Le plateau central représente l’avion et ses différentes zones dans lesquelles les joueurs et le spécialiste qu’ils incarnent vont devoir préparer les ravitaillements pendant qu’ils font se déplacer l’avion vers les villes qui sont menacées par des catastrophes.

Autour du plateau vont apparaître au fur et à mesure de la partie des cartes du nom des villes menacées, avec la quantité et le type de ravitaillement nécessaire pour contrer cette menace. On va faire déplacer la figurine représentant l’avion autour du plateau de ville en ville pour se rendre sur le théâtre des opérations.

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Chaque joueur dispose d’un meeple à sa couleur, d’une carte décrivant son scientifique et sa capacité spéciale, et de dés à sa couleur. On se sert des dés pour se déplacer dans l’avion, pour faire déplacer l’avion et pour préparer le ravitaillement.

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Le principe est le jeu en temps réel. On va donc déclencher le sablier et le premier joueur commencera à jouer. Il lance ses dés et les alloue comme il le souhaite (déplacement, avion, ravitaillement). 2 fois par tour il peut relancer n’importe lequel des dés, en conservant, avant chaque relance, les résultats de son choix.

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Pour fabriquer du ravitaillement, un joueur va lancer ses dés et les allouer sur les emplacements dans la zone où il se situe. Par exemple, dans la zone Energie, pour fabriquer 3 caisses il faudra qu’un ou plusieurs joueurs allouent 5 de leurs dés dans cette zone. Il faut déjà que les dés donnent les faces énergie pour cela! En relançant les dés et en utilisant les capacités de certains scientifiques, on arrive à mettre le nombre de dés sur la bonne face souhaitée, et fabriquer les ravitaillements.

Il faudra faire vite et accomplir ses actions sans prendre trop de temps pour accomplir ses objectifs. Si le sablier n’est pas écoulé lorsque le joueur finit son tour, le joueur suivant joue et ainsi de suite. Une fois que le sablier est écoulé, on stoppe momentanément le tour du joueur. On défausse un jeton Temps de l’avion et on rajoute une carte ville face visible autour de l’avions.

Il y a donc maintenant une nouvelle ville menacée par une catastrophe, et si vous ne prêtez pas attention, les villes vont se cumuler et vous serez submergés. La quantité de ravitaillement est limitée dans sa production et dans son stockage. Il faudra donc faire preuve d’organisation et définir vos objectifs.

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Préparer des ravitaillements va aussi générer des rebuts qui vont s’accumuler dans l’avion. Il faudra gérer ce compteur de rebuts sous peine de perdre la partie. Un joueur dans la zone Recyclage pourra allouer ses dés pendant son tour, et faire diminuer ce compteur Rebut.

Lorsqu’un joueur active la zone soute, et que l’avion se trouve dans la ville souhaitée, vous livrez les ravitaillements à la ville concernée, qui n’est plus menacée. Vous gagnez aussi un jeton Temps.

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La partie est perdue lorsque le sablier est écoulé et que l’avion ne contient plus de jetons Temps. Ou lorsque le marqueur Rebut atteint la dernière case.

Vous l’emportez lorsque vous avez livré les ravitaillements à toutes les cartes Ville de la partie.

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VERDICT

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L’ajout de la gestion du temps réel dans la série Pandemic représente la vraie nouveauté et le principal intérêt de ce jeu. Sans organisation ni stratégie vous n’irez pas bien loin. Le système est punitif et plus vous perdez de temps, plus le nombre de menaces augmente, la pression aussi. C’est comme ça qu’on fait n’importe quoi …

Ajoutez à cela le fait que vous êtes dépendants de vos lancers de dés pour réussir vos actions, et bien vous voilà avec un cocktail hasard + pression qui en découragera plus d’un! 😉 On subit, c’est intense et vous ne contrôlez que peu de choses.

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Mais si vous relevez le défi, vous participerez à cette course contre la montre et tenterez de gérer tout en même temps. La fabrication des ravitaillements dans le bon nombre, le déplacement de l’avion vers la ville souhaitée, les déplacements de vos scientifiques dans l’avion, la gestion du stock de rebuts qui peut vous faire perdre la partie, la livraison des ravitaillements, le sablier qui n’en finit jamais de s’écouler, etc…

Bref c’est pas une mission de tout repos! Mais ça peut être fun si votre groupe de joueurs aime le coopératif, et les défis un peu stressant. C’est du familial, ça se comprend vite, la mise en place est rapide, et le sentiment de tension vite présent!

Allergiques à la série Pandemic, à part si le temps réel vous botte, ça vous en touchera une sans faire trembler l’autre…

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