Test : Once Upon a Line

par | 2 Avr 2026 | Tests | 0 commentaires

Mais kéçéçé c’machin ?!

Oui, ça résume assez bien ce qu’on se dit quand on entend parler de Once Upon A Line (OUAL pour les intimes).

OUAL, c’est un peu un OLNI (Objet Ludique Non Identifié), sorti d’un peu nulle part, sans vraiment s’être annoncé, j’ai pu tester le prototype il y a quelques années de cela et maintenant je fais un retour sur le jeu complet.

Le prototype m’avait donné envie, c’est donc naturellement que j’ai suivi la campagne et que j’ai participé à celle-ci.
Non seulement je voulais encourager une équipe française, mais aussi le concept même du jeu et sa mécanique m’ont mis immédiatement sous le charme, bien que je sois de base totalement réfractaire aux jeux de type legacy (si vous n’être pas familier avec le terme, ça signifie qu’on va détruire/endommager/modifier de manière définitive le jeu au fil des parties pour finir soit avec un jeu plus basique à jouer à la fin, soit avec simplement des souvenirs de partie, OUAL est dans cette seconde catégorie, une fois terminé, le jeu n’est plus rejouable, enfin presque, vous verrez en fin d’article.).

Donc malgré l’horreur que m’inspire le fait de détruire un jeu, OUAL réussi le pari de ne pas me donner cette impression de le détruire vraiment !

Comment est-ce possible, me demanderez-vous ?

Tout simplement parce que la mécanique de gratter des cases sur une grille offre un plaisir bien plus intense que de devoir déchirer une carte ou placer un sticker sur un plateau.

J’ai étrangement moins eu cette sensation de côté irréversible, alors qu’une fois une case grattée, on peut se… gratter (badum pchhh) pour revenir en arrière, c’est tout aussi irréversible que de déchirer une carte.


Mais ce côté legacy ne m’a finalement pas dérangé plus que cela !

Bon ok, c’est un jeu jetable, ce n’est pas dingue, mais au moins, est-ce que c’est bien ?

Derrière se sous-titre bien trop long se cache une vraie question : doit-on céder pour acheter OUAL quand on sait qu’on y jouera qu’une fois et qu’on devra le jeter.

Pas de prêt, de don ou de revente possible, c’est poubelle…

Donc l’investissement en vaut-il la chandelle ?

A cela, je répondrai sans hésiter : OUI !

Pourquoi ?

Déjà parce que chaque chapitre qui constitue la campagne vous prendra entre 2 et 4H pour être terminé, donc multiplié par les 5 chapitres, ça fait quand même une bonne campagne qui vous occupera de longues heures (si vous avez la flemme de faire les calculs, comptez entre 10 et 20H de jeu pour voir le dénouement de l’histoire.)

Rajoutez à ça que vous allez vivre une histoire, faire des choix qui vous mèneront à l’une des 4 fins possibles dans un univers assez atypique.

Cumulez-le avec le fait que c’est ultra satisfaisant de gratter les cases, de découvrir des mots, des indices, de faire progresser vos héros et enfin, cerise sur le gâteau, rajoutez des énigmes à résoudre et vous avez là une expérience nouvelle dans le monde du jeu de société mélangeant le jeu à gratter, que votre tonton va s’acheter au bar tabac du coin, avec une ambiance de jeu de rôle sur table magnifiquement illustré, secouez le tout et vous avez un jeu de société unique, dans tous les sens du terme !

Ok, tu as aimé, on le comprend, mais ça parle de quoi ?

Comment ça ?

Il vous en faut encore plus pour vous lancer dans l’aventure et vous n’avez pas encore appelé votre boutique habituelle pour réserver une boite ?!

Bon ok, je parle un peu de l’histoire, mais je n’en dis pas trop, zéro spoil !

Vous êtes des Soufflerimes, des entités très puissantes qui veillez sur l’équilibre des mondes.

Et le monde des humains est en danger !

Votre charge est d’empêcher qu’avec leurs idées de génie, ils ne provoquent leur propre extinction.

Le pire a été évité il y a fort longtemps, mais une catastrophe a quand-même eu lieu.

Maintenant, les insectes sont les maîtres du monde et les humains tentent de survivre, loin des smartphones, GPS et autres réseaux sociaux.

Certains arthropodes sont malgré tout dociles et continuent d’assister les humains dans leurs différentes tâches.

Les humains ont légèrement évolué aussi et sont organisés en différentes castes, l’injustice règne toujours (oui, les humains sont très forts pour être injustes et pleins de préjugés, ça ne change pas…), mais surtout, une nouvelle catastrophe va arriver et il faut l’empêcher car l’humanité risque l’extinction.

Votre rôle en tant que Soufflerimes sera de vous glisser dans la peau de certains de ces humains, homme ou femme et de les guider vers un avenir moins catastrophique que l’extinction.

Y arriverez-vous ?

Le sort de l’humanité est entre vos mains !

Voilà pour le résumé qui ne divulgue absolument rien de l’intrigue ni des personnages !

Résumé et validation de l’achat

Pour finir de convaincre les dernières personnes qui n’ont pas encore décidé d’acheter cette pépite voici mon plaidoyer final :

Once Upon a Line est pour moi, le jeu de l’année 2025, son originalité faisant que personne ne peut se placer au-dessus de lui.

Sa mécanique originale fait de lui un choix intéressant pour découvrir quelque chose de vraiment unique.

Si on ajoute à ça qu’on peut acheter des packs de recharge pour réinitialiser le jeu, soit pour le vendre, le prêter, le donner ou simplement pour le rejouer en faisant d’autres choix et pour découvrir d’autres fins, on se retrouve avec un cocktail qui fait que le temps qu’on passera à réfléchir, à gratter les cases, à se raconter l’histoire et à profiter du jeu nous procureront de vraies sensations agréables et pleines de rebondissements. (Vous voyez que le jeu n’est pas totalement et irrémédiablement fichu, comme je le disais plus haut !)

SI je devais lui faire quelques reproches (car le jeu n’est pas parfait non plus hein !) :

C’est un peu salissant de gratter les cases, donc aspirateur à main à proximité recommandé !

Le grattoir fait parfois des siennes et il sera soit un peu difficile de gratter, soit on retirera quelques morceaux des lettres présentes sous l’encre à gratter et enfin, le présentoir de cartes de héros qui est un peu fin pour y placer les cartes sans les endommager (mais c’est un problème connu, qui sera comblé pour la réimpression du jeu).

Sinon, je ne trouve pas grand-chose de plus négatif à en dire, nous avons passé un excellent moment et nous avons hâte de finir les extensions.

Car oui, il y a des extensions pour prolonger l’expérience !

Mais ça sera l’objet d’un prochain article !

Notre boutique partenaire :

Once Upon a Line
Mécaniques : Campagne narrative, coopération, grattage, legacy
Auteurs : Dan Thouvenot, William Aubert
Illustrateurs : Bastien Boulai, Alexandre Gimbel, Adrien Gion, Romain Mottier, Vincent Ptitvinc, Adrien Rives, Leandro Di Terlizzi, Guillaume "GYAx" Weber
Editeur : Perte & fracas
Nombre de Joueurs : 1 - autant qu’on veut.
Age : à partir de 14 ans
Durée : 120-240 min
Prix : 40 €

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