Test : Invocations

Vous avez dit deckbuilding ? Avec des illustrations sympas et plusieurs modes de jeu ? Cela m’intéresse grandement ! Voyons voir ce que la bête a dans le ventre !

Test : Sumida River, Sumidagawa Red Town

Avec Sumida River, Mashikamaru s’est fait un nom auprès des amateurs de jeux de cartes japonais. Tour de force, il le fait avec un jeu de défausse, pas la catégorie reine dans mon cœur, mais vous allez voir que ce Sumida River, revenu dernièrement sous le nom de Sumidagawa Red Town, est une master class.

Test : Bas les Pattes

L’ours mal léché qui sommeille en vous va être content, avec Bas les Pattes, votre but est d’aller pêcher à la rivière à grands coups de griffe avant que l’hiver n’arrive.

Les Dossiers du Labo : L’affordance

Les Dossiers du Labo : L’affordance

A force d’écrire sur les jeux de société, on s’aperçoit du manque de vocabulaire spécifique pour définir son gameplay. Il existe bien quelques noms de mécaniques mais on est loin de l’exhaustivité. Cela nous oblige à passer par des emprunts à d’autres domaines. C’est exactement ce que je vous propose en essayant d’adapter la notion d’affordance à notre passion commune.

Test : Cascadia

Test : Cascadia

De la pose de tuiles, un thème nature, des règles simples et des parties rapides (suivant la config).

Bon y’a quand même des points faibles, mais au final c’est un Oui pour Jérémie et Mariana !

Allez on vous détaille tout ça !

Le Labo en Festival : L’Alchimie du jeu Toulouse 2022

Le Labo en Festival : L’Alchimie du jeu Toulouse 2022

Avec en moyenne 15.000 visiteurs chaque année, l’Alchimie du Jeu de Toulouse reste un des gros festivals ludiques français. Pourtant, malgré sa taille, il a su garder un côté populaire. Malgré les années et les galères, il reste gratuit et fait un gros effort pour soigner son accessibilité aux personnes atteintes de handicap avec des allées larges et de nombreux bénévoles pratiquant la langue des signes.

Petit retour sur ce festival, et sur les jeux que Teaman a pu essayer sur place !

Test : Huis Clos – Saison 1 – Le Manoir Winsbury

Test : Huis Clos – Saison 1 – Le Manoir Winsbury

Avec Huis Clos, j’ai passé un bon moment, sans prise de tête, avec une bonne narration et des enquêtes agréables, et le final est vraiment ce qui m’a le plus emballé dans le jeu, j’aurais même aimé avoir des enquêtes de ce genre à chaque fois, mais je doute que c’eût été possible, mais je ne peux pas en dire plus pour ne pas risquer de spoiler.

Vivement la prochaine boite ! J’ai hâte de voir si des nouveautés se profilent à l’horizon côté résolutions d’enquêtes, ce que j’espère pour éviter que ce ne soit qu’une redite et qu’on se lasse de voir un schéma trop régulier.

Test : Boonlake

Test : Boonlake

Je dois vous faire un aveu, je fais très peu de veille ludique. C’est une pratique qui me saoule un peu. Par contre, il y a certains auteurs qui me font systématiquement lever un sourcil, voir les deux. Si Andreas Steding (Hansa Teutonica, Gugong, Stroganov) fait partie de mes chouchous, depuis l’excellent Mombasa, les productions d’Alexander Pfister sont dans mon collimateur. La seule chose que je pourrais lui reprocher c’est ses choix de thèmes plutôt douteux.

Interview-Test : Dictopia

Interview-Test : Dictopia

Plongeons-nous dans les méandres du jeu Distopia, avec, dans un premier temps, l’analyse du jeu et de mon expérience ludique et ensuite une rencontre le temps de quelques questions avec Jérémy Partinico, l’auteur et Yoann Brogol, l’éditeur/graphiste.

Test : Golem

Test : Golem

Le petit dernier de Cranio, éditeur quelque peu houspillé pour ses productions est donc arrivé. Et cette fois, rien à redire sur le matériel, c’est simple mais c’est propre !

Test :  Whistle Mountain

Test : Whistle Mountain

Whistle Mountain est un titre qui a tout pour plaire, une belle édition, des mécaniques plébiscitées comme le placement, la gestion de ressources, et un plateau commun que vous allez remplir de polyominos.
En + vous allez pouvoir frustrer les autres joueurs et leur souffler sous le nez les emplacements souhaités, mais attention au niveau de l’eau qui va noyer les ouvriers !

Mais bon, pour le coup ça n’a pas été suffisant …

Interview-Test : Get On Board

Interview-Test : Get On Board

Fabien avait déjà fait sa critique du jeu il y a quelques semaines, c’est au tour de Ludo d’y apporter l’interview-test !

Get on Board est un flip & write qui a la singulière particularité de proposer une mécanique donnant la part belle à l’interaction entre les joueurs.

Rentrons direct dans le vif du sujet avec mon analyse et mon avis sur le jeu et ensuite si vous souhaitez continuer le voyage je vous propose l’interview de Saashi, l’auteur, Monsieur Z, l’illustrateur, et de Xavier, chef de projet chez Iello, l’éditeur.

Test : Microgame

Test : Microgame

C’est avec 4 jeux que Matagot lance cette gamme de jeux en français, Stew, Sprawlopolis, Avignon et Circle the Wagons. 4 jeux plutôt différents (même si Sprawlopolis et Circle the Wagons vont utiliser des mécaniques de placement proches) et qui, avec un paquet de cartes, vous promettent une ou des parties intéressantes et rapides.

Jeux de voyage par excellence, cette collection gagne aussi fièrement son badge « barable » pour des jeux idéaux en bars. Personnellement, j’en ai dorénavant toujours un dans mon sac, tellement ils sont faciles à sortir, à jouer, et surtout – car ce n’est pas souvent le cas dans ces jeux petits formats – ils sont intéressants à jouer et on va voir pourquoi !

Test : Maracaibo extension Uprising

Test : Maracaibo extension Uprising

Maracaïbo c’est, n’en déplaise à certains, un excellent Pfister, un jeu qui continue de faire parler de lui et d’être encore largement joué. L’extension The Uprising vient de débarquer, composée de ce que j’aime le moins dans une extension : des modules.

Alors, oui, ça ne partait pas gagnant cette histoire, mais j’ai quand même plongé pour les plateaux double couche et la nouvelle histoire, et au final on ne le lâche plus !

Ulule : Ragnarok Star extension The Mosh Pet Show

Ulule : Ragnarok Star extension The Mosh Pet Show

L’extension de Ragnarok Star est actuellement en financement participatif sur la plateforme Ulule. Qu’apporte cette extension ? Est-ce que ça renouvelle le jeu ?
Des questions auxquelles va répondre Hélène « Harrie » G., si elle arrive à s’extirper de la fosse du Mosh Pet Show !!

Test : Kezao

Test : Kezao

Kezao se démarque de la production actuelle avec son design bien particulier, mais très attirant, original et révélateur de ce qui anime cet éditeur Laboludic.
Observation et rapidité, un cocktail simple qui plait. Un beau travail de l’illustrateur qui en fait un jeu agréable à regarder, et original.

Le Labo en Festival : Ludinord 2022

Le Labo en Festival : Ludinord 2022

Ça y est, Ludinord 2022 est terminé. Pour la reprise, les joueurs étaient au rendez-vous, malgré des places limitées et une édition concentrée sur le seul site du Fort de Mons. Qu’importe, le plaisir de se retrouver et de jouer était bien présent !

Interview – Test : Petits Peuples

Interview – Test : Petits Peuples

Quand on parle de petits peuples, beaucoup de souvenirs et d’images se bousculent dans notre tête de gamers et de rêveurs. Des souvenirs empruntés à notre enfance, nos lectures, nos visionnages, nos expériences…

Que pensez-vous d’en apprendre plus sur ce monde issu du folklore et de la mythologie ?

En compagnie des auteurs, de l’illustrateur et de l’éditeur, accompagnez-nous à leur rencontre, et enfin, parlons du jeu en lui-même !

Test : Dune : L’avènement d’Ix (extension)

Test : Dune : L’avènement d’Ix (extension)

Les experts vous diront qu’il y a plein de genres d’extensions. En vrai, il n’y en a vraiment que deux qui nous intéressent. Les bonnes et les mauvaises. L’avènement d’Ix en est assurément une bonne.

Test : Scooby-Doo : Escape

Test : Scooby-Doo : Escape

La nostalgie est un filon qu’il est toujours aussi rentable d’exploiter. Longtemps après qu’ils nous aient marqués ; on boude rarement le plaisir de se replonger dans nos souvenirs d’enfance. Les éditeurs l’ont bien compris, et nombreux s’attellent à adapter des grandes licences à succès. Cette fois, Op.games vise juste!

Interview – Test : Titan

Interview – Test : Titan

Titan est un jeu dit expert de construction de réseaux, doté d’un matériel à la hauteur de son nom, notamment son plateau hors norme, en 3D, qui symbolise les différentes couches de matières du cratère exploité par la société minière Stardrill.

Après avoir survolé les données scientifiques et historiques de Titan, nous vous proposons une interview de ceux qui ont transformé cette idée folle en jeu de société, Matthieu Podevin, l’auteur, Loïc Muzy, l’illustrateur, et Holy Grail Games, l’éditeur.

Enfin, nous expliquerons notre avis complet et détaillé sur le jeu !

Bonne lecture !

Test : A la manière d’Arcimboldo

Test : A la manière d’Arcimboldo

Il est parfois des jeux que l’on ne rencontre qu’une fois dans une vie. Des Objets Ludiques Non Identifiés (OLNI). Parce que le jeu se renouvelle sans cesse, mais qu’il est tout de même finalement assez rare de voir quelque chose de vraiment original débarquer dans nos boutiques, il faut je pense à le souligner lorsque c’est le cas. On va régulièrement trouver des apports par petites touches à des mécaniques de jeu déjà bien connues comme le placement d’ouvriers, le deckbuilding, le memory et tant d’autres.
Mais des propositions totalement inédites, c’est plutôt rare. Et je ne parle pas de juste revendiquer la paternité d’une mécanique de jeu ou d’un concept, cela devient tout de même plutôt rare vu le nombre de jeux qui sortent ou qui sont sortis. Mais plutôt de marquer d’un fer rouge les joueurs qui vont y jouer, comme une sorte de borne sur la route ludique d’un joueur.