Test : Invocations

Vous avez dit deckbuilding ? Avec des illustrations sympas et plusieurs modes de jeu ? Cela m’intéresse grandement ! Voyons voir ce que la bête a dans le ventre !

Test : Sumida River, Sumidagawa Red Town

Avec Sumida River, Mashikamaru s’est fait un nom auprès des amateurs de jeux de cartes japonais. Tour de force, il le fait avec un jeu de défausse, pas la catégorie reine dans mon cœur, mais vous allez voir que ce Sumida River, revenu dernièrement sous le nom de Sumidagawa Red Town, est une master class.

Test : Bas les Pattes

L’ours mal léché qui sommeille en vous va être content, avec Bas les Pattes, votre but est d’aller pêcher à la rivière à grands coups de griffe avant que l’hiver n’arrive.

Test : Azul Pavillon d’Eté

Test : Azul Pavillon d’Eté

Azul est un jeu que j’affectionne particulièrement depuis sa sortie en 2018. Ce troisième opus est pour moi une pépite, le meilleur de la gamme. Il apporte une nouvelle manière de poser ses tuiles en gardant ce qui a fait le succès d’Azul, les fabriques de tuiles. La manière de scorer a été simplifiée par rapport au précédent, le rendant plus facile d’accès. Certes le thème n’est pas là, mais la beauté du matériel et des tuiles nous transporte malgré tout.

Game on Tabletop : Sleeping Gods

Game on Tabletop : Sleeping Gods

Sillonnez une mer étrange et inconnue à bord du Manticore afin de réveiller les dieux qui, eux seuls, vous permettront de rentrer chez vous. Les membres de votre équipage vous épauleront dans cette aventure qui promet de « joyeuses » péripéties.

Test : Café

Test : Café

Jeu de superposition de cartes et d’optimisation, c’est fort de café !
Café c’est un petit jeu mais pas que ! Un filler, ces jeux qui se jouent en 30 minutes avec un matériel condensé.

Test : Isle of Skye extension Druides

Test : Isle of Skye extension Druides

On complète la série de tests sur Journeyman et ses extensions avec Druides.
Si vous avez lu l’article de Isle of Skye, vous savez que c’est un jeu que j’aime beaucoup. Si je n’ai pas été convaincue par l’extension Journeyman, j’ai en revanche énormément apprécié celle-ci. Contrairement à la première extension, Druides ne complexifie pas le jeu et permet ainsi de garder la fluidité originelle du jeu et ne rallonge que très peu la durée des parties.

Test : Polynesia

Test : Polynesia

Original, beau et bien édité, pourtant la sauce ne prend pas. Polynesia est la preuve que des mécaniques originales ne suffisent pas à faire un jeu qui marche.

Test : Les Sombres Royaumes de Valeria

Test : Les Sombres Royaumes de Valeria

Allez les vilains, il est temps de reconquérir nos terres et d’aller montrer à ces elfes, humains et nains de Valeria de quel bois on se chauffe !!! Ils nous narguent avec leurs citadelles, il est temps de leur rentrer dedans !
Rassemblez vos troupes, recrutez vos champions et utiliser vos sanctuaires afin de récolter des ressources. Prouvez votre valeur et vous serez peut-être le prochain commandant de l’armée des Ombres !

Placement d’ouvrier, gestion de dés, et objectifs à valider pour engranger des PV sont au programme. Intéressant sur le papier, le sentiment est mitigé à la fin de la partie, et cet opus constitue le moins bon de la série Valeria selon moi.

Test : Room 25 Ultimate Edition

Test : Room 25 Ultimate Edition

« La chance vous sourit car vous faite partie des rares personnes à pouvoir participer à une émission de téléréalité de survie dans laquelle vous allez devoir sortir d’un complexe composé de 25 salles (d’où le nom Room 25) ! »

Room 25 avait su me séduire à l’origine pour son rappel au film cube et pour la fourberie dont il fallait faire preuve. Le mode solo quant à lui m’avait déçu car je le trouvais mou et sans réel challenge. C’était la même chose pour la coopération au final et je trouvais que ce mode n’avait que peu d’intérêt. Choisir un personnage n’était que cosmétique et n’apportait rien de spécial. J’avais l’impression d’en avoir vite fait le tour.

Cette Ultimate Edition pleine de nouveauté m’a beaucoup plus plu, tant par l’ajout des capacités des nouveaux personnages, des capacités uniques de chacun d’eux, mais aussi des nouvelles salles dont la salle de régénération !

Room 25 est excellent par son accessibilité, ses règles simples et ses parties rapides et cette possibilité de varier les salles présentes pour faire un complexe sur mesure, qui changera au fil des parties pour ne jamais se lasser et avec ses deux modes de jeux plus ses 8 personnages différents, cela offre une excellente rejouabilité pour vraiment varier les plaisirs !

Test: Matcha

Test: Matcha

Pour ma première boîte reçue directement d’un éditeur, l’équipe du Labo des Jeux me tint à peu près ce langage : « On t’a mis un jeu à deux, c’est plus facile à tester et puis comme il paraît que t’aimes bien ça, on t’a mis un jeu sur le thé ». Bon, même si pour le thème faudra repasser, avec Matcha j’aurais pu plus mal tomber.
Dans une manche de Matcha, 6 cartes servent de mise. On va s’affronter en posant face cachée une carte devant chaque mise. Si la carte posée correspond le mieux à la mise associée, on remporte le jeton indiqué. Au bout de 3 jetons identiques ou de 5 différents, on gagne la partie.
Matcha est un jeu de cartes minimaliste plus subtil qu’il n’y paraît. Et même si son thème est plaqué, il est très bien choisi. Tout comme le chanoyu, Matcha invite au calme et à la sérénité. Il mêle des calculs abordables (grâce au faible nombre de cartes) à un aspect psychologique très agréable. On peut bluffer à Matcha, c’est même ce qui lui donne tout son sel.

Test : Torpedo Dice

Test : Torpedo Dice

Torpedo Dice est un jeu de type « Roll & Write » (R&W pour les intimes).
Pour les novices de cette appellation, une petite traduction à la volée serait « Rouler et écrire » ; en gros, on lance des dés et ensuite on reporte les résultats à l’aide du feutre sur notre plateau. L’une des particularités de beaucoup (mais pas de tous !) de R&W c’est que tout le monde joue un peu dans son coin sans se soucier de ce que font les autres…
Eh bien, dans Torpedo Dice, que nenni ! Ici, non seulement on va surveiller ce que font les autres, mais en plus on sera obligé de le faire parce que les autres vont nous avoir dans le viseur ! Littéralement !

Test: Red Rising

Test: Red Rising

Issu d’une série de romans « young adult » Red Rising s’inscrit dans la lignée des Hunger Games, Harry Potter ou encore Twilight. Mais perso j’ai pas lu les livres et ça n’a pas entamé mon plaisir d’y jouer.
La mécanique principale utilisée dans Red Rising est la gestion de main. Vous aurez tout au long de la partie des cartes en main et il vous faudra les utiliser au mieux et conserver celles qui vous rapporteront le plus de points de victoire en fin de partie.
Le jeu propose une mécanique agréable et simple à prendre en main, la complexité du jeu étant dans toutes les cartes qui sont uniques. C’est d’ailleurs là que se situe le cœur du plaisir ludique du jeu. A vous de sélectionner celles que vous désirez conserver, et celles que vous voulez utiliser pour leurs actions. Inspiré par Fantasy Realms, Red Rising vous demandera un peu d’investissement avant de vous montrer son potentiel.

Test : Gasha

Test : Gasha

Gasha, à part un nom tout mignon, c’est quoi ? C’est un jeu de cartes basé sur une mécanique dite de collection. En l’occurrence, vous allez devoir accumuler – ou collectionner – des cartes jusqu’à avoir réuni les symboles demandés, afin de valider un objectif qui vous rapportera des points de victoire.

Test: Paper Dungeons

Test: Paper Dungeons

Paper Dungeons réussira à contenter les afficionados du genre, en les distrayant entre 2 parties d’un jeu bien prenant, bien immersif, et bien long ^^, et les amateurs de Roll&Write puisque … bah ça reste un Roll&Write, mais original !

Pas vraiment de prise de tête ni de surchauffe de neurones au programme, et c’est très bien comme ça. 1 partie au compteur et vous aurez tout compris pour les suivantes. Ça tourne très bien, c’est original, pas excessif en termes de tarif, loin d’être moche visuellement et facile à sortir ! Bref, j’ai aimé !

Kingdomino, l’histoire d’une gamme !

Kingdomino, l’histoire d’une gamme !

Seuls 4 jeux ont développé chez moi une espèce de « collectionnite ludique » : la gamme de Formule Dé, celle des Aventuriers du Rail, celle de 7 Wonders et enfin celle plus récente de Kingdomino !
Cette dernière s’enrichit chaque année depuis 2016, et c'(est dorénavant Kingdomino Origins qui est annoncé !

Voici donc le dernier né de la gamme, mais le premier au niveau de la frise chronologique car si Kingdomino se passait dans un Moyen-Age particulier, ici Kingdomino Origins, comme son nom l’indique, vous projette quelques millions d’années en arrière, au temps de la Préhistoire !

Il ne sera plus question de royaume, de château, de couronnes ou même de roi, mais plutôt de tribu, de hutte, de feu et de Cro-Magnon, cohérence historique oblige.

Gamefound : Divinus

Gamefound : Divinus

Demi-dieu, rencontrez la Pythie, l’oracle de Delphes, écoutez-la, et prouvez que vous méritez une place parmi les dieux !
Un jeu legacy rejouable ? Curieux mais intrigant, voire intéressant. Voyons donc ce qu’il a dans le ventre euh la boite ! Eh bien, il s’agit ici d’un prototype, ah non, d’une boite de démo qui ne permet malheureusement pas de réaliser une review complète mais peut éveiller l’intérêt (ou pas !).

Test : Destinies

Test : Destinies

Un jeu de rôle servi sur un plateau pour les board gamers ? Grâce à Destinies, prenez votre destin(ée) en main !

Kickstarter : Soul Raiders

Kickstarter : Soul Raiders

Encore quelques heures sur la campagne Kickstarter de Soul Raiders.
Vous êtes encore hésitants à franchir le pas ? Vous vous posez des questions ?
Hélène « Harrie » G a pris le temps nécessaire de tester la version prototype, et vous partage son expérience, ses doutes, les points forts et quelques infos sur ce jeu !

Test : Cartaventura

Test : Cartaventura

Cartaventura c’est la nouvelle série de jeux d’aventure de chez Blam ! 2 auteurs talentueux à l’écriture pour des scenarios très inspirés et qui se basent sur un vrai travail de recherche historique. Des illustrations immersives, et on embarque avec les Vikings, ou au Népal selon votre préférence !

Test: Dune Imperium

Test: Dune Imperium

Dune imperium était pour moi LE jeu que j’attendais le plus en ce début d’année, voir même que j’attendais le plus cette année tout court !
Dune Imperium est un mélange de deckbuilding (Dominion, Clank in Space, Trains, etc, etc…) et de pose d’ouvriers (Anachrony, Caylus, Agricola, etc…) dans une harmonie bien équilibrée. Le tout dans un univers qui sera totalement connu de certaines personnes et totalement inconnu d’autres, la saga de science fiction Dune de l’auteur Franck Herbert.

Interview-Test : Ma Première Aventure

Interview-Test : Ma Première Aventure

Un nouveau volume de cette superbe collection de livres aventures pour les enfants vient de paraître, et c’est l’occasion de faire le point avec l’éditeur et l’auteur sur les abeilles, l’écosystème, le travail d’éditeur et les illustrations pour Ma Première Aventure, qui plaît beaucoup au Labo !!!

Si vous cherchez des aventures à partager avec vos enfants pour changer de l’histoire du soir, n’hésitez plus ! C’est aussi un beau cadeau qui changera d’un jouet en plastique 😅