Test: Manhattan Project

Test: Manhattan Project

En cette actualité chargée avec au moins 2 types louches ayant le doigt sur le bouton nucléaire, l’équipe du labodesjeux s’est intéressée au Manhattan Project, créé en 2011 par Brandon Tibbetts, illustré par Sergi Marcet et édité par Minion Games.

Le jeu nous propose de participer à la course à l’arme atomique qui s’est déroulée durant la seconde guerre mondiale. Chaque joueur va chercher à fabriquer des bombes atomiques et ainsi s’imposer comme la super-puissance mondiale. Il s’agit d’un jeu de placement d’ouvriers, c’est à dire qu’en plaçant des pions sur le plateau, on active des actions.

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– le contenu de la boîte (les éléments ont un côté en allemand et un côté en français) – 

En tant que responsable du programme atomique de votre nation, vous aurez à votre disposition des ouvriers et des bâtiments vous permettant de produire les ressources nécessaires à la construction des bombes atomiques. Vous marquez des points en fabriquant, testant et chargeant dans les avions des bombes atomiques de puissance variable. Le premier à atteindre l’objectif de points de victoire remporte la partie.

Vous devrez pour cela utiliser un plateau central vous indiquant les différents bâtiments que vous pourrez construire, et vous offrant plusieurs options de placement pour vos ouvriers qui produiront diverses ressources.

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– le plateau central est, comme son nom l’indique, l’élément central du jeu – 

Vous aurez aussi un plateau individuel sur lequel vous allez construire l’ensemble des bâtiments que vous achèterez tout au long de la partie, ainsi que les forces d’attaque et de défenses que vous mettrez en place pour attaquez vos ennemis et/ou protéger vos installations.

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– plateau individuel – 

A chaque tour, un joueur doit effectuer un seule de ces actions:

  • placer des techniciens
  • récupérer ses techniciens

Jeu de placement d’ouvriers oblige, un joueur va positionner les ouvriers qu’il possède sur des bâtiments de son plateau individuel ou sur le plateau central pour y produire les ressources indiquées. Une fois placés ils sont affectés à cette tâche qu’ils réalisent durant ce tour, et doivent être récupérés par le joueur pour être utilisés à nouveau. Seulement, le fait de récupérer ses techniciens vous coûte un tour complet pendant lequel vous ne ferez rien d’autres. Il faut donc bien veiller à utiliser correctement le nombre de techniciens que vous avez pour optimiser vos tours de productions de ressources.

L’autre spécificité de ce jeu est que vous ne pouvez pas poser l’un de vos ouvriers sur une case ou un bâtiment déjà occupé par un ouvrier (qu’il vous appartienne ou non). Autrement dit tant que vos adversaires n’ont pas décidé de récupérer leurs techniciens, et continuent à placer leurs ouvriers pendant plusieurs tours, vous ne pourrez pas bénéficier du bâtiment qui vous fait pourtant fortement défaut dans votre production de ressources. C’est une des interactions principale du jeu, avec la phase de déclenchement de frappes aériennes te l’espionnage dont nous parlerons plus tard.

Il est évident qu’il faudra appliquer un minimum de stratégie si vous voulez vous en sortir. Il vous faudra faire avec les actions des autres joueurs sur le plateau principal, actions qui vous feront parfois changer de stratégie une fois votre tour arrivé. il faut donc étudier le plateau et les bâtiments à disposition. Il y a souvent des moyens détournés de récupérer les ressources dont vous avez besoin.

 

La guerre des classes sociales: cols bleus vs. cols blancs

Dans Manhattan Project, vous avez à votre disposition différents types de techniciens. Les ouvriers, les ingénieurs et les chercheurs. Certains bâtiments vous demanderont un certain type de techniciens pour vous permettre de produire les ressources. Il vous faut donc bien gérer le nombre de différents techniciens que vous avez à disposition.

Etant donné qu’on ne peut placer qu’un seul ouvrier sur le plateau central mais autant que l’on veut sur ses bâtiments, le jeu est bien plus stratégique qu’il n’y paraît. Le choix des bâtiments que l’on achètera et construira sur son plateau individuel peut aussi faire pencher la balance en votre faveur puisque les bonnes ressources au bon moment vous assureront la construction des bombes.

 

Comment est votre blanquette ?

téléchargement

– OSS 117 – 

L’espionnage pourra aussi vous permettre de vous sortir d’un mauvais pas. En construisant votre réseau d’espions vous pourrez ainsi aller poser vos ouvriers directement sur les bâtiments des plateaux individuels de vos ennemis! Vous récoltez ainsi les ressources, mais vous les empêchez aussi d’utiliser leurs propres bâtiments!!!

Habile! comme dirait Hubert Bonisseur de La Bath (et Maurice aussi puisque c’est sa réplique préférée 😉

 

Déclenchez des frappes aériennes!

Vous avez aussi la possibilité de construire des chasseurs et des bombardiers. Vous pourrez ainsi bombarder et rendre inopérants les bâtiments de vos adversaires. Comme dans toute bataille, l’équilibre des forces en puissance décidera du sort du combat. Si un adversaire est suffisamment armé, vous allez vous casser les dents sur ces défenses, et laisser ainsi vos propres bâtiments sans défenses. A utiliser avec intelligence donc! Mais cela peut tout de même rétablir un équilibre et/ou freiner un adversaire un peu trop engagé sur le chemin de la victoire.

 

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– les tuiles de tirs d’essai de vos bombes, et les personnalités historiques (facultatifs) que les joueurs pourront récupérer et bénéficier de leurs bonus, si vous choisissez de les inclure dans le jeu – 

 

 

VERDICT

 

Malgré son thème délicat on vous conseille de ne pas passer à côté de ce jeu!! Côté matériel tout est très clair et on découvre en un coup d’œil sur les cartes ce qu’elles contiennent. Les illustrations sont très plaisantes, le côté pictogrammes est réussi. Côté jeu et mécaniques, il y a un vrai côté stratégique puisque plusieurs solutions peuvent vous permettre d’arriver à vos fins. Le jeu est fluide, même si une première partie sera nécessaire pour vous familiariser avec l’ensemble des éléments et des stratégies possibles. Nous avons joué à 5, et comme je le lisais sur d’autres tests de ce jeu, le potentiel est peut être meilleur à 4 maximum. Je citerai notamment l’excellent Gus de GusandCo.net: « Des parties à 5 à déconseiller (surtout si vos partenaires de jeu sont du genre lents.)« .

Plusieurs extensions et standalone sont parues depuis, dont Manhattan Project 2: Minutes to Midnight qui vient de réussir sa campagne kickstarter.

 

Prix constaté: 39.90€philibert

Test: Boss Monster

Test: Boss Monster

Une fois n’est pas coutume le poto Maurice a ramené un jeu… On voulait un p’tit jeu fun et rapide pour terminer la soirée jeux de l’équipe du LabodesJeux. Après avoir bien cogité sur des tactiques et stratégies pour des jeux un peu plus ardus ça fait du bien de passer à quelque chose de plus léger.

Bref Momo nous a ramené Boss Monster Le jeu de cartes de création de donjons!

Le rétro-gaming est à la mode et voici un jeux qui surfe sur cette vague. Le principe est tout simple: imaginez un bon vieux jeux d’aventure sur votre Master System ou Megadrive. Maintenant, vous incarnez non pas le héros sans peur et sans reproches qui va défourailler les méchants, mais plutôt le Boss de fin, qui justement, en a marre de se faire rétamer et qui va essayer de construire le donjon le plus velu pour dézinguer tous les héros qui voudraient s’y frotter.

Et comme tout est pensé sur ce blog, on fait le lien entre un projet kickstarter et le test de sa version sortie dans toutes les bonnes échoppes. En effet Boss Monster a fait l’objet d’une campagne Kickstarter fin 2012 et a récolté + de 200.000 dollars (pas mal pour un jeu de cartes!). Le succès a donc été au rendez-vous et maintenant on le trouve un peu partout. Il est devenu un jeux de société parmi les autres, seuls certains se rappellent qu’il a commencé sa vie sur la plateforme de financement collaboratif. Une belle transition donc!

Donc comment ça se danse Boss Monster? Au début vous tirez une carte Boss parmi la dizaine disponible. C’est celui que vous incarnerez durant la partie, le Boss qui doit avaler son quota de héros intrépides au petit déjeuner, et dont le donjon doit coller les miquettes aux plus chevronnés!

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– le roi coassant, l’un des big boss! – 

Vous disposerez de cartes représentant des salles que vous pourrez construire dans votre donjon et ainsi corser le passage des héros qui ne manqueront pas d’arriver. Et là le côté deck-building rentre en jeu. Vous pourrez construire 1 salle par tour, dans la limite de 5 maximum. Le héros qui rentre dans votre donjon devra passer par ces 5 salles, et donc se ramasser sur le coin du crâne ce que vous mettrez sur son chemin. Le but étant d’occire le plus de héros pour arriver à 10 points (ou 10 âmes de héros). Vous commencez la partie avec 5 points de vie. Certains héros réussiront à traverser votre donjon et vous infligeront des blessures, jusqu’à ce que votre nombre de points de vie soit réduit à zéro et entraîne votre mort.

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– exemples de salles à construire dans votre donjon – 

Vous aurez aussi à votre disposition des sorts qui pourront infliger des blessures, attirer des héros dans votre donjon, ou savonner la planche de vos adversaires, car oui, chaque joueur construit son donjon et comme le premier qui atteint 10 âmes gagne, bah si on peut le ralentir on va pas s’priver!

De plus l’ordre dans lequel vous construisez vos salles à son importance, puisque certaines auront des effets spéciaux qui agissent sur la salle suivante, oblige le héros à repasser par la salle précédente (et donc éventuellement subir à nouveau des blessures) etc…

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– Ciel mon héros! –

Chaque tour de jeu se déroule selon cet ordre:

1- Arrivée des héros en ville. On pioche un nombre de héros correspondant au nombre de joueurs)

2- Le joueur pioche une carte dans son deck.

3- Phase de construction de salle dans son donjon.

4- Phase d’appât. Les héros se dirigent vers les donjons qui leur correspondent (on va détailler ça juste après).

5- Phase d’aventure. Les héros progressent dans les donjons.

 

Alors comment ils arrivent chez vous les héros?? Les héros arrivent en ville (zone neutre sur la table) à raison de 1 par joueur et par tour. Il y a différentes classes de héros avec un symbole associé. Le guerrier a son épée, le voleur son sac d’or, le mage son grimoire et le clerc son symbole religieux (rien de trop complexe jusque là). Chaque salle que vous construisez comporte aussi ces symboles, parfois 1, parfois plusieurs.

Lors de la phase d’appât, on compte le nombre de symboles. Le joueur qui en a le plus d’une catégorie (épée, sac d’or, grimoire…) attire les héros de cette catégorie. En cas d’égalité entre les joueurs, les héros restent en ville, attendent les renforts et patientent à la taverne.

Il y a là l’un des mécanismes les plus important du jeu. L’objectif du jeu étant de ne pas mourir, et d’occire suffisamment de héros, il faut absolument construire un donjon qui pourra attirer les héros, mais pourra aussi en venir à bout! Cet équilibre vous assurera la victoire. En faisant rentrer trop de héros que vous n’avez pas la capacité de tuer, vous serez submergés. En ayant un donjon méga velu mais dont les héros se désintéressent au profit des donjons de vos adversaires ne vous servira à rien sauf à pouvoir dire à la fin de la partie « Ouais mais moi s’ils avaient osé mettre un pied dans le donjon ils étaient rôtis avant d’avoir atteint la moitié du donjon!« . Ce dont personne ne doutera… mais qui ne vous fera pas remporter la partie.

Et c’est donc parti pour la phase d’aventure, avec une traversée de votre donjon savamment huilé et préparé! Avec vos salles et vos pièges vous devez réduire les points de vie du héros à zéro avant qu’il n’arrive à la fin de votre donjon. Dans le cas contraire c’est lui qui vous inflige une blessure.

Une fois construites vos 5 salles vous pourrez continuer à construire mais uniquement en recouvrant les salles existantes. Du coup de nouveaux combos pourront être envisagés en fonction des salles que vous piochez. Ceci afin de rendre votre donjon encore plus corsé à traverser, puisque vers la fin du jeu entrent dans l’arène les héros épiques, qui eux vont vraiment vous rétamer si vous n’êtes pas préparés.

On avait pourtant dit un jeu simple et fun Momo…

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VERDICT

 

Et le résultat est très positif! Le thème abordé nous a rappelé des souvenirs d’heures passées sur nos bonnes vieilles consoles et les illustrations sont très chouettes. On peut juste regretter le manque de second degré qui est amené par petites touches (mention spéciale à mon héros préféré, j’ai nommé « L’Idiot » le bien-nommé 😉 ) mais ça aurait pu être bien plus poussé notamment dans le texte explicatif de chaque héros, qui n’apporte rien…

Et il ne faut pas vous y tromper, Boss Monster est bien un jeu de deck building. Vous allez devoir vous creuser les méninges pour construire un donjon bien velu, avec des salles qui s’enchaînent parfaitement et des pièges dignes des plus grands méchants. Ça combotte sévère, ça anticipe, ça reluque le donjon du voisin, et ça joue avec 3 tours d’avance (enfin faut pas oublier qu’on a fait ça en fin de soirée donc bon…).

Il faudra voir avec les multiples extensions qui sont sorties depuis mais on a passé un très bon moment, on a bien accroché et on y rejouera très vite!

 

Prix constaté: 22,50€

Pour l’acheter:       philibert

Kickstarter: The Brigade

Kickstarter: The Brigade

Plus que quelques jours pour soutenir ce projet développé par Red Genie Games intitulé The Brigade. Le financement est déjà un succès à l’heure où vous lirez ses lignes, donc pas de risques, le jeu verra le jour! Et c’est tant mieux parce que ça a l’air vraiment sympa!

Jetons un œil au matériel:

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Déjà c’est cool les règles seront dispo en plusieurs langues. J’étais tombé sur un autre projet il y a peu qui me bottait carrément mais pas de règles ni matériel traduit… Ça peut parfois être un frein.

Ici tout roule, et pour une boîte australienne ils ont bien compris l’intérêt de décliner en plusieurs langues européennes.

 

Maintenant le jeu!

C’est prévu pour 1 à 4 joueurs, à partir de 8 ans et il faut compter 15 minutes par partie (j’ai un gros doute là-dessus).

Donc le pitch c’est une ville dénommé Tinderbox qui possède son école de magie du feu, et comme souvent quand on laisse ça entre les mains de n’importe qui, ça fait des dégâts. Donc des boules de feu sont projetés de l’école (au centre du plateau) et s’écrasent au hasard sur la ville, y mettant immédiatement le feu. Le but du jeu est de prendre le contrôle d’une des brigades de pompiers de la ville et de combattre les flammes! Chaque tuile éteinte rapporte un certain nombre de points, qu’on pourra utiliser pour gagner la loyauté des bâtiments/quartiers de la ville, afin d’être élu pompier en chef de Tinderbox!

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– Voilà le plateau de jeu central avec l’école au milieu d’où partent les boules de feu qui incendient la ville (par contre je ne suis pas certain que l’école de magie sera en 3D dans la version finale du jeu) –

Pour la mise en place du plateau, on commence par l’école de magie au centre et ensuite on dispose aléatoirement les autres bâtiments pour faire un grand carré de 6 tuiles de côtés. A chaque extrémité on dispose les casernes des joueurs. Chaque tuile comporte un symbole en bas à gauche qui est important pour le gain de la partie. Pour faire court il faudra des points de loyauté dans plusieurs types de symboles, attention donc à quel bâtiment vous devez éteindre avant les autres suivant ce qu’il vous manque comme symboles.

– exemples de tuiles bâtiments –

Chaque joueur dispose donc d’une caserne, d’un wagon-citerne à eau magique (et oui…;-) et d’un héros associé, qui ont des capacités particulières. Il va falloir déplacer son héros et sa brigade, ainsi que son wagon-citerne sur le plateau pour éteindre les incendies. Chaque héros peut transporter une certaine quantité d’eau. Quand il est à sec il faut se ravitailler à la base ou grâce au wagon. Le joueur va pouvoir améliorer les capacités de ses troupes à chaque tour, s’il le souhaite, afin de transporter plus d’eau, ou de recruter des hommes dans son escouade. Tout ça pour circonscrire les feux plus rapidement, et ainsi remporter des points de loyauté, le nerf de la guerre dans ce jeu.

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– plateau de jeu individuel –

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 – exemple d’un héros, Glint Dampshot –

Voici les différentes phases de jeu:

1. Phase d’événement. Le joueur tire une carte événements et résout son effet. Soit la carte nous indique où tombent les boules de feu, soit elle définit le sens du vent qui propage le feu alentours, soit elle met en jeu un événement spécial comme par exemple l’arrivée de la pluie, ou une grève parmi vos pompiers.

2. Phase d’action. Un joueur va effectuer autant d’actions qu’indiqué sur la piste Leadership de son plateau individuel. Il peut soit déplacer sa brigade, soit déplacer son wagon-citerne, soit éteindre un feu, soit remplir ses sceaux d’eau, soit recruter de nouveaux membres pour sa brigade, soit transférer de l’eau de son wagon vers sa brigade, soit améliorer les pistes de son plateau individuel.

Il y a 4 façons de gagner à ce jeu:

  1. Devenir le pompier en chef grâce aux quartiers. Si un joueur possède un marqueur loyauté sur 5 quartiers du même type (ou 3 de l’école de magie) il gagne la partie.
  2. Devenir le pompier en chef grâce aux citoyens. Si un joueur possède au moins 1 marqueur loyauté sur chaque type de quartiers, école de magie incluse, il gagne la partie.
  3. Évacuation de la ville. Si 8 quartiers sont détruits (ou 3 quartiers de l’école de magie) l’évacuation est déclenchée. Le joueur avec le plus grand nombre de points de loyauté gagne.
  4. Les feux sont tous circonscrits. Le joueur avec le plus grand nombre de points gagne alors.

VERDICT

 

Ce jeu m’a l’air très prometteur! Il y a plusieurs éléments à gérer en même temps, notamment ses déplacements puisque le feu peut se déclencher à de multiples endroits du plateau, et qu’on ne peut éteindre les feux que sur les tuiles adjacentes à sa position. A savoir que le feu gagne en intensité à chaque tour, des tuiles peuvent donc être complètement détruites et inutilisables si personne ne s’en occupe. Ça donne un petit côté stressant au jeu puisque si vous avez besoin d’un certain type de bâtiments plutôt qu’un autre pour vos points de loyauté il faudra veiller à ce qu’ils ne se consument pas totalement. On peut aussi venir contrecarrer les plans de ses adversaires si il ne leur manque qu’un certain type de bâtiment par exemple.

Il faut aussi gérer ses réserves d’eau. Ne pas trop s’éloigner de son wagon-citerne ou des tuiles déjà acquises à votre cause sera un bon moyen d’éviter de tomber en rade. Améliorer ses capacités sur son plateau individuel pourra s’avérer payant puisqu’on pourra ainsi porter plus d’eau, etc…

Il n’y a pas trop de place au hasard hormis le déclenchement des incendies avec les cartes événements, mais pas de jets de dés qui n’auraient pas apporté grand chose dans le jeu tel qu’il est construit.

Bref rien d’extrêmement novateur dans les mécaniques de jeu mais un thème bien retranscris je trouve, des illustrations vraiment chouettes, et la gestion du feu qui s’étend sur la carte qui peut vite devenir fun. Certainement plus intéressant à 3 ou 4 joueurs qu’à 2, ça ne demande qu’à être vérifié. En tout cas, et comme à l’heure à laquelle j’écris cet article, le projet est déjà financé, on retrouvera logiquement ce jeu dans nos boutiques, et j’ai hâte de mettre la main dessus et de véritablement le tester.

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Merci énormément à Red Genie Games pour leur disponibilité et leur soutien pour cet article. Ils m’ont envoyé pas mal de fichiers permettant de se rendre compte du jeu dans les meilleurs conditions qui soient.

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Pour plus d’infos: 

Cliquez ici pour accéder à la page kickstarter du projet.

Vous y trouverez aussi les règles au format pdf pour approfondir ce que je vous ai présenté succinctement.

Et sur leur site web:

http://brigadegame.com/

Vous avez la possibilité de télécharger une version print & play pour le tester!

Dernière info:

Le jeu est jouable sur tabletopia!

 

Où acheter vos jeux sur internet?

Où acheter vos jeux sur internet?

Au labodesjeux on a notre boutique à Metz qu’on affectionne particulièrement j’ai nommé la Caverne du Gobelin. Bien connue des joueurs dans l’Est on y est toujours bien accueilli et très souvent bien conseillé. Il y a un grand choix de jeux, et un catalogue très à jour et très varié. Il y a aussi beaucoup de tournois et d’animations dans la salle prévue à cet effet. Bref nous on aime bien! Malgré tout, nous ne sommes pas hommes à mettre tous nos œufs dans le même panier et on lorgne aussi à droite et à gauche pour profiter de promos sympas (notamment lors des soldes). Du coup on s’est dit qu’on allait vous proposer nos bonnes adresses (testées ou non… faut pas croire que nous sommes milliardaires ou achète pas tout ce que l’on veut malheureusement) pour vous permettre de trouver la perle rare, si vous n’avez pas de magasin comme il faut près de chez vous.

philibert

On attaque avec Philibert, super site web qui possède un magasin encore dans l’Est, à Strasbourg. Le site web est une merveille, vraiment clair et bien organisé. Ils relaient les avis de bloggeurs et les vidéos de TricTrac. Souvent bien approvisionnés, on a testé on a pas été déçus. Frais de port gratuits à partir de 60€ d’achat, commande expédiée sous 24 heures.

ludifolie

Ludifolie. Après 8 ans d’existence sur le web ils ouvrent une boutique « en dur » à Vincennes. J’ai personnellement testé ce site cet été car au moment où je le voulais (et comme je suis un mec bourré de lubies passagères qui doivent être réalisées le plus vite possible…) Scythe en VF n’était dispo que chez eux en préco, avec un prix d’ailleurs très intéressant. Ca m’a suffit pour inclure le jeu et la prochaine extension dans une commande et vérifier qu’ils sont pro. Je les trouve agressif sur les prix, il faut y aler régulièrement pour profiter de leurs promos ou produits à la une. Frais de port offerts à partir de 60€, commande envoyée sous 24h dans 99% des cas (tiens! ils se gardent une marge d’erreur ils sont pas fous 😉

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Goupiya. Nouveau venu fondé par Charlotte et Olivier nous adorons la charte graphique du site ainsi que leur architecture! Un très beau travail graphique qui rend la navigation agréable sur ce site qui propose des jeux, des cartes, des figurines pops et autres. C’est toujours bon à prendre! Nous mettrons à jour dès que nous aurons testé le service! Expédition sous 24h, livraison gratuite à partir de 70€ d’achat.

On vous propose un code qui vous donne droit à une remise de 5%: welcome

letempsdunjeu

Le temps d’un jeu. Site que l’on a testé pendant les soldes d’été et qui a permis à Djon de compléter sa collection de Heroes of Normandie avec de belles baisses de prix. J’en ai profité pour chiner l’excellent Manhattan Project à moitié prix, et qui fera l’objet d’un test très prochainement. Produits bien emballés, expédition rapide sous 24 heures et frais de port offert dès 50€ d’achats. une boutique « en dur » à Langueux chez les tout petits bretons 😉

ludocortex

Ludo Cortex. Pas testé… Un magasin « en dur » à Annecy, à peu de choses près les mêmes conditions de vente que les autres précédemment cités. On viendra vous donner plus d’infos sur notre sentiment après avoir passé quelques commandes. Ils proposent un blog avec leurs tests, avis et explications, ce qui peut aider pour se décider.

okkazeo

Okkazeo. Là on est dans l’occasion comme son nom l’indique. Vu le prix des jeux il peut être parfois intéressant d’aller chiner un jeu d’occasion. Ce site propose de mettre en relation les vendeurs et acheteurs. Alors honnêtement après avoir fureté dessus aucun de nous n’a testé puisqu’on a pas trouvé quelque chose d’intéressant à proximité de chez nous. Les parisiens ou habitants de très grandes villes seront bien logiquement mieux servis par ce site, qui peut permettre de dénicher quelques bonnes affaires. On peut aussi s’arranger pour faire envoyer le jeu mais du coup le prix en devient moins intéressant… sans parler de la surprise que quelqu’un a peut-être eu en recevant un jeu auquel il manquait des pièces ou meeples (par exemple des dés dans King of Tokyo, ce qui rendrait tout de suite la partie plus difficile…) alors qu’il était bien mentionné comme complet sur le site??? Bon on extrapole un peu, en tout cas ce site GRATUIT (rare pour être mentionné) part d’un très bon principe. A vous de tester!

cultura

Cultura.com. On aime bien cette enseigne on vous expliquera pourquoi un jour. Figurez-vous qu’ils vendent des jeux de société. Souvent c’est du casu mais il y a aussi des incontournables et ils diffusent le catalogue Asmodée, Blue Orange, Iello, Days of wonder pour ne citer qu’eux. L’avantage premier c’est la livraison gratos en magasin. Vous passez commande de chez vous, le lendemain en fin de matinée c’est dispo au Cultura près de chez vous si vous avez la chance d’en avoir un dans vos contrées (il commence à y en avoir vraiment partout renseignez-vous.

trictrac

Trictrac.net. On va passer très vite sur la nouvelle version du site web qu’on ne comprend pas vraiment… là n’est pas le débat vu leur statut de leader incontesté et leur ancienneté dans le milieu ils peuvent bien faire ce qu’ils veulent. Ce qui nous intéresse en revanche c’est la partie forum avec la rubrique De la vente à l’échange. Un peu le même principe qu’Okkazeo cité plus haut, vous vendez ou vous cherchez, allez voir si quelqu’un vous fera une fleur en vous revendant son jeu à un tarif préférentiel.

On parlera pas d’Amazon mais vous pourrez y retrouver beaucoup de reférences aussi. On aime juste pas trop acheter nos jeux là-bas, on préfère mettre notre modeste contribution dans des enseignes françaises. C’est peu de choses mais bon… Il faut quand même encourager les spécialistes du secteur qui vous propose une offre cohérente et ciblée, et vont même jusqu’à vous donner des conseils d’achats!!!! Dingue mais ça existe encore on vous assure. En plus on a jamais constaté de différence de prix telle qu’elle nous ferait acheter sur ce site.

Voilà on espère qu’avec ces quelques bonnes adresses non exhaustives vous trouverez chaussures à vos pieds. N’hésitez pas à nous remonter vos bonnes adresses et bonnes pratiques. Et continuez à aller voir votre revendeur indépendant dans votre ville. Si si il en reste pas mal!

Test: Outlive

Test: Outlive

Outlive résume à lui seul le phénomène du crowdfunding qui agite de plus en plus le monde ludo-éducatif. Je lisais dans le dernier numéro Hors Série de Ravage l’interview de Yoann, gérant de la société de distribution Blackrock. Article intéressant au demeurant et qui donne des infos sur le monde de l’éditeur et du distributeur de nos jeux-chéris. La garçon vient de STAPS à la base (j’avais pas mal de potes en STAPS à l’époque et le dénominateur commun semble être que peu d’entre eux sont restés dans le domaine sportif… comme quoi ça mène aussi à tout!) et fête les 10 ans de sa société qui a distribué notamment Garçon, Leader 1, Huuue pour ne citer qu’eux. La partie qui nous intéresse aujourd’hui concerne donc Outlive, carton annoncé au moment de sa mise en orbite sur Kickstarter, et son arrivée sur nos étals au mois de mai 2017.

Dorénavant, de nombreux créateurs et éditeurs de jeux tentent de sauter la case distributeurs et toucher directement leur clientèle par l’intermédiaire de Kickstarter, entre autres. Quand on connaît la répartition des marges sur le prix d’un jeu, et la part qui revient aux différents intervenants, certains peuvent y voir une solution pour augmenter ces marges, tout en s’affranchissant du circuit de distribution traditionnel. Bref on touche au commerce et marketing du monde ludique mais ça permet quand même de saisir l’opportunité que peuvent constituer les plateformes participatives pour certains acteurs, créateurs ou éditeurs.

Yoann donc, nous explique dans cette interview que selon lui, Kickstarter peut cohabiter avec le circuit traditionnel (nos boutiques spécialisées) et même offrir une vitrine plus importante pour des jeux orientés experts et moins vendeurs en boutiques tradi. On s’orienterait donc vers un développement parallèle des projets sur Kickstarter, et des jeux en boutiques tradi, sans que l’un et l’autre ne se gênent. Et des passerelles sont même créées entre les 2 avec cet excellent jeu Outlive notamment. Le projet a eu un retentissement assez hallucinant sur Kickstarter et a bouclé sa campagne sur un vrai succès, en développant un vrai engouement pour ce beau projet. Est-ce que ça restera un épiphénomène ou ce genre de passerelles va t-il se développer? On pourrait donner raison à Yoann puisque d’autres exemples fleurissent déjà, notamment avec l’excellent Scythe, qui dès qu’il sera de nouveau disponible viendra garnir la ludothèque du labodesjeux.

 

Bon maintenant on va examiner Outlive de plus près!

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– mise en situation du jeu –

Outlive se déroule dans un univers post-apocalyptique après un désastre nucléaire. Des groupes de survivants doivent récupérer les ressources dont ils ont besoin pour survivre et développer leur abri anti-atomique. Le but est d’être le clan le plus productif pour être sélectionné par le « convoi », sorte d’arche de Noé qui arrive à la fin du jeu pour emmener ce clan vers le dernier paradis de ce bas-monde.

Les similitudes avec l’excellente série « The Walking Dead » sont nombreuses, si l’on enlève les zombies. C’est vraiment le côté survie qui prédomine. Vous allez devoir gérer vos survivants, collecter et conserver des ressources, améliorer votre abri, et faire avec les clans ennemis qui cherchent la même chose que vous. C’est du placement d’ouvriers dans un monde ravagé qui ne vous laissera pas de répit.

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– différentes salles de votre abri anti-atomique –

En 6 tours (correspondant à 6 jours) le clan doit récolter le plus de points de victoires possibles pour être le clan « élu » et s’échapper de ce trou radioactif. Univers post-apocalyptique veut bien sûr dire que diverses calamités vont tomberont sur le coin de la tronche à chaque tour, et même s’accumuleront si personne n’y remédie.

Chaque joueur dispose de 4 héros qu’il déplacera sur les différentes zones de la carte, pour collecter, chasser, fouiller ou récupérer de l’équipement. Les rencontres avec les héros des autres joueurs font l’objet de mise sous pression (ou rackets) pour les délester de leur précieuse cargaison. Subtilité non négligeable et intéressante, un joueur ne peut déplacer un héros sur une zone déjà occupée par un de ses héros, ni revenir sur la zone qu’il occupait au début de ce tour.

Le côté anticipation et mise en place de la stratégie définie prend ici tout son sens puisqu’il faudra donc déplacer ses héros dans l’ordre qui permettra au mieux d’atteindre ses objectifs. Il est aussi intéressant d’aller sur la zone « cargo » qui permet de récupérer le token « 1er joueur » et ainsi commencer à déplacer son héros en premier lors du prochain tour.

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– exemples d’équipements et de diverses ressources – 

Vient ensuite la phase « nuit » durant laquelle le joueur va gérer son abri atomique. Il pourra résoudre les événements (payer le coût en ressource des diverses calamités pour annuler leurs effets et récolter les PV correspondants) et gérer la radioactivité qui menace la survie de son clan. Il doit nourrir les survivants qui le composent (avec les ressources qu’il aura collecté durant la phase nuit) au risque de les voir mourir dans le cas contraire, construire et développer des salles qui donnent des bonus divers (plus de ressources collectées la journée, ventilation plus efficace pour contrer la radioactivité etc…) et enfin réparer des équipements qui apportent aussi des bonus lors de la phase journée (mention spéciale au clin d’œil à Lucille la batte de Negan dans Walking Dead 😉
A l’aube les zones de la carte sont réalimentées en ressources et c’est reparti pour 1 tour.

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– la batte de Negan – 

On est obligé de vous parler de la direction artistique du jeu qui est à tomber par terre. Le jeu est très beau et bien réalisé. C’est un vrai plaisir d’aller chasser pour récupérer des petites côtelettes de gibier, et d’accumuler ses ressources. Le plateau est superbe et très clair. Un vrai coup de chapeau à l’illustrateur Miguel Coimbra qui réalise encore un travail incroyable sur ce jeu! L’homme n’est plus à présenter tellement sa patte se retrouve sur de nombreux jeux qui ont cartonnés (7 Wonders, Smallworld, Cyclades entre autres). Nous accordons une place toute particulière à l’esthétique des jeux et quand le résultat est nikel, il est bon de le souligner!

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– exemples d’équipements que vous allez pouvoir récupérer dans le jeu –

Verdict

 

Franchement un vrai régal! J’adhère totalement au thème post-apocalyptique (chacun ses goûts) qui est très bien retranscrit ici. Le côté survivaliste est très prenant avec la collecte des ressources et la gestion d’un environnement hostile et une radioactivité qui peut réduire à néant vos efforts de la partie journée si elle n’est pas bien gérée. La prise en main est rapide même si la mise en place et le 1er tour peut faire peur, je vous garantis que la fluidité du jeu prend vite le dessus et on prend vite goût au jeu. L’auteur a inclus plein de petites références qui sont bienvenues et s’accordent parfaitement avec la qualité du travail de l’illustrateur. J’aime ce côté « Walking Dead » (les zombies en moins) qui oblige le joueur à fouiller les endroits où il se trouve, chasser et collecter afin de construire et améliorer son abri. Le hasard n’est que peu présent dans ce jeu et c’est tant mieux je trouve. Les mécaniques de jeu sont simples avec un placement d’ouvriers dans l’abri et la gestion de ressources mais elles sont parfaitement adaptées au thème.

Petit bémol sur la mise en place. Il y a énormément de composants pour ce jeu, et certains éditeurs ne soignent pas assez le rangement et l’organisation des boites. C’est le cas ici avec de simples sachets zip (t’as pas dit zip!). Du coup forcément ça prend du temps à mettre en place et à ranger…

Sur les parties que l’on a fait avec des nouveaux joueurs à chaque fois, l’explication semble complexe lors de l’énoncé des règles et de la présentation du jeu, mais au début du 2ème tour de jeu, tout le monde avait déjà pratiquement tout saisi. Ça s’enchaîne quand même plutôt bien, c’est logique et très immersif.

Bref vous avez compris, nous à l’équipe du labodesjeux, ça nous a bien plu! Perso je le recommande fortement et si l’univers et la patte graphique vous plaisent, vous ne serez pas déçus! Je vais essayer de tester les règles pour le jeu en solo qui sont dispo ici.

 

Prix constaté: 43.90€

Pour l’acheter: philibert