Test: Kingdomino

Test: Kingdomino

Et oui mieux vaut tard que jamais!! Ce jeu a tellement fait parler de lui que nous nous devions de mettre la main dessus! C’est donc chose faite et voici donc nos impressions!

Kingdomino n’en finit plus de gagner des récompenses à tous les salons où il est présenté et s’offre même le luxe d’être élu Spiel des Jahres 2017 (jeu de l’année ndlr) soit la plus haute distinction du monde ludique décernée par nos voisins allemands. Rien que ça.

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Et je vous le donne dans le mille, c’est le faiseur d’or Bruno Cathala qui en est à l’origine!! Vous trouverez ici notre test de Game of Thrones- La Main du Roi, l’un de ses derniers jeux. Illustré par Cyril Bouquet et édité par Blue Orange, Kingdomino est prévu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 8 ans et pour une durée de 15 minutes environ par partie.

Alors autant vous le dire, Kingdomino fait partie des jeux tous publics. Les règles sont très simples à assimiler, les parties rapides et la mise en place simple. Ici on enchaîne les parties pour prendre sa revanche, et le jeu se sort à l’apéro, l’après-midi, tard le soir, au réveil, bref quand vous voulez c’est pas prise de tête!!

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Le principe est simple, chaque joueur va devoir construire son royaume à l’aide de dominos composés chacun de 2 couleurs. Au départ on ne possède que son château, et il va falloir construire autour. Comme le jeu classique des dominos il va falloir poser ses dominos en faisant correspondre une face avec une autre de même couleur. Jusqu’ici ça va.

Pour corser un (tout) petit peu, ce royaume que l’on doit construire ne pourra pas dépasser 5 faces de côté. Il va donc falloir veiller à poser ses dominos avec sagesse en gardant en tête ce carré de 5.

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– Source: brunocathala.com/kingdomino –

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Chaque tuile de domino a un nombre indiqué au dos. Au début du jeu on mélange les dominos. On en pioche 3 ou 4 selon le nombre de joueurs que l’on pose face cachée (c’est à dire le nombre face visible, pas les couleurs associées). On classe les 3 ou 4 dominos par ordre croissant puis on les retourne. Le premier joueur désigné va devoir sélectionner le domino qui l’intéresse en posant son meeple (jeton) dessus. Les autres joueurs faisant de même ainsi de suite. Puis on ressort 4 nouveaux dominos faces cachées.

Le joueur ayant placé son meeple sur le domino qui a le chiffre au dos le plus faible va récupérer en premier le domino et le poser dans son royaume, mais va aussi ensuite se placer en premier sur les 4 nouveaux dominos fraîchement retournés. Et c’est là que réside un des systèmes les plus intéressants du jeu, le système « d’enchères ». En effet si le joueur choisit le domino le plus intéressant (généralement celui qui comporte le numéro le plus élevé), il y a de fortes chances qu’il se retrouve en dernière position pour choisir son domino au tour suivant.

Chaque joueur choisira donc sa stratégie, jouer en premier ou choisir le meilleur domino dès que possible, etc…

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Pour poser son domino dans son royaume le joueur doit suivre 2 règles :

1- Le château de départ est considéré comme un joker, on peut y adjoindre n’importe quelle couleur.

2- Pour poser un domino il faut faire coïncider au moins une face avec un domino déjà en jeu.

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Sur certaines faces des dominos vous trouverez un ou plusieurs symboles de couronnes. Ils fonctionnent comme des multiplicateurs pour le décompte final des points. Il faut donc rentabiliser au maximum ses zones de couleurs identiques en y ajoutant des symboles de couronnes pour faire grimper son score.

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– Illustration du calcul des scores –

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VERDICT

 

 

La prise en main est ultra rapide, la première partie suffit et dès la deuxième on essaye de combotter un maximum pour faire grimper le score. On commence alors à s’intéresser au royaume du voisin pour essayer aussi de le gêner en choisissant le domino qui pourrait trop l’avantager (non non ce n’est pas mesquin c’est de la stratégie…). Le rythme des parties est soutenu et on se prend vite au jeu à enchaîner sur une partie suivante tellement c’est fluide et agréable à jouer.

Le jeu est taillé pour plaire à tout le monde, joueurs chevronnés, famille, enfants, apéro, grand-parents etc… C’est une vraie réussite ludique et ce n’est pas une mince affaire de pouvoir réunir des profils de joueurs si différents autour d’un même jeu. C’est minimaliste, coloré et léger mais c’est très prenant. Il y a un goût de « reviens-y » à chaque partie et c’est une vraie prouesse d’avoir réussi ce tour de force.

Le seul bémol qu’on pourrait lui trouver est le manque de profondeur du thème. Le château pourrait être remplacé par un cageot du marché, les différents paysages par des fruits et légumes que ça ne changerait rien au jeu ni au plaisir qu’il procure. C’est chipoter un peu que dire cela puisque le thème n’est pas ou si peu important dans ce jeu mais bon… on vous donne notre ressenti complet.

Pour résumer (mais à ce point du test on pense que vous avez compris) c’est addictif, simple, rapide et à mettre entre toutes les mains!

A noter que va bientôt débarquer Queendomino, qui pourra se jouer en complément de Kingdomino, ou alors seul. Il apportera un côté plus stratégique et peut être moins grand public. On vous donnera notre avis dès que possible!

Fabien.

 

Monsieur Cathala… monsieur Cathala! Quel coup de génie!
Les dominos on connaît tous, on y a joué on a aimé et depuis qu’on s’est mis au jeu de plateau…… ben on trouve ça ringard. 
Et la mister C arrive et paf! Il a fait mieux que des chocapic, il a réinventé les dominos!

Le jeu est simple et c’est justement cette simplicité qui à la fin de la première partie de kingdomino nous fait dire « pourquoi je n’y ai pas pensé? C’était si simple à trouver! »

Le jeu se veut familial, pour jouer avec les plus jeunes, mais il fonctionne très bien entre adultes également. On crée son royaume, si c’est joli c’est d’autant mieux! Le chateau au milieu? Bonus! Un carré en 5 par 5 carrés? Bonus! Et même visuellement ça claque! C’est d’ailleurs ce qui permet aux enfants de nous mettre de belles raclées.

On a vite fait de passer du 5 par 5 au 7 par 7 quand on joue à 2 joueurs. Pour augmenter la difficulté? Non pas vraiment mais parce que « si c’est plus grand c’est bien plus joli! »

Kingdomino c’est le classique familial le jeu qu’on peut sortir avec les petits comme les grands et même papi et mamie accrochent
Alors pour réunir tout le monde autour de la table construisons des royaumes!

Romain.

 

Prix constaté: 17,50€

Disponible chez cultura

Test: Panic Island

Test: Panic Island

Après le test de Game of Thrones – La Main du Roi, un autre test d’un jeu qu’on peut qualifier « d’apéro-game », soit un jeu qu’on peut dégainer facilement, avec des personnes pas forcément adeptes des jeux de société ou de plateaux. Voici donc Panic Island, créé par Antonin Boccara, illustré par Michel Verdu et édité par OldChap Editions. Il est prévu pour des parties de 2 minutes, à partir de 8 ans, et de 1 à 8 joueurs.

2 minutes oui oui vous avez bien lu! Les mécaniques de ce jeu sont la rapidité (sans blague???), l’utilisation de votre mémoire et la coopération. Car oui il s’agit d’un jeu coopératif!

Un volcan entre en éruption sur l’île Gouga, peuplée de Cro-magnons, de dodos et de leurs œufs. En tant que chefs de clans vous devez sauver un maximum de Cro-magnons, de dodos et d’œufs avant que le volcan n’explose! Mais des pièges surgissent à tout moments et compliquent votre tâche.

lelabodesjeux-tests-panicisland-illus– les cartes et leurs illustrations –

Vous avez donc 2 minutes pour sauver les habitants de l’île. Vous pouvez utiliser le sablier prévu à cet effet et fournie dans la boîte du jeu, ou bien vous rendre sur cette page web et lancer la bande-son du jeu. Excellente idée que voilà!!!! De plus en plus de jeux utilisent une appli à télécharger comme les jeux d’escape game dernièrement, ou il existe aussi les appli compteurs de points pour ne citer qu’elles. Ici Panic Island vous propose une bande son qui vous met dans l’ambiance de l’île et de ces Cro-magnons (donc pas mal de tams-tams … logique me direz-vous!) mais le rythme s’accélère au fur et à mesure du chrono faisant monter la pression des joueurs par la même occasion, pour finir par un décompte digne d’un lancement de fusée spatiale 😉

 

Comment ça se joue?

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– mise en place –

Vous allez disposer les cartes faces cachées sur la table pour former un carré de 5 cartes de côté., avec le volcan au milieu, lui aussi face cachée. Vous seriez étonné de ce que les gens peuvent faire sous la pression des « copains » et du temps qui file, et ne sachant plus quoi faire, retourne la carte fatidique du volcan qui sonne la fin de la partie, sous les huées de ses « copains »… Ne rigolez pas vous verrez bien en jouant, presque à chaque partie quelqu’un mettra au moins la main sur la carte avant que tout le monde ne lui hurle noooooooon pas celle là!!!! Et oui c’est du vécu.

Donc chaque joueur va à son tour retourner 2 cartes. Le but est de mémoriser l’emplacement des cartes afin de retourner en même temps une carte puis celle que la première est censée sauver de l’île.

Explication:

  • pour sauver un œuf de dodo vous devez retourner durant le même tour une carte œuf et une carte dodo, les 2 de la même couleur.
  • pour sauver un dodo vous devez retourner un Cro-magnon et un dodo, de la même couleur également.
  • pour sauver un Cro-magnon il faut invoquer Bouga (l’esprit local). Chaque joueur devra ensuite désigner un emplacement d’une carte, dire qu’il contient un Cro-magnon jaune ou rouge, révéler la carte, et si il ou elle ne s’est pas emmêlé les pinceaux le Cro-magnon annoncé apparaîtra! L’esprit passe alors au joueur suivant et ainsi de suite jusqu’à ce qu’un joueur ne se trompe.

Bien entendu vous allez retourner des cartes pièges qui vont vous embrouiller, vous freiner, ou encore rajouter des difficultés. Les plus simples feront tourner les joueurs sur eux-mêmes dès que la carte est révélée, ou bien intervertir les 2 cartes révélées, ou encore les joueurs devront tous mettre leur main sur la carte. Une fois que vous maîtriserez le jeu vous pourrez rajouter des pièges plus difficiles, comme une carte qui obligera le joueur qui la révèle à garder sa main sur cette carte pendant toute la partie, ou bien tous les joueurs devront jouer avec le menton posé sur la table, etc

Il faudra aussi retourner la carte radeau et la carte rames avant la fin des 2 minutes pour vous échapper de l’île.

Bref de quoi pimenter le jeu qui n’est pas si évident que ça puisqu’il faut faire appel à votre mémoire visuelle sous la pression du temps et des joueurs.

 

VERDICT

 

Un « apéro-game » très réussi et qui animera vos soirées! Il est conseillé de jouer debout et on ne saurait que trop vous conseiller d’utiliser la bande-son prévue pour le jeu afin de vous immerger encore plus dans cette île sur le point de se faire détruire par un volcan. Les illustrations sont très sympa et rappellent le très bon film d’animation Les Croods pour ceux qui l’ont vu.

 

Le jeu est très rapide, simple à expliquer et à prendre en main et prend tout son sens à plusieurs. En début ou en fin de soirée, avec des néophytes ou des board-gamers il peut convenir à un large public, quel que soit l’âge des participants, des plus petits aux plus âgés.

Comme c’est du coopératif les décibels grimpent assez vite et chacun y va de son avis enjoignant tel ou tel joueur à retourner telle ou telle carte. Un vrai bonheur vous verrez … mais surtout une vraie rigolade!

Une belle réussite donc pour cette remise au gout du jour d’un Memory par Antonin Boccara qui je pense va faire parler de lui puisqu’on lui doit Doggy Bag et Kids of London, dont j’entends parler assez fréquemment ces derniers temps! A suivre donc!

 

Prix habituellement constaté: 13,90€

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