Test: Draw’N’Roll

Test: Draw’N’Roll

Article rédigé par Fabien.

l

Draw’N’Roll c’est le nouveau jeu d’Antonin Boccara (Par Odin !, Fiesta de los Muertos) et édité par Blue Orange.

Le jeu est prévu pour 3 à 6 joueurs, à partir de 8 ans et pour une durée de 20 minutes.

l

Comme quoi on peut encore découvrir d’autres façons d’utiliser des dés !! Le talentueux Antonin Boccara a trouvé comment utiliser nos fameux dés, en nous permettant de dessiner sur leurs faces !

Dessinez des indices sur les faces du dé pour que les autres joueurs devinent votre thème.

l

A quoi ça ressemble?

l

l

Comment on joue?

l

Chaque joueur aura son dé et son stylo effaçable, ainsi qu’une plaquette pour y noter les thèmes devinés.

l

2 types de difficulté sur les thèmes à faire deviner, vert plus simple, et orange plus difficile. Chaque joueur pioche une carte et choisit l’un des 2 thèmes proposés.

Retournez le sablier et c’est parti !

Vous avez 2 minutes pour dessiner sur les faces du dé des indices pour faire deviner le thème aux autres joueurs.

l

Attention, il est interdit de dessiner des chiffres, des lettres ou des flèches. Et 1 seul dessin peut être reproduit 2 fois !

l

Une fois le sablier écoulé, les joueurs lancent leurs dés sur la table. Déplacez-vous ou faites pivoter les dés pour avoir accès aux faces des dés (sauf celles situées contre la table), et tentez de deviner les thèmes des autres joueurs.

Notez-les sur votre plaquette et le 1er joueur à avoir noté tous les thèmes commence à décompter de 10 à 0, puis tous les joueurs arrêtent d’écrire.

l

On passe au décompte des points en annonçant à tour de rôle les thèmes trouvés pour tel ou tel dé. Chaque joueur ayant trouvé le thème d’un joueur marque 1 point. Le joueur à qui appartient le dé marque 1 point pour chaque personne ayant trouvé son thème.

l

Après 4 tours de jeu, la partie s’arrête et les joueurs comptent leurs points. Le gagnant est celui qui a cumulé le + de points !

l

l

VERDICT

l

l

Inspiré de Dessinez c’est gagné ou Pictionnary, Draw & Roll est un chouette jeu d’ambiance ou party game. Facile à expliquer, n’importe qui peut y jouer. Même ceux qui n’arrivent pas à dessiner la moindre chose, et surtout eux d’ailleurs ! Le jeu serait d’un ennui mortel si des dessinateurs professionnels étaient réunis autour de la table. Ici ça fonctionne parce que les joueurs vont se tordre de rire en essayant de décrypter les indices dessinés par les autres joueurs, puis en débriefant lors de la phase de décompte. Vous pourrez alors tenter de convaincre les autres que la forme assez vague que vous vous êtes appliqué à dessiner représentait bel et bien un chien, une moto ou peu importe ce que vous aviez en tête ! C’est aussi là que vous vous apercevrez que chacun réfléchit différemment, et ce qui semble logique dans votre tête pour définir un thème, ne l’est pas forcément pour tout le monde !

l

Côté matériel, les dés sont de bonne facture, on arrive à bien effacer ce que l’on y dessine et c’est tant mieux puisque si le jeu vous plait, vous risquez d’écrire souvent dessus. Petit bémol concernant les feutres qui ont selon moi des mines un peu trop épaisses, d’ailleurs je me demande bien qui peut dessiner les dessins que l’on voit sur l’illustration de la boîte avec des mines aussi épaisses !!! Mais ça ne gâche rien au plaisir du jeu puisque de toute façon, peu de personnes savent aussi bien représenter des objets ou animaux !! 😉

l

Draw & Roll fonctionne très bien, permet de passer un chouette moment entre amis ou en famille, son gros point fort est son accessibilité et le fait que tout le monde peut y jouer ! Même les plus jeunes en leur sélectionnant des thèmes plus abordables.

l

Nous faisons partie du programme d’affiliation mis en place par Philibert sur leur site. Cela signifie que si un jeu que nous avons chroniqué vous plaît, et que vous l’achetez en cliquant sur le lien Philibert que nous proposons en bas de chaque article, nous percevrons une modeste contribution nous permettant de nous acheter d’autres jeux, pour pouvoir les chroniquer et vous donner notre avis. C’est une forme de soutien, et nous vous en remercions par avance! C’est grâce à vous que nous pouvons continuer à abreuver ce modeste blog avec toujours + de contenu.

 

Disponible ici: philibert

Prix constaté: 25€

Test: Detective Club

Test: Detective Club

Article rédigé par Fabien.

l

Detective Club est un jeu qui a buzzé…

Enormément buzzé à sa présentation à Essen 2018.

l

Un certain Monsieur Phal, bien connu de certains ludistes et tête pensante et pensive de Tric et Truc (copyright oblige 😉 ), en a fait son coup de cœur du salon, et n’a eu de cesse de prêcher la bonne parole depuis lors.

L’homme est assez enthousiaste en général, et quand il aime, il aime! De la même façon, quand il n’aime pas, il n’aime pas …

Au-delà de ces phrases qui ne veulent pas dire grand-chose finalement, le principal reste que de voir son enthousiasme lorsqu’il parlait de ce jeu était certainement un sacré coup de pub pour ce jeu! Jeu qui d’ailleurs se fit un peu attendre avant de trouver un distributeur français, et c’est chose faite à l’heure actuelle!

l

On a donc décidé d’essayer la chose…

l

Detective Club est l’oeuvre de Oleksandr Nevskiy, et est superbement illustré par M81 Studio. Le jeu est édité par IGames et distribué dans nos contrées par Blackrock Games.

Prévu pour 4 à 8 joueurs, à partir de 8 ans et pour une durée de 30 minutes à 1 heure.

l

A quoi ça ressemble?

l

l

Comment on joue?

l

Jeu d’ambiance, déduction visuelle, communication, clone de dixit… n’en jetez plus!

Detective Club vous invite à voyager à travers les rêves des membres du club pour retrouver le mystérieux voleur de rêves qui se cache parmi eux.

Analysez les preuves, écoutez les témoins et identifiez qui dans le groupe ment à tous les autres. Chacun récupère 6 cartes preuves et joue suivant son rôle.

l

Une partie se déroule en plusieurs manches, et vous incarnerez différents rôles:

  • les détectives qui doivent retrouver le voleur de rêves caché parmi eux.
  • l’informateur qui doit aider le voleur à passer inaperçu.
  • le voleur qui ne doit pas se faire démasquer.

l

L’informateur regarde sa main de 6 cartes et s’en inspire pour trouver un mot. Il devra utiliser 2 de ses cartes pour décrire ce mot aux autres joueurs. Il place une carte face visible au centre de la table qui doit refléter au moins en partie le mot auquel il pense.

Il écrit ensuite le mot sur les carnets, sauf 1 qui reste vierge. Il mélange les carnets et les distribue de MANIERE ALEATOIRE aux autres joueurs.

L’un d’eux va donc recevoir le carnet vierge, il sera le voleur.

l

Ensuite, les joueurs jouent à tour de rôle une carte de sa main. Cette carte est censée correspondre au mot écrit par le joueur actif sur les carnets.

Le voleur est donc bien embêté puisqu’il doit improviser et déduire des similitudes entre les cartes dévoilées avant son tour!

Une fois que chacun a joué 1 carte, l’informateur en dévoile une 2ème, et chaque joueur fait de même.

l

Phase de vote.

l

L’informateur révèle à voix haute le mot qu’il a inscrit sur les carnets et explique dans quelle mesure il se rapporte aux cartes qu’il a joué.

Chacun à tour de rôle va expliquer aussi ses cartes et le rapport avec le mot écrit par l’informateur.

l

Les joueurs peuvent alors voter pour désigner qui selon eux est le voleur. L’informateur ne vote pas.

l

On révèle les carnets, et on passe au décompte des points. On en gagne pour avoir bien deviné, le voleur et l’informateur pour être passés entre les gouttes.

On passe alors à la phase suivante, et la partie s’arrête lorsque tout le monde a été informateur une fois (de 6 à 8 joueurs) ou 2 fois (de 4 à 5 joueurs).

Chacun révèle ses PV et celui qui en a le + l’emporte.

l

l

VERDICT

l

l

Jeu d’ambiance par excellence, Detective Club ne révolutionne pas le genre. Comme souvent avec ce genre de jeux, le plaisir éprouvé dépend de vos camarades de jeu. Ce qui est bien avec celui-ci, c’est qu’on limite l’omni-présence du joueur alpha.

Mais si, vous le connaissez! Celui qui va parler + fort et + longuement que tous les autres, qui va prendre les décisions pour tout le groupe et qui ne tiendra pas compte de vos avis? Voilà … vous savez de qui je parle. 😉

Dans Detective Club, chacun a son moment pour s’exprimer, et pour écouter les autres. A vous d’être malin, et de leur faire croire que vous êtes un détective, et non le voleur, que vous savez pertinemment quel mot a été inscrit sur un carnet, que les cartes que vous avez dévoilées reflètent totalement ce mot!

Moi je n’ai pas réussi… Même quand j’étais détective, mes camarades ont voté contre moi!

C’est ma faute, je suis de + en + fermé aux jeux narratifs. Je n’y arrive plus…

l

Mais si vous êtes entourés d’un groupe de joueurs qui aime ce genre d’ambiance, qui ne se prend pas la tête, toujours partant pour rigoler et déconner, alors vous risquez de passer de bons moments!

Les illustrations sont magnifiques, le matériel est tip top. Chaque carte (il y en a 168) attire l’œil et on se prend à les détailler avant de savoir si on peut les intégrer dans la partie. Le jeu est proposé dans une boîte en métal qui rappelle la boite de gâteaux de notre enfance. C’est un bien bel objet!

En résumé, délectez-vous de voir vos amis essayer de se raccrocher aux branches et de vous convaincre que les cartes qu’ils ont jouées ont effectivement un rapport avec le mot choisi par l’informateur. Parfois ça vaut le détour et vous plongera dans de grands fous rires bienvenus. Chacun aura son moment pour essayer de persuader les autres joueurs. Et parfois, on rit aux éclats devant des tentatives + ou – réussies!

l

Nous faisons partie du programme d’affiliation mis en place par Philibert sur leur site. Cela signifie que si un jeu que nous avons chroniqué vous plaît, et que vous l’achetez en cliquant sur le lien Philibert que nous proposons en bas de chaque article, nous percevrons une modeste contribution nous permettant de nous acheter d’autres jeux, pour pouvoir les chroniquer et vous donner notre avis. C’est une forme de soutien, et nous vous en remercions par avance! C’est grâce à vous que nous pouvons continuer à abreuver se modeste blog avec toujours + de contenus.

l

Disponible ici: philibert

Prix constaté: 27€

Test: Stay Cool

Test: Stay Cool

Enfin la réponse à la légendaire question:

Les hommes peuvent-ils faire 2 choses en même temps?

Peut-être…

Et même +!

Puisqu’on va aussi savoir si les femmes savent vraiment le faire 😉

l

Blague à part ce sympathique jeu d’ambiance et de groupe vous mettra dans l’embarras devant vos amis/famille/collègues, où tout autre groupe de personnes avec qui vous jouerez.

l

Le principe est on en peut plus simple:

Deux joueurs te bombardent de questions. Réponds à un maximum de questions dans le temps imparti. Réponds oralement à l’un en même temps que tu écris les réponses avec des dés pour l’autre. Et garde un œil sur le sablier pour le retourner au bon moment.

l

Simple?

Pas sûr… et on va voir pourquoi!

l

On doit ce jeu à Julien Sentis, qui doit éprouver un certain plaisir à voir ses amis galérer ;-). Nils est l’illustrateur, Scorpion Masqué l’éditeur. Pour 3 à 7 joueurs, à partir de 12 ans et d’une durée d’environ 25 minutes par partie.

l

A quoi ça ressemble:

l

stay-cool (1)

Une vidéo vaut mieux que 30 images, surtout quand c’est fait par les cousins d’outre-Atlantique d’Es-Tu-Game? et leur fantastique accent chantant 😉

l

l

Comment on joue? (à lire seulement si vous n’avez pas regardé la vidéo, ou que vous ne l’avez pas compris… sinon passez tout de suite à la fin de l’article)

l

La boîte contient un sablier, 7 dés avec des lettres pour répondre aux questions de façon écrite, 1 carte sablier, 50 questions orales et 50 questions écrites.

Une partie se déroule en 3 manches, chaque joueur jouant un tour par manche. On incarne tour à tour le rôle d’interrogateur écrit, d’interrogateur oral, … et d’interrogé.

C’est pas non plus l’inquisition, mais vous sentirez monter la pression par moments!

l

Le joueur actif prend les dés, le joueur à sa droite les questions écrites, le joueur à sa gauche les questions orales. Un autre joueur (ou le joueur de droite) prend le sablier et la carte sablier.

C’est parti!

l

L’interrogateur écrit pose la 1ère question de sa carte au joueur actif. Dès qu’il termine sa question, le sablier est retourné sur le 1 de la carte sablier. Dès que le sablier est retourné, l’interrogateur oral pose la 1ère question de sa carte.

l

Le joueur actif répond aux questions écrites en « écrivant » ses réponses à l’aide des dés. Les dés ont des lettres sur leurs faces, le joueur doit trouver les bonnes lettres de sa réponse, puis pose les dés pour former les mots. La réponse est toujours un mot de 3 ou 4 lettres.

Par exemple: Plus agréable qu’un cauchemar

Réponse: REVE (on forme le mot avec 4 dés)

Dès que le joueur répond correctement à une question, l’interrogateur écrit lui pose la suivante.

l

Le joueur actif répond dans le même temps aux questions orales … de façon orale.

Par exemple: Combien y-a-t’il de voyelles dans le mot consonne?

Réponse: Trois!

Dès que le joueur répond correctement à une question, l’interrogateur écrit lui pose la suivante.

l

Si une réponse est fausse, l’interrogateur repose la même question. Si un joueur répond à toutes les questions d’une carte, on ne lui pose plus de questions de ce type (orales ou écrites). Il répond dans l’ordre qu’il le souhaite aux questions posées.

Dès que le sablier est terminé on le retourne sur le chiffre 2, puis le 3 et enfin le 4. Pour un total de 2 minutes par tour de jeu.

l

Pour calculer les points, on multiplie le score obtenu aux questions orales par le score obtenu aux questions écrites. Le score à prendre en compte est le score indiqué sur la carte de la dernière question répondue correctement par le joueur.

l

Une fois que chaque joueur a fait son tour de joueur actif, on passe à la 2ème manche. Elle se déroule de la même façon que la 1ère, sauf que le joueur actif doit crier (+ ou – fort selon si vous avez des voisins ou non) SABLIER! avant que le sable ne soit complètement écoulé du sablier.

Il faut donc, en + de répondre aux questions orales et écrites, surveiller le sablier et ne pas manquer le moment où il se vide! Sinon le tour s’arrête immédiatement!

l

Lors de la 3ème et dernière manche, le sablier est caché dans la boîte du jeu, ce qui veut dire que le joueur doit évaluer mentalement le moment où le sable est presque écoulé, pour crier SABLIER!

Comme pour la 2ème manche, si le joueur rate le moment où le sablier se vide, son tour s’arrête!

l

On fait la somme des 3 manches, et le joueur avec le + de points l’emporte !!!

l

l

VERDICT

l

l

Vraiment fun ce petit jeu! Le principe est simple et facile à appréhender, ce qui en fait un jeu parfait pour un apéro, une soirée ou une pause au travail. Tout le monde peut y jouer, ce qui est un vrai +! Mais ce jeu n’en est pas simpliste pour autant puisqu’il peut s’avérer stressant et frustrant! Certains auront vraiment du mal à répondre aux questions en manipulant les dés pour trouver les bonnes lettres, tout en répondant oralement à une autre question. Cet exercice s’avère plus périlleux pour certains que pour d’autres! Essayez, vous verrez que ce n’est pas si simple!

Personnellement j’avoue avoir bien galéré la 1ère fois que je l’ai testé en salon. Il m’a fallu un peu de temps pour intégrer les mécaniques de réponse, faire le vide et stimuler mon cerveau pour ce jeu. Ce n’est pas que c’est une gymnastique intellectuelle difficile, c’est juste que nous ne sommes pas forcément habitué à le faire. Du coup à force de concentration on s’améliore et on y arrive de + en + vite, mais il est très marrant de voir certains mots ou questions effectuer une sorte de blocage dans l’esprit de certains joueurs, qui perdront alors du temps à tout remettre dans l’ordre dans leur tête.

Les expressions de vos amis joueurs valent le détour avec ce jeu! On voit certains joueurs véritablement peiner à dissocier leurs réponses et leurs gestes, et bloquer sur des choses qui peuvent vous paraître simple. Chaque cerveau raisonne différemment et ce jeu les mettra parfois au supplice! Les gens ne réagissent pas de la même façon à la pression, et le fait de chercher les réponses tout en se faisant « bombarder » de questions en déstabilisera plus d’1! Mais toujours dans une atmosphère très fun et de franche rigolade. Une vraie réussite d’animation de soirée!

Alors êtes-vous prêt à relever le défi? 😉

l

Nous faisons partie du programme d’affiliation mis en place par Philibert sur leur site. Cela signifie que si un jeu que nous avons chroniqué vous plaît, et que vous l’achetez en cliquant sur le lien Philibert que nous proposons en bas de chaque article, nous percevrons une modeste contribution nous permettant de nous acheter d’autres jeux, pour pouvoir les chroniquer et vous donner notre avis. C’est une forme de soutien, et nous vous en remercions par avance! C’est grâce à vous que nous pouvons continuer à abreuver se modeste blog avec toujours + de contenus.

l

Disponible ici: philibert

Prix constaté: 18€