Une fois n’est pas coutume j’écris un test sur un jeu qui n’est pas sorti… Je n’y ai même pas joué avec les potos du labodesjeux, mais tout seul, chez moi, sur l’ordi.
Car oui il s’agit d’un jeu solo!
Car oui il existe une version démo disponible sur ordi!
Et oui c’est vraiment sympa de pouvoir le tester à l’avance, surtout avec la qualité de la démo qui nous est proposée!
Par Odin c’est le prochain jeu d’Antonin Boccara, aussi auteur entre autres de Panic Island que nous avions vraiment aimé. Michel Verdu en est le talentueux illustrateur, Oldchap l’éditeur. Pour 1 joueur donc, à partir de 8 ans, et pour une durée de 5 à 30 minutes (parfois + si vous êtes fin nuls et que vous restez bloqués sur un défi 😉 )
Ce jeu vous propose de vous creuser les méninges pour résoudre 50 casses-tête à base de dés. Puisant largement dans la mythologie nordique, Par Odin vous met au défi de jouer aux côtés des dieux du royaume d’Ásgard.
On regarde tout de suite à quoi ça ressemble!
Comment on joue?
Le jeu est fourni avec un livret de règles de 48 pages.
Bon alors là arrêtons-nous 2 minutes et essayons de récupérer ceux qui ont déjà fait glisser le pointeur de la souris sur la croix en haut à droite (ou ceux qui ont éteint leur smartphone).
Oui 48 pages.
Mais pas 48 pages de règles obscures et illisibles, impossibles à digérer en 1 fois, et à la fin desquelles vous vous demanderez naïvement « C’est quoi déjà le nom du jeu? » tellement vous aurez eu l’impression de traverser plusieurs espaces temps…
Non non rien de tout cela!
Le sage Antonin Boccara vous a juste tellement mâché le travail que vous allez apprendre à jouer progressivement. Et que pour ne pas vous laisser tout seul avec vos 9 dés, il a ajouté une histoire qui sera développée dans ce livret de règles et qui vous accompagnera dans vos parties.
Donc il y a 9 dés.
7 identiques (les dés blancs), 2 dés noirs (les dés divins). Plusieurs symboles sont inscrits sur les faces des dés.
Les dés blancs représentent les guerriers et ont une force indiquée en haut à droite.
Le jeu va vous proposer de diviser le montant total des dés proposés en 2 parties égales.
Dans cet exemple, il y a 4 dés d’un côté qui ont une valeur totale de 8, et 3 dés de l’autre avec une valeur totale de 8 aussi.
Pour corser le tout des symboles vont annuler d’autres dés, ou encore multiplier par 2 la force du dé le plus élevé, etc…
Bref il faudra se creuser les méninges pour équilibrer les 2 côtés, et ainsi valider le défi et passer au suivant.
Les défis gagneront en difficulté au fur et à mesure, pour vous proposer des défis de plus en plus compliqués. Après avoir fini les 50 défis, vous pourrez jeter vous même les dés et tenter d’équilibrer les forces.
VERDICT
Un jeu solo bien sympathique et plutôt bien pensé! Je vois souvent passer des demandes sur Facebook de la part de gens cherchant des jeux rapides, prenant peu de place, de préférence solo pour y jouer dans le train ou l’avion par exemple.
Voilà, je vous présente Par Odin!
😉
Amateurs de casse-tête, frottez-vous les mains! En plus les illustrations sont chouettes, le livret de règles (qu’on peut limite appeler livret de scénario) est une très bonne idée, et le tout vous est proposé en avant-première sur le site de l’éditeur avec une démo digne d’un très bon jeu sur smartphone (attention Antonin Boccara on a bien calé qu’un portage numérique semblait être à l’étude? 😉 ).
C’est suffisamment rare comme initiative pour être encouragé!
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L’avis de Romain B. :
Attention pépite! Les petits jeux solo un marché en parallèle du marché classique. Moins connus, moins répandus, les jeux de sociétés en solo sont, par leur nom, une aberration. Il faut donc mettre la barre bien haut pour se faire remarquer!
Et avec par Odin, on est servi! Ce jeu vous rendra fou, ce jeu vous fera lâcher votre téléphone portable, ce jeu fera passer n’importe quelle application de casse tête pour un navet.
Ce jeu est le passe se temps ludique et chronophage que l’on peut emmener partout et sortir pour passer le temps ou par masochisme! Oui nous aimons tous nous faire mal à chercher comment M. Bocarra a été aussi méchant avec nos neurones!
Les défis s’enchaînent, on avance, chaque réussite est une petite victoire (regardez la vidéo du Palmashow pour comprendre 😙😋) et l’on peut passer 3 heures sur le même, « ranger » la boîte un peu violemment mais dès le lendemain on y retourne.
Par Odin c’est le petit solo simple et efficace qui à sa place dans toute les ludothèques.
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Planecrafters est actuellement en campagne sur Kickstarter et propose un design suuuuuuuuuuuuper intéressant! On aime ou on aime pas mais moi j’ai totalement accroché à la patte graphique de ce jeu.
Prévu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 9 ans et pour une durée de jeu inférieure à 1 heure. Edité par Paisley Board Games, créé par Michael Patience et Andrew Bosley, illustré par Andrew Bosley.
Le jeu prend place dans une course mondiale à la domination aérienne. Vous incarnez la petite nation de Crumplehorn qui ne veut pas rester à la traîne et confie donc son avenir au major Pennington B. Knickernacker! En tant que constructeurs d’avions vous allez devoir recruter vos employés, faire tourner votre usine, achetez des parties d’avions et les assembler pour en récolter le plus d’argent possible!
A quoi ça ressemble?
Comment on joue?
Au centre du plateau se trouvent des cartes représentant les employés que vous pourrez embaucher afin d’accélérer la production de vos avions.
Le tour d’un joueur se déroule en 5 étapes:
Vous pouvez embaucher un employé et l’ajouter à votre usine. Chaque employé a un coût que vous payez à la banque.
Vous pouvez prendre 2 cartes représentant des parties d’avions et les ajouter à votre main. Un avion est divisé en 4 parties (donc 4 cartes) qu’il vous faudra assembler pour le compléter.
Construire un avion. Vous pourrez poser jusqu’à 2 cartes de votre main devant vous pour constituer un avion. Cet avion ressemblera à quelque chose… ou pas. Vous aurez la possibilité de poser des pièces du même type, mais parfois, ce sera plutôt un assemblage disparate, mais bon… tant que ça vole, ça peut se vendre! Vous récupérerez juste moins de sous.
Au moment de vendre votre avion, le gain sera calculé en fonction des différentes parties le composant. + vous aurez de pièces du même type, + vous gagnerez d’argent.
On répète les tours ainsi de suite, jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de pièces d’avion à piocher.
VERDICT
J’aime beaucoup l’univers et les illustrations de ce jeu. C’est original, clair et classe! Planecrafters est un sympathique jeu d’assemblage et d’acquisition de cartes qui vont vous permettre d’accélérer votre production au fur et à mesure des tours. Il y a la recherche des combos pour ceux qui aiment ça, la gestion d’une main avec l’assemblage des avions avec des pièces du même type ou non, afin de maximiser vos gains.
C’est un jeu simple à mettre en place et à expliquer qui peut se jouer en famille et avec des joueurs non habitués.
La direction artistique et l’univers créé pour ce jeu sont indéniablement un des points forts du jeu. Forcément il attire l’œil, il est original et fait naître la curiosité. A la recherche d’un jeu fun, simple mais avec un univers bien à lui et immersif, je valide ce jeu! 😉
Le pledge est proposé à 30€ hors fdp. Le jeu ne sera à priori pas traduit en français.
En visite au Festival Des Bretzels & Des Jeux à Strasbourg, j’ai eu la bonne surprise de tomber sur les Aventuriers du Rail – New York en démo sur le stand Days of Wonder! Agréable surprise! Ni une ni deux j’alpague un démonstrateur et lui demande de me présenter le jeu sans tarder!
Ça tombe bien, 2 visiteurs du festival qui passaient par là passent … au bon moment, et hop, on s’installe pour commencer une partie!
Pour ceux qui ne connaissent pas, les Aventuriers du Rail c’est du jeu de placement, et d’objectifs secrets à atteindre pour l’emporter. La série a connue un succès énorme et figure dans de nombreuses ludothèques. Cet épisode à New-York est prévu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 8 ans et pour une durée d’environ 15 minutes.
Oui…15 minutes.
Pour ceux qui connaissent la série c’est une vraie surprise que ce temps de jeu annoncé. Pour un épisode classique de la série on est plutôt sur une durée oscillant entre 1 à 2 heures, suivant les joueurs autour de la table.
Là on tombe normalement dans le jeu rapide, simple à expliquer forcément, et plutôt rapide à mettre en place.
Comme dans les autres épisodes de la série les Aventuriers du Rail, chaque joueur va recevoir des cartes objectifs secrets qu’il devra remplir pour scorer à la fin de la partie. Ces cartes représentent des trajets sur la carte de New-York a relié avec les taxis de sa propre couleur.
Comme dans les autres épisodes, les joueurs devront réunir des cartes de la bonne couleur pour construire une ligne reliant 2 quartiers. Par exemple, pour construire une ligne symbolisée par 3 rectangles rouge sur la carte, le joueur devra posséder 3 cartes rouges (ou des cartes jokers) dans sa main pour poser 3 de ses taxis et prendre possession de la ligne.
A son tour, le joueur pourra:
piocher des cartes taxis dans la rivière de 5 cartes taxis faces visibles, ou dans la pioche des cartes faces cachées. Ainsi on alimente sa main avec des cartes pour ensuite …
… construire une ligne reliant 2 quartiers en défaussant les cartes correspondantes et en posant ses taxis sur la carte.
piocher un nouvel objectif dans la pile.
C’est plutôt simple au niveau des règles, il faut gérer sa main de cartes, piocher les bonnes cartes qu’il nous manque, et construire au bon moment les lignes désirées. Vous vous partagez la carte de New-York avec vos adversaires, ce qui signifie que certaines lignes seront construites par vos adversaires avant vous. Pour réaliser un objectif qui devait emprunter cette ligne, il vous faudra faire un détour.
Attention donc aux lignes stratégiques et très empruntées par l’ensemble des joueurs. Soyez malins!
VERDICT
Cet épisode des Aventuriers du Rail est frais et renouvelle un peu la série. Malgré tout à part quelques changements graphiques et de moyen de locomotion, la recette reste la même, mais dans une version simplifiée. On ne change pas une équipe qui gagne me direz-vous?
Et pourquoi pas?
Peu de prise de risques dans ce nouvel opus, on simplifie à l’extrême au risque de perdre les aficionados de la série qui reprocheront certainement une simplicité enfantine, et la perte de la dimension stratégique qui faisait le succès des jeux. Ici la carte est minuscule comparée à certains jeux, et ça se ressent.
Chaque joueur n’a qu’une quinzaine de taxis (de mémoire) donc la pose se fait rapidement, et le déclenchement de la fin de partie (lorsqu’un joueur n’a plus que 2 taxis au maximum) arrive tout aussi vite. Il y a donc peu d’interactions avec les joueurs, on essaye de poser au plus vite ses taxis, on se concentre sur ses objectifs, pas ou peu sur le chemin emprunté par l’adversaire.
Mais une nouvelle cible pourrait adhérer à ce jeu. Ceux qui trouvent justement Les Aventuriers du Rail trop cérébral, trop stratégique, trop punitif, ou que sais-je encore.
Ici c’est fun, rapide et sans prise de tête. La carte est claire, les règles s’expliquent en 2 minutes, les taxis sont mignons, bref du vrai jeu familial qui se sort par n’importe quel temps, pour une partie rapide entre le fromage et le dessert (par exemple 😉 ) et avec n’importe quel public.
C’est peut-être là le vrai changement des Aventuriers du Rail?
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Ouf! On a enfin mis la main sur Magic Maze, un jeu nominé aux Spiel des Jahres (l’équivalent des Oscars version allemande et pour les jeux de société) l’an dernier. Après en avoir tant entendu parler, je me faisais une joie de le tester!
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D’autant que le pitch est plutôt surprenant et intéressant:
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Une magicienne, un elfe, un barbare et un nain se retrouvent dépouillés de leurs équipements, et doivent aller en dérober de nouveaux au Magic Maze, le grand centre commercial des alentours!
Pas banal!
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Jeu de coopération très rythmé, Magic Maze est l’oeuvre de Kasper Lapp, illustré par Gyom, prévu pour 1 à 8 joueurs à partir de 8 ans et pour une durée d’environ 15 minutes.
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A quoi ça ressemble?
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Comment on joue?
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Magic Maze est donc un jeu de coopération dans lequel vous n’allez pas gérer un personnage (représenté par un pion) mais une/des direction-s ou action-s.
Le centre commercial est en fait un labyrinthe qu’il va vous falloir explorer. Une tuile est composé de différentes cases sur lesquelles se déplacent les personnages. Pour faire avancer un pion sur une case au-dessus, il faut que la personne qui a la capacité de déplacer vers le haut prenne le pion et lui face faire le mouvement. Puis la personne qui a la capacité de bouger à droite devra ensuite prendre le même pion et lui faire effectuer le mouvement, si c’est la direction que vous choisissez.
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Pour pimenter le tout, vous n’avez pas le droit à la parole…
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Et oui il va falloir faire comprendre à votre collègue qui a la capacité de déplacer un pion vers le haut qu’il serait de bon ton de faire ce fameux déplacement vers le haut.
Mais là maintenant.
Genre tout de suite…
Bref ce sera pas évident vous verrez 😉
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Sur les tuiles que vous découvrirez au fur et à mesure de votre exploration sont indiqués des symboles des armes des personnages que vous devez récupérer avant de vous enfuir. Il existe aussi des symboles de portails qui vous font réapparaître sur un autre symbole portail identique sur la carte. Il y a aussi des symboles de portes de différentes couleurs, qui, si vous placez le pion de la bonne couleur, vous permet de découvrir la prochaine tuile et donc de continuer votre exploration.
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Il y a les escalators qui ne peuvent être empruntés que par le joueur qui a la capacité de les activer.
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Vous allez donc progresser dans ce labyrinthe, et une fois que vous aurez retrouvé les armes des personnages, il faudra vous échapper avant la fin du temps imparti. Un sablier est déclenché au début de votre exploration et vous aurez la possibilité de le retourner en allant sur une case sablier sur une tuile. Il faudra garder un œil sur le temps puisque vous devrez vous échapper avant la fin du sablier. Bien entendu le stress augmente avec l’écoulement du sablier, et il faudra amener les 4 pions sur leur sortie respective, le plus vite possible, en collaboration avec vos comparses.
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VERDICT
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Magic Maze est un jeu surprenant puisqu’il vous faudra lors des premières parties intégrer le fait que vous ne contrôlez pas un seul personnage mais que vous êtes responsables d’un certain mouvement ou d’une action pour tous les personnages. Et comme chaque joueur a une compétence différente, vous êtes le seul à pouvoir faire avancer les pions dans la direction voulue!
C’est une histoire de coordination avec vos coéquipiers, et d’observation. Beaucoup de choses sont présentes sur les tuiles et plus le labyrinthe s’agrandit, plus il devient difficile de s’y orienter puisqu’il faudra aussi parfois aller récupérer une arme à une extrémité, pour revenir le plus vite possible à l’autre extrémité pour sortir!
Le sablier est le vrai instrument de torture du jeu. Tout d’abord il faut constamment avoir un œil dessus puisqu’il vous faudra déplacer un pion sur une icône permettant de retourner le sablier au bon moment sous peine de perdre la partie. Mais comme l’ensemble du jeu manque un peu de lisibilité à mon sens, on a vite tendance à oublier ce sablier. Et voilà vos collègues qui attendent de vous une action pour ce sablier alors que vous êtes concentrés sur le repérage des armes ou du meilleur chemin pour sortir du mall… Bref pas toujours évident.
Mais avec pas mal de précédents récents, n’aurait-il pas été plutôt simple de lancer une application mobile avec une musique d’ambiance qui s’accélère au fur et à mesure de l’avancement du temps, pour remplacer ce sablier pas toujours pratique? J’ai en tête l’application développée pour le très bon Panic Island du non moins bon Antonin Boccara, édité par Oldchap Editions. C’est un sérieux + pour l’immersion et l’ambiance de mon point de vue…
Bref un petit manque de lisibilité avec les nombreuses icônes sur les tuiles du jeu, un sablier pas très pratique, mais un jeu attachant, original, fun et stressant! Une fois les différents scénarios explorés, je ne suis pas sûr que le jeu ressorte hyper souvent mais bon… Un bon jeu à tester en tout cas!
Fabien.
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Un vent de fraîcheur. Magic Maze avec ses mécaniques novatrices de coop/temps réel/en silence propose un jeu familial et fun.
L’ayant fait jouer en festival j’ai pu constater que les jeunes comme les plus anciens se prennent au jeu qu’ils soient des novices ou des ludistes confirmés. Mieux! Au festival de Montpellier qui invite les malentendants locaux, j’ai pu constater que Magic Maze permet de faire jouer ensemble déficients auditifs et personnes valides! Le jeu de société qui rapproche les gens, j’en avais un bel exemple sous les yeux
Revenons à nos moutons, le jeu est simple : chacun sa tâche, un but simple on vole puis on s échappe. Mais le sablier permet de rendre tout cela totalement fou! Les joueurs jouent tous ensemble, se bousculent, se frustrent les uns les autres et pas moyen de se le dire directement! Le pion rouge passe de main en main, on veut que tel joueur fasse quelque chose! Mais lui veut que vous fassiez autre chose! Le joueur alpha est totalement gommé et peu nombreux sont les jeux coop qui y parviennent!
A la fin on se marre, en silence bien entendu, et qu’on réussisse ou pas on veut recommencer, voir la suite! Qu’allons nous débloquer au prochain niveau? Réussirons nous cette fois ci? Pour le savoir il n’y a qu’à recommencer!
Romain B.
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Nous faisons partie du programme d’affiliation mis en place par Philibert sur leur site. Cela signifie que si un jeu que nous avons chroniqué vous plaît, et que vous l’achetez en cliquant sur le lien Philibert que nous proposons en bas de chaque article, nous percevrons une modeste contribution nous permettant de nous acheter d’autres jeux, pour pouvoir les chroniquer et vous donner notre avis. C’est une forme de soutien, et nous vous en remercions par avance! C’est grâce à vous que nous pouvons continuer à abreuver se modeste blog avec toujours + de contenus.
L’éditeur Oink Games revient avec un nouveau jeu, après l’excellent Deep Sea Adventure que nous avions chroniqué il y a peu. Cet éditeur ne fait pas les choses comme tout le monde. Leur gamme de jeu s’articule autour du même format de boîte très compact et originale. Leur autre particularité est de vendre ces toutes petites boîtes relativement cher à mon goût mais ça c’est un autre débat!
Troika est donc le dernier né de cette gamme de jeux rapides à jouer, simples mais stratégiques, au matériel épuré, avec Jun Sasaki, auteur et illustrateur japonais, aux manettes.
Cette fois, « l’action » se déroule dans le futur, où un cristal a été découvert. Combiné avec d’autres, il permet de fabriquer un carburant, ou des pierres précieuses. En tant qu’aventurier spatial en quête de richesses vous partez en direction de cette planète accompagné d’autres courageux, afin d’y faire fortune. Malheureusement votre vaisseau est à sec en arrivant sur place. Il vous faudra donc récolter du carburant avant d’espérer ramener les pierres précieuses!
Bon tout ça c’est du folklore et ça n’a aucune incidence sur le jeu. Quand on parle de thème sous-utilisé, Troika se pose là.
Pas grave on va voir à quoi ça ressemble.
Les cristaux se présentent sous la forme de jetons qui ont des valeurs différentes. Au début de la partie on met en place tous les jetons faces cachées au centre de la table.
Le but est de former des sets de 3 cristaux. Il vous faut obligatoirement un set de 3 cristaux de valeurs identiques. C’est le carburant. Ensuite vous devrez combiner les cristaux pour faire des sets de 3 dont la valeur se suit.
1 – 2 – 3
9 – 10 – 11
13 – 14 – 15
etc…
A votre tour vous allez retourner un jeton de la zone centrale.
Vous aurez ensuite 3 possibilités:
prendre l’un des jetons déjà découvert dans la zone centrale et le poser dans sa zone personnelle.
prendre un jeton face cachée dans la zone centrale et le garder dans sa main (maximum 3 jetons)
prendre un jeton de sa zone perso ou de sa main et le reposer dans la zone centrale.
Vous avez la possibilité de crier Troika pour quitter la planète plus tôt que les autres. Si vous le faîtes vous aurez 5 points supplémentaires pour le décompte de la fin de la manche.
Une fois que le dernier jeton de la zone centrale a été retourné, la partie s’arrête. Si vous avez un set de 3 de valeurs identiques, vous pouvez prétendre à la victoire.
Vous additionnez ensuite la valeur de vos sets. Vous recevez autant de points que la valeur du dernier chiffre du nombre le plus élevé du set.
9 – 10 – 11 >> 1 point
7 – 8 – 9 >> 9 points
13 – 14 – 15 >> 5 points
La partie se joue en 3 manches. Le 1er de chaque manche gagne 2 points, le 2ème 1 point, et celui qui n’a pas récupéré un set de 3 identiques pour le carburant reçoit -1 point.
VERDICT
Tout comme Deep Sea Adventure, Troika est un jeu fun, rapide et tactique. Avec leur gameplay minimaliste, les jeux de cette gamme peuvent faire mouche auprès d’un large public.
Dans Troika vous allez pousser votre chance jusqu’à essayer de récolter les jetons qu’il vous manque, et qui vous permettront de scorer le plus de points. Dans le même temps, vos adversaires feront la même chose, et comme il y a 4 jetons de même valeurs dans le jeu (sauf les 7 qui sont par 7…) vous ne tarderez pas à vous heurter à vos adversaires qui auront besoin des mêmes jetons que vous. Ce sera à vous de voir si vous pensez qu’il reste un des jetons que vous cherchez, ou si vous pensez qu’il est plus sage de former un autre set de 3 avec un jeton que vous avez sous les yeux.
Certains joueurs joueront pour ralentir les autres en prenant les jetons qu’ils recherchent, ou construiront leurs sets dans leur coin sans se préoccuper des autres. Quoi qu’il en soit vous serez forcément amener à réviser vos plans à un moment ou un autre 😉
C’est efficace, rapide, simple et stratégique. Un bon jeu à faire découvrir! Si seulement Oink Games faisait en sorte que le tarif reflète un peu mieux la qualité et quantité du matériel, on serait encore plus satisfait. Car oui presque 20€ pour un petit jeu certes très sympa, mais quand même … ça reste cher.