Test: Manhattan Project

Test: Manhattan Project

En cette actualité chargée avec au moins 2 types louches ayant le doigt sur le bouton nucléaire, l’équipe du labodesjeux s’est intéressée au Manhattan Project, créé en 2011 par Brandon Tibbetts, illustré par Sergi Marcet et édité par Minion Games.

Le jeu nous propose de participer à la course à l’arme atomique qui s’est déroulée durant la seconde guerre mondiale. Chaque joueur va chercher à fabriquer des bombes atomiques et ainsi s’imposer comme la super-puissance mondiale. Il s’agit d’un jeu de placement d’ouvriers, c’est à dire qu’en plaçant des pions sur le plateau, on active des actions.

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– le contenu de la boîte (les éléments ont un côté en allemand et un côté en français) – 

En tant que responsable du programme atomique de votre nation, vous aurez à votre disposition des ouvriers et des bâtiments vous permettant de produire les ressources nécessaires à la construction des bombes atomiques. Vous marquez des points en fabriquant, testant et chargeant dans les avions des bombes atomiques de puissance variable. Le premier à atteindre l’objectif de points de victoire remporte la partie.

Vous devrez pour cela utiliser un plateau central vous indiquant les différents bâtiments que vous pourrez construire, et vous offrant plusieurs options de placement pour vos ouvriers qui produiront diverses ressources.

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– le plateau central est, comme son nom l’indique, l’élément central du jeu – 

Vous aurez aussi un plateau individuel sur lequel vous allez construire l’ensemble des bâtiments que vous achèterez tout au long de la partie, ainsi que les forces d’attaque et de défenses que vous mettrez en place pour attaquez vos ennemis et/ou protéger vos installations.

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– plateau individuel – 

A chaque tour, un joueur doit effectuer un seule de ces actions:

  • placer des techniciens
  • récupérer ses techniciens

Jeu de placement d’ouvriers oblige, un joueur va positionner les ouvriers qu’il possède sur des bâtiments de son plateau individuel ou sur le plateau central pour y produire les ressources indiquées. Une fois placés ils sont affectés à cette tâche qu’ils réalisent durant ce tour, et doivent être récupérés par le joueur pour être utilisés à nouveau. Seulement, le fait de récupérer ses techniciens vous coûte un tour complet pendant lequel vous ne ferez rien d’autres. Il faut donc bien veiller à utiliser correctement le nombre de techniciens que vous avez pour optimiser vos tours de productions de ressources.

L’autre spécificité de ce jeu est que vous ne pouvez pas poser l’un de vos ouvriers sur une case ou un bâtiment déjà occupé par un ouvrier (qu’il vous appartienne ou non). Autrement dit tant que vos adversaires n’ont pas décidé de récupérer leurs techniciens, et continuent à placer leurs ouvriers pendant plusieurs tours, vous ne pourrez pas bénéficier du bâtiment qui vous fait pourtant fortement défaut dans votre production de ressources. C’est une des interactions principale du jeu, avec la phase de déclenchement de frappes aériennes te l’espionnage dont nous parlerons plus tard.

Il est évident qu’il faudra appliquer un minimum de stratégie si vous voulez vous en sortir. Il vous faudra faire avec les actions des autres joueurs sur le plateau principal, actions qui vous feront parfois changer de stratégie une fois votre tour arrivé. il faut donc étudier le plateau et les bâtiments à disposition. Il y a souvent des moyens détournés de récupérer les ressources dont vous avez besoin.

 

La guerre des classes sociales: cols bleus vs. cols blancs

Dans Manhattan Project, vous avez à votre disposition différents types de techniciens. Les ouvriers, les ingénieurs et les chercheurs. Certains bâtiments vous demanderont un certain type de techniciens pour vous permettre de produire les ressources. Il vous faut donc bien gérer le nombre de différents techniciens que vous avez à disposition.

Etant donné qu’on ne peut placer qu’un seul ouvrier sur le plateau central mais autant que l’on veut sur ses bâtiments, le jeu est bien plus stratégique qu’il n’y paraît. Le choix des bâtiments que l’on achètera et construira sur son plateau individuel peut aussi faire pencher la balance en votre faveur puisque les bonnes ressources au bon moment vous assureront la construction des bombes.

 

Comment est votre blanquette ?

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– OSS 117 – 

L’espionnage pourra aussi vous permettre de vous sortir d’un mauvais pas. En construisant votre réseau d’espions vous pourrez ainsi aller poser vos ouvriers directement sur les bâtiments des plateaux individuels de vos ennemis! Vous récoltez ainsi les ressources, mais vous les empêchez aussi d’utiliser leurs propres bâtiments!!!

Habile! comme dirait Hubert Bonisseur de La Bath (et Maurice aussi puisque c’est sa réplique préférée 😉

 

Déclenchez des frappes aériennes!

Vous avez aussi la possibilité de construire des chasseurs et des bombardiers. Vous pourrez ainsi bombarder et rendre inopérants les bâtiments de vos adversaires. Comme dans toute bataille, l’équilibre des forces en puissance décidera du sort du combat. Si un adversaire est suffisamment armé, vous allez vous casser les dents sur ces défenses, et laisser ainsi vos propres bâtiments sans défenses. A utiliser avec intelligence donc! Mais cela peut tout de même rétablir un équilibre et/ou freiner un adversaire un peu trop engagé sur le chemin de la victoire.

 

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– les tuiles de tirs d’essai de vos bombes, et les personnalités historiques (facultatifs) que les joueurs pourront récupérer et bénéficier de leurs bonus, si vous choisissez de les inclure dans le jeu – 

 

 

VERDICT

 

Malgré son thème délicat on vous conseille de ne pas passer à côté de ce jeu!! Côté matériel tout est très clair et on découvre en un coup d’œil sur les cartes ce qu’elles contiennent. Les illustrations sont très plaisantes, le côté pictogrammes est réussi. Côté jeu et mécaniques, il y a un vrai côté stratégique puisque plusieurs solutions peuvent vous permettre d’arriver à vos fins. Le jeu est fluide, même si une première partie sera nécessaire pour vous familiariser avec l’ensemble des éléments et des stratégies possibles. Nous avons joué à 5, et comme je le lisais sur d’autres tests de ce jeu, le potentiel est peut être meilleur à 4 maximum. Je citerai notamment l’excellent Gus de GusandCo.net: « Des parties à 5 à déconseiller (surtout si vos partenaires de jeu sont du genre lents.)« .

Plusieurs extensions et standalone sont parues depuis, dont Manhattan Project 2: Minutes to Midnight qui vient de réussir sa campagne kickstarter.

 

Prix constaté: 39.90€philibert

Test: Outlive

Test: Outlive

Outlive résume à lui seul le phénomène du crowdfunding qui agite de plus en plus le monde ludo-éducatif. Je lisais dans le dernier numéro Hors Série de Ravage l’interview de Yoann, gérant de la société de distribution Blackrock. Article intéressant au demeurant et qui donne des infos sur le monde de l’éditeur et du distributeur de nos jeux-chéris. La garçon vient de STAPS à la base (j’avais pas mal de potes en STAPS à l’époque et le dénominateur commun semble être que peu d’entre eux sont restés dans le domaine sportif… comme quoi ça mène aussi à tout!) et fête les 10 ans de sa société qui a distribué notamment Garçon, Leader 1, Huuue pour ne citer qu’eux. La partie qui nous intéresse aujourd’hui concerne donc Outlive, carton annoncé au moment de sa mise en orbite sur Kickstarter, et son arrivée sur nos étals au mois de mai 2017.

Dorénavant, de nombreux créateurs et éditeurs de jeux tentent de sauter la case distributeurs et toucher directement leur clientèle par l’intermédiaire de Kickstarter, entre autres. Quand on connaît la répartition des marges sur le prix d’un jeu, et la part qui revient aux différents intervenants, certains peuvent y voir une solution pour augmenter ces marges, tout en s’affranchissant du circuit de distribution traditionnel. Bref on touche au commerce et marketing du monde ludique mais ça permet quand même de saisir l’opportunité que peuvent constituer les plateformes participatives pour certains acteurs, créateurs ou éditeurs.

Yoann donc, nous explique dans cette interview que selon lui, Kickstarter peut cohabiter avec le circuit traditionnel (nos boutiques spécialisées) et même offrir une vitrine plus importante pour des jeux orientés experts et moins vendeurs en boutiques tradi. On s’orienterait donc vers un développement parallèle des projets sur Kickstarter, et des jeux en boutiques tradi, sans que l’un et l’autre ne se gênent. Et des passerelles sont même créées entre les 2 avec cet excellent jeu Outlive notamment. Le projet a eu un retentissement assez hallucinant sur Kickstarter et a bouclé sa campagne sur un vrai succès, en développant un vrai engouement pour ce beau projet. Est-ce que ça restera un épiphénomène ou ce genre de passerelles va t-il se développer? On pourrait donner raison à Yoann puisque d’autres exemples fleurissent déjà, notamment avec l’excellent Scythe, qui dès qu’il sera de nouveau disponible viendra garnir la ludothèque du labodesjeux.

 

Bon maintenant on va examiner Outlive de plus près!

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– mise en situation du jeu –

Outlive se déroule dans un univers post-apocalyptique après un désastre nucléaire. Des groupes de survivants doivent récupérer les ressources dont ils ont besoin pour survivre et développer leur abri anti-atomique. Le but est d’être le clan le plus productif pour être sélectionné par le « convoi », sorte d’arche de Noé qui arrive à la fin du jeu pour emmener ce clan vers le dernier paradis de ce bas-monde.

Les similitudes avec l’excellente série « The Walking Dead » sont nombreuses, si l’on enlève les zombies. C’est vraiment le côté survie qui prédomine. Vous allez devoir gérer vos survivants, collecter et conserver des ressources, améliorer votre abri, et faire avec les clans ennemis qui cherchent la même chose que vous. C’est du placement d’ouvriers dans un monde ravagé qui ne vous laissera pas de répit.

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– différentes salles de votre abri anti-atomique –

En 6 tours (correspondant à 6 jours) le clan doit récolter le plus de points de victoires possibles pour être le clan « élu » et s’échapper de ce trou radioactif. Univers post-apocalyptique veut bien sûr dire que diverses calamités vont tomberont sur le coin de la tronche à chaque tour, et même s’accumuleront si personne n’y remédie.

Chaque joueur dispose de 4 héros qu’il déplacera sur les différentes zones de la carte, pour collecter, chasser, fouiller ou récupérer de l’équipement. Les rencontres avec les héros des autres joueurs font l’objet de mise sous pression (ou rackets) pour les délester de leur précieuse cargaison. Subtilité non négligeable et intéressante, un joueur ne peut déplacer un héros sur une zone déjà occupée par un de ses héros, ni revenir sur la zone qu’il occupait au début de ce tour.

Le côté anticipation et mise en place de la stratégie définie prend ici tout son sens puisqu’il faudra donc déplacer ses héros dans l’ordre qui permettra au mieux d’atteindre ses objectifs. Il est aussi intéressant d’aller sur la zone « cargo » qui permet de récupérer le token « 1er joueur » et ainsi commencer à déplacer son héros en premier lors du prochain tour.

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– exemples d’équipements et de diverses ressources – 

Vient ensuite la phase « nuit » durant laquelle le joueur va gérer son abri atomique. Il pourra résoudre les événements (payer le coût en ressource des diverses calamités pour annuler leurs effets et récolter les PV correspondants) et gérer la radioactivité qui menace la survie de son clan. Il doit nourrir les survivants qui le composent (avec les ressources qu’il aura collecté durant la phase nuit) au risque de les voir mourir dans le cas contraire, construire et développer des salles qui donnent des bonus divers (plus de ressources collectées la journée, ventilation plus efficace pour contrer la radioactivité etc…) et enfin réparer des équipements qui apportent aussi des bonus lors de la phase journée (mention spéciale au clin d’œil à Lucille la batte de Negan dans Walking Dead 😉
A l’aube les zones de la carte sont réalimentées en ressources et c’est reparti pour 1 tour.

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– la batte de Negan – 

On est obligé de vous parler de la direction artistique du jeu qui est à tomber par terre. Le jeu est très beau et bien réalisé. C’est un vrai plaisir d’aller chasser pour récupérer des petites côtelettes de gibier, et d’accumuler ses ressources. Le plateau est superbe et très clair. Un vrai coup de chapeau à l’illustrateur Miguel Coimbra qui réalise encore un travail incroyable sur ce jeu! L’homme n’est plus à présenter tellement sa patte se retrouve sur de nombreux jeux qui ont cartonnés (7 Wonders, Smallworld, Cyclades entre autres). Nous accordons une place toute particulière à l’esthétique des jeux et quand le résultat est nikel, il est bon de le souligner!

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– exemples d’équipements que vous allez pouvoir récupérer dans le jeu –

Verdict

 

Franchement un vrai régal! J’adhère totalement au thème post-apocalyptique (chacun ses goûts) qui est très bien retranscrit ici. Le côté survivaliste est très prenant avec la collecte des ressources et la gestion d’un environnement hostile et une radioactivité qui peut réduire à néant vos efforts de la partie journée si elle n’est pas bien gérée. La prise en main est rapide même si la mise en place et le 1er tour peut faire peur, je vous garantis que la fluidité du jeu prend vite le dessus et on prend vite goût au jeu. L’auteur a inclus plein de petites références qui sont bienvenues et s’accordent parfaitement avec la qualité du travail de l’illustrateur. J’aime ce côté « Walking Dead » (les zombies en moins) qui oblige le joueur à fouiller les endroits où il se trouve, chasser et collecter afin de construire et améliorer son abri. Le hasard n’est que peu présent dans ce jeu et c’est tant mieux je trouve. Les mécaniques de jeu sont simples avec un placement d’ouvriers dans l’abri et la gestion de ressources mais elles sont parfaitement adaptées au thème.

Petit bémol sur la mise en place. Il y a énormément de composants pour ce jeu, et certains éditeurs ne soignent pas assez le rangement et l’organisation des boites. C’est le cas ici avec de simples sachets zip (t’as pas dit zip!). Du coup forcément ça prend du temps à mettre en place et à ranger…

Sur les parties que l’on a fait avec des nouveaux joueurs à chaque fois, l’explication semble complexe lors de l’énoncé des règles et de la présentation du jeu, mais au début du 2ème tour de jeu, tout le monde avait déjà pratiquement tout saisi. Ça s’enchaîne quand même plutôt bien, c’est logique et très immersif.

Bref vous avez compris, nous à l’équipe du labodesjeux, ça nous a bien plu! Perso je le recommande fortement et si l’univers et la patte graphique vous plaisent, vous ne serez pas déçus! Je vais essayer de tester les règles pour le jeu en solo qui sont dispo ici.

 

Prix constaté: 43.90€

Pour l’acheter: philibert