Cette critique a été rédigée à l’aide d’une boite fournie par l’éditeur que nous remercions.
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Il était une fois.
Ainsi pourrait commencer chaque tour de jeu de Memoria Bluff, car le jeu est fait pour que vous racontiez une histoire.
Le concept est simple : 2 manches. Lors de la première, il faudra raconter des souvenirs que vous avez vécus liés à des cartes qui seront disposées sur la table ; placez une carte sur la table avant de débuter la narration de votre souvenir pour signaler si ce souvenir est réel et qu’il est le vôtre, ou s’il contient une part de vérité et de mensonge, voire que vous avez carrément pipeauté le souvenir de A à Z.
Une carte pour la vérité pure et une carte pour une vérité teintée de bluff ou d’un mensonge éhonté !
Une fois le souvenir raconté, les personnes autour de la table votent à bulletin secret, en plaçant la carte Memoria s’ils pense que vous dites toute la vérité, rien que la vérité (pas besoin de lever la main droite et de jurer !) ou la carte bluff pour une demi vérité (ou un mensonge !).
Des points sont marqués par ceux qui ont vu clair dans le jeu de la personne racontant son souvenir et des points sont marqués par l’auteur du souvenir qui a réussi à faire se tromper ses auditeurs.
Quand tout le monde a raconté un souvenir et engrangé des points, on joue une seconde manche plus courte et avec moins de cartes disponibles (une seule en fait) et le jeu est terminé !
On compte les points finaux et on voit qui est le meilleur bluffeur car, oui, tout est question de bluff.
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Vous reprendrez bien une petite salade de bluff ?
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Car, oui, le but du jeu est clairement de bluffer les autres, raconter la vérité d’une manière qui laisse à penser que votre souvenir ne peut pas être réel.
Mentir sur un souvenir qui semble tellement réel qu’il passera sans soucis.
Voilà ce qu’il faudra faire, car vous marquerez plus de points pour toute personne qui se trompe sur le fait que vous ayez dit la vérité ou que vous ayez menti.
Il faudra donc être efficace et rusé car, plus les personnes vous connaissent, plus elles pourront vous percer à jour !
Mais il faut aussi être particulièrement attentif à ce que vous direz quand vous mentirez car, à l’issue de votre premier souvenir, tout le monde pourra vous poser une question (à raison d’une question par personne) pour tenter de vous déstabiliser ou de voir si vous confirmez bien votre version !
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Un jeu qui invite à l’échange et à la découverte des autres.
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Ce jeu a une place particulière dans mon cœur car, non seulement il séduit quasiment tout le monde (je n’ai eu que deux retours négatifs dessus, mais uniquement parce qu’une personne n’est pas à l’aise avec le fait d’imaginer des choses ou de « mentir » avec des souvenirs et l’autre parce que, suite à des traumatismes vécus, il n’est pas vraiment bienvenu de raconter des pans de sa vie sans faire remonter des choses trop douloureuses), mais surtout, il permet d’apprendre à mieux connaitre les personnes qui jouent et qui vont nous raconter des souvenirs, tantôt amusants et drôles, tantôt plus touchants.
Le jeu incite vraiment à se parler, interagir les uns avec les autres et à la bienveillance quand-même !
Je l’ai fait découvrir à quelques dizaines de personnes qui se connaissaient plus ou moins et parfois qui ne se connaissaient pas du tout et malgré tout, jamais il n’y a eu de remarques blessantes, de railleries, mais toujours de la bienveillance et de l’humour, un peu comme si on était dans une bulle bienveillante le temps du jeu.
Aucun autre jeu n’a eu ce pouvoir jusqu’à maintenant !
Et en plus, on pourra être surpris par des anecdotes qui nous seront racontées.
Je ne résiste pas à vous livrer celle d’un ami :
Il nous raconte qu’un jour il a été flashé à 89Km/h par un policier alors qu’il était…à vélo…
Il enchaine par le fait que le policier ne savait pas comment gérer la situation car, non seulement mon ami n’a pas le permis de conduire un véhicule car il est handicapé et n’a jamais pu le passer (une jambe bien amochée) et qu’en plus, c’est tellement improbable d’être à une telle allure sur un vélo qu’il n’avait aucune idée de quoi faire, donc il a laissé partir mon ami sans rien d’autre qu’une mise en garde sur la prudence.
Alors, à votre avis, Memoria ou bluff ?
Si comme beaucoup d’entre nous vous avez dit bluff, c’était bien tenté, mais c’est perdu !
En effet mon ami était dans une descente et il possède un vélo en fibre de carbone ultra léger.
Entre la pente très abrupte et son envie de voir s’il pouvait allait vite, tout était vrai !
Voilà le genre de souvenirs qu’on peut entendre et qui nous permet de mieux connaitre ces personnes avec qui nous allons partager un moment !
Entre ça et les illustrations vraiment réussies, qui donnent l’impression de voir des rêves très colorés, Memoria Bluff est un jeu qui ne m’avait pas emballé plus que ça sur le papier, mais qui a fait mouche auprès de quasiment tout le monde.
C’est un jeu que je ne me lasse pas de faire découvrir dès que j’en ai l’occasion !
Memoria bluff est un jeu de Benjamin Lavie (Singin in the Game), il est illustré par Noémie Le Corre et Cédric Gaillard. C’est un jeu édité par Fée Mumuz’.
Il est prévu pour 2 à 8 personnes pour des parties de 10 à 40 minutes.
Le test a été réalisé à partir du prototype fourni par l’éditeur. Le jeu est en financement participatif sur la plateforme Ulule du 16 septembre au 09 octobre 2022.
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Le matériel
Je ne parlerai pas du matériel en détail, il n’y a que des cartes et c’est un prototype, donc non représentatif du produit final.
Mais les cartes sont de bonne qualité pour un proto et il n’y a rien de plus à ajouter je pense.
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Avis narré
Bienvenue à Memoria, territoire mythique où les bribes de souvenirs vous reviennent dès que vous y pénétrez.
Ces souvenirs sont fugaces, mais surtout, ils sont très sélectifs et taquins !
Une seule personne ressortira d’ici avec les bribes et souvenirs complets peut-être qu’elle aura trouvé, les autres seront condamnées à tout oublier !
Le meilleur moyen de conserver ces souvenirs ?
Faire croire à vos compagnons qu’ils sont vrais, même s’ils sont totalement inventés, où au contraire, faire croire qu’ils sont faux, alors qu’ils sont 100% authentiques !
Votre voyage se fera sous deux étapes : lors de la première, tentez de capter le plus de bribes de souvenirs possibles et de les combiner pour qu’ils ne forment qu’un seul souvenir, puis racontez-le à vos compagnons d’aventure !
Mais attention !
Si le moindre détail de l’histoire n’est pas 100% authentique, alors il faudra considérer que votre souvenir dans son intégralité est faux !
Puis vos auditeurs devront se prononcer sur la validité de votre souvenir, ou s’ils pensent que c’est un boniment !
Vous vous attirerez la faveur des souvenirs pour chaque compagnon qui se sera trompé et vos compagnons auront la faveur des souvenirs s’ils ont vu juste dans votre jeu d’acteur ou votre sincérité !
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La seconde partie du voyage sera plus courte, mais plus intense !
Un souvenir ou un boniment sera racontable à partir d’une seule bribe de souvenir.
Mais, de fait, les souvenirs vous récompenseront et vous donneront leur faveur de manière plus intense, car il est plus compliqué d’être précis ou vague à partir d’un seul élément !
Une fois votre périple terminé, vous saurez qui a réussi à séduire les bribes et souvenirs et qui repartira la tête pleine de beaux souvenirs ou de beaux bobards et les autres devront tout oublier jusqu’à leur prochain voyage en ces terres bien étranges…
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Conclusion
Quand on m’a parlé d’avoir accès à ce proto, pour moi qui aime raconter des histoires, qui aime tenter des coups de bluff et qui aime parler (trop même !), j’ai sauté sur l’occasion !
Certes ce n’est pas spécialement mon style de jeu de prédilection, on est sur un jeu d’ambiance fait pour rire, quand je suis plus attiré naturellement par les jeux experts pleins de réflexion.
Mais l’invitation au voyage, à la pêche aux souvenirs et à la connaissance plus approfondie des autres m’a séduit !
Donc le jeu nous a plu !
Il a moyennement plu à ma moitié car elle n’est pas fan des jeux où l’imagination est trop présente, donc sachez-le, si vous manquez cruellement d’imagination, vous aurez peut-être du mal, même si vous pouvez toujours choisir l’option de ne dire que la vérité, toute la vérité et rien que la vérité (Non ne levez pas la main droite, on est pas dans un tribunal !).
Mais sinon, c’est du plaisir, devoir bluffer, savoir quand raconter la vérité, mais glisser un élément faux dedans pour induire les autres en erreur apporte un plaisir et une tension de se faire démasquer qui sont vraiment très agréables et on rigole beaucoup à l’évocation de souvenirs totalement inventés et à d’autres trop gros pour être vrais et qui le sont pourtant !
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La variété des cartes et le nombre disponible permet une rejouabilité et des inventions ou des vrais souvenirs en pagaille !
J’ai beaucoup apprécié aussi la sobriété des graphismes et leur esthétique, c’est assez épuré et en même temps ça rappelle beaucoup un songe un peu nébuleux, assez thématique par rapport à l’histoire qu’on nous raconte et celles que l’on doit raconter !
Quelques variantes sont possibles pour changer la manière de jouer, mais le plaisir reste intact !
Bref, je n’ai pas beaucoup de coups de cœur généralement, je déteste même l’expression tellement elle a été galvaudée, mais je dois dire que, si j’employais cette expression, elle collerait parfaitement à ce jeu !
Alors je ne le dirai pas, mais je dirai que c’est un direct dans mon cœur de ludiste !
Une fois n’est pas coutume c’est sur Ulule, plateforme de financement participatif accueillant de nombreux projets francophones que démarre aujourd’hui, lundi 27 août 2018, la campagne de crowdfunding de Singin’ in the Game!, l’encyclopédie ludique de la culture musicale! Nous avons eu l’honneur de recevoir un prototype et nous vous présentons notre chronique de ce jeu!
L’auteur, Benjamin Lavie, nous a contacté par l’intermédiaire de l’excellent Réseau du Crowdfunding ludique, le réseau communautaire des projets ludiques, qui met en relation l’ensemble des acteurs du monde ludique. Allez leur rendre une petite visite vous y trouverez forcément un projet qui vous intéresse!
Le jeu est édité par Fée Mumuz, la maison d’édition créée pour l’occasion par Benjamin. Pour l’anecdote ma femme s’est posée des questions en récupérant le colis dans la boîte aux lettres, et elle pensait à un autre genre de jeux avec ce nom Fée Mumuz assez équivoque… En tout cas l’honneur est sauf, c’est bien de culture musicale dont nous allons parler!
Revenons-en à notre test du jour, Singin in the Game!
Son auteur a commencé à travailler sur ce projet il y a plus de 12 ans, autant dire qu’il a eu le temps de le fignoler et surtout de développer la liste des chanteurs et groupes que l’on retrouve dans ce jeu.
A quoi ça ressemble?
Venons-en tout de suite au cœur du jeu, c’est quoi Singin’ in the Game?
Croisement entre des jeux d’ambiance style Time’s Up et un jeu télévisé, SitG (oui c’est « in » de créer des acronymes) vous propose de tester votre culture musicale entre amis. Jouable sans limitation de joueurs (même si vous vous doutez bien qu’à 12 par équipe ça devient vite n’importe quoi), le jeu prend tout son sens à partir d’une petite dizaine de joueurs. 3 joueurs par équipe me semble le mieux adapté, et le plus rigolo.
En 3 manches distinctes, vous allez vous affronter pour élire l’équipe qui a la meilleure culture musicale.
Le jeu est composé de + de 250 cartes artistes divisés en 6 catégories (Années 60 à 80, 90 à 2018, Musiques Urbaines, Artistes atypiques, Comédies musicales et films d’animation, et Tubes Inoubliables).
1ère manche
Lancez un dé 6 faces et 1 dé 20 faces. Un joueur adverse tire une carte de la catégorie indiquée par le D20. Le dé 6 faces vous indiquera le nombre maximum de titres de l’artiste que vous pourrez donner et/ou fredonner.
Par exemple, le dé 20 indique 13 la catégorie est donc Artistes Atypiques / répertoires farfelus. Ça commence bien! La carte tirée dans cette catégorie par votre adversaire est Les Inconnus!!! Excellent!
Le dé 6 indique 3.
Si vous donnez 3 titres vous marquez 3 points.
Si vous en fredonnez 3 (ceux que vous avez précédemment cités ou d’autres) vous marquez 3 points.
Vous avez réussi votre « contrat » c’est à dire donner le nombre de titres indiqué par le dé 6 vous remportez 2 points supplémentaires.
Soit un total de 8 points, tout ça pour avoir fredonné Isabelle a les yeux bleus ou encore C’est toi que je t’aime.
Bravo à vous!
2ème manche
Cette fois-ci vous allez devoir trouver l’interprète des titres que l’on vous donnera.
Un joueur se met en retrait et devient l’animateur en quelque sorte. Comme lors de la 1ère manche on lance le dé 20 pour définir la catégorie et cette fois-ci le dé 6 définira quel titre de la carte vous sera lu.
Si l’équipe qui a lancé le dé trouve l’artiste dès le premier titre donné, elle marque 5 points. Sinon l’équipe suivante lancé le dé 6 et elle doit essayer de trouver l’artiste avec comme indice le nouveau titre donné par le dé 6.
3ème manche
Il faudra cette fois-ci enchérir et trouver + de titres que les autres! L’équipe dont c’est le tour lance le dé 20 et désigne la catégorie. Un joueur tire une carte, cache les titres et ne dévoile que le nom de l’artiste.
Les équipes ont alors 1 à 2 minutes pour se concerter et trouver combien de titres maximum ils pourront donner et fredonner. La 1ère équipe donne son nombre, la 2ème équipe doit surenchérir si elle le peut, et ainsi de suite. Une fois qu’une seule équipe reste en jeu, elle doit donner et fredonner le nombre de titres. Si c’est le cas elle marque autant de points que de titres donnés.
La catégorie de rapidité Tubes inoubliables permet de voler des points aux adversaires lorsqu’on est le plus rapide à donner des titres correspondant.
Un système de jokers est disponible avec la 1ère extension du jeu. Ils permettent de rendre muet un adversaire lors d’une manche, de bénéficier d’un tour supplémentaire, d’imposer à une équipe adverse de donner 1 titre supplémentaire, ou encore de choisir la catégorie. Bref un petit côté fourbe avec des coups bas à faire à vos adversaires. On aime le principe 😉
VERDICT
Fun, convivial et divertissant, Singin’ in the Game! est un de ces titres que vous ressortirez avec plaisir lors d’une soirée entre amis. Sélectionnez tout de même vos amis avec soins car l’ambiance dépendra énormément des gens présents et ça peut vite tourner court si vous êtes entourés de gens un peu mous ou trop timides pour chanter ou fredonner certains titres.
En même temps prouver à son groupe d’amis que l’on est capable de fredonner 10 titres de Cookie Dingler n’est pas forcément un gage de renommée et beaucoup s’abstiendront… à tort! 😉
On sent que l’auteur a passé du temps à faire sa sélection d’artistes et de titres et c’est plutôt crédible!
Voici le lien qui vous permet d’accéder à la campagne: ici
Ainsi que les différents prix proposés: 25€ pour la boîte de base, 49€ avec une extension et 70€ avec les 2 extensions.