Le labo en Festival : les jeux du Graoully Metz 2026

par | 18 Mai 2026 | News | 0 commentaires

C’est reparti pour un tour sur l’un des nombreux festivals locaux que nous avons la chance d’avoir dans notre pays. Celui-ci est l’un des nombreux dans ma région, le Grand Est. Il y a à peine 1 mois il y avait Gondreville est Ludique, un festival à taille humaine dans le 54, cette fois-ci la boutique La Caverne du Gobelin bien connue dans l’est investit à nouveau le stade de Ligue 1 … ah non de Ligue 2 de la ville de Metz, le stade St Symphorien ! En même temps ils seront surement à nouveau en Ligue 1 dans 2 ans, pour ensuite redescendre. On finit par être habitué ^^

Très d’intermède footballistique Jean-Pierre, on va surtout s’intéresser à cet espace hyper confortable pour jouer que nous a dégoté Thibault le patron de la caverne et ses équipes. Des tables partout, du jeu de figs, du tournoi Magic et autres, une zone protos, Ben qui anime encore et toujours Blood on the Clocktower, une zone jeux experts, jeux enfants, Iello, Asmodée, Intrafin et bien d’autres qui jouent le jeu et embauchent des animateurs pour l’occasion. Bref, tout est réuni pour un week-end parfait au milieu de nos jeux de société chéris.


C’est parti pour les jeux du Graoully !

crédits photos : lesjeuxdustan

Entropie

Je me suis incrusté dès le samedi fin de journée pour venir jouer à Entropie, le prochain jeu du trio Luciano, Battista et Mangone. L’école italienne nous a régalés avec Barrage, Darwin’s Journey, Shackelton Base, Tzolkin, Grand Austria Hotel et bien d’autres. Il ne faut pas oublier Gigli, Tascini notamment parmi cette école d’auteurs italiens qui font souvent leurs jeux à 2 ou 3 têtes. Autant dire que ce jeu apporte déjà un gage de qualité et de sérieux avec cette caution de la part de ses auteurs.

Après une partie sur un festoche (même si nous étions au calme dans une salle fermée), mon avis à chaud a bien évolué par rapport à l’impression au début à la mise en place et à l’explication des règles.

Il s’agit d’un pur jeu d’optimisation qui ne viendra pas non plus vous contraindre de trop. Je me suis trouvé assez libre durant la partie pour faire mes actions, j’ai peu voire jamais ressenti le besoin de calculer mes coups à la ressource près, et je n’ai quasiment jamais été embêté par les actions des autres joueurs. Nous avons joué à 3 joueurs, et le ressenti après la partie est partagé par mes camarades de jeu.

Les tours sont rapides, on déplace son ouvrier autour du plateau central. Sur l’extérieur, les actions sont visibles, et l’on peut se déplacer de 1 à 3 mouvements pour faire l’action. Le petit twist est que pour faire l’action principale de chaque emplacement (appelons-la comme ça) vous devez avoir le jeton correspondant disponible sur votre plateau perso, ou alors le jeton joker. À vous donc de bien penser à cela durant vos déplacements, et l’anticiper puisque vous ne récupérerez qu’un jeton action posé sur le plateau central, qu’en repassant par l’endroit où est ce jeton lors de vos déplacements. Les actions étant reproduites à 2 endroits chacune sur le plateau (si je me rappelle bien), si vous voulez faire 2 fois la même action, vous devrez utiliser le jeton action correspondant et le jeton joker. Mais vous ne les aurez plus jusqu’à ce que vos mouvements autour du plateau vous amènent à repasser par ces emplacements pour récupérer ces jetons actions utilisés. De l’anticipation donc, et du timing.

Bon en même temps il y a d’autres actions à faire, et comme il faut faire un peu de tout, vous ne serez pas désœuvré rassurez-vous.

Construisez vos systèmes solaires, rajoutez-y des planètes, puis des biomes, et faites y évoluer la faune. Ajoutez-y des cartes, faites évoluer vos soleils et vous construirez vos petits moteurs d’actions et de bonus. Ils vous serviront aussi pour valider les différents objectifs, sur lesquels une course à l’objectif se déroulera durant la partie. Être le premier à obtenir 11 organismes larves sur vos planètes vous donnera un jeton de points de victoire plus important que le 2ème à y arriver et ainsi de suite. Enfin, l’obtention de 3 objectifs majeurs (parmi 6 si mes souvenirs sont bons) déclenchera la fin de partie.

Donc optimisation et course aux objectifs.

Je m’attendais certainement à trop quand j’ai vu les noms des auteurs. Comme je le dis souvent, et ça m’est tout à fait personnel, je recherche surtout qu’un jeu me procure des sensations, et me propose une originalité ludique. On ne va pas réinventer la roue à chaque jeu, entendons-nous bien, mais même un petit twist bien amené change parfois le ressenti d’une partie et suffit à mon bonheur. Là je me suis retrouvé dans un jeu riche et froid, avec pléthore de choses à faire, sans avoir de contraintes pour faire mes actions puisque j’avais quasi tout le temps les ressources nécessaires, et à part surveiller mes adversaires sur leurs avancées pour les objectifs communs, ce qu’ils pouvaient faire n’avait que peu d’intérêt pour moi.

Alors bien sûr c’est une première partie d’un jeu qui en nécessite plusieurs pour être maîtrisé, mais mon avis à chaud me permet au moins de toucher du doigt ce que le jeu me propose, et voir si cela me convient ou pas. Nul doute qu’il trouvera son public, ces auteurs ne font pas de mauvais jeux, on peut leur faire confiance là dessus.

Le Coupable est Carnivore

un jeu de déduction qui promet une variabilité de zinzin. L’animateur parlait de + de 2.000 affaires dans la boîte ! Wouah si ça c’est pas de l’argument de vente je ne m’y connais pas !

Le pitch : Tous les suspects parlent et donnent une indication. Mais certains mentent. Vous devez analyser les infos données, les cartes des persos (taille, si c’est un herbivore, carnivore etc) et démêler le vrai du faux. Une seule solution est possible à chaque fois. La difficulté peut varier selon le setup que vous choisirez de mettre en place (3 à 7 suspects si je me rappelle bien), et vous savez avant de commencer combien il y a de coupables présents, et combien mentent.

Logique, déduction, mais beaucoup moins cette envie de boucler dessus que sur l’excellent Kronologic dont je suis en train de dévorer les boîtes actuellement (j’en suis à la 2ème et j’en parlerai plus longuement une autre fois, mais c’est vraiment excellent). Je n’ai pas ressenti cette envie de m’y plonger autant, d’aller explorer le contenu, et donc les 2.000 affaires ^^

Pas eu cet effet waouh, justement parce que j’y ai joué après Kronologic je pense.

Mythologies

Voilà l’exemple d’un petit twist bien amené dans un jeu qui mérite de s’y attarder. Thème plutôt classique, la mythologie, un jeu où vous récupérez des cartes pour les positionner dans votre tableau, déclencher des effets de ces cartes (instantanés, permanents, effets en cascades etc). De ce côté là pas grand chose de neuf.

Par contre le système de sélection des cartes est plutôt intéressant. 4 mythologies sont utilisées à chaque partie (parmi 8 dans la boite je crois, ce qui apporte de la variabilité pour vos prochaines parties), et vous irez tour à tour choisir une carte parmi chacune des mythologies. Des cartes indiquant dans quelle mythologie vous aurez le droit de choisir une carte sont tirées, ce qui implique que tel joueur ira d’abord vers la mythologie verte (donc 3 cartes dispo + 1 dieu éventuel), ensuite vers le paquet jaune (donc potentiellement déjà 1 carte de moins à choisir puisque le joueur précédent en aura peut être réservée une), et ainsi de suite jusqu’à ce que chacun ait pioché dans toutes les mythologies.

Il y a encore un petit twist avec des jetons de sélection car vous ne récupèrerez que 2 cartes durant cette phase, sur les 4 mythologies possibles. Je vous laisse jouer au jeu pour voir le déroulé de cette phase originale de sélection de cartes qui m’a bien plu. Le reste du jeu est plus commun, vous posez vos 2 cartes dans votre tableau, déclenchez des effets à gogo et récoltez des gemmes pour acheter une carte « Dieu » ultérieurement et des points de victoire. Pas subjugué par le jeu non plus, j’ai trouvé cette phase de sélection intéressante et qui mérite d’y jouer je pense.

Moon Colony Bloodbath

Le jeu qui vous veut du mal, le retour.

Le retour parce que l’un de mes véritable coup de cœur ces dernières années, c’est Empire’s End, un jeu original pour le coup.

Les 2 jeux dont je vous parle partagent ce postulat que le jeu vous fera souffrir, et ne s’arrêtera presque jamais. Vous devez encaisser les coups, perdre vos précieuses ressources, bâtiments ou cartes, et serrer les fesses jusqu’au bout. Une pioche de cartes sera alimentée durant la partie avec des cartes positives (très peu) et des négatives (beaucoup). Un joueur retourne une carte, tout le monde applique l’effet sur sa zone de jeu. Vous aurez 4 cartes actions qui pourront sortir à n’importe quel moment du paquet et qui vous permettront de construire des bâtiments, de récolter des ressources, de l’argent (pour construire les bâtiments) etc … Le reste du temps, vous aurez à défausser des ressources sacrifier des ouvriers, payer de la nourriture. Celui qui n’a plus suffisamment de colons à sacrifier selon la carte tirée, perd la partie.

Je suis obligé de comparer Moon et Empire puisqu’ils sont peu nombreux dans ce type de mécanique où vous allez souffrir, et j’ai trouvé que Moon Colony ne m’avait pas fait autant d’effet que Empire’s End. Moon est plus froid, plus mécanique, là où Empire est proche du jeu d’ambiance (surtout avec des joueurs comme ceux que j’ai). Il se passe bien plus de choses durant la partie d’Empire car les « catastrophes » qui vous tombent sur le coin du crâne sont « proposées » à chaque joueur à tour de rôle. Accepte et subit là, ou elle passe à ton voisin. Tout le monde serre les fesses et fait usage de moult pressions sur les joueurs pour les faire craquer et espérer ne pas voir arriver la catastrophe à gérer.

Dans Moon tout le monde subit, défausse ses ressources, détruit ses bâtiments pour récolter des ouvriers et les défausser ensuite pour arriver au nombre exigé par la carte « Accident » qui apparait. Moins fun, plus froid, et chacun joue plutôt dans son coin, à gérer ses cartes ressources et sa capacité à absorber la prochaine carte négative qui ne manque pas d’arriver. J’ai le sentiment d’avoir plus de décisions à prendre dans Empire que dans Moon où je gère mon petit tableau, mes cartes et mes ressources dans mon coin.

Au moins ça fait plaisir de voir une mécanique peu présente dans les jeux !

Ace of Spades

Faites des combinaisons de poker pour infliger des blessures et battre l’ennemi en jeu. Plus vous battez d’ennemis à la suite, plus vous aurez d’effets à usage unique ou permanents à utiliser (une reine dans une combinaison rajoute 3 balles à votre total). Vous devrez infliger un certain nombre de blessures en un nombre maximum de « rounds » en ayant la possibilité de défausser vos cartes x fois par manche. Un jeu solo ou 2 joueurs en mode « try hard » où une fois que vous aurez battu les 12 cartes de la partie et de la difficulté sélectionnée, bah vous pourrez recommencer en choisissant 12 autres cartes d’une difficulté plus élevée.

Lost Cities Duel

Un autre jeu du bon Docteur Knizia ! J’adore Lost Cities qui est un très bon jeu de course et de tableau, et cette « réédition » du jeu de 1999 vient ajouter 2 modifs pas vraiment indispensables tellement le jeu de base est déjà très bien. Pour ceux qui connaissent, il y a maintenant une course avec des objectifs communs à atteindre (le 1er à avoir posé 3 cartes violettes), et les multiplicateurs permettant de démarrer les séries (les paris dans l’ancienne édition) peuvent être plusieurs dans une pile, et augmenter votre multiplicateur.

Pour ceux qui ne connaissent pas, il s’agit d’un jeu dans lequel vous allez poser des cartes pour faire des séries de valeurs. Chaque carte étant présente en 1 exemplaire dans le jeu, si vous avez le 3 vert, l’adversaire ne pourra pas l’avoir. Vous allez devoir poser une carte à votre tour, vous ne pouvez les jouer qu’en ordre croissant dans chaque pile de chaque couleur. Si vous jouez le 5 bleu, vous ne pourrez plus jouer les bleues de valeur inférieure si vous les piochez par la suite.

Vous et votre adversaire constituez vos séries de cartes, la partie s’arrête lorsque la pioche est vide. Ce qui est bon dans ce jeu, c’est que vous pourrez avoir des points négatifs si vous n’avez pas mis assez de valeurs dans une pile d’une couleur. Comme vous ne décidez pas tout seul du timing de la fin de partie (votre adversaire pourra l’accélérer en piochant alors que vous aurez tendance à vouloir la ralentir pour réussir à poser vos cartes), vous pouvez vous retrouver à commencer une pile sur une couleur, et finalement ne pas réussir à poser suffisamment de cartes pour atteindre le minimum de 20 sur une pile. Du coup vous aurez des points négatifs. Vous faîtes le total de chaque pile, et vous additionnez pour votre score final. un jeu malin, rapide et rythmé que j’apprécie beaucoup.

Kumata

Un jeu de dominos dans lequel il faudra recouvrir les couleurs et valeurs des adversaires. A la fin de la partie, seules les couleurs et valeurs visibles marqueront des points. Comme on recouvre, on va progressivement créer des étages, et devoir prendre cela en compte pour placer ses dominos. Il faudra être plus malin, afin de recouvrir et surtout ne pas laisser ses fortes valeurs être recouvertes par l’adversaire.

C’est un bon petit jeu familial malin et qui fait cogiter un peu mais pas trop.

Bunny Kingdom’s Town

J’aime beaucoup Bunny Kingdom le jeu de base, j’ai trouvé cette nouvelle itération très très dispensable. Elle me fait penser à une version plus enfantine du jeu et surtout moins profonde. La mode des versions Duel n’est pas toujours justifiée, et franchement là je passe mon tour. C’est le très bon jeu de base revu et allégé. Trop allégé.

Encore une belle édition des Jeux du Graoully, vivement la prochaine, et rendez-vous en novembre pour les jeux du Roc à Pont à Mousson, et les jeux du Stan à Nancy !!!

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