Décidément on teste tous les « casual games » du moment !!! Ce petit jeu malin vous propose de libérer les animaux du Zoo qui sont pris au piège de hordes de mutants, tout en dézinguant les autres équipes. Et bien sûr il faut survivre ! Votre équipe n’en sortira surement pas indemne et certains rejoindront les rangs bien garnis des mutants !
Sorti fin septembre 2017, le jeu a été créé par Alexandre Droit et Florent Toscano, et illustré de main de maître par Guillaume Griffon. Edité par les Jeux Opla, distribué par Paille Editions, le jeu est prévu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 12 ans et pour une durée de 10 à 15 minutes environ.
– le contenu de la boîte –
Le principe de ce jeu de collecte de cartes est simple, chaque joueur dispose de 4 cartes représentant les membres de son équipe. Le zoo est constitué de 25 tas de 2 cartes formant un carré de 5 x 5 tas de cartes.
– disposition des cartes –
Les cartes représentent soit des animaux soit des mutants, avec une valeur de 0 à 4 indiquée sur chaque carte. Le joueur pourra effectuer 1 action par tour, parmi les 2 possibles :
Faire rentrer un membre de son équipe dans le zoo, et ainsi récupérer la carte du dessus du tas sur lequel on le pose. Il n’est pas permis de placer sa carte sur une carte joueur d’un adversaire.
Déplacer un membre de son équipe dans le zoo. Le joueur peut déplacer un membre de son équipe sur la carte se situant au-dessus, en-dessous, à droite ou à gauche (pas en diagonal).
Pour recouvrir (et dézinguer) une carte représentant un membre de l’équipe adverse, il faut que celle-ci ait une valeur inférieure ou égale à sa carte. Si c’est le cas on récupère la carte dans sa défausse, et le joueur adverse perd un membre de son équipe.
– une belle bande de tarés –
En prenant une carte dans le zoo (un animal ou un mutant) le joueur ajoute la carte à sa défausse, en la retournant. Si sur le verso de la carte apparaît le symbole du zoo de Carson City, tout roule. Par contre si le symbole d’un mutant apparaît, votre carte se transforme en mutant et vous perdez un membre de votre équipe !
– le verso des cartes: Zoo tout va bien, Yaaaaargh votre équipier se transforme! –
Dès qu’un joueur ne peut plus effectuer une action la partie prend fin immédiatement. On compte les points et celui qui en a le + gagne… logique! On additionne les points indiqués sur les cartes zoo récupérés, les points des membres de son équipe encore valides, et les points des gars qu’on a dézingué tout au long de notre balade dans le zoo.
VERDICT
Il y a donc une part de hasard avec les 4 cartes qui transforment votre équipe en mutants et qui sont disséminés un peu partout dans le zoo. Cette petite montée de stress quand vous retournez la carte pour vous apercevoir que votre chasseur se transforme en mutant amène un + au jeu, et s’intègre parfaitement dans la thématique.
Pour le côté stratégique, il faut veiller lors de ses déplacements à ne pas trop s’isoler et se retrouver entouré d’emplacements vides. Dans ce cas le membre de votre équipe devient inutile. Enfin il faut veiller aux autres joueurs qui ne manqueront pas d’essayer de vous dézinguer. Il faut se protéger, agresser les adversaires, bâtir sa stratégie en tenant compte de l’équipe adverse et de ses déplacements. S’en suit alors quelques phases de chasse à l’homme dans le zoo. A vous d’attirer l’ennemi dans votre piège pour le tuer à l’aide de vos autres chasseurs !
Les illustrations sont vraiment tip top, le jeu ne coûte pas bien cher, c’est made in France pour ceux que ça intéresse, ça tient dans la poche et c’est fun ! Nous on y joue lors de la pause déjeuner 😉
Pour info le jeu est inspiré des comics Apocalypse sur Carson City.
Coup double pour les p’tits gars de The Mindclash Games qui mine de rien réussissent une sacrée campagne sur votre plateforme de financement participatif préférée! Après avoir créé l’émoi et suscité l’intérêt de pas mal de monde avec Cerebria, les voilà que mine de rien, ils rajoutent un Cerebria: The Card Game à cette campagne! Ils sont fous-fous ces types là! Ou peut-être pas…
A l’heure où j’écris ces lignes la campagne de Cerebria: The Inside World est un beau succès. Plus de 365.000 dollars ont étés recueillis (40.000 étaient nécessaires pour valider le projet) et il reste 5 jours pour financer ce projet. Plusieurs sites et blogs se sont intéressés au projet et les ressentis sont plutôt positifs! Pour ceux qui trouvent le jeu The Inside World peut-être un peu cher ou qui préfèrent les jeux de cartes, voici donc Cerebria: The Card Game, proposé pour 20 dollars. Vraiment malin de leur part puisqu’ils indiquent avoir développé le jeu en tant que jeu de cartes à la base, puis fait évoluer le projet vers le jeu que nous avons pu chroniquer dans l’article précédent. Mais, selon l’équipe de Mindclash Games, ils n’ont jamais laissé tombé ce projet de cartes et ils le proposent maintenant à l’achat!!
Voyons à quoi ça ressemble:
Dans ce jeux, les joueurs incarnent la conscience d’une personne. Dans le but de développer une identité propre, les joueurs vont recevoir des émotions négatives ou positives du monde extérieur. Il faut collecter suffisamment de fragments pour bâtir une identité complète. Chaque joueur commence avec une main de 4 cartes piochées au hasard.
– la mise en place du jeu –
A leur tour les joueurs pourront agir de 2 manières:
Prendre une carte de l’une des 3 piles de cartes d’émotions disponibles au centre du plateau, puis révéler une nouvelle carte qui prendra la place de celle qu’ils viennent de récupérer.
Jouer une carte de sa main et la poser devant soi, pour créer son identité.
Un joueur pourra aussi lors de son tour se défausser de cartes de sa main et en résoudre les effets. Par exemple une carte permettra d’échanger 2 cartes entre les identités de 2 joueurs. Une carte permettra de piocher 2 cartes. Une autre de défausser une carte présente dans l’identité d’un autre joueur. Ou encore d’annuler les effets d’une carte jouée par un joueur.
Lorsqu’une des piles de cartes d’émotions du centre du plateau est vide se déclenche une révélation. En combinant les symboles des cartes posées devant soi (dans son identité), le joueur va récolter des fragments rouges ou bleus. Le premier joueur qui aura récolté 5 fragments de chaque couleur, ou alors 8 fragments d’une couleur aura gagné.
Les émotions qui auront servies à récolter des fragments durant la révélation sont défaussées. La pile de cartes du centre est reconstituée, et les joueurs reconstituent leur main de départ.
Voici une vidéo explicative très bien foutue par l’équipe de Mindclash Games:
Pas besoin de vous farcir les 36 minutes vous pouvez tout comprendre en regardant les 5 premières !
VERDICT
Rappelant des mécaniques simples et déjà rencontrées dans d’autres jeux, Cerebria le jeu de cartes propose de les adapter à son univers passionnant et de prolonger le plaisir avec un jeu qui sera donc plus simple et plus rapide. Maintenant les 2 jeux sont-ils indispensables je ne le pense pas… Par contre les personnes intéressées par le thème, les illustrations et le principe de Cerebria: The Inside World, mais préférant des jeux plus rapides et plus simples pourront se rabattre sur le jeu de cartes. Avec son système de contres, d’effets sur les cartes des autres joueurs, et les combinaisons de symboles à rechercher, nul doute qu’il devrait trouve son public.
Pour finir, en fin de présentation du jeu de cartes, l’équipe des développeurs tease un peu le chaland en souhaitant atteindre le palier de 400.000 dollars pour la campagne afin de dévoiler d’autres surprises!!! Alors intéressés???