Test: 878 Vikings

Test: 878 Vikings

Ça faisait quelques semaines que j’avais reçu ce Kickstarter mais il n’est pas évident à sortir!

  1. c’est du wargame
  2. faut trouver un joueur intéressé!
  3. c’est du wargame historique

l

Bref c’est enfin chose faite!!! C’est donc avec l’ami Djon du labodesjeux que nous nous sommes frotté aux invasions vikings en terres anglaises.

Prévu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans et pour une durée annoncée de 1 à 2 heures (2h30 pour notre première partie 😉 ), 878 Vikings a été créé par David Kimmel et illustré par Stephen Paschal.

Le jeu édité par Asyncron games pour la France a brillamment réussi une campagne Kickstarter l’an dernier, en récoltant + de 560.000 dollars! C’est le dernier né de ces spécialistes du wargame historique et le 1er de la série Birth of Europe, après la série Birth of America. Vous connaissez sûrement leurs autres jeux, le mythique Fief et Mare Nostrum.

Bref de sacrés références et un héritage peut être lourd à porter! On va voir ça tout de suite!

l

On dégaine les rayons X pour visualiser tout ça!

l

 

l

Franchement c’est beau! Le matériel est de qualité, les illustrations avec leur style dessiné font mouche et l’ensemble est très immersif! On sent qu’un soin tout particulier a été apporté pour harmoniser l’ensemble et nous donner un jeu sérieux mais attirant.

l

Du côté du gameplay:

l

Forcément quand on parle wargame il y a un livret de règles à faire s’endormir un insomniaque. 20 pages pour celui-ci, mais 13 si on se concentre sur le jeu. En effet ils ont eu la bonne idée de rajouter des scénarios et un aperçu historique de 5 pages qui fait la liaison parfaite entre le jeu et l’histoire avec un grand H comme dirait certains.

Avant de plonger dans cette campagne Kickstarter je m’étais quand même renseigné sur l’historique de Asyncron/Academy Games. J’ai beaucoup joué aux wargames étant plus jeune mais plutôt du fantastique avec un côté fun (Warhammer pour ne pas le citer). J’ai un oncle qui faisait du wargame napoléonien et qui passait parfois 3 jours à finir une bataille sur une table d’une taille à faire pâlir un menuisier. Bref pour finir ce court instant familial, je sais ce qu’est un wargame qui fera peur à un joueur occasionnel. Et bien Asyncron/Academy Games a semble-t’il trouvé une bonne formule pour proposer des wargames équilibrés, profonds et stratégiques, sans pour autant faire fuir le joueur curieux mais pas téméraire.

J’ai donc foncé sur cette campagne Kickstarter.

l

Et après lecture des règles et test du jeu, je peux vous garantir qu’on parle de wargame immersif et solide, mais abordable! On ne va pas rentrer dans le détail des règles, ceux qui sont encore éveillés à ce stade de l’article tomberaient peut-être en PLS comme disent les jeunes… Voici tout de même un bref aperçu.

l

L’ordre du tour (hormis le 1er où ce sont les vikings qui démarrent) est déterminé aléatoirement avec la pioche d’un cube d’activation aux couleurs de chaque camp. Je trouve ce système intéressant puisqu’il évite la routine et oblige les joueurs à adapter et modifier leurs stratégies en fonction de l’ordre du tour.

l

Un camp va jouer plusieurs phases de jeu durant son tour:

l

  • phase renforts

Les anglo-saxons vont récupérer leurs renforts dans les comtés majeurs de la carte. C’est plutôt simple et visuel, les icônes sont indiquées sur la carte.

Les vikings vont voir se radiner un chef viking qui viendra chercher sa part du trésor avec ses armées, 1 fois par tour. Ils récupèrent aussi les unités en fuite qui ont fini de fuir et retournent à la castagne.

l

  • phase chefs 

Les chefs débarquent donc avec leur armée personnelle et peuvent se déployer dans différentes zones côtières. Idéal pour créer plusieurs fronts de guerre et éparpiller la défense anglo-saxonne!

l

  • phase mouvements

C’est là qu’on rentre dans la terminologie pure du wargame à savoir qu’une armée est formée d’unités présentes dans un même comté. On peut former plusieurs armées dans un même comté. C’est important car les mouvements concernent un certain nombre d’armées, on ne peut donc pas bouger toutes ses troupes dans toutes les directions. L’aspect stratégique rentre en ligne de compte et il faut savoir diviser ses forces pour conquérir des territoires dans différentes directions (ou rester groupir ça peut marcher aussi…).

Chaque camp a à sa disposition un deck de cartes. Chaque tour il aura 3 cartes à sa disposition. Des cartes mouvements, traité, événements etc…

lelabodesjeux-test-878vikings-partie2

Une carte mouvement permettra de faire bouger X armées sur une distance de X comtés (2 armées, sur 3 comtés dans l’exemple ci-dessus).

l

Quand une armée arrive dans un comté aux mains de l’ennemi, y’a bagarre!

l

  • phase bagarre

Chaque camp a des unités différentes. Les vikings ont les berserkers (balèzes mais en plus petit nombre) et les scandinaves. Les anglo-saxons ont les Housecarls, les Thanes et les Fyrds (la milice paysanne – balèzes comme chair à canon). Des dés correspondent à chaque unité différente, et la probabilité de résultat positif est différente. Par exemple les berserkers mettront des tartes aux autres 2 fois sur 3 sans jamais fuir, les fyrds auront 1 chance sur 3 de faire un dégât et 1 chance sur 2 de fuir …

lelabodesjeux-test-878vikings-materiel

On résout les combats aux lancers de dés. Le camp qui subit les dégâts choisit quels unités sont retirées. Ainsi une attaque en supériorité numérique n’est pas une garantie de victoire à tous les coups.

l

  • phase pioche

l

On reconstitue sa main de 3 cartes si on en a utilisé.

l

La partie est remportée par les vikings s’ils ont conquis 14 comtés majeurs à la fin d’un tour. La partie est remportée par les anglo-saxons s’il n’y a aucun comté majeur aux mains des vikings à la fin d’un tour.

l

l

VERDICT

l

l

878 Vikings est un très bon jeu de batailles historiques pour qui aime croiser le fer avec un ami (ou une vague connaissance) autour d’une carte de l’Angleterre pendant près de 2 heures.

Il s’agit de wargame, certes fluide, équilibré, immersif avec des règles claires, mais du wargame tout de même. Il faut s’impliquer dans le jeu, faire évoluer sa stratégie, penser tactique, guerre, gestion des troupes et des renforts. Pas vraiment le genre de jeu que l’on peut faire d’une main, pendant que l’autre lit un article de son blog préféré (à ce propos n’hésitez pas à vous abonner à ce blog!!!) 😉

Non non non … ici il faut un minimum de sérieux même si on passe tout de même de bons moments autour de la table. Comprenez bien que les voisins ne viendront pas toquer à votre porte pour se plaindre des éclats de rire, mais l’immersion, l’attente du résultat d’un combat décisif, et le stress de voir votre stratégie de conquête mise à plat font que plus on avance dans la partie, plus la tension monte. C’est simple, j’ai même passé le dernier tour à jouer debout… D’une part pour mieux dominer la carte des opérations, mais surtout pour mieux vivre les derniers instants de notre partie!

 

Bref, vous aimez l’histoire, les jeux complets et coriaces, un peu de sérieux ne vous fait pas peur, et surtout vous avez un poto pour vous accompagner dans cette aventure: Foncez!!!!

Disponible ici: philibert

Prix constaté: 54€

Test: Heroes of Normandie

Test: Heroes of Normandie

Avec le commandant nous formons une élite prête à partir en opération.

Pour toi j’vois qu’une opération majeure celle de tes grappes d’hémorroïdes!

 

Après ces quelques vers de poésie tirés de l’excellent Maître de Guerre avec le bon vieux Clint, on va causer du non moins excellent Heroes of Normandie!!

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=8GcZkgg2URs?version=3&rel=1&fs=1&autohide=2&showsearch=0&showinfo=1&iv_load_policy=1&wmode=transparent]

 

Il y aurait tellement d’autres répliques cultes à sortir pour illustrer ce jeu qu’on va quand même y revenir… au jeu.

Donc Heroes of Normandie prend le pari de vous faire aimer le wargame en dépoussiérant un peu son image. Et le moins que l’on puisse dire c’est que les ptits gars de Devil Pigs ont fait mouche. Leurs références assumées sont les films du Clint, Il faut Sauver le soldat Ryan, l’excellent série Band of Brothers, Inglorious Basterds et autres joyeusetés. Du coup ça donne tout de suite + envie non???

 

C’est John de l’équipe du LabodesJeux qui a craqué le premier. Faut dire que dès qu’il entend le mot guerre il rapplique les oreilles aux garde à vous. Ça lui rappelle le temps où il courait avec un sac de matos sur le dos 😉 Et grand bien lui en a pris et je vais vous détailler pourquoi:

 

Premièrement c’est ultra beau! Franchement c’est rare de trouver un jeu avec un matos aussi quali. Les illustrations sont superbes et donnent vraiment envie d’ouvrir la boite. C’est le travail de Alexandre Bonvalot et je peux vous dire que ce monsieur a beaucoup de talent! La boite semble être lestée avec des pierres tellement elle pèse. Il y a une quantité impressionnante de matos qui promet de longues heures de batailles.

lelabodesjeux-hon-pinup

 

Deuxièmement c’est assez complet. Faut avouer faut se le palucher le livre de règles. Comme souvent c’est moi qui m’y suis collé et c’est velu à lire. Malgré tout dès la première partie ça prend sens. Forcément la mise en place d’un tel jeu avec autant de tuiles d’unités différentes est très longue mais ça ira de mieux en mieux. Mais ça reste un jeu exigeant.

lelabodesjeux-hon-contenuboite

Les auteurs Yann et Clem (cherchez pas…) ont eu la bonne idée d’inclure quantité de scénarios pour appréhender les règles progressivement et inclure de nouvelles unités au fur et à mesure. Je me rappelle de ce scénario intitulé « Rex » qui nous ordonnait de récupérer le fameux chien « Rex », bête comme ses pieds et qui se baladait tranquillement au milieu du champ de bataille. Comme vous vous en doutez les allemands ne voulaient pas que je le récupère… C’est avec des petits scénario tout bête mais qui ajoutent un côté fun que le niveau de difficulté augmente pour vous donner les armes – si l’on peut dire – et faire vos propres batailles avec vos choix de troupes.

 

Si je connaissais l’con qu’a fait sauter le pont…

 

Pour ceux qui accrochent et qui en veulent toujours plus, Devil Pig a développé de nombreuses extensions avec notamment une boite centrée sur Pegasus Bridge, une autre sur Carentan, une sur le D-Day etc… Quantité de troupes supplémentaires, scénario et autres sont dispo depuis la sortie du jeu en 2013. Du coup la rejouabilité est énorme, même si elle implique de passer par la case portefeuille pour ceux qui le veulent.

 

Si t’as entendu parler de nous Werner tu sais bien que notre rayon c’est pas la garde de prisonniers. Nous on est dans la liquidation de nazis et l’activité est en plein boom!

 

 

Ode à la seconde guerre mondiale donc, Heroes of Normandie propose de rejouer des affrontements entre américains et allemands (d’autres armées disponibles dans les extensions) façon wargame simplifié, mais avec un côté fun. Pas de figurines, mais des tuiles représentant les diverses troupes, avec toutes les compétences inscrites sur chaque tuiles. C’est très bien réalisé et plutôt clair, on peut avoir une vision du champ de bataille et des forces en présence très rapidement.
Si on suit un des nombreux scénarios proposés, le camp américain (souvent) devra réaliser un objectif fixé afin de remporter la victoire, et les allemands les en empêcher.

C’est prévu pour 2 joueurs (on peut jouer à + avec des extensions), conseillé à partir de 10 ans et d’une durée prévue de 60 minutes. Par expérience c’est bien + puisque rien que trouver le matos nécessaire au scénario choisi en freinera plus d’un… La mise en place est longue mais logique vu le quintal de matos prévu dans les boites. Avantage d’avoir de la quantité, inconvénient aussi…

 

Si on suit un scénario une armée nous est attribuée avec ses troupes, spécialistes, véhicules et « héros ». En mode libre on choisis ses troupes selon un total de points défini. J’aime bien le fait que dans les scénarios proposés, des événements se déclenchent à un moment donné de la partie et viennent changer la stratégie de départ ou changer l’emplacement de l’objectif. Ça rajoute un petit côté aléatoire et fun.
Comme dans tout bon jeu de guerre qui se respecte, les lignes de vue, les éléments du terrain, les mouvements et des gabarits rentrent en ligne de compte lors de la prise de décision et la résolution des actions.

 

Ça c’est mon fusil. Il y en a beaucoup comme ça mais lui c’est le mien. 

 

VERDICT

 

Perso j’ai été bercé par les films de guerre et les visites aux musées donc ce jeu me rappelle forcément quelque chose. J’aime beaucoup la patte artistique de l’illustrateur qui a fait un boulot de dingue sur ce jeu. Le côté wargame simplifié est très sympa aussi, après quelques parties jouées, on peut facilement mettre en place des scénarios rapides si on a peu de temps (c’est quand même relatif…), ou bien partir sur des batailles bien plus longues et fournies en termes de troupes et unités diverses. Plus on intègre d’unités différentes plus le côté stratégie rentre en ligne de compte puisque, par exemple, l’infanterie basique ne pourra rien faire contre un tank (logique me direz-vous) mais du coup ça oblige à réfléchir et ne pas foncer tête baissée. Bref c’est la guerre. Et c’est de la bonne guerre!

Devil Pigs ne va pas s’arrêter en si bon chemin puisqu’un Kickstarter vient de se terminer favorablement pour Heroes of Normandie le jeu de cartes (dont on vous donnera des nouvelles quand on l’aura reçu). Shadows of Normandie est déjà paru (version Cthulhu et zombie de HoN) et mon petit doigt me dit qu’un Heroes of Stalingrad devrait voir le jour (j’en connais un qui piaffe déjà d’impatience!!). Pour être complet HoN existe aussi en version jeux vidéo (dispo sur PC, Steam et iPad).

 

Prix constaté: 49,50€

Pour l’acheter:  philibert