Test : Great Western Trail – El Paso

El Paso, c’est avant tout le petit frère d’un des jeux qui, aujourd’hui encore, fait partie du top 20 BGG : Great Westen Trail. Il propose une entrée de gamme qui reprend les grands principes du jeu expert et qui s’adresse à des joueurs voulant débuter par un jeu plus court et à l’accessibilité facilitée.

One Round ? vs. L’île des Mots Dits

Deux jeux de mots sont arrivés à peu près en même temps, l’occasion de les mettre en concurrence !
Jeu d’ambiance coopératif, One Round ? vous demandera de remplir les espaces entre les mots le plus vite possible.
L’île des Mots Dits nous vient du Brésil et n’échappera pas à la filiation avec Codenames, et on verra pourquoi.

Test : Verso

Un jeu de collection, où tu pioches, tu poses et tu scores. Un petit twist pas inintéressant pour embêter les voisins, mais l’ensemble n’est pas assez enthousiasmant.

Test : Cat in the Box

Test : Cat in the Box

Vous ne verrez que des chats noirs, mais à vous de les teinter de la bonne couleur pour que le malheur ne vous touche pas, car impossible de voir deux chats identiques, sinon le paradoxe causera votre perte.

Test : Sidequest Nemesis

Test : Sidequest Nemesis

Coopérez pour résoudre énigmes et puzzle dans ce jeu qui baigne dans l’univers de Nemesis et où vos neurones seront mis à rude épreuve.

Test : Guilty-Houston 2015

Test : Guilty-Houston 2015

Guilty Houston 2015 nous réserve bien des surprises, non par son game design, mais bien grâce à son immersion.
Vous incarnez Theodora Yates, une inspectrice pas vraiment motivée devant quitter une soirée arrosée pour se rendre sur le lieu du crime suite à l’appel de son boss. Le temps est votre ennemi et n’avez qu’une dizaine d’heures pour résoudre l’affaire, car une conférence de presse est déjà fixée au lendemain matin à 11 heures.

Ÿossef Farhi, auteur de jeux solos

Ÿossef Farhi, auteur de jeux solos

Dans le secteur du jeu solo francophone, il y a un homme qui, petit à petit depuis fin 2019, a creusé son trou et forgé une communauté grandissante et fidèle, bien que ces titres ne soient accessibles que par le biais de campagnes participatives sur Kickstarter.
Je vous invite à le découvrir au travers de quelques questions !

L’édito du Labo #3 – La presse ludique n’existe pas

L’édito du Labo #3 – La presse ludique n’existe pas

“Badge Presse”. “Service Presse”. Ces expressions, issues de l’époque pré-influenceurs, ont pu tromper certains sur ce qu’ils étaient et comment il fallait les nommer. Non, nous ne sommes pas de la presse. Car la presse jeu de société n’existe pas. Ou presque.

Test : la Guilde des Expéditions Marchandes

Test : la Guilde des Expéditions Marchandes

Quand on entend parler de Flip & Cubes, la première réaction c’est de se dire qu’Origames est allé un peu trop loin dans le bullshit marketing. Mais force est de constater que c’est effectivement de ça qu’il s’agit, et que cette variante de Roll & Write marche en fait très bien, dans un joli écrin qui plus est.

Test : Alibi

Test : Alibi

Dans Alibi, levez le voile sur des meurtres alors que l’assassin est parmi vous, mais que personne ne connait son identité jusqu’à la dernière seconde.

Suspicions et accusations vont aller bon train !

Test : Les érudits du Tigre du Sud

Test : Les érudits du Tigre du Sud

Le Garphill Games annuel est arrivé. Après les mers du Nord et les royaumes du Sud, c’est Bagdad et le Tigre qui nous accueillent pour la seconde fois. C’est peut-être le jeu le plus lourd de la gamme, en tout cas il vous en fera voir de toutes les couleurs.

Test solo : Castles of Mad King Ludwig

Test solo : Castles of Mad King Ludwig

Bienvenue à toi architecte soliste qui te trouve au service du roi Ludwig II (ou Louis II) de Bavière.
Ta mission, si tu l’acceptes, sera de bâtir le plus extravagant château pour ce roi, plus intéressé par les châteaux de style médiéval que par la gestion de son royaume !

Test solo : Loco Momo

Test solo : Loco Momo

Un Azul like plus rapide avec un thème tout aussi plaqué et en solo, ça vous branche (d’arbre) ?

Test : Crime Zoom

Test : Crime Zoom

Pour ce test de crime zoom, je vais passer en mode narrateur, j’incarne donc l’enquêteur qui est mandaté pour résoudre ce crime.
Plongez avec moi dans cette enquête !

Test : Castles of Mad King Ludwig

Test : Castles of Mad King Ludwig

Bâtissez des châteaux médiévaux extravagant en Bavière pour prestige et renommée vous tente ?
C’est ce que propose Castles of mad king ludwig !

Test : Earthbone Rangers

Test : Earthbone Rangers

Oubliez les super-héros en collant et les horreurs tentaculaires, oubliez les quêtes héroïques pour vous débarrasser d’un anneau encombrant. Earthborne Rangers vous emmène explorer les sous-bois, et ça fonctionne tout aussi bien.

Test : Empire’s End

Test : Empire’s End

Quand un jeu se présente et propose de vous en mettre plein les dents, et même d’éliminer des joueurs en cours de partie, ça suscite mon intérêt. Du fait que ça ne soit plus commun, c’est clairement ce qui rend ce Empire’s End attachant pour moi. Il a d’autres qualités aussi, on y reviendra, mais c’est rare et à contre-courant, et j’apprécie de trouver de « l’originalité » à n’importe quel niveau dans les jeux, tellement on nous sert souvent la même chose rethématisée, ou avec 2-3 différences mineures.

Test : Niet !

Test : Niet !

Un sacré classique ! Niet est un jeu de plis où votre partenaire changera à chaque ronde et, avec sa « nouvelle » version par Iello, il est même possible de retourner la table avec des plis à -2 points de victoire. Niet est un classique, non ?

Test : Tichu

Test : Tichu

issu d’un jeu de cartes traditionnel chinois, Tichu vous propose en 2 équipes de deux joueurs de construire un empire, rien que ça. Paires, brelan, dragon et chien, préparez vos troupes et vos cartes dans ce jeu mêlant ladder et shedding.

Test : Tatsu

Test : Tatsu

jeu de pli en équipe en 2 contre 2, uniquement deux couleurs et la possibilité de ne jamais jouer pour vous ce que vous avez en main. Étrange ? Non Tatsu !

Test : Skull King

Test : Skull King

Commençons notre voyage dans les jeux de cartes avec l’un des grands classiques : Skull King. Des plis, des paris, de plus en plus de cartes et le chant des sirènes, si avec ça vous ne devenez pas le Davy Jones de la table, je n’y comprends plus rien moussaillon !