Test : les Ribauds : Aventures solo en Austérion

Test : les Ribauds : Aventures solo en Austérion

Les Ribauds : Aventures solo en Austérion pourrait aussi s’appeler Mon premier jeu solo. Rapide, immédiat, simple, il a plusieurs atouts dans sa manche, sous réserve qu’on le prenne pour ce qu’il est, un jeu immédiat loin de vous embarquer dans une épopée narrative.

Et ça n’est même pas grave en soi puisque le rapport poids/profondeur cher à mon cœur est parfaitement bien respecté. Quelques pages de règles, un peu de matériel, une mise en place rapide, et on attaque avec le 1er niveau qui sert d’introduction mais nous montre finalement presque tout. La suite étant simplement une montée en difficulté.

Je reste quand même un peu sur ma fin côté narration et plongée dans un univers, mais bon c’est un jeu à 30€ faut pas non plus chercher un jeu à campagne.

Il s’agit d’un jeu de l’éditeur indépendant De Architecturart, plus connu pour ses livres-jeux grands formats.

Land crawling

Votre périple vous mènera sur une carte que vous choisirez en début de partie, et vous aurez quelques embranchements vous proposant de choisir votre chemin. Faire une quête pour peut être y trouver quelque chose de positif pour votre groupe, foncer dans le tas d’un combat, soigner des blessures, etc … Des choix limités tout de même mais qui ont le méritent d’être présents.

Vous enchainez des combats, rencontres, quêtes jusqu’à affronter le boss de fin. Une fois fait, vous aurez encore un choix à faire pour la carte de la partie suivante, et le prochain boss associé.

Comme dit précédemment (et je le dirai à nouveau), tout est abordé de façon simple, rapide et légère. Du coup cette mécanique de land crawling est bien amenée, mériterait certainement plus de développement mais fait parfaitement le travail.

Histoire de dés et montée en puissance

Comme souvent, la résolution des situations se jouera aux dés. Valider une quête, effectuer un combat, activer vos compétences… Vos 3 ribauds auront des compétences et attaques activables avec certaines valeurs de dés. A vous d’utiliser vos dés de manière optimale pour attaquer efficacement, se protéger, se soigner et surtout occire les ennemis. Car l’un des points forts du jeu réside dans l’attribution de récompenses à chaque ennemi tué. Avant de foncer tête baissée, il serait bien avisé de regarder les récompenses promises par tel ou tel ennemi. En fonction de votre groupe, il sera peut-être plus utile de tuer celui qui vous apporte une compétence bien utile, plutôt qu’un autre.

Vous améliorerez vos ribauds en glissant les cartes des ennemis tués sous les leurs, attribuant par la même occasion une nouvelle attaque ou compétence qui sera bien utile par la suite. Vous commencez avec des compétences basiques, et améliorer votre personnage vous garantira d’aller au moins au bout du chemin. Quant à occire le boss de fin, il faudra tout de même que le dieu des dés soit de votre côté. Bah oui on l’a dit, la méca principale reste le lancer de dés !

La montée en puissance de vos personnages reste le meilleur élément du jeu selon moi. Choisi à qui attribuer cette nouvelle compétence ou attaque reviendra à un vrai choix de votre part, car si vous mettez toutes les attaques qui se déclenchent avec la même valeur de dés sous le même ribaud, bah vous serez bien embêtés avec vos doubles lors du lancer de dés. Et comme les attaques de vos ribauds visent une ou plusieurs zones où se trouvent les ennemis, l’attribution des compétences en est encore plus importante.

Simple, basique

En 20 minutes vous irez au bout d’1 carte, sachant qu’il en faut faire 3 pour compléter l’aventure. Aventure est encore une fois un bien grand mot, puisque du coup elle se termine en 1 heure. Mais ne boudons pas notre plaisir avec ce format qui ne devrait pas vous surprendre, c’est 30€, c’est rapide et simple. Une belle introduction à ce style de jeu, ou pour les plus jeunes. Les règles sont bien écrites, après 1 ou 2 cartes on y revient plus et c’est un beau travail d’édition. Même si je ne suis pas fan du trait de l’illustrateur Guillaume Tavernier, notamment sur les cartes des ribauds, l’ensemble est cohérent. Est-ce que ça donne envie d’aller découvrir l’univers d’Austérion dont le jeu semble être inspiré, pas vraiment mais bon, ça n’est pas ce que je recherchais avec cette boite.

Pour le côté épique, narratif et immersif, il faudra passer par une grosse boi-boite souvent pleine de matos, de figs, et au tarif prohibitf. Sans parler de la lecture des 40 pages de règles, de la mise en place de 20 minutes, sans compter le dépunchage et le rangement de la boite pendant 1 grosse heure avant même d’envisager une partie. Bref ça n’est pas le même objectif, et Les Ribauds remplit bien le sien, une boîte au tarif, au contenu et à la promesse de jeu cohérents. Idéal pour découvrir le solo, et ces mécaniques de land crawling et de combats avec les dés.

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Prix constaté : 30 €