Cette critique a été rédigée à l’aide d’un exemplaire fourni par l’éditeur.
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Donald X. Vaccarino, le papa de Dominion et du deckbuilding est de retour



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Alors accrochez-vous à vos slibards de l’espace, ici point de médiéval comme pour Dominion, mais l’auteur veut frapper un grand coup en modifiant drastiquement le deckbuilding au sens où on le connait.
Ici point de paquet de cartes individuel que l’on va améliorer en cours de partie, il s’agit d’un deck commun à tout le monde et qui va s’enrichir d’autres cartes au fil de la partie.
Je conserve cette précision, même si on joue en solo, parce qu’on va essayer (je dis bien essayer) de construire le deck que l’on va subir tout au long de la partie.
Le concept est intéressant et je ne le connais pas dans d’autres jeux (pour autant, je n’affirme pas qu’il n’existe pas, si ça existait avant, je ne connais pas le ou les jeux qui ont exploité cette mécanique.), c’est d’ailleurs ce qui m’a donné envie de m’y intéresser.
Ca plus le fait qu’on doive survivre dans l’espace dans un jeu avec une DA très « pulp » qui attire l’œil plus le fait que j’adore Dominion, ça faisait un sacré combo !
Si j’ajoute à ça les avis dithyrambiques que j’ai lu un peu partout, il fallait que je me fasse une idée sur la bête.
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Moon Colony Bloodbath c’est quoi?
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Derrière ce nom beaucoup trop long (MCB suffira) se cache un jeu de survie dans lequel, en solo, il faudra arriver au bout des 13 évènements qui composent le paquet éponyme.
Autant vous le dire tout de suite, c’est une tâche très compliquée qui va nécessiter une bonne connaissance du jeu, des cartes, des évènements, des bâtiments et une planification sans faille…
Non, je plaisante, tout ce qu’il vous faudra c’est de la chance, plus de chance et toujours plus de chance pour espérer l’emporter.
Oui, oui, espérer gagner dans le mode solo c’est un peu comme espérer gagner au loto, c’est possible, certains l’ont déjà fait, mais pour autant, ça ne va pas arriver tous les jours.
Donc dans ce jeu de chance, vous aurez l’équivalent d’une demi rotation du paquet de cartes pour vous « préparer », puis, pour le reste de la partie, vous allez serrer les fesses pour que les évènements ne s’enchainent pas trop vite et pour que vous puissiez avoir les bons bâtiments à construire.
Et même comme ça, il vous faudra encore avoir de la chance pour que les robots tueurs qui vont débarquer ne soient pas les plus agressifs, sans quoi vous peinerez à atteindre l’évènement 8 et, au mieux, vous vous ferez pulvériser aux alentours de l’évènement 11 ou 12.
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Mais, mais, le tableau n’est-il pas un peu trop sombre et n’es-tu pas un peu trop aigri ?
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La réponse à ces deux questions est non !
J’ai envie d’aimer ce jeu, sa mécanique de construction de deck me plait, l’ambiance me plait aussi, la DA me plait derechef !
Malheureusement le jeu ne laisse pas assez de temps pour se préparer à la catastrophe et le hasard de la pioche des bâtiments et de l’ordre de sortie des évènements et des cartes qui nous permettent de réaliser des actions font qu’on va très vite subir le jeu et parfois prendre très cher dans sa face sans pouvoir réagir.
Prenez en compte ceci :
Dans le paquet qu’on va tourner, retourner et garnir de cartes (qui sont rarement en notre faveur, bien au contraire !), on ne pourra faire que 4 actions par rotation.
Une rotation étant le moment où on termine le deck et qu’on le mélange pour la manche suivante.
4 actions c’est peu, surtout quand il faut choisir entre gagner de l’argent, gagner de la nourriture, piocher des bâtiments, construire des bâtiments ou récupérer une ressource qui pourra nous être utile parfois.
5 actions possibles, seulement 4 effectuables par rotation et entre deux, assez peu de moyens de gagner des ressources.
Quelques effets de bâtiments le permettront, mais ça reste anecdotique par rapport aux vacheries qui vont vous tomber sur le coin du museau.
Car oui, des évènements vont demander d’avoir de la nourriture, si vous n’en avez pas, vous perdez des colons.
D’autres (la plupart) vont directement vous faire perdre des colons et vous ne pourrez pas l’éviter (sauf pour 2 évènements, si vous avez la chance d’avoir pioché et construit le bon bâtiment), un autre vous fera perdre des bâtiments que vous avez en main…
Le jeu n’est vraiment pas votre ami.
Sachez aussi que vous allez rajouter 2 évènements au paquet par rotation, d’où le fait que je précise que vous n’aurez qu’une demi rotation pour vous préparer.
Puis vous allez aussi rajouter un robot dès la première rotation et si le mélange des cartes n’est pas en votre faveur, ça pourrait être la première action que vous allez faire, sans avoir eu le temps de faire quoi que ce soit.
Et croyez-moi, certains robots sont très brutaux.
Donc si on résume :
A chaque tour vous allez :
Rajouter 2 évènements qui ne sont pas agréables (payer de la nourriture, défausser des cartes, perdre des colons).
Rajouter 1 robot qui va détruire votre colonie de manière plus ou moins brutale (entre 3 et 8 colons par robot).
Faire 4 actions (5 si vous avez de la chance avec la construction d’un bâtiment).
Serrer les fesses pour avoir les bons bâtiments et les bons effets pour tenter de survivre un jour de plus.
Rager parce que l’ordre de sortie des cartes n’est pas favorable.
Pester parce que vous savez que, dans moins de 2 rotations, vous êtes foutus.
Espérer un retournement de situation qui n’arrivera pas.
Perdre à l’évènement 11 ou 12 sur les 13 qu’il faut passer pour remporter la partie.
Gagner une fois sur 10 parties si vous avez de la chance.
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Bain de sang dans la ludothèque
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Je pense que vous avez déjà compris, je n’ai pas aimé le jeu.
J’ai joué 10 parties en solo (comme quasiment tous les jeux pour lesquels j’écris des articles) et dès la 3ème j’étais en souffrance en sachant que mon avis et la mécanique de jeu n’allait pas changer et que rien n’allait se renouveler.
Et pourtant, j’espérais, à chaque nouvelle partie avoir loupé quelque chose, j’ai relu la règle plusieurs fois pour être certain que je ne me trompais pas, que je n’avais fait aucun oubli.
Le constat est là, je ne me suis pas trompé, le jeu est aléatoire, punitif, ne laisse pas le temps de se préparer et ne se renouvelle pas.
Il y a des bâtiments très puissants, d’autres totalement inutiles qu’on ne construira jamais et… Ah oui, j’ai oublié de parler d’une caractéristique unique au solo :
Certains bâtiments ont des icônes en bas de leur carte, pour le mode solo ça permet de gagner 3 colons (Ne vous réjouissez pas trop vite.), d’autres bâtiment… font perdre 3 colons.
Devinez quels bâtiments font perdre 3 colons quand la carte solo est révélée ?
Les meilleurs bâtiments pour la survie…
Et bien sûr, cette carte revient à chaque rotation !
Donc, même quand le jeu vous fait espérer que vous pourrez avoir des bonus, il vous colle une contrepartie bien violente pour vous aider à ne pas oublier qu’il vous déteste et qu’il veut votre mort.
Et ce que je n’ai pas aimé non plus, c’est qu’il est flagrant qu’il va y avoir des extensions (La preuve, au moment où je rédige ce test, une extension est déjà annoncée, comme par hasard dirais-je si j’étais un tantinet complotiste.).
Je subodore donc le jeu volontairement amputé pour rajouter du contenu et nous faire passer à la caisse, Dominion style quoi.

Donc, non seulement je ne recommanderai jamais ce jeu, je n’y jouerai plus jamais, mais pour une fois, je ne comprends même pas pourquoi il a tant de succès.
Le jeu est trop long pour un jeu purement aléatoire, trop chaotique pour un jeu qui se veut
Et bien entendu, le multijoueur est dans la même veine, sauf qu’on sait juste qui va gagner à la moitié de la partie, si vous voulez en savoir plus, lisez l’article dédié que j’ai rédigé ici : (insérer article).
Si jamais vous vous posiez la question : le jeu va quitter ma ludothèque et je ne regarderai même pas les extensions, j’imagine que ça renforcera l’aléatoire et les catastrophes vu la couverture de la boite qui a été présentée.
Pour moi, c’est donc un jeu trop frustrant et sans plaisir et auquel je n’ai plus envie de toucher.
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Prix constaté : 40€
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