Kickstarter: Tang Garden

Kickstarter: Tang Garden

Construire un jardin à l’époque de la dynastie Tang en Chine ça vous branche?

Dis comme ça c’est pas super sexy j’avoue…

Et bah vous auriez tort!

Parce que là vous allez en prendre plein les mirettes!

Vous connaissez Photosynthesis et son univers poétique? Et bah là on passe la sur-multipliée!

Tang Garden, visuellement ça envoie! Le matériel est hyper qualitatif! Hyper varié aussi. C’est vraiment un jeu magnifique, qui derrière ses aspects de pub pour des vacances zen, cache un jeu aux mécaniques bien rodées. Attention ça va être la course au meilleur emplacement, au combo à coup de décoration florale (oui je sais ça prête à sourire) mais va vraiment falloir combiner tout ça pour maximiser ses PV et faire la différence à la fin!

Développé par Francesco Testini et Pierluca Zizzi, illustré de main de maître par Mateusz Mizak et édité par ThunderGryph Games. Prévu pour 1 à 4 joueurs, pour une durée de 45 minutes environ.

L’histoire prend place durant le règne de la dynastie Tang (618-907). L’empereur Xuanzong avait construit un magnifique jardin près de Xi’an, le jardin du majestueux lac clair. En tant qu’ingénieurs, vous avez pour mission de construire le jardin en respectant l’harmonie des éléments, l’eau, la pierre et la flore. Vous devrez bâtir des ponts, implanter différents types de végétation, installer des poissons et des oiseaux, tout ceci sous la supervision des nobles qui viendront se rendre compte de l’avancée des travaux.

 

Voyons tout de suite à quoi ça ressemble, maintenant que vous en avez l’eau à la bouche!

 

 

Comment on joue?

 

Chaque tour se compose d’une action obligatoire, et d’actions facultatives:

  • Vous devez placer une tuile du jardin, ou une décoration.

Vous pouvez piocher une tuile parmi les 4 piles de tuiles disposés autour du plateau, et la placer de façon adjacente à une autre tuile déjà en place. Vous devez faire concorder les types de terrain dessinés sur la tuile avec la tuile déjà en place. En fonction du placement, vous débloquez des récompenses en ressources, et en progressant sur les pistes de votre plateau individuel.

Pour placer une décoration, vous allez piocher des cartes représentant les décorations (oiseaux, lotus, fleurs, poissons, ponts etc…). Sur la carte vous aurez des indications sur les endroits sur lesquels vous pourrez poser la décoration, et les éventuels bonus de fin de partie que vous pourrez cumuler en associant les décorations.

  • Vous pouvez ensuite influencer un personnage.

Plusieurs nobles sont présents dans le jeu et vous pouvez essayer d’attirer leurs bonnes grâces en leur montrant une partie du jardin que vous avez construit, qui correspond à leurs attentes et à leurs préférences. Si c’est le cas ils vous récompenseront en pièces.

  • Vous pourrez aussi utiliser une capacité spéciale.

En vrac, poser 2 tuiles de jardin au lieu d’1, placer 2 décorations au lieu d’1, déplacer un personnage dans le jardin, influencer le personnage de son choix plutôt que ceux faces visibles.

La fin du jeu se déclenche lorsque l’une des piles de tuiles est vide, ou lorsqu’il ne reste plus que 3 (ou moins) jetons de paysages visibles sur le plateau. On passe ensuite au décompte des points.

Il y a bien sûr plusieurs moyens de scorer et tout ce que vous positionnerez dans le jardin ne doit pas l’être au hasard. Vous maximiserez vos gains en combinant les types de décorations, en augmentant vos pistes de votre plateau personnel, en influençant les personnages, etc…

 

Le pledge pour l’édition standard est proposé à 45€ hors fdp.

Le bundle deluxe est à 65€ hors fdp et comprend l’extension Ghost Stories.

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VERDICT

 

Encore un jeu hyper poétique avec un univers très recherché! Ça change et il faut féliciter l’effort! On peut utiliser les mécaniques d’un Euro-game somme toute assez standard et l’habiller avec une thématique puissante, une patte graphique parfaite, et même parsemer le tout d’un peu d’histoire!

Les mécaniques de positionnement de tuiles pour faire concorder les types de terrain et maximiser ses gains, la course aux points de victoire, les diverses stratégies possibles, la limitation du hasard, la gestion des ressources, … bref nous voilà devant un solide euro-game qui promet de bonnes parties! Il faudrait faire une playlist sur Melodice avec du zen et des mélodies chinoises et vous voilà en vacances! 45€ ou 65€le dépaysement ça coûte moins cher qu’un billet d’avion non?? En plus vous jouez avec vos potes, alors que vous ne partiriez peut-être pas en vacances avec eux 😉

Le matériel est vraiment irréprochable j’ai hâte de recevoir le jeu pour regarder de plus près ces arbres, ces pavillons, ponts, panoramas et ces figurines que je peindrai sûrement! Bref vous l’aurez compris, c’est un pledge auto sur ce jeu! Foncez! 😉

 

Kickstarter: Efemeris

Kickstarter: Efemeris

Alors là on s’intéresse à un jeu particulier.

Un jeu rare.

Un jeu qui nous propose un univers, et qui nous y transporte.

On rencontre souvent de multiples adaptations d’univers déjà bien connus, et bien exploités. Parfois ça fait mouche, d’autres non… Là Efemeris et DTDA Games apporte un vent de nouveauté et c’est déjà très bien!

On va vous proposer d’explorer la galaxie à la recherche de ressources, et à la découverte de constellations. Ce qui me plaît par dessus-tout dans ce jeu, c’est le mélange des genres et des époques, puisque vous partirez à l’aventure à la barre de vaisseaux célestes inspirés des bateaux de guerre maritimes du XVIème siècle. Pour coller à cette époque, vous pourrez incarner 3 nations que sont la France, l’Espagne et l’Angleterre.

Les illustrations et le matériel puisent directement leurs inspirations dans cette époque notamment au niveau des personnages qui semblent tout droit sortis d’un livre d’histoire.

Le résultat est remarquable et même bluffant! Bravo à Manon « Stripes » Potier l’illustratrice.

Prévu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans et pour une durée d’environ 30 à 40 minutes. Le jeu propose deux modes de jeu, 1vs1 ou 2vs2.

Pour vous faire votre idée il y a une super démo disponible ici! Ça c’est une riche idée et on aimerait avoir cette possibilité bien plus souvent! Bravo DTDA Games! 🙂

Quelques images pour se rendre compte:

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Comment on joue?

Le but du jeu est de conquérir 5 planètes. Un tour est divisé en 3 phases:

  • Exploration: Vous allez prendre deux tuiles et les rajouter à la carte des étoiles déjà existante. Vous aurez la possibilité de les positionner comme vous le souhaitez. Selon leurs emplacements, telles ou telles routes seront tracées et pourront être empruntées.
  • Collecte: Vous révoltez les ressources (poivre étoilé et vanille céleste) et les bonus que certains points de la carte débloquent.
  • Phase tactique. Vous pourrez y effectuer différentes actions: Déplacez vos vaisseaux pour récolter + de ressources et de bonus lors de la prochaine phase de collecte. Utilisez vos différents bonus récoltés. Utilisez vos cartes équipages qui vous donneront des avantages en cas de conflit, ou de quoi échanger vos ressources. Achetez une nouvelle frégate pour accélérer votre exploration. Construisez une forteresse sur les planètes conquises afin de les protéger. Construisez votre galion (votre vaisseau amiral), achetez une nouvelle carte équipage ou encore partez à la conquête d’une planète!

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Les tuiles sont superbes et représentent des constellations, qu’il faudra bien positionner avec les tuiles déjà placées afin de créer des routes à emprunter avec vos vaisseaux. C’est un peu abstrait au début mais c’est très important pour la suite. Si vous positionnez des tuiles sans vous occuper des embranchements et sans penser à la prolongation des routes vous allez vous tirer une balle dans le pied. Il faut voir à long terme et se créer les conditions de victoire et de navigation favorables.

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VERDICT

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Ce jeu est très attirant et poétique. L’univers graphique et la qualité du matériel réussissent à nous transporter dans une aventure à part entière. Je suis particulièrement fan de Science Fiction et dans Efemeris, vous avez la possibilité de partir dans une aventure galactique, en commandant une armada de vaisseaux historiques.

Un sacré parti pris qu’il est bon de féliciter et d’encourager! On est dans une vraie conception d’univers graphique et thématique, pas une énième redite d’un univers déjà bien (trop?) utilisé comme les zombies, les vikings ou Cthulu pour ne citer qu’eux (même si je n’ai rien contre).

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Au niveau gameplay on est dans des mécaniques simples avec la gestion de ressources, la construction de la carte avec du placement de tuiles, et le placement de ses vaisseaux pour conquérir les planètes, récolter des bonus, attaquer les ennemis. Les ressources sont au nombre de 2 ce qui est peu, mais suffisant au regard de la taille de la carte qui est somme toute pas énorme. On pose 2 tuiles à chaque tour de joueurs, jusqu’à épuisement, ce qui fait qu’à un moment qui arrive assez vite, la carte ne s’agrandit plus.

La partie attaque entre adversaires est assez limitée, et peu exploitée. A la différence d’un vrai jeu 4X, avec lequel on peut trouver des similitudes au premier abord, Efemeris ne va pas dans la profondeur de ces mécanismes et ne semble de toute façon pas vouloir s’en rapprocher. La durée de jeu est prévue pour 30 à 40 minutes ce qui est un sacré indice d’ailleurs! 😉

Malgré tout, étant aussi fan de ce type de jeu j’aurais aimé quelque chose de plus développé et de plus profond. Ici on collecte 2 épices, on déplace ses vaisseaux, on récolte 1 bonus par ci, on achète un membre d’équipage par là, et on détruit 1 vaisseau ennemi à l’occaz. Et on recommence.

Il faut le prendre comme il est, un petit jeu d’exploration et de collecte de ressources avec une patte graphique très recherchée et détaillée. Un jeu rapide et onirique, mais qui manque selon moi d’un peu de profondeur. Une belle claque visuelle en tout cas!

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Le pledge est proposé à 42€ hors fdp l’édition normale, 69€ hors fdp l’édition deluxe.

le lien de la campagne Kickstarter: ici

Livraison prévue en février 2019.

 

Test: Par Odin

Test: Par Odin

Une fois n’est pas coutume j’écris un test sur un jeu qui n’est pas sorti… Je n’y ai même pas joué avec les potos du labodesjeux, mais tout seul, chez moi, sur l’ordi.

Car oui il s’agit d’un jeu solo!

Car oui il existe une version démo disponible sur ordi!

Et oui c’est vraiment sympa de pouvoir le tester à l’avance, surtout avec la qualité de la démo qui nous est proposée!

Par Odin c’est le prochain jeu d’Antonin Boccara, aussi auteur entre autres de Panic Island que nous avions vraiment aimé. Michel Verdu en est le talentueux illustrateur, Oldchap l’éditeur. Pour 1 joueur donc, à partir de 8 ans, et pour une durée de 5 à 30 minutes (parfois + si vous êtes fin nuls et que vous restez bloqués sur un défi 😉 )

Ce jeu vous propose de vous creuser les méninges pour résoudre 50 casses-tête à base de dés. Puisant largement dans la mythologie nordique, Par Odin vous met au défi de jouer aux côtés des dieux du royaume d’Ásgard.

 

On regarde tout de suite à quoi ça ressemble!

 

 

Comment on joue?

 

Le jeu est fourni avec un livret de règles de 48 pages.

Bon alors là arrêtons-nous 2 minutes et essayons de récupérer ceux qui ont déjà fait glisser le pointeur de la souris sur la croix en haut à droite (ou ceux qui ont éteint leur smartphone).

Oui 48 pages.

Mais pas 48 pages de règles obscures et illisibles, impossibles à digérer en 1 fois, et à la fin desquelles vous vous demanderez naïvement « C’est quoi déjà le nom du jeu? » tellement vous aurez eu l’impression de traverser plusieurs espaces temps…

Non non rien de tout cela!

Le sage Antonin Boccara vous a juste tellement mâché le travail que vous allez apprendre à jouer progressivement. Et que pour ne pas vous laisser tout seul avec vos 9 dés, il a ajouté une histoire qui sera développée dans ce livret de règles et qui vous accompagnera dans vos parties.

 

Donc il y a 9 dés.

 

 

7 identiques (les dés blancs), 2 dés noirs (les dés divins). Plusieurs symboles sont inscrits sur les faces des dés.

Les dés blancs représentent les guerriers et ont une force indiquée en haut à droite.

Le jeu va vous proposer de diviser le montant total des dés proposés en 2 parties égales.

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Dans cet exemple, il y a 4 dés d’un côté qui ont une valeur totale de 8, et 3 dés de l’autre avec une valeur totale de 8 aussi.

Pour corser le tout des symboles vont annuler d’autres dés, ou encore multiplier par 2 la force du dé le plus élevé, etc…

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Bref il faudra se creuser les méninges pour équilibrer les 2 côtés, et ainsi valider le défi et passer au suivant.

Les défis gagneront en difficulté au fur et à mesure, pour vous proposer des défis de plus en plus compliqués. Après avoir fini les 50 défis, vous pourrez jeter vous même les dés et tenter d’équilibrer les forces.

 

 

VERDICT

 

 

Un jeu solo bien sympathique et plutôt bien pensé! Je vois souvent passer des demandes sur Facebook de la part de gens cherchant des jeux rapides, prenant peu de place, de préférence solo pour y jouer dans le train ou l’avion par exemple.

Voilà, je vous présente Par Odin!

😉

Amateurs de casse-tête, frottez-vous les mains! En plus les illustrations sont chouettes, le livret de règles (qu’on peut limite appeler livret de scénario) est une très bonne idée, et le tout vous est proposé en avant-première sur le site de l’éditeur avec une démo digne d’un très bon jeu sur smartphone (attention Antonin Boccara on a bien calé qu’un portage numérique semblait être à l’étude? 😉 ).

Cliquez ici pour l’essayer!

C’est suffisamment rare comme initiative pour être encouragé!

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L’avis de Romain B. :

Attention pépite!
Les petits jeux solo un marché en parallèle du marché classique. Moins connus, moins répandus, les jeux de sociétés en solo sont, par leur nom, une aberration. 
Il faut donc mettre la barre bien haut pour se faire remarquer!

Et avec par Odin, on est servi!
Ce jeu vous rendra fou, ce jeu vous fera lâcher votre téléphone portable, ce jeu fera passer n’importe quelle application de casse tête pour un navet. 

Ce jeu est le passe se temps ludique et chronophage que l’on peut emmener partout et sortir pour passer le temps ou par masochisme! Oui nous aimons tous nous faire mal à chercher comment M. Bocarra a été aussi méchant avec nos neurones!

Les défis s’enchaînent, on avance, chaque réussite est une petite victoire (regardez la vidéo du Palmashow pour comprendre 😙😋) et l’on peut passer 3 heures sur le même, « ranger » la boîte un peu violemment mais dès le lendemain on y retourne. 

Par Odin c’est le petit solo simple et efficace qui à sa place dans toute les ludothèques.

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Disponible ici: philibert.jpg

Prix constaté: 13,50 €

Kickstarter: Planecrafters

Kickstarter: Planecrafters

Planecrafters est actuellement en campagne sur Kickstarter et propose un design suuuuuuuuuuuuper intéressant! On aime ou on aime pas mais moi j’ai totalement accroché à la patte graphique de ce jeu.

Prévu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 9 ans et pour une durée de jeu inférieure à 1 heure. Edité par Paisley Board Games, créé par Michael Patience et Andrew Bosley, illustré par Andrew Bosley.

Le jeu prend place dans une course mondiale à la domination aérienne. Vous incarnez la petite nation de Crumplehorn qui ne veut pas rester à la traîne et confie donc son avenir au major Pennington B. Knickernacker! En tant que constructeurs d’avions vous allez devoir recruter vos employés, faire tourner votre usine, achetez des parties d’avions et les assembler pour en récolter le plus d’argent possible!

 

A quoi ça ressemble?

 

 

Comment on joue?

 

Au centre du plateau se trouvent des cartes représentant les employés que vous pourrez embaucher afin d’accélérer la production de vos avions.

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Le tour d’un joueur se déroule en 5 étapes:

  • Vous pouvez embaucher un employé et l’ajouter à votre usine. Chaque employé a un coût que vous payez à la banque.
  • Vous pouvez prendre 2 cartes représentant des parties d’avions et les ajouter à votre main. Un avion est divisé en 4 parties (donc 4 cartes) qu’il vous faudra assembler pour le compléter.
  • Construire un avion. Vous pourrez poser jusqu’à 2 cartes de votre main devant vous pour constituer un avion. Cet avion ressemblera à quelque chose… ou pas. Vous aurez la possibilité de poser des pièces du même type, mais parfois, ce sera plutôt un assemblage disparate, mais bon… tant que ça vole, ça peut se vendre! Vous récupérerez juste moins de sous.
  • Au moment de vendre votre avion, le gain sera calculé en fonction des différentes parties le composant. + vous aurez de pièces du même type, + vous gagnerez d’argent.

 

On répète les tours ainsi de suite, jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de pièces d’avion à piocher.

 

 

 

VERDICT

 

 

J’aime beaucoup l’univers et les illustrations de ce jeu. C’est original, clair et classe! Planecrafters est un sympathique jeu d’assemblage et d’acquisition de cartes qui vont vous permettre d’accélérer votre production au fur et à mesure des tours. Il y a la recherche des combos pour ceux qui aiment ça, la gestion d’une main avec l’assemblage des avions avec des pièces du même type ou non, afin de maximiser vos gains.

C’est un jeu simple à mettre en place et à expliquer qui peut se jouer en famille et avec des joueurs non habitués.

La direction artistique et l’univers créé pour ce jeu sont indéniablement un des points forts du jeu. Forcément il attire l’œil, il est original et fait naître la curiosité. A la recherche d’un jeu fun, simple mais avec un univers bien à lui et immersif, je valide ce jeu! 😉

Le pledge est proposé à 30€ hors fdp. Le jeu ne sera à priori pas traduit en français.

Test: Les Aventuriers du Rail – New York

Test: Les Aventuriers du Rail – New York

En visite au Festival Des Bretzels & Des Jeux à Strasbourg, j’ai eu la bonne surprise de tomber sur les Aventuriers du Rail – New York en démo sur le stand Days of Wonder! Agréable surprise! Ni une ni deux j’alpague un démonstrateur et lui demande de me présenter le jeu sans tarder!

Ça tombe bien, 2 visiteurs du festival qui passaient par là passent … au bon moment, et hop, on s’installe pour commencer une partie!

Pour ceux qui ne connaissent pas, les Aventuriers du Rail c’est du jeu de placement, et d’objectifs secrets à atteindre pour l’emporter. La série a connue un succès énorme et figure dans de nombreuses ludothèques. Cet épisode à New-York est prévu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 8 ans et pour une durée d’environ 15 minutes.

Oui…15 minutes.

Pour ceux qui connaissent la série c’est une vraie surprise que ce temps de jeu annoncé. Pour un épisode classique de la série on est plutôt sur une durée oscillant entre 1 à 2 heures, suivant les joueurs autour de la table.

Là on tombe normalement dans le jeu rapide, simple à expliquer forcément, et plutôt rapide à mettre en place.

C’est toujours Alan R. Moon aux commandes, et Days of Wonder à l’édition. Le jeu arrive à l’été 2018.

A quoi ça ressemble?

Comment on joue?

Comme dans les autres épisodes de la série les Aventuriers du Rail, chaque joueur va recevoir des cartes objectifs secrets qu’il devra remplir pour scorer à la fin de la partie. Ces cartes représentent des trajets sur la carte de New-York a relié avec les taxis de sa propre couleur.

Comme dans les autres épisodes, les joueurs devront réunir des cartes de la bonne couleur pour construire une ligne reliant 2 quartiers. Par exemple, pour construire une ligne symbolisée par 3 rectangles rouge sur la carte, le joueur devra posséder 3 cartes rouges (ou des cartes jokers) dans sa main pour poser 3 de ses taxis et prendre possession de la ligne.

A son tour, le joueur pourra:

  • piocher des cartes taxis dans la rivière de 5 cartes taxis faces visibles, ou dans la pioche des cartes faces cachées. Ainsi on alimente sa main avec des cartes pour ensuite …
  • … construire une ligne reliant 2 quartiers en défaussant les cartes correspondantes et en posant ses taxis sur la carte.
  • piocher un nouvel objectif dans la pile.

C’est plutôt simple au niveau des règles, il faut gérer sa main de cartes, piocher les bonnes cartes qu’il nous manque, et construire au bon moment les lignes désirées. Vous vous partagez la carte de New-York avec vos adversaires, ce qui signifie que certaines lignes seront construites par vos adversaires avant vous. Pour réaliser un objectif qui devait emprunter cette ligne, il vous faudra faire un détour.

Attention donc aux lignes stratégiques et très empruntées par l’ensemble des joueurs. Soyez malins!

VERDICT

Cet épisode des Aventuriers du Rail est frais et renouvelle un peu la série. Malgré tout à part quelques changements graphiques  et de moyen de locomotion, la recette reste la même, mais dans une version simplifiée. On ne change pas une équipe qui gagne me direz-vous?

Et pourquoi pas?

Peu de prise de risques dans ce nouvel opus, on simplifie à l’extrême au risque de perdre les aficionados de la série qui reprocheront certainement une simplicité enfantine, et la perte de la dimension stratégique qui faisait le succès des jeux. Ici la carte est minuscule comparée à certains jeux, et ça se ressent.

Chaque joueur n’a qu’une quinzaine de taxis (de mémoire) donc la pose se fait rapidement, et le déclenchement de la fin de partie (lorsqu’un joueur n’a plus que 2 taxis au maximum) arrive tout aussi vite. Il y a donc peu d’interactions avec les joueurs, on essaye de poser au plus vite ses taxis, on se concentre sur ses objectifs, pas ou peu sur le chemin emprunté par l’adversaire.

Mais une nouvelle cible pourrait adhérer à ce jeu. Ceux qui trouvent justement Les Aventuriers du Rail trop cérébral, trop stratégique, trop punitif, ou que sais-je encore.

Ici c’est fun, rapide et sans prise de tête. La carte est claire, les règles s’expliquent en 2 minutes, les taxis sont mignons, bref du vrai jeu familial qui se sort par n’importe quel temps, pour une partie rapide entre le fromage et le dessert (par exemple 😉 ) et avec n’importe quel public.

C’est peut-être là le vrai changement des Aventuriers du Rail?

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Disponible ici:

Prix constaté: 19 €