Test Jdr: Metal Adventures
Article rédigé par Jérémie McGrath.
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Metal Adventures le jeu de rôle est un jeu d’Arnaud Cuidet, les artistes qui ont illustré (avec brio !) cette œuvre sont : Dimitri Bielak, Camille Durand-Kriegel, Ervin, Jonathan Hartert, Rémi « Remton » Le Capon, Jérôme Oyhenart, Geoffrey Stepourenko, Sabrina Tobal.
Le jeu est édité par Open Sesame Games.
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Il est actuellement en cours de financement participatif sur Ulule.
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Une fois n’est pas coutume, le Labo se penche sur un jeu de rôle, donc ce test sera un peu différent des autres car ce n’est pas un jeu comme les autres.
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Pour les non-initiés, ne quittez pas la page, je suis certain que vous allez aimer ce que vous allez lire, car Metal Adventures est un puissant appel à la liberté, à l’action, au fun et à des sensations et des situations incomparables à ce que l’on peut ressentir sur un jeu de société/plateau moderne !
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L’article que j’écris est garanti sans spoil aucun et est basé sur le livret de découverte de l’édition augmentée qui paraît pour célébrer les 10 ans de ce jeu de rôle !
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Et autant vous dire que ça déménage grave !
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Vous êtes prêts ?
Alors attrapez votre tricorne, une bouteille de rhum dans une main, un sabre dans l’autre et à l’abordage !!!!
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Metal Adventures vous plonge dans l’univers de pirates, mais pas de n’importe quels pirates !
Des pirates de l’espace !
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Deux univers qui sont réunis avec succès au mépris de toute loi de la physique ou même de la science, voir même de la pure science-fiction !
Pourquoi ?
Eh bien Arnaud Cuidet l’annonce clairement : il veut du fun, pas du « hard science » et je dois avouer que je suis entièrement d’accord avec cette vision des choses !
Quitte à parler de choses qui n’existent pas, autant que ça soit amusant, divertissant, explosif, festif, torride et surtout que tout le monde cherche à faire les plus belles actions et laisse libre court à son imagination !
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Parce que les jeux de rôles sont ainsi conçus : pour que les joueurs puissent avoir une belle liberté de décisions !
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A quoi ça ressemble?
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Comment on joue ?
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Metal Adventures vous propose de vous mettre dans la peau d’un personnage d’un univers fictif.
Pour cela, le guide de découverte propose des personnages préconstruits où vous n’aurez qu’à sélectionner celui qui vous plait le plus, imprimer sa fiche d’identité et sa feuille de caractéristiques et de vous munir d’une dizaine de dés par joueur, plus une réserve de 50 dés supplémentaires de couleur différente.
Un crayon et une gomme pour prendre des notes et valider vos stats.
C’est tout ce dont vous aurez besoin ! (un peu de rhum si vous êtes majeurs et de quoi grignoter ça marche aussi !)
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Le meneur de jeu peut imprimer aussi le manuel du meneur ou le conserver à l’état de fichier pdf selon son plaisir !
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Une fois fait le, Meneur de Jeu (MJ donc) aura la lourde – mais néanmoins très agréable – tâche de faire vivre de passionnantes aventures aux 4,5 ou 6 joueurs qui seront autour de la table (ou dans un canapé/fauteuil/au sol selon vos envies !).
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Pour cela, il sera préférable qu’il lise l’intégralité du livret pour se préparer.
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Cette tâche est compliquée car elle demande une bonne préparation, une bonne connaissance du scénario et une bonne dose d’imagination pour que l’immersion soit excellente.
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Pour ma part c’était ma première fois en tant que MJ et même si mes joueurs m’ont dit que je m’en étais bien sorti, pour ma première je me suis trouvé assez « fade » en début de partie avec mes oublis et mon stress de mal faire, mais ça m’a servi de leçon, je me préparerai mieux et la prochaine fois je leur promets du fun tout le long de la partie !
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Si vous pouvez, préparez-vous une playlist pour jouer des musiques aux moments cruciaux pour renforcer l’immersion et le côté cinématographique et théâtral de l’action !
De même, des bruitages seront encore plus appréciés des joueurs !
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Mais surtout, le mieux pour l’immersion est de réussir à poser des images ou des figurines sur des cartes, le tout en réel ou en virtuel, puisqu’il existe des applications pour que joueurs et MJ puissent se connecter et avoir une représentation visuelle des éléments.
Pour notre part, nous avons utilisé Roll 20, mais il existe d’autres plateformes comme Rolisteam ou Miro pour ne citer que ces 3-là.
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Cela offre une belle visibilité de la position des joueurs, des ennemis, des lieux et des possibilités offertes.
Cela demandera aussi plus de travail au MJ le temps de tout trouver, d’assembler le tout, mais si vous y arrivez, c’est un gain de temps en jeu puisque ça limite les questions du style « est-ce que mon adversaire me voit ? Est-ce que je suis à portée, etc… »
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Donc ce livret découverte de l’édition augmentée vous met dans une situation que le MJ va vous décrire, et ce livret a un énorme avantage !
Il est prévu pour que même les non-initiés aux jeux de rôle (JDR) puissent quand même jouer, les termes techniques étant expliqués au fur et à mesure, donc pas besoin de faire une explication des règles aux joueurs pendant 1H.
Ils ont leur feuille personnage, ils suivront les instructions du MJ en temps réel et n’auront qu’à profiter de la balade.
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La balade ?
Mais il est fou ce chroniqueur !!!
Attention, les lignes qui suivent vont probablement dégouliner d’enthousiasme !!!
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Metal Adventures est tout sauf une balade !
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C’est une ode à l’action, à l’humour, à la passion, au panache et à l’imagination !!!
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Mais surtout c’est une ode à la liberté !
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Liberté que les pirates de l’espace cherchent à tout prix à obtenir, mais aussi à dispenser aux autres, ils sont libres, le font savoir et sont prêts à mourir pour conserver leur liberté, ou pour libérer les opprimés.
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Pour cela tous les moyens sont bons !
Mensonges, duperie, vol, diplomatie, violence ou séduction, et j’en passe.
Si cela signifie passer quelques mercenaires par le fil de l’épée ou du fusil laser soit !
Parmi les personnages qu’il est possible d’incarner, vous avez de quoi former une équipe complémentaire.
Des spécialistes en séduction, des pilotes confirmés, des bourrins qui vont rentrer dans tout ce qui bouge, des ingénieurs capables de miracles technologiques et des mutants aux pouvoirs surhumains ou aux membres en excédent (comme Ramon et ses 4 bras par exemple !).
Il y en aura pour tous les coups ! Euh, les goûts, pardon !
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Mais si le scénario est construit et prêt, le meneur de jeu débutant ne sera pas pris au dépourvu pour autant !
Car dans son infinie sagesse, Arnaud a prévu plusieurs possibilités au cas où les joueurs n’iraient pas assez vite, ou en fonction de leurs demandes et envies !
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Et au pire, s’ils vous surprennent (et ils ne manqueront pas de le faire les mécréants !), improvisez, laissez votre imagination inventer une partie de l’histoire !
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Laissez-moi vous narrer un fait d’arme (toujours sans spoil) où mon joueur m’a surpris !
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Scène de combat, Dolores (spécialisation « El Seductor », imaginez donc ses principaux « atouts » !) décide de se la jouer « Sancho de Cuba » pour ceux qui ont vu le film « the Mask » et annonce qu’elle va danser pour essayer de distraire les adversaires !
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Pour le coup, Arnaud n’y avait pas pensé à ça !
Théoriquement ce n’est pas une action possible dans le jeu, mais j’ai décidé de l’autoriser tellement l’idée me plaisait et m’amusait (c’est ça le plaisir d’être MJ !).
Bien entendu j’ai prévenu Dolores qu’elle allait manger une augmentation de difficulté et que les adversaires allaient avoir une énorme détermination à résister à ses charmes.
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Comme dans tous JDR l’action est résolue par un jet de dé, et Metal Adventures laisse la part belle à l’entraide, donc Dolores récupère des dés supplémentaires grâce à ses compagnons qui l’encouragent dans sa démarche et dans son déhanché !
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Bilan, Dolores fait tomber les barrières de la volonté de ses ennemis qui sont attirés par sa danse aguicheuse et du coup sortent de derrière les caisses où ils étaient à couvert !!!
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Juste après, Ramon, équipé d’un fusil dans 2 de ses bras, allume deux d’entre eux grâce à sa compétence de mutant et les laisse à demi-morts !!!
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Je vous refais la scène version dialogue pour que vous puissiez apprécier ce passage épique :
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MJ : Dolores, à ton tour !
Dolores : Ok, les ennemis me voient de là où je suis ?
MJ : Oui ils te voient.
Dolores : Ok, donc je m’avance de 2 mètres en mettant mes formes en avant et j’entame une danse pour tenter de détourner leur attention !
MJ et les autres joueurs qui rigolent un bon coup !!
MJ : T’es sérieuse ?
Dolores : Oui, je tente façon « Sancho de Cuba ! »
MJ : Ok, j’autorise l’action mais tu vas te manger un malus et il y aura une opposition des ennemis, il te faudra briser leur volonté.
Difficulté de l’action augmentée à 6 (la limite est à 10).
Joueurs : Attends, on t’aide, on fait un jet de commandement !
Dolores possède un total de 12 dés et les jette.
Le MJ jette les dés d’opposition.
Dolores dépasse le nombre de succès requis, l’action est donc réussie.
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MJ : Dolores se lance dans une danse improbable au milieu du champ de bataille, toutes formes en avant, et les ennemis semblent confus, mais surtout ils sont totalement sous le charme.
Du coup ils se lèvent pour en voir plus et sont à découvert.
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MJ : Ramon à toi de jouer.
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Ramon : Je dépense un point de panache pour utiliser l’action « sniper », je vise l’ennemi placé ici.
Ramon jette les dés et laisse l’ennemi à moitié mort.
MJ : Ton tir fait mouche, l’ennemi est gravement blessé, il saigne, il peine à respirer, sa vie ne tient plus qu’à un fil, il recule de 3 mètres sous la violence du choc et tombe à terre !
Ramon : J’ai donc une autre action possible ?
MJ : Oui
Ramon : Alors je tire sur l’autre ennemi.
Jet de dé qui laisse aussi l’ennemi à demi mort !
MJ : Celui-là subit le même sort que son copain !
Il pisse le sang et ne tiendra plus longtemps, on dirait même qu’un simple coup de vent pourrait l’achever !
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C’est ça Metal Adventures !
De l’audace, du panache, de l’enthousiasme et des coups d’éclat dignes des plus grands films d’action ou des meilleurs jeux vidéo d’action.
De l’entraide pour arriver à un résultat plein de fougue !
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Car le jeu permet d’utiliser des points de panache et des dés appelés « metal faktor ».
Tout cela permet d’augmenter la puissance de nos actions, d’en faire certaines qui semblent totalement improbables et d’en augmenter la réussite.
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Les dés metal faktor représentent les actions dites « violentes » celles pour lesquelles il est possible de faire des coups d’éclat !
Donc, que ce soit dans les compétences de tir ou de pilotage, ou dans l’art de la séduction, vous pourrez recourir à ces dés pour améliorer vos chances et déclencher une action spectaculaire que le MJ devra illustrer au mieux !
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Mais attention !
Une fois un (ou plusieurs) dés metal faktor utilisés, ils iront rejoindre la réserve du MJ qui aura aussi la possibilité d’utiliser ces dés pour les actions des adversaires !
Le spectacle doit être dans les deux sens !
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Rassurez-vous, théoriquement le MJ n’est pas là pour vous faire perdre la vie, donc normalement il sera assez sympa, mais après chaque MJ sera différent !
N’oubliez simplement pas que les MJ et les joueurs « coopèrent » ensemble pour le bien de l’histoire.
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Si le MJ n’est pas un joueur à part entière, il va jouer les rôles des personnages non joueurs (PNJ) que vous allez rencontrer.
Donc il sera chargé de leurs réactions et de leurs dialogues.
Ce sera amusant aussi, et même très amusant !
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VERDICT
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Metal Adventures est pour moi LE JDR à essayer, mais soyez prévenus, l’essayer c’est l’adopter !
Son univers qui mélange baroque, science-fiction, pirates, mutants, armes traditionnelles, armes laser, qui joue sur plusieurs tableaux et qui nous plonge dans un univers passionné et passionnant ne peut que procurer énormément de plaisir !
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Les scénarios étant préconstruits, cela permet de se plonger dans l’action rapidement et de passer un excellent moment !
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Débutants comme joueurs confirmés y trouveront leur plaisir et leur bonheur !
Embarquez avec nous dans cette campagne pleine de passion, de rebondissements et coups d’éclats avec des pirates à la fois au grand cœur et assoiffés de rhum et de violence, prêts à tout pour la liberté et pour la gloire en rejoignant l’équipage de Metal Adventures, je le rappelle, actuellement en financement participatif sur Ulule.
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A l’heure où j’écris ces lignes, le jeu a été financé, vous êtes donc certains de pouvoir y jouer bientôt !
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Hasta la Vista moussaillons !
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Lien vers la campagne Ulule: ici