Test: Moon (extension Ganymède)

Test: Moon (extension Ganymède)

Après le très bon Ganymède paru en 2018, les SWAF (Sorry We Are French) nous sortent l’extension intitulée Moon! On avait hâte de mettre la main dessus, tant le jeu de base avait plu à tout le monde.

L’univers, la direction artistique, les mécaniques, la durée, etc… Tout ou presque avait fonctionné dans Ganymède!

Alors quand on annonce une extension, ça pique notre curiosité!

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Le pitch:

Le pôle sud de la Lune est désormais habité: la Terre a décidé d’y construire les écoles et universités du futur pour former celles et ceux qui modèleront notre système planétaire.

On va donc récupérer des conseillers fraîchement sortis de l’école qui vont voyager vers Ganymède. En les amenant à bon port, on va pouvoir bénéficier de leur expertise et de leurs capacités.

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A quoi ça ressemble?

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Comment on joue?

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Moon apporte 2 mini plateaux à rajouter de chaque côté du plateau individuel. Ils représentent la Lune à gauche, et le Conseil de Ganymède à droite. Il y a aussi 16 tuiles conseillers différentes, des jetons et des nouveaux meeples représentant les conseillers, le président et le VIP.

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Pour débuter la partie, on ajoute donc un plateau Lune à gauche, un plateau Conseil à droite, 1 meeple conseiller sur la Lune et on rajoute les tuiles conseillers à droite dans la zone centrale de pioche des tuiles, vaisseaux et navettes.

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Pour acquérir des bonus et gagner des PV d’une autre manière, on va devoir déplacer ses conseillers de la Lune vers Ganymède. La Lune nous permet en + de recruter des colons de la couleur de notre choix, même s’ils sont situés à une étape supplémentaire de Ganymède (pour rappel la Lune est située à gauche du plateau du joueur).

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Le conseiller aura sa propre manière de se déplacer. Il faut en effet un symbole déplacement ou une action basique pour le faire déplacer d’un lieu à un autre. Par exemple, une tuile colon avec le symbole déplacement peut être utilisée pour faire déplacer le conseiller au lieu d’un colon.

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Il a aussi des capacités spéciales en fonction du lieu où il se trouve:

  • Sur la Terre, il vous permet d’échanger un vaisseau de colons de votre main avec un vaisseau sur Ganymède, ou échanger entre eux vos 2 vaisseaux sur Ganymède. Ce qui peut être très utile!

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  • Sur Mars, lorsqu’on utilise une navette martienne, le conseiller augmente son effet de 1! Comme si on possédait une navette supplémentaire dans la colonne correspondante du plateau.

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  • Sur Ganymède, on doit d’abord défausser en + d’une action de déplacement, un vaisseau de colons de sa main. Une fois ce coût payé, à la fin de son tour, on pourra choisir un conseiller parmi les 5 disponibles et le placer dans un emplacement libre sur le Conseil de Ganymède, à droite de notre plateau. On gagne alors le bonus correspondant de 1 à 3 actions basiques, ou 1 décollage immédiat de vaisseau.

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Les conseillers sont au nombre de 15 et ont des effets différents.

Par exemple, l’un des conseillers permet de jouer un tour supplémentaire après celui que vous venez de terminer en le recrutant !!!

Un autre permet de placer un jeton entre la Terre et Mars qui vous permet de déplacer gratuitement un de vos colons de la Terre vers Mars !! Balèze non ???

Un conseiller permet de choisir une navette terrienne et de la placer dans la colonne correspondante sous votre plateau. Vous ne déclenchez pas son effet ni ne déplacez les colons indiqués mais vous multipliez potentiellement l’effet d’une prochaine navette, ou faîtes même décoller un vaisseau en bénéficiant du bonus de ligne des navettes de chaque type. Bref ça peut comboter!

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Bref, les conseillers peuvent vraiment être badass!

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Après, de ce que l’on a vu lors de nos parties, ils ne sont pas synonymes de victoire. L’un des joueurs a gagné une partie sans en recruter un seul…

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Pas de changement pour le déclenchement de fin de partie, certains conseillers vous rapportent des PV à comptabiliser dans votre total.

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VERDICT

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Plutôt intéressante cette extension qui apporte son lot de nouvelles stratégies et de façons de scorer! Le gameplay est presque inchangé, c’est toujours aussi plaisant d’emmener ses colons d’une planète à une autre, en tant qu’agence de voyage de l’espace. Mais dorénavant il y a d’autres paramètres à prendre en ligne de compte qui pourront vous faire opter pour différentes stratégies.

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Et c’est bien là tout le sel de Moon, c’est que chacun peut y jouer comme il le sent. Certains joueront comme avant, sans se soucier des conseillers, et vont rusher le décollage de leurs vaisseaux. D’autres vont y trouver des moyens supplémentaires de comboter et de maximiser leurs déplacements de colons. Il y en a pour tous les goûts et c’est rudement bien senti!

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Il y a + d’imprévu avec cette extension, dans le sens où (je cite Mathieu Verdier des SWAF qui a bien éclairé ma lanterne sur ce point) Moon permet de prendre un élément à un adversaire alors qu’il ne l’avait pas prévu (exemple: rejouer un tour après avoir gagné les Colons pour voler une carte adverse alors qu’au début de son tour on ne le pouvait pas). Dans Ganymede de base, on peut savoir à la fin de son tour si on peut obtenir une carte à 100% à son prochain tour en regardant les Colons sur le plateau de ses adversaires. Avec Moon ce n’est plus possible avec ces Conseillers!

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Plutôt abordable, elle ne perdra pas en route les joueurs de Ganymède, ni ne rebutera les nouveaux joueurs qui y joueraient pour la 1ère fois directement avec l’extension.

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Les SWAF ont réalisés un bon coup avec cette extension proposée à un prix correct, et qui en + rentre dans la boîte du jeu de base! Que demander de + ???? 😉

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L’avis de Romain B. :

Ganymede est l’un de mes jeux préférés quand la partie doit être plutôt courte mais avec du challenge. 
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Le jeu propose des parties d’une grosse trentaine de minutes avec un vrai plaisir de jeu et une excellente rejouabilité
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Et l’extension Moon dans tout ça? Une vraie belle réussite! Je ne partais pourtant pas confiant : des règles en plus, des conseillers qui sont tous uniques… ça sentait les lourdeurs.
Et il n’en est rien! Le jeu reste fluide et rapide, on enchaîne toujours aussi bien les tours mais avec toutes les nouveautés le jeu prend une telle profondeur! Quelle réussite! Les SWAF ont réussi l’exploit de rendre le Jeu meilleur!
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Moon est devenu quasi instantanément obligatoire pour jouer à Ganymede.
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Vous pouvez y aller, Moon est un vrai succès.

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Disponible ici: philibert

Prix constaté: 18€

Test: Ganymede

Test: Ganymede

On peut le considérer comme un des cartons de cet été 2018. Le petit dernier des Sorry we are French aura fait parler de lui tout cet été. Il est sûr que le design élaboré par Olivier Mootoo n’y est pas pour rien! La couverture ainsi que les illustrations dans le jeu sont sublimes! En tout cas ça ne laisse pas indifférent. On peut le rapprocher du jeu vidéo No Man’s Land qui avait suscité de trèèèèèèès grandes attentes à sa sortie… pour s’avérer être une grande déception au final.

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Heureusement pour Ganymède il n’en est rien! Ce jeu est l’oeuvre de Hope S. Wang, qui signe là (sauf erreur) son premier jeu. Prévu pour 2 à 4 joueurs, pour une durée annoncée de 10 minutes par joueur et à partir de 14 ans.

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On vous propose de représenter l’une des compagnies spatiales chargée de transporter des colons de la Terre vers Ganymède, en passant par Mars. Les colons s’envoleront ensuite vers des destinations dans le cosmos afin d’explorer la galaxie.

Nous ce qui nous concerne, c’est de les acheminer du point A – la Terre – au point C – Ganymède -, en passant par B – Mars -.

Point barre.

Pour cela, tel un Air France du futur, on va devoir rentabiliser nos navettes et utiliser au mieux leurs capacités.

Comprenez optimiser le chargement, donc pas de sièges vides.

Ce sera symbolisé par le fait que la Terre ne peut accueillir que 6 colons, Mars 5 et que vous devrez les entasser … pardon les amener à bon port et faire décoller vos vaisseaux avec le bon nombre et les bonnes couleurs de colons.

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On va tout de suite voir à quel point ce jeu est intéressant visuellement:

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Moi j’adore ce style! Bravo à Olivier Mootoo qu’on aperçoit en photo dans le diaporama! (vous pourrez découvrir sa page ArtStation en cliquant sur son nom).

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Maintenant on rentre dans le détail des règles:

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Vous aurez donc des meeples de différentes couleurs (violet, rouge, bleu, jaune) en nombre défini (comprenez que quand il n’y en a plus de disponible, il faudra attendre qu’un adversaire fasse partir une navette pour remettre les meeples en jeu) qu’il vous faudra transporter sur les différentes étapes représentées sur votre plateau individuel.

Pour cela vous aurez à disposition 3 types de cartes, les tuiles colons, les navettes terriennes et martiennes, et les cartes objectifs.

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Vous effectuerez 1 action parmi les suivantes à chaque tour:

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  • Les tuiles actions qui vous permettent de recruter des meeples/colons de la couleur indiquée sur la tuile. Vous alimentez ainsi la Terre de candidats au voyage. L’intérêt de ces tuiles est que vous pouvez en accumuler 3 sur votre plateau, et que le 1er étage de la mécanique des combos très prononcée dans Ganymède se met en place. En cumulant les tuiles de même type, vous pourrez effectuer plusieurs fois l’action de recrutement de colons. Charge à vous de maximiser cet effet en fonction des couleurs dont vous avez besoin. Pour rappel la Terre peut contenir jusqu’à 6 colons.

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  • Les cartes navettes terriennes et martiennes vous permettront de transporter les colons indiqués sur la carte sur la destination suivante (Mars ou Ganymède). Par exemple une navette terrienne mentionnant 1 meeple bleu et un meeple rouge ne pourra être utilisé que si vous possédez déjà un meeple bleu et 1 rouge sur Terre, et vous pourrez donc les transporter sur Mars. Attention tout de même puisque Mars ne peut accueillir que 5 colons en même temps. Une fois la navette utilisée elle prend place sous votre plateau et permet d’utiliser le 2ème étage de la fusée combos de ce jeu, à savoir que si vous possédez déjà d’autres navettes du même type que celle-ci, vous pourrez déclencher son effet autant de fois que vous possédez de cartes.

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  • Défausser de 1 à 3 tuiles colons pour effectuer des actions basiques comme recruter un meeple, défausser un meeple pour faire de la place si sa couleur ne vous convient pas, transférer un colon d’une étape à une autre, etc…

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En bout de ligne, sur Ganymède, vous devrez alimenter vos 2 vaisseaux pour les faire décoller. Celui situé en haut de votre plateau décollera s’il y a 3 colons de la même couleur. Celui du bas s’il y a 4 colons de couleurs différentes. Chaque vaisseau aura un bonus différent une fois qu’il aura décollé. Certains vous donneront des points de victoire pour la fin de la partie, d’autres vous permettront aussi d’obtenir des bonus comme recruter un colon, effectuer des transferts, ou marquer + de PV si vous possédez tel ou tel type de navettes …

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Vous l’aurez compris, pour gagner il faudra maximiser les types de navettes et de tuiles afin de débloquer les multiplicateurs et combos d’effets qui se déclencheront. Dans cette constante recherche du combo vous vous heurterez parfois à la gestion de votre « parc » de colons qu’il faudra faire voyager d’une étape à l’autre avant de vous retrouver complet sur certaines de ces étapes.

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La fin de la partie se déclenche lorsqu’un joueur a fait décoller 4 vaisseaux, ou lorsqu’une des pioches de cartes est vide.

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VERDICT

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Le jeu propose une direction artistique peu commune qui attire l’œil. Le thème SF est sublimé par les illustrations et donne envie, c’est le moins que l’on puisse dire. Malheureusement et c’est mon principal regret, ce thème n’est pas non plus immersif et suffisamment intégré pour être indispensable. Le côté mécanique du jeu prend très vite le dessus et on se retrouve à faire la course aux colons, navettes et vaisseaux afin d’expédier tous ces explorateurs de l’espace au fin fond du cosmos, pour voir si l’herbe y est plus verte.

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Passé ce léger regret qui est strictement personnel puisque j’adore la SF et j’aurai aimé un thème + immersif, les mécaniques de recherche de combos et de course à l’objectif sont vraiment intéressantes. On se prend vite au jeu et on tente de maximiser les effets de ses cartes en les combinant pour remplir au plus vite ses vaisseaux en bout de ligne.

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Le jeu est abordable, les règles faciles à expliquer et les pictogrammes qui peuplent tous les éléments du jeu sont faciles à intégrer et facilitent la compréhension. On pourra lui reprocher un côté froid et une interaction limitée entre les joueurs. Chacun joue en effet dans son coin, il n’y a pas d’affrontement. Uniquement la recherche du combo et la gestion de votre flotte de colons à faire crapahuter d’un endroit à un autre.

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Mais, et c’est bien le principal, ça fonctionne! On se prend au jeu et on cherche le moyen d’effectuer les meilleurs combinaisons de cartes et de tuiles. Le stress monte lorsqu’un adversaire fait partir son 3ème et avant-dernier vaisseau! Quel moyen le plus rapide afin de faire décoller mon vaisseau??? On étudie les possibilités de faire monter à bord ce maudit colon violet qui reste coincé sur Terre, alors qu’il devrait prendre place dans le vaisseau dans lequel les autres colons s’impatientent 😉

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Disponible ici: philibert

Prix constaté: 27€