Test: Res Arcana

par | 28 Mai 2019 | Tests | 4 commentaires

Gros buzz autour de ce jeu depuis sa sortie, on a mis la main dessus et on a pu tester la bête!

Pour ceux qui ne connaissent pas, ce jeu vous permet d’incarner des mages qui doivent rivaliser pour la possession d’antiques monuments, de lieux de puissance et du titre de Roi des Arcanes.

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C’est Thomas Lehmann qui a créé ce jeu. cet auteur vous est certainement familier avec Race for The Galaxy ou Roll for The Galaxy, ainsi que certaines extensions pour Pandemic. Julien Delval s’est chargé des illustrations (Memoir’44, Les Aventuriers du Rail). Sand Castle Games est l’éditeur, Asmodée le distributeur.

Prévu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 12 ans et pour une durée de 45 minutes environ.

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A quoi ça ressemble:l

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Comment on joue?

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Lorsque vous entendez parler de Res Arcana, le jeu Magic est souvent cité dans la même phrase.

Oui comme dans Magic, vous engagerez / inclinerez certaines de vos cartes pour effectuer une action.

Oui comme dans Magic, il s’agit d’un jeu de draft et de combo.

Oui, comme dans Magic, il y a des mages, des artefacts, des lieux magiques, un bestiaire héroïc-fantasy…

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Mais bon…

Res Arcana est un jeu abordable, là où Magic est exigeant. 

Très abordable même.

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Si on simplifie, à chaque tour, soit vous posez une carte de votre main, soit vous en achetez une de la table, soit vous utilisez un pouvoir.

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Si on va dans le détail, il y a 8 artefacts magiques que les joueurs pourront à tour de rôle sélectionner à chaque tour. Les lieux de puissance et les monuments sont les cartes que les joueurs ont en commun au milieu de la table, et qu’ils peuvent acheter et ajouter à leur domaine. C’est aussi grâce à eux qu’ils remporteront des PV pour l’emporter à la fin.

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Chaque joueur choisit un mage, et reçoit 8 cartes artefacts pour la partie. Soit des cartes fixées par un système de groupe de cartes, soit par un système de draft (plus intéressant). Chaque joueur pioche 3 cartes pour constituer sa main de départ. Ensuite chaque joueur choisit un artefact disponible au centre de la table.

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Une partie dure entre 6 et 8 manches. Une manche se décompose comme suit:

  • Collecte de ressources. Tous les joueurs appliquent les capacités de collecte de ses éléments de jeu.

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  • Effectuer une action. A tour de rôle, le joueur a la possibilité de placer un artefact en jeu depuis sa main, prendre possession d’un monument ou d’un lieu de puissance, défausser une carte de sa main en échange de ressources, utiliser le pouvoir d’une carte qui n’est pas déjà engagée, passer (échanger son artefact puis piocher une carte).

On joue autant de tours que nécessaires jusqu’à ce que l’ensemble des joueurs aient passé.

Enfin on effectue un contrôle de victoire, et on vérifie si un joueur a atteint 10 PV ou +.  Si ce n’est pas le cas on désengage les éléments engagés et on commence une nouvelle manche. Si c’est le cas la partie s’achève, le joueur avec le + de PV l’emporte.

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C’est plutôt classique il faut le dire.

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Du combo, pas trop de combat! (slogan entendu lors d’une manifestation il y a peu)

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Certes il y a possibilité de faire perdre des ressources Vie à vos adversaires, mais ce n’est clairement pas la panacée. Ce jeu est un moteur à combos. Chacun se concentrera sur son jeu et ses artefacts pour bien engendrer et transformer les ressources, et acquérir avant vos adversaires les lieux communs qui feront la différence pour la victoire.

On a besoin d’or pour acheter les monuments.

On a besoin de beaucoup de ressources pour acheter les lieux de puissance.

On a besoin de quelques ressources pour placer un artefact en jeu depuis sa main.

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Les uns et les autres se combinent, et « combottent » joyeusement entre eux. A vous d’être le + malin en fonction de votre main pour générer suffisamment de ressources à chaque tour, et acheter les lieux qui vous fourniront les PV nécessaires.

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VERDICT

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Res Arcana est volontairement abordable pour plaire au plus grand nombre. Pas besoin de potasser les cartes à l’avance, de préparer sa stratégie, ou d’y réfléchir la nuit. Dans le cadre de la draft pour constituer votre main, vous n’aurez à disposition durant la partie que 8 cartes artefacts. Vous devrez faire avec. Achetez les lieux et monuments qui combineront bien avec votre jeu, collectez et transformez vos ressources, construisez votre moteur de ressources afin d’acheter et de mettre en jeu les cartes que vous souhaitez. Au bout d’à peine 1 partie les icônes vous apparaissent très claires et logiques. L’iconographie est réussie et facilite encore cette prise en main.

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On peut reprocher que ce côté aléatoire du tirage peut vous faire passer une mauvaise partie à ne pas pouvoir combotter et associer vos artefacts avec les monuments. D’un seul coup le jeu en devient long et pas fluide du tout. Mais la victoire n’en sera que meilleure si vous arrivez à l’emporter malgré une situation qui vous paraissait compliquée au début.

On pourra aussi lui reprocher ce côté abordable qui pourra ressembler à un manque de profondeur. Car oui, ce jeu s’adresse à un public assez large. Pas le genre de jeu à révolutionner les mécaniques, ni à proposer un casse-tête stratégique. C’est plutôt simple et ça peut déplaire.

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Le matériel est de très bonne qualité, on appréciera le système de distributeur de ressources qui se range parfaitement dans la boîte. Les illustrations sont totalement dans le thème et participe à l’immersion du joueur.

Au bout d’un moment le fait de retrouver toujours les mêmes cartes peut réduire l’intérêt du jeu, puisque le nombre de cartes est limité. Après une petite dizaine de parties je dirai, les cartes, lieux et monuments sont familiers. Mais vu le succès critique du jeu, on peut s’en doute espérer des extensions pour apporter de nouvelles cartes, et pourquoi pas enrichir le jeu avec de nouvelles mécaniques?

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Nous faisons partie du programme d’affiliation mis en place par Philibert sur leur site. Cela signifie que si un jeu que nous avons chroniqué vous plaît, et que vous l’achetez en cliquant sur le lien Philibert que nous proposons en bas de chaque article, nous percevrons une modeste contribution nous permettant de nous acheter d’autres jeux, pour pouvoir les chroniquer et vous donner notre avis. C’est une forme de soutien, et nous vous en remercions par avance! C’est grâce à vous que nous pouvons continuer à abreuver ce modeste blog avec toujours + de contenus.

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Disponible ici: philibert

Prix constaté: 32€

4 Commentaires

  1. vorph

    Mettre ensemble Magic et ce jeu est sacrément gonflé ! ils n’ont rien à voir, pire je ne vois nulle part ce genre de rapprochement. Il ne vous a pas plu ou moyennement ? Inutile de le descendre bêtement, dites simplement qu’il ne vous plait pas (même les mécaniques du jeu j’ai l’impression que vous ne les connaissez pas). J’aime ce jeu, c’est certain, mais je ne l’encense pas aveuglément, vous, vous le descendez aveuglément en évoquant tout ce que le jeu n’est pas : un jeu expert, un jeu magic, un jeu de confrontation, j’en passe et des meilleurs.Oui en effet, le jeu a du succès et on espère d’autres cartes et/ou d’autres mécaniques et on verra bien si une suite sera à réaliser. En attendant bon jeu à toute l’équipe.

    Réponse
    • Fabien

      Bonjour Vorph et merci pour votre commentaire! Jai l’impression que vous êtes un peu chon-chon non?? 😜 gardons notre calme et reprenons tranquillement. Donc nous indiquons que souvent, on entend magic cité lorsqu’on parle de ce jeu. Je pourrais vous faire des copies d’écran ou enregistrer à la volée les gens qui le disent mais au delà des poursuites judiciaires que cela pourrait occasionner (il semble que ce soit illégal d’enregistrer les gens sans les en avertir…), ça nous prendrait bien trop de temps et on préfère jouer! On va donc miser sur notre bonne foi. Et si on reprend bien l’article on peut y lire qu’on limite les points communs au fait d’engager / désengager les cartes, un univers similaire, draft et combo. Je ne lis rien d’autre que cela. De là à nous reprocher de les mettre ensemble alors qu’on dit justement le contraire…
      Ensuite nous ne descendons pas le jeu! Nous l’avons apprécié et noté 4/5 sur philibert! Ce n’est pas vraiment une descente en flammes si? Il est clair que le jeu n’en est pas mémorable et indispensable selon nous mais tout de même.
      Vous nous reprochez de dire qu’il s’agit d’un jeu de confrontation, nous disons exactement le contraire!!! Je cite « du combo pas trop de combat! » (On aurait dû déposer ce slogan d’ailleurs). Si ça ne veut pas dire que ce jeu n’est pas un jeu de combats je ne comprends pas…

      Voila voilà nous pensons avoir fait le tour de votre commentaire et nous espérons y avoir répondu le mieux possible! Encore une fois un peu de modération et surtout une lecture bien attentive des propos solutionne bien souvent l’ensemble des problèmes, s’il y en a!

      Merci en tout cas de tout cœur pour votre contribution, et de nous lire! C’est grâce aux lecteurs que nous existons!
      Cordialement
      L’équipe du Labodesjeux

      Réponse
  2. Julien COLLETTE

    Bonjour, je tenais à signaler que vous faites une grosse erreur dans votre article car ce n’est pas 5 cartes artefacts dont vous disposez pendant une partie mais une pioche de 8 cartes dans laquelle vous prenez vos 3 cartes de main de départ. Relisez bien la règle. Effectivement les parties devaient être moins sympas…

    Réponse
    • Fabien

      Bonjour Julien et merci pour votre commentaire! Il y a effectivement une faute de frappe qui s’est glissée dans l’article, chaque joueur a bien 8 artefacts dans sa pioche, 3 dans sa main de départ. C’est bien comme ça que nous le jouons d’ailleurs! Mea Culpa, l’article est modifié.

      Réponse

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