Test: Efemeris

Test: Efemeris

Article rédigé par Romain B.

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Prenons le large, allons plus loin que les étoiles. Efemeris vous propose ce voyage stellaire de voguer sur la carte du ciel et de découvrir les constellations pour y visiter différentes planètes.

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Le jeu de Sergio Matsumoto (Light Hunters) vous propose de prendre la barre du galion d’une grande nation dans ce jeu d’affrontement illustré de fort belle manière par Manon « Stripes » Potier (Light Hunters) et édité par DTDA Games.

Le jeu oppose 2 joueurs mais est également jouable à 3 en chacun pour soi ou en deux équipes de deux joueurs.  Les parties peuvent être éclair et ne durer que quelques tours suite à une erreur tactique ou aller jusqu’à 1 heure.

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Le matériel:

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C’est ce qui frappe en premier, cette boite bordeaux avec les liserés dorés, sobre, élégante qui donne envie de l’ouvrir. L’intérieur n’a rien à envier à l’emballage, des bateaux sur socle, quelques cartes, des tuiles hexagonales représentant les constellations et les fiches des capitaines illustrées avec soin. Des plateaux joueurs et de jolis pions en bois illustrés viennent compléter le tout. A noter l’insert qui permet de franger sa boite verticalement comme horizontalement sans que tout ne vienne se mélanger avec en bonus l’insert indépendant pour les navires.

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A quoi ça ressemble ?

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Comment on joue?

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La mise en place pour la première partie peut sembler un peu laborieuse mais une fois cette partie jouée, tout sera intuitif et rapide à disposer.

Il vous faut tout d’abord choisir une nation puis 2 cartes de commandants. Dans le deck de cartes équipage associé, choisissez 5 cartes qui constituent votre main de départ, le reste étant votre réserve dans laquelle vous pourrez venir choisir librement une carte quand vous recruterez un nouveau membre d’équipage.

Sur son plateau personnel, il vient disposer les 5 marqueurs de contrôle de planètes ainsi que 3 jetons forteresse.

Le plateau central se compose de la tuile Rose des vents que l’on vient placer au centre puis chaque joueur obtient une première planète, prend la carte et la dispose au bord de son plateau personnel. Il vient ensuite placer la tuile de cette planète de son côté de la tuile de départ, les adversaires se faisant face, et termine par placer son premier marqueur de contrôle sur la planète.

Chacun démarre avec chacune des deux ressources du jeu, la fleur de vanille céleste et le poivre étoilé.

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Vous voyez donc déjà que le choix des capitaines en fonction de leurs capacités, l’ordre dans lequel vous allez les jouer (nous y reviendrons) ainsi que le choix des membres d’équipage est très important. Il vous faudra plusieurs parties pour maîtriser les cartes, leurs timings et surtout garder à l’esprit que vous adapter à votre adversaire est primordial.

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Le jeu se joue au tour par tour, comme une bataille tactique qui s’engage dans cette course aux étoiles. Chaque tour se divise en plusieurs phases :

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1/ Vous piochez 2 tuiles que vous venez placer à côté de celles déjà en jeu dans la limite de 2 tuiles d’écart maximum avec la rose des vents centrale.

2/ Vous récoltez Poivre étoilé et Vanille céleste sur les planètes que vous contrôlez ainsi que par vos bateaux s’ils sont sur des lieux en fournissant.

Vos bateaux pourront récolter d’autres ressources s’ils commencent leur tour sur un point de commerce. Cela vous permet de piocher un jeton bonus au hasard. 3 jetons différents :

  • Tir de sommation : où que vous soyez, vous déplacez un navire ennemi d’un point dans la direction de votre choix.
  • Nouvelle cargaison : à échanger contre Vanille ou Poivre, à ajouter à votre réserve.
  • Vent stellaire : déplacer un de vos vaisseaux de 1 à 3 cases.

Et pour en finir avec la carte stellaire, en plus des planètes et des lieux de collecte, la voûte céleste est composée de singularités dans lesquelles vos navires pourraient se perdre, entraînant leur destruction.

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Pensez à faire attention aux coups de semonce de votre adversaire et ne vous approchez pas des singularités s’il en dispose.

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3/ la phase tactique. Le cœur du jeu. Vous allez déplacer vos vaisseaux (3 points de déplacement pour un galion, 4 pour une frégate), utiliser vos jetons bonus ainsi que vos cartes de membres d’équipage. Ces cartes sont essentielles à votre réussite, chaque nation dispose de 2 cartes particulières et 3 cartes sont communes à toutes les nations.

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La connaissance de ces cartes et surtout des cartes propres à chaque nation vous permettra de maîtriser le jeu. Comme dans tout jeu de confrontation, la connaissance des outils de votre adversaire est primordiale.

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4/ la phase de développement. Une fois vos actions effectuées, vous pourrez construire votre armada et agrandir votre empire des étoiles. Plusieurs achats sont possibles :

  • Si votre galion a été détruit, vous pouvez construire votre deuxième vaisseau amiral avec votre deuxième capitaine à son commandement. Vous ne pouvez donc disposer que de deux galions et leur présence est obligatoire pour utiliser vos cartes Équipage.
  • Une frégate dans la limite de 2 frégates en jeu par partie. Les frégates sont des navires plus rapides pour accélérer votre expansion et couvrir différentes zones du ciel. Elles ne peuvent cependant pas utiliser les cartes Équipage.
  • Construire une forteresse. Pour protéger une planète sous votre contrôle. Une forteresse oblige l’adversaire à d’abord la détruire pour prendre le contrôle de la planète qu’elle protège. Vous êtes limité à deux forteresses par partie.
  • Recruter un membre d’équipage. Dans la limite de 8 cartes en main, vous pouvez récupérer un membre d’équipage de votre choix dans votre réserve (et même dans vos cartes jouées ce tour).
  • Conquérir une planète. Si un de vos bâtiments est positionné sur une planète et que vous en payez le coût, cette planète entre sous votre contrôle, positionnez un jeton de contrôle dessus et récupérez la carte de cette planète.

5/ si un joueur contrôle 5 planètes, la partie prend fin et il est déclaré vainqueur. En cas de blocage (plus de vaisseau en jeu) les joueurs doivent se mettre d’accord pour déclarer le match nul.

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VERDICT

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Efemeris est beau et onirique. Un jeu de combat dans un univers calme comme un voyage galactique. Ne vous laissez pas endormir par ce qui peut sembler un jeu lent ou tranquille. Chaque déplacement ou bonus doit être calculé et l’anticipation est la clef.

La direction artistique est totalement au service du jeu, le rendant encore plus beau et agréable à jouer.

A trois joueurs, le jeu se déséquilibre un peu, le duel étant la meilleure disposition. A 4, en équipe de 2 joueurs, il gagne en profondeur par le travail d’équipe qu’il requiert.

Efemeris est un bon jeu pour les amateurs de jeux d’affrontement, il faudra plusieurs parties et un investissement dans la lecture des cartes pour profiter au maximum du jeu.

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Disponible ici: philibert

Prix constaté: 42€

Kickstarter: Efemeris

Kickstarter: Efemeris

Alors là on s’intéresse à un jeu particulier.

Un jeu rare.

Un jeu qui nous propose un univers, et qui nous y transporte.

On rencontre souvent de multiples adaptations d’univers déjà bien connus, et bien exploités. Parfois ça fait mouche, d’autres non… Là Efemeris et DTDA Games apporte un vent de nouveauté et c’est déjà très bien!

On va vous proposer d’explorer la galaxie à la recherche de ressources, et à la découverte de constellations. Ce qui me plaît par dessus-tout dans ce jeu, c’est le mélange des genres et des époques, puisque vous partirez à l’aventure à la barre de vaisseaux célestes inspirés des bateaux de guerre maritimes du XVIème siècle. Pour coller à cette époque, vous pourrez incarner 3 nations que sont la France, l’Espagne et l’Angleterre.

Les illustrations et le matériel puisent directement leurs inspirations dans cette époque notamment au niveau des personnages qui semblent tout droit sortis d’un livre d’histoire.

Le résultat est remarquable et même bluffant! Bravo à Manon « Stripes » Potier l’illustratrice.

Prévu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans et pour une durée d’environ 30 à 40 minutes. Le jeu propose deux modes de jeu, 1vs1 ou 2vs2.

Pour vous faire votre idée il y a une super démo disponible ici! Ça c’est une riche idée et on aimerait avoir cette possibilité bien plus souvent! Bravo DTDA Games! 🙂

Quelques images pour se rendre compte:

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Comment on joue?

Le but du jeu est de conquérir 5 planètes. Un tour est divisé en 3 phases:

  • Exploration: Vous allez prendre deux tuiles et les rajouter à la carte des étoiles déjà existante. Vous aurez la possibilité de les positionner comme vous le souhaitez. Selon leurs emplacements, telles ou telles routes seront tracées et pourront être empruntées.
  • Collecte: Vous révoltez les ressources (poivre étoilé et vanille céleste) et les bonus que certains points de la carte débloquent.
  • Phase tactique. Vous pourrez y effectuer différentes actions: Déplacez vos vaisseaux pour récolter + de ressources et de bonus lors de la prochaine phase de collecte. Utilisez vos différents bonus récoltés. Utilisez vos cartes équipages qui vous donneront des avantages en cas de conflit, ou de quoi échanger vos ressources. Achetez une nouvelle frégate pour accélérer votre exploration. Construisez une forteresse sur les planètes conquises afin de les protéger. Construisez votre galion (votre vaisseau amiral), achetez une nouvelle carte équipage ou encore partez à la conquête d’une planète!

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Les tuiles sont superbes et représentent des constellations, qu’il faudra bien positionner avec les tuiles déjà placées afin de créer des routes à emprunter avec vos vaisseaux. C’est un peu abstrait au début mais c’est très important pour la suite. Si vous positionnez des tuiles sans vous occuper des embranchements et sans penser à la prolongation des routes vous allez vous tirer une balle dans le pied. Il faut voir à long terme et se créer les conditions de victoire et de navigation favorables.

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VERDICT

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Ce jeu est très attirant et poétique. L’univers graphique et la qualité du matériel réussissent à nous transporter dans une aventure à part entière. Je suis particulièrement fan de Science Fiction et dans Efemeris, vous avez la possibilité de partir dans une aventure galactique, en commandant une armada de vaisseaux historiques.

Un sacré parti pris qu’il est bon de féliciter et d’encourager! On est dans une vraie conception d’univers graphique et thématique, pas une énième redite d’un univers déjà bien (trop?) utilisé comme les zombies, les vikings ou Cthulu pour ne citer qu’eux (même si je n’ai rien contre).

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Au niveau gameplay on est dans des mécaniques simples avec la gestion de ressources, la construction de la carte avec du placement de tuiles, et le placement de ses vaisseaux pour conquérir les planètes, récolter des bonus, attaquer les ennemis. Les ressources sont au nombre de 2 ce qui est peu, mais suffisant au regard de la taille de la carte qui est somme toute pas énorme. On pose 2 tuiles à chaque tour de joueurs, jusqu’à épuisement, ce qui fait qu’à un moment qui arrive assez vite, la carte ne s’agrandit plus.

La partie attaque entre adversaires est assez limitée, et peu exploitée. A la différence d’un vrai jeu 4X, avec lequel on peut trouver des similitudes au premier abord, Efemeris ne va pas dans la profondeur de ces mécanismes et ne semble de toute façon pas vouloir s’en rapprocher. La durée de jeu est prévue pour 30 à 40 minutes ce qui est un sacré indice d’ailleurs! 😉

Malgré tout, étant aussi fan de ce type de jeu j’aurais aimé quelque chose de plus développé et de plus profond. Ici on collecte 2 épices, on déplace ses vaisseaux, on récolte 1 bonus par ci, on achète un membre d’équipage par là, et on détruit 1 vaisseau ennemi à l’occaz. Et on recommence.

Il faut le prendre comme il est, un petit jeu d’exploration et de collecte de ressources avec une patte graphique très recherchée et détaillée. Un jeu rapide et onirique, mais qui manque selon moi d’un peu de profondeur. Une belle claque visuelle en tout cas!

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Le pledge est proposé à 42€ hors fdp l’édition normale, 69€ hors fdp l’édition deluxe.

le lien de la campagne Kickstarter: ici

Livraison prévue en février 2019.