Test : Tembo
Cette critique a été rédigée à l’aide d’un exemplaire fourni par l’éditeur.
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Tembo : un concept intéressant…
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Tembo signifie éléphant en Swahili, bon, ok, ça ne vous avance pas plus que d’avoir lu la boite du jeu…
C’est un jeu coopératif, ça non plus, ça ne donne pas plus d’infos que la boite.
C’est aussi un jeu jouable en solo…bon j’arrête, je vais passer à ce que le dos de la boite ne vous dit pas.
Le but du jeu est de faire voyager vos éléphants du point A au point F en passant par les points intermédiaires (Je ne vous ferai pas l’affront de penser que vous ne connaissez pas votre alphabet !) et en évitant la lionne et le lion qui vont tenter de faire de vos éléphants leur casse-dalle !
Vous aurez le choix parmi plusieurs options pour jouer :
Soit faire une partie normale, soit jouer en mode campagne.
Sachant que le jeu propose une campagne non scénarisée, donc une succession de parties dont la difficulté va croissante, mais dans laquelle il n’y a aucune histoire à suivre (En même temps, à part dans les dessins animés, aucun éléphant ne parle pour raconter son histoire !).
La boite propose différents « scénarios », entendez par là que le plateau de jeu est modulable et qu’en fonction de ce que vous allez choisir, atteindre la fin sera plus difficile sur les plateaux « rouges » que sur les « verts ».
Le jeu propose même 2 scénarios d’initiation pour se faire la main sur les mécaniques et sur le concept du jeu.
Il est possible d’ajouter des évènements qui vont venir corser l’affaire. Sachez qu’en campagne, les évènements seront ajoutés ou non selon le scénario que vous choisirez.
Jouable en solo et jusqu’à 4, le jeu propose une variété d’options de jeu assez sympathiques.
Le matériel est de bonne qualité, les illustrations sont jolies et le jeu est fourni avec un insert à assembler soi-même qui, sans être exceptionnel, fera bien le boulot (mais vous aurez peut-être des cartes dans tous les sens si vous rangez votre boite à la verticale.)
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…un peu gâché par l’aléatoire
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Car oui, le concept est sympa, tenter de faire une procession d’éléphants et de les mener vers de meilleurs pâturages en leur offrant nourriture et eau sur le trajet tout en évitant les vilains gros chats qui veulent les croquer, c’est sympa et ça change !
Mais pour cela, il faudra être tactique, bien communiquer, bien anticiper… Mais surtout prier les dieux de la savane pour que les cartes soient de votre côté !
Puisque le seul moyen d’avancer c’est d’utiliser vos cartes.
Vous devez jouer une carte à votre tour, soit pour la poser sur le plateau de jeu et créer un chemin que vos éléphants vont emprunter, soit en la défaussant pour poser des éléphants sur le chemin disponible.
Ce sont vos deux seules actions possibles (enfin presque, j’y reviens après).
Donc déjà, il faut avoir les bonnes cartes pour éviter de créer un chemin difficilement praticable et pour pouvoir bien placer vos éléphants.
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En résumé un tour de jeu se déroule comme suit :
On joue une de nos 3 cartes en main ; soit on la pose sur le plateau et on applique l’effet du lieu où elle a été posée, soit on la défausse pour placer des éléphants sur le plateau et ensuite on pioche une carte pour reconstituer notre main à 3 cartes et on enchaine avec la personne suivante, ou avec le tour suivant si on joue en solo.
Si, lors de la pioche de la carte on révèle une carte prédateur, on active les deux prédateurs et si la matriarche a survécu on continue jusqu’à perdre, ou jusqu’à l’emporter.
Assez simple non ?
Oui, mais si je parle d’aléatoire, vous avez bien compris que ce n’est pas dans les règles que réside la difficulté, mais dans le fait qu’il est possible (et fréquent) de perdre la partie parce qu’on va révéler 3 cartes prédateur à la file et que ça mènera à la défaite sans pouvoir contrer cela…
Frustrant ?
Oui, mais ce n’est pas la seule chose frustrante !
Parmi les actions possibles quand on joue une carte, il y a l’action hautement importante et à forte valeur stratégique qu’est le fait de jouer une carte matriarche.
En gros, dans le jeu, la matriarche sert de point de départ à notre colonie d’éléphants, on les posera toujours en adjacence à la matriarche pour commencer.
Notre réserve d’éléphants n’étant pas illimitée, à chaque fois que vous jouez une carte matriarche, vous déplacerez le jeton matriarche sur le plateau et vous récupèrerez tous les éléphants du plateau, pour pouvoir les replacer par la suite, en partant du nouvel emplacement de la matriarche.
Puis vous allez aussi devoir payer 2 points d’énergie pour avoir joué la matriarche.
Sachant que si vous tombez à 0 énergie, la partie est perdue.
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Vous ne voyez pas où est le problème ? Le voici :
Si vous avez déjà une carte matriarche en main et que vous piochez une seconde carte matriarche, vous DEVEZ défausser les deux cartes et faire l’action de la carte matriarche…
Mais vous allez alors payer 5 énergie au lieu de 2…
Et ça, ça peut vous mener à la perte de la partie si vous n’aviez plus assez d’énergie…
Et devinez quoi ?
ça arrive TOUJOURS !
Je n’ai pas souvenir d’avoir joué une seule partie dans laquelle ça ne nous arrive pas au moins une fois !
De plus, comme il vous manque 2 cartes en main, vous allez devoir en piocher 2, ce qui peut mener à la pioche de prédateurs, ou de deux autres cartes matriarche et rebelote, 5 points d’énergie supplémentaires perdus, donc la défaite assurée…
Alors vous allez me dire : bah tu le sais, anticipe !
Joue ta matriarche avant de risquer d’en piocher une autre ou récupère de l’énergie pour ne pas tomber à 0 !
Ce à quoi je vous répondrai : on a beau essayer, jouer une matriarche dès qu’on l’a n’est pas la solution idéale, car ces cartes sont en nombre limité et même si on sait combien il en reste à chaque étape de la partie, ne pas savoir quand elles peuvent sortir, si elles sont mélangées au milieu de cartes prédateurs ou si elles sont à la file d’une de l’autre va faire que, trop souvent, le hasard de la pioche ne sera pas avec vous et que vous perdrez la partie non pas parce que vous avez été nuls, mais bel et bien parce que vous avez tiré 3 cartes prédateurs à la file ou qu’une double matriarche vous a achevé prématurément…
Ah oui, info importante, je vous parle de ce côté punitif et aléatoire en ayant joué uniquement en mode facile…
Car le jeu propose plusieurs niveaux de difficulté.
Que ce soit en solo ou à plusieurs je n’ai joué qu’en mode facile et nous n’avons jamais réussi à remporter le 4ème scénario sur les 12 que comporte la boite.
Et le 4ème est encore dans la catégorie « vert », donc facile…
Les auteurs annoncent en fin de règle de jeu, dans les astuces et conseils, qu’il est possible de gagner à tous les coups, même dans les niveaux de difficulté les plus élevés.
Ils annoncent aussi avoir joué des centaines de parties pour arriver à une telle conclusion, je suis désolé, mais je n’ai pas la patience de faire une centaine de partie pour comprendre comment gagner autrement qu’en ayant de la chance…
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La savane, scène de bain de sang éléphantesque !
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Je n’ai pas compté le nombre de parties que j’ai joué, mais entre le mode campagne, le mode solo et les parties sans être en campagne, je pense avoir joué plus d’une vingtaine de fois au jeu.
Je dirais qu’on a réussi à gagner 4 ou 5 fois et que le reste nous avons perdu à chaque fois à cause d’un manque de chance sur le tirage des prédateurs et des matriarches.
Et c’est extrêmement frustrant, parce que, sans être un jeu exceptionnel, il est plaisant, la mécanique est sympa, il se joue vite, les règles sont simples, les illustrations et le matos donnent envie de jouer et on a envie d’y jouer.
Mais le hasard étant la plus grosse composante déterminante sur la victoire ou la défaite, c’est vraiment frustrant au point qu’à chaque fois que j’ai envie de le jouer… je préfère un autre jeu coop qui sera moins frustrant et sur lequel j’aurai peut-être plus l’impression de maitriser les choses.
Car là, il est totalement possible de perdre après 10 minutes de jeu comme après 40 minutes.
Parfois ça commence très bien et d’un coup on sort 2 prédateurs et deux cartes matriarche en main et paf, partie perdue, sans pouvoir réagir…
Ce qui fait que le jeu n’est pas fait pour nous et qu’il ne restera pas dans la ludothèque tant c’est agaçant.
Sachez aussi que la campagne vous laisse une chance… Vous n’échouez la campagne que si vous échouez 2 fois.
Ce qui arrivera aussi assez souvent après la première mission sur les 3 qu’il faut faire pour la compléter…
Bref, le jeu est beau, sympa, mais trop frustrant pour nous et de ce fait, il ne nous a pas convaincus.
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