Kickstarter: The Valley of Alchemists

Kickstarter: The Valley of Alchemists

Actuellement sur Kickstarter, The Valley of Alchemists attends vos précieux deniers pour valider son financement et débarquer chez vous. Soyons clairs, ces derniers temps Kickstarter était cannibalisé par le mastodonte qui a tout explosé sur son passage, the 7th Continent et sa campagne aux plus de 7 millions de dollars récoltés.

Oui vous avez bien lu, 7 millions…

Devant ce raz de marée qui a laissé pas mal de portefeuilles vides (plus de 70% des investisseurs sur ce projet ont lâché au minimum 129 dollars hors frais de port pour ce jeu), et qui nous a permis de lâcher un peu Kickstarter pour notre part puisqu’aucun autre projet sain d’esprit n’aurait osé se lancer au même moment, nous venons de tomber sur ce The Valley of Alchemists, créé par Kamil Langie,  qui nous a bien plu au premier abord. Alors voyons un peu de quoi ça parle!

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Le pitch: Un glacier a fondu au fil des âges, et libéré les merveilles qu’il retenait prisonnières. Une vallée a émergée à sa place et les alchimistes du monde entier vinrent s’y installer afin d’explorer et utiliser la fantastique faune et flore libérées par la fonte du glacier. Les habitants y développèrent au fil du temps des capacités magiques et des pouvoirs surnaturels. Chaque année, quand l’hiver se termine, les alchimistes organisent un concours pour élire le meilleur d’entre eux.

Prévu pour 2 à 4 joueurs, à partie de 10 ans et pour des parties de 45 à 75 minutes environ.

Durant la partie, les joueurs vont collecter des ingrédients, brasser des décoctions et les transformer en élixirs aux propriétés magiques. Le but est de remporter le plus de points d’expériences pour gagner la partie. Le joueur devra récolter des ingrédients pour fabriquer des décoctions de certaines couleurs, qui lui permettront ensuite de fabriquer des élixirs.

– illustrations des cartes d’élixirs –

Chaque joueur aura son plateau individuel à la couleur de son personnage, un plateau sur lequel stocker les éléments et ingrédients qu’il récupérera au fur et à mesure de la partie, ainsi qu’un plateau de stockage des élixirs fabriqués.

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– stockage des élixirs –

Au milieu de la table de jeu seront posées les cartes d’élixirs qui représentent les objectifs pour les joueurs. En effet chacun devra réunir les ingrédients nécessaires pour fabriquer les élixirs disponibles au centre de la table, pour ensuite les stocker dans son coffre à élixirs.

 

Chaque joueur pourra effectuer 2 actions parmi les 5 suivantes:

  1. Récolter des ingrédients. Il y en a 4 basiques, les ingrédients jaunes, rouges, bleus ou transparents (eau). Ils sont nécessaires pour fabriquer les décoctions. Sur chaque plateau individuel est rappelé le schéma des ingrédients nécessaires pour fabriquer chaque décoction différente.

lelabodesjeux-kickstarter-valleyofalchemists-brewingrecipes– 1 ingrédient d’eau sera nécessaire pour chaque décoction + 2 ingrédients de différentes couleurs –

2. Fabriquer les décoctions. Tant que vous avez les ingrédients nécessaires en votre possession vous pourrez fabriquer autant de décoctions que vous le souhaitez.

3. Fabriquer un élixir, parmi ceux disponibles au centre de la table. Idem que pour les décoctions, vous pouvez en fabriquer autant que vous le pouvez par tour.

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– ici on a besoin d’1 décoction jaune et d’1 verte pour fabriquer l’élixir –

Le joueur prend alors au centre de la table le ou les cartes d’élixirs qu’il a fabriqué et les range dans son coffre à élixirs. Attention à l’endroit choisi pour votre élixir, puisque vous allez devoir vendre vos élixirs afin de gagner des points. Vous vendrez une ligne complète d’élixirs à la fois, avec la possibilité de combotter et maximiser vos points en alignant les symboles, les couleurs et les formes.

lelabodesjeux-kickstarter-valleyofalchemists-combo.jpg– exemple de combo pour la vente d’une ligne d’élixirs –

Dans l’exemple ci-dessus, le joueur va utiliser sa première action pour fabriquer l’élixir qu’il place en bas à droite dans son coffre. Il a maintenant le choix de vendre la ligne A ou la ligne B. En utilisant son jeton spécial changement de forme il va modifier la forme de l’élixir en bas à droite pour transformer la bouteille rectangulaire en bouteille conique, comme les autres élixirs de la ligne B (le symbole en bas à gauche de chaque carte). Ainsi il remporte plusieurs points puisque ses élixirs ont la même forme de bouteilles (conique en l’occurrence) soit 5 points supplémentaires, 4 points pour la même couleur (il y a du rouge dans les 3 élixirs), et 3 points pour le niveau des élixirs (les 3 ont 2 décoctions en bas à droite sur leur carte). Il récupère aussi 7 points pour la vente en additionnant les points indiqués en haut à droite de chaque carte.

Grâce aux jetons d’actions spéciales, le joueur va pouvoir modifier les élixirs pour maximiser ses combos. Il peut modifier la forme de la bouteille (comme dans l’exemple juste au-dessus), modifier la couleur d’un élixir, modifier le niveau ou modifier la couleur d’une décoction pour une autre couleur. Ces actions sont gratuites, et chaque joueur possède un jeton de chaque modification.

 

4. Réarranger la position des élixirs dans votre coffre. Vous allez pouvoir déplacer un élixir pour le mettre sur une autre position dans votre coffre qui vous arrange plus. Soit vous en déplacez un sur un emplacement vide, soit vous échangez la position de 2 élixirs entre eux.

5. Vendre une ligne d’élixirs. Vous gagnez des points d’expériences et les cartes d’élixirs vendues sont retirées de votre coffre pour être placées faces cachées à côté de votre plateau individuel.

 

VERDICT

 

Encore un projet super intéressant au niveau du thème et des illustrations. Le matériel a l’air tip top, les illustrations sont vraiment classes, bravo à Barbara Wiszynska l’illustratrice. Il reste 18 jours de campagne et le financement est déjà assuré. Il faut compter 49 dollars + les frais de port.

En ce qui concerne le jeu, c’est de l’optimisation avec la recherche du combo et la gestion des ingrédients pour fabriquer des décoctions pour fabriquer des élixirs pour vendre et rapporter le plus de points possibles. Ouf! Ça a l’air intéressant sur le papier faudra voir l’équilibre du jeu au fur et à mesure de l’avancée de la partie, et des combos des joueurs qui peuvent peut-être prendre une avance trop importante à combler rapidement.

Certains ont-ils encore des sous après le passage de The 7th Continent, et Joan of Arc?

On l’espère pour ce sympathique projet! 😉

Merci à Marcin et Viola de CreativeMaker LLC Logo CM transpartentnepour les photos et infos nécessaires à la rédaction de cet article!

Test: Kingdomino

Test: Kingdomino

Et oui mieux vaut tard que jamais!! Ce jeu a tellement fait parler de lui que nous nous devions de mettre la main dessus! C’est donc chose faite et voici donc nos impressions!

Kingdomino n’en finit plus de gagner des récompenses à tous les salons où il est présenté et s’offre même le luxe d’être élu Spiel des Jahres 2017 (jeu de l’année ndlr) soit la plus haute distinction du monde ludique décernée par nos voisins allemands. Rien que ça.

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Et je vous le donne dans le mille, c’est le faiseur d’or Bruno Cathala qui en est à l’origine!! Vous trouverez ici notre test de Game of Thrones- La Main du Roi, l’un de ses derniers jeux. Illustré par Cyril Bouquet et édité par Blue Orange, Kingdomino est prévu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 8 ans et pour une durée de 15 minutes environ par partie.

Alors autant vous le dire, Kingdomino fait partie des jeux tous publics. Les règles sont très simples à assimiler, les parties rapides et la mise en place simple. Ici on enchaîne les parties pour prendre sa revanche, et le jeu se sort à l’apéro, l’après-midi, tard le soir, au réveil, bref quand vous voulez c’est pas prise de tête!!

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Le principe est simple, chaque joueur va devoir construire son royaume à l’aide de dominos composés chacun de 2 couleurs. Au départ on ne possède que son château, et il va falloir construire autour. Comme le jeu classique des dominos il va falloir poser ses dominos en faisant correspondre une face avec une autre de même couleur. Jusqu’ici ça va.

Pour corser un (tout) petit peu, ce royaume que l’on doit construire ne pourra pas dépasser 5 faces de côté. Il va donc falloir veiller à poser ses dominos avec sagesse en gardant en tête ce carré de 5.

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– Source: brunocathala.com/kingdomino –

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Chaque tuile de domino a un nombre indiqué au dos. Au début du jeu on mélange les dominos. On en pioche 3 ou 4 selon le nombre de joueurs que l’on pose face cachée (c’est à dire le nombre face visible, pas les couleurs associées). On classe les 3 ou 4 dominos par ordre croissant puis on les retourne. Le premier joueur désigné va devoir sélectionner le domino qui l’intéresse en posant son meeple (jeton) dessus. Les autres joueurs faisant de même ainsi de suite. Puis on ressort 4 nouveaux dominos faces cachées.

Le joueur ayant placé son meeple sur le domino qui a le chiffre au dos le plus faible va récupérer en premier le domino et le poser dans son royaume, mais va aussi ensuite se placer en premier sur les 4 nouveaux dominos fraîchement retournés. Et c’est là que réside un des systèmes les plus intéressants du jeu, le système « d’enchères ». En effet si le joueur choisit le domino le plus intéressant (généralement celui qui comporte le numéro le plus élevé), il y a de fortes chances qu’il se retrouve en dernière position pour choisir son domino au tour suivant.

Chaque joueur choisira donc sa stratégie, jouer en premier ou choisir le meilleur domino dès que possible, etc…

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Pour poser son domino dans son royaume le joueur doit suivre 2 règles :

1- Le château de départ est considéré comme un joker, on peut y adjoindre n’importe quelle couleur.

2- Pour poser un domino il faut faire coïncider au moins une face avec un domino déjà en jeu.

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Sur certaines faces des dominos vous trouverez un ou plusieurs symboles de couronnes. Ils fonctionnent comme des multiplicateurs pour le décompte final des points. Il faut donc rentabiliser au maximum ses zones de couleurs identiques en y ajoutant des symboles de couronnes pour faire grimper son score.

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– Illustration du calcul des scores –

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VERDICT

 

 

La prise en main est ultra rapide, la première partie suffit et dès la deuxième on essaye de combotter un maximum pour faire grimper le score. On commence alors à s’intéresser au royaume du voisin pour essayer aussi de le gêner en choisissant le domino qui pourrait trop l’avantager (non non ce n’est pas mesquin c’est de la stratégie…). Le rythme des parties est soutenu et on se prend vite au jeu à enchaîner sur une partie suivante tellement c’est fluide et agréable à jouer.

Le jeu est taillé pour plaire à tout le monde, joueurs chevronnés, famille, enfants, apéro, grand-parents etc… C’est une vraie réussite ludique et ce n’est pas une mince affaire de pouvoir réunir des profils de joueurs si différents autour d’un même jeu. C’est minimaliste, coloré et léger mais c’est très prenant. Il y a un goût de « reviens-y » à chaque partie et c’est une vraie prouesse d’avoir réussi ce tour de force.

Le seul bémol qu’on pourrait lui trouver est le manque de profondeur du thème. Le château pourrait être remplacé par un cageot du marché, les différents paysages par des fruits et légumes que ça ne changerait rien au jeu ni au plaisir qu’il procure. C’est chipoter un peu que dire cela puisque le thème n’est pas ou si peu important dans ce jeu mais bon… on vous donne notre ressenti complet.

Pour résumer (mais à ce point du test on pense que vous avez compris) c’est addictif, simple, rapide et à mettre entre toutes les mains!

A noter que va bientôt débarquer Queendomino, qui pourra se jouer en complément de Kingdomino, ou alors seul. Il apportera un côté plus stratégique et peut être moins grand public. On vous donnera notre avis dès que possible!

Fabien.

 

Monsieur Cathala… monsieur Cathala! Quel coup de génie!
Les dominos on connaît tous, on y a joué on a aimé et depuis qu’on s’est mis au jeu de plateau…… ben on trouve ça ringard. 
Et la mister C arrive et paf! Il a fait mieux que des chocapic, il a réinventé les dominos!

Le jeu est simple et c’est justement cette simplicité qui à la fin de la première partie de kingdomino nous fait dire « pourquoi je n’y ai pas pensé? C’était si simple à trouver! »

Le jeu se veut familial, pour jouer avec les plus jeunes, mais il fonctionne très bien entre adultes également. On crée son royaume, si c’est joli c’est d’autant mieux! Le chateau au milieu? Bonus! Un carré en 5 par 5 carrés? Bonus! Et même visuellement ça claque! C’est d’ailleurs ce qui permet aux enfants de nous mettre de belles raclées.

On a vite fait de passer du 5 par 5 au 7 par 7 quand on joue à 2 joueurs. Pour augmenter la difficulté? Non pas vraiment mais parce que « si c’est plus grand c’est bien plus joli! »

Kingdomino c’est le classique familial le jeu qu’on peut sortir avec les petits comme les grands et même papi et mamie accrochent
Alors pour réunir tout le monde autour de la table construisons des royaumes!

Romain.

 

Prix constaté: 17,50€

Disponible chez cultura

Test: Panic Island

Test: Panic Island

Après le test de Game of Thrones – La Main du Roi, un autre test d’un jeu qu’on peut qualifier « d’apéro-game », soit un jeu qu’on peut dégainer facilement, avec des personnes pas forcément adeptes des jeux de société ou de plateaux. Voici donc Panic Island, créé par Antonin Boccara, illustré par Michel Verdu et édité par OldChap Editions. Il est prévu pour des parties de 2 minutes, à partir de 8 ans, et de 1 à 8 joueurs.

2 minutes oui oui vous avez bien lu! Les mécaniques de ce jeu sont la rapidité (sans blague???), l’utilisation de votre mémoire et la coopération. Car oui il s’agit d’un jeu coopératif!

Un volcan entre en éruption sur l’île Gouga, peuplée de Cro-magnons, de dodos et de leurs œufs. En tant que chefs de clans vous devez sauver un maximum de Cro-magnons, de dodos et d’œufs avant que le volcan n’explose! Mais des pièges surgissent à tout moments et compliquent votre tâche.

lelabodesjeux-tests-panicisland-illus– les cartes et leurs illustrations –

Vous avez donc 2 minutes pour sauver les habitants de l’île. Vous pouvez utiliser le sablier prévu à cet effet et fournie dans la boîte du jeu, ou bien vous rendre sur cette page web et lancer la bande-son du jeu. Excellente idée que voilà!!!! De plus en plus de jeux utilisent une appli à télécharger comme les jeux d’escape game dernièrement, ou il existe aussi les appli compteurs de points pour ne citer qu’elles. Ici Panic Island vous propose une bande son qui vous met dans l’ambiance de l’île et de ces Cro-magnons (donc pas mal de tams-tams … logique me direz-vous!) mais le rythme s’accélère au fur et à mesure du chrono faisant monter la pression des joueurs par la même occasion, pour finir par un décompte digne d’un lancement de fusée spatiale 😉

 

Comment ça se joue?

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– mise en place –

Vous allez disposer les cartes faces cachées sur la table pour former un carré de 5 cartes de côté., avec le volcan au milieu, lui aussi face cachée. Vous seriez étonné de ce que les gens peuvent faire sous la pression des « copains » et du temps qui file, et ne sachant plus quoi faire, retourne la carte fatidique du volcan qui sonne la fin de la partie, sous les huées de ses « copains »… Ne rigolez pas vous verrez bien en jouant, presque à chaque partie quelqu’un mettra au moins la main sur la carte avant que tout le monde ne lui hurle noooooooon pas celle là!!!! Et oui c’est du vécu.

Donc chaque joueur va à son tour retourner 2 cartes. Le but est de mémoriser l’emplacement des cartes afin de retourner en même temps une carte puis celle que la première est censée sauver de l’île.

Explication:

  • pour sauver un œuf de dodo vous devez retourner durant le même tour une carte œuf et une carte dodo, les 2 de la même couleur.
  • pour sauver un dodo vous devez retourner un Cro-magnon et un dodo, de la même couleur également.
  • pour sauver un Cro-magnon il faut invoquer Bouga (l’esprit local). Chaque joueur devra ensuite désigner un emplacement d’une carte, dire qu’il contient un Cro-magnon jaune ou rouge, révéler la carte, et si il ou elle ne s’est pas emmêlé les pinceaux le Cro-magnon annoncé apparaîtra! L’esprit passe alors au joueur suivant et ainsi de suite jusqu’à ce qu’un joueur ne se trompe.

Bien entendu vous allez retourner des cartes pièges qui vont vous embrouiller, vous freiner, ou encore rajouter des difficultés. Les plus simples feront tourner les joueurs sur eux-mêmes dès que la carte est révélée, ou bien intervertir les 2 cartes révélées, ou encore les joueurs devront tous mettre leur main sur la carte. Une fois que vous maîtriserez le jeu vous pourrez rajouter des pièges plus difficiles, comme une carte qui obligera le joueur qui la révèle à garder sa main sur cette carte pendant toute la partie, ou bien tous les joueurs devront jouer avec le menton posé sur la table, etc

Il faudra aussi retourner la carte radeau et la carte rames avant la fin des 2 minutes pour vous échapper de l’île.

Bref de quoi pimenter le jeu qui n’est pas si évident que ça puisqu’il faut faire appel à votre mémoire visuelle sous la pression du temps et des joueurs.

 

VERDICT

 

Un « apéro-game » très réussi et qui animera vos soirées! Il est conseillé de jouer debout et on ne saurait que trop vous conseiller d’utiliser la bande-son prévue pour le jeu afin de vous immerger encore plus dans cette île sur le point de se faire détruire par un volcan. Les illustrations sont très sympa et rappellent le très bon film d’animation Les Croods pour ceux qui l’ont vu.

 

Le jeu est très rapide, simple à expliquer et à prendre en main et prend tout son sens à plusieurs. En début ou en fin de soirée, avec des néophytes ou des board-gamers il peut convenir à un large public, quel que soit l’âge des participants, des plus petits aux plus âgés.

Comme c’est du coopératif les décibels grimpent assez vite et chacun y va de son avis enjoignant tel ou tel joueur à retourner telle ou telle carte. Un vrai bonheur vous verrez … mais surtout une vraie rigolade!

Une belle réussite donc pour cette remise au gout du jour d’un Memory par Antonin Boccara qui je pense va faire parler de lui puisqu’on lui doit Doggy Bag et Kids of London, dont j’entends parler assez fréquemment ces derniers temps! A suivre donc!

 

Prix habituellement constaté: 13,90€

Dispo iciphilibert

Test: Edgar & Lucien

Test: Edgar & Lucien

Bienvenue à Guru Fabric, nouvel maison d’édition française! L’équipe du LabodesJeux vient de tester leur premier projet Edgar & Lucien. Visuellement on a tout de suite adhéré au jeu. Rien qu’à voir la couv’ avec un Edgar qui n’a pas l’air commode, et un Lucien automate ça nous a botté! Prévu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 14 ans et pour une durée d’environ 45 minutes.

 

Alors ça parle de quoi?

Votre duo de personnages Edgar & Lucien doit prendre le contrôle de la ville de Fosko par tous les moyens! Lucien, politicien et homme de bois est la caution légale de votre duo. C’est lui qui vous fera gagner les élections par les urnes, et acquérir des quartiers légalement. Edgar, l’homme de main est plus direct et pratique le racket et l’expropriation pour arriver à vos fins. A vous d’utiliser les différents atouts de vos personnages pour arriver à vos fins.

Edgar & Lucien est un jeu de contrôle de quartiers, de ruse et de coups bas. L’argent y est essentiel, de même que la popularité auprès des électeurs pour être élu gouverneur de cette bonne ville.

Le vainqueur est celui qui réunit simultanément 3 des 4 conditions de victoire:

Posséder 150.000 Cogs (la monnaie du jeu), être gouverneur avec 100 points de popularité, contrôler 6 quartiers ou plus à 3 joueurs, 7 ou plus à) 2 et 4 joueurs, et contrôler 3 quartiers administration à 2 et 3 joueurs, 2 à 4 joueurs.

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– exemple d’une partie à 3 joueurs –

Ça ressemble à quoi?

Pour un premier projet c’est vraiment classe! Le matos y est de bonne qualité et les illustrations et la thématique vraiment bien retranscrites. Le côté steampunk est bien exploité et on s’attache très vite à cet univers fictif.

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– billets, cartes de manigance et meeples –

Seul bémol sur le disque de déplacement de personnage où la grande aiguille correspond au personnage le plus petit… On aurait gagné en lisibilité à faire l’inverse. Certains d’entre nous ont encore du mal à ne pas se tromper après plusieurs parties.

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– la roue de déplacement des personnages –

Comment on joue?

Vous allez devoir déplacer votre duo à 2 têtes dans cette ville de Fusko afin d’y acheter des quartiers, détrousser vos adversaires ou encore utiliser une capacité spéciale sur des quartiers bien précis. Gardez en tête que vos adversaires ont souvent les mêmes objectifs que vous et viendront saboter votre stratégie à peine votre tour fini.

Un tour est constitué de 4 phases de déplacements et de mouvements. Au début de chaque phase, chaque joueur définit le déplacement de chacun de ses personnages sur la roue prévue à cet effet. Une fois fait on révèle la roue aux autres joueurs. Le premier joueur va donc déplacer son Edgar et son Lucien (dans l’ordre qu’il veut) et effectuer au maximum 1 action par perso (ou aucune action s’il le souhaite). Les mouvements se font sur les quartiers adjacents à celui sur lequel son personnage se trouve.

  • Lucien pourra acheter le quartier sur lequel il se trouve soit à la mairie s’il est neutre, soit au joueur auquel il appartient s’il est déjà occupé. Le joueur adverse n’a pas le choix il prend la monnaie et perd son quartier (sauf s’il possède la carte spéciale qui protège son territoire mais on y reviendra).
  • Edgar pourra détrousser un Lucien adverse s’il se trouve sur le même quartier que lui (et s’il n’est pas protégé par son Edgar sur le même quartier), ou jouer une carte manigance qu’il aura préalablement récupéré (on y reviendra aussi).

Au bout de 4 phases de déplacements et actions de vos personnages, se tiendra la phase de récolte des impôts (les quartiers aciers contrôlés vous rapportent 20.000 Cogs la monnaie du jeu, les quartiers ivoire vous rapportent 20 points de popularité). Puis vient la phase d’élections pour nommer le gouverneur de la ville. Le joueur le plus populaire deviendra gouverneur de Fosko pour le prochain tour. En cas d’égalité les joueurs misent des Cogs, celui qui emporte l’enchère paye pour être élu, comme dans la vraie vie en fait… 😉

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– le tableau de popularité –

Notez que les actions que vous effectuez auront un impact sur votre popularité. Sous réserve d’être sur le quartier d’administration correspondant, votre homme de main peut vous permettre de prendre le contrôle d’un quartier neutre, de piocher des cartes manigances, de braquer la banque et récupérer 50.000 Cogs, ou encore d’intimider vos adversaires en leur faisant perdre un quartier. Mais vous perdrez 20 points de popularité pour chacune des actions (que l’on ne peut accomplir qu’une fois par tour).

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– la carte de Fosko –

VERDICT

 

Pour un premier jeu pour ce nouvel éditeur français le résultat est intéressant! L’univers est bien retranscrit, le matos de bonne qualité et le jeu bien réalisé.

Nous les avions contacté sur facebook pour nous convaincre d’essayer leur jeu et voici leur réponse :

Guru Fabric
Guru Fabric Hello Le Labo des Jeux ! 3 arguments chocs… Le premier, c’est un jeu d’enfoirés ! Il ne faut pas avoir peur de perdre ses amis ^^ Le deuxième argument, c’est un jeu tactique dans lequel l’adaptabilité et le bluff vous aiderons toujours à vous en sortir. Et le troisième, on y a mis tout notre cœur, développer le jeu et l’univers a été pour nous un pied total et on espère qu’il en sera de même pour vous en le découvrant et en y rejouant encore et encore 🙂
Vraiment sympa de leur part merci à eux d’être rentré dans le jeu!
Nous avons testé le jeu en configuration 3 et 4 joueurs. Honnêtement on a trouvé qu’à 4 c’était un peu trop le foutoir. Le plateau aura complètement changé entre la fin d’un de vos tour et le début d’un autre. Guru Fabric nous parle d’adaptabilité, à 4 joueurs ça devient limite schyzo. A 3 joueurs ça nous a semblé plus équilibré et jouable.
Réunir les conditions de victoire n’est pas aisé puisqu’il faut jouer sur tous les tableaux en même temps, la conquête de territoires (que les adversaires se font un malin plaisir de vous racheter sitôt votre tour terminé), avoir les poches remplies (ce qui fait de vous une cible pour le racket des Edgar ennemis), le contrôle des quartiers administratifs (et comme ils sont importants et visibles ils représentent des cibles pour tout le monde), et être gouverneur avec 100 points de popularité. Pas évident d’autant qu’il y a de grandes chances que les adversaires cherchent à atteindre le même but que vous au même moment…
Mais c’est aussi le principe de ce jeu d’avoir une forte interactivité entre joueurs. Les éditeurs nous ont d’ailleurs mis en garde sur le fait qu’il ne fallait pas avoir peur de perdre ses amis…^^
On peut se refaire assez vite après un mauvais tour, ou même recommencer de zéro aussi! Ça ne plaira pas à tout le monde mais le jeu demande beaucoup d’adaptabilité et de revoir sa stratégie 10 fois par tour.
Bravo donc à ce nouvel acteur français on espère les revoir très prochainement dans nos étals, et qu’ils nous proposent plein d’autres projets! Cocorico!
Prix habituellement constaté: 36,90€
Disponible chez Philibert: philibert
Kickstarter: Vikingar La Conquête des Mondes

Kickstarter: Vikingar La Conquête des Mondes

Créé par Jackbro Playful Creation, ce projet a terminé sa campagne de financement réussie sur Kickstarter en avril 2017. J’ai tout de suite adhéré à la thématique, étant un grand fan de l’excellente série Vikings.

Prévu pour 2 à 6 joueurs, à partir de 10 ans et une durée comprise entre 90 et 120 minutes.

Le but du jeu est simple: en tant que fier viking, vous devez quitter le monde des vivants afin de rejoindre le Valhalla. Mais ceux qui peuvent y accéder sont ceux qui ont laissé une trace de leur passage sur cette terre. Il vous faut explorer, conquérir et atteindre des objectifs divins.

Le pitch est plutôt simple mais correspond bien à ce que je m’imagine d’un jeu sur les vikings. Ce qui m’a tout de suite attiré c’est le travail artistique réalisé sur le plateau de jeu et le matériel.

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Le plateau représente le Midgard et est rond. Ce qui est particulièrement intéressant et bien pensé selon moi, c’est qu’on va disposer des cadrans faces cachées sur ce plateau, et les révéler ensuite. Le côté aléatoire de la construction du plateau permet d’augmenter la rejouabilité puisque chaque partie se fera sur une nouvelle configuration sur laquelle chaque joueur devra naviguer.

Le matériel est très classe, j’adore les illustrations sur les recto et verso des cartes, les runes en bois, les meeples représentant les bateaux, etc… J’aurai la surprise en recevant la boite mais ça sent le sans-faute côté matériel.

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Côté règles, le jeu se déroule en plusieurs phases:

La phase 1 est jouée à tour de rôle, les phases suivantes sont jouées simultanément.

  1. On active ses drakkars, on exécute ses mouvements puis on exécute ses actions.

C’est là qu’on va progressivement révéler les cadrans du plateau puisque, comme dans une vraie exploration de territoires, on ne sait pas à l’avance sur quoi on va tomber.

Les actions nous permettront de par exemple construire un avant-poste, piller/attaquer ou résoudre une quête mythique.

     2. Commerce. Les joueurs récoltent les pièces d’or ramassées par leurs avant-postes

     3. Construction de drakkars et achat de trésor

     4. Maintenance

 

Les actions, mouvements, pillages, constructions d’avant-postes et autres effectués durant le tour permettront d’avancer dans la réalisation des 8 exploits possibles symbolisés par des pistes de progression sur chacun des plateaux individuels.

Les runes remplacent les dés et lors de la résolution d’un combat, un joueur va jeter ses runes pour interpréter sa destinée (très bon point selon moi, ça colle parfaitement au thème). Par exemple une rune retombée sur le verso ne rapporte pas de point, si elle retombe en équilibre sur le flanc elle rapporte 3 points, une rune empilée sur une autre voit sa valeur doublée etc.

Enfin, il faut aussi découvrir l’une des portes d’accès menant au royaume d’Ases pour gagner.

Voilà une rapide mise en bouche de ce jeu qui devrait arriver chez ceux qui l’ont backé courant novembre 2017. Ma principale inquiétude concerne l’utilisation massive des runes (et donc du hasard puisque une rune est un dé qui s’ignore 😉 ). A voir si ça ne rend pas le jeu trop frustrant. A suivre donc pour le test plus complet!