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Test : Can’t Win

Shinzawa 2026 nous revient avec la dream team, Sai Beppu aux pinceaux et Endgames à l’édition.

On est sur du classique shinzawesque en plis, must follow avec 4 couleurs de 12 cartes chacune, une couleur en atout et des paris sur le nombre de plis à faire.

Le gars est quand même très fort, réussir à créer de la nouveauté sur une base fixe, chapeau l’artiste !

Entrons dans le vif du sujet, comment est-ce que cela fonctionne et surtout où est le twist ?

On est donc sur du pli tout à fait classique, comme je le disais, avec 4 couleurs allant de 1 à 12, la couleur bleue étant un atout. Must follow, pas d’obligation de couper si l’on n’a pas la couleur demandée. Votre but ici est de réussir un nombre de plis que vous aurez fixé en début de manche. C’est aussi en début de manche que vous allez prendre une tuile qui indiquera avec quelles cartes vous ne pourrez pas gagner de pli.

Soit c’est une couleur, soit ce sont les cartes paires ou impaires. Ce choix s’effectue en 2 tours de table, un pour votre « pain suit », la couleur/les valeurs où vous êtes désavantagé, et un pour la prise de vos jetons de pari. Vous choisissez quoi prendre entre les deux au premier tour et vous prenez l’autre paramètre au second.

Ce premier choix est déjà très intéressant et va permettre de mettre une touche de chaos dans la partie, ce qui rend le jeu bien plus intéressant. Le rythme de choix en lui-même, quel paramètre choisir en premier, est également très intéressant.

Pour la partie plis, quand un joueur pose une carte de la couleur ou de la valeur de la tuile qu’il a choisie, il annonce « can’t win » et la pose à l’horizontale. Cette carte ne peut pas gagner le pli sauf dans le cas très particulier où tous les joueurs jouent leur carte à l’horizontale, dans ce cas la carte de plus forte valeur gagne le pli.

Avec tout ceci, à vous désormais de remplir votre contrat en faisant exactement le nombre de plis que vous aviez prévu. Et si je plante mon pari, que se passe-t-il ? C’est là que le Shinzawa scoring 2026 entre en compte !

C’est le second twist du jeu, son scoring. 3 cas de figure sont possibles, vous réussissez un pari avec un ou plusieurs plis. Dans ce cas vous marquez 1 point de pari d’une cote et autant de points de plis que le nombre de plis réussis de l’autre.

Si vous faites un shoot the moon, c’est-à-dire ne faire aucun pli de la manche, vous allez scorer 2 points de pari et 0 point de pli.

Le 3ᵉ cas, vous avez loupé votre pari. Dans ce cas vous notez 0 point de pari et autant de points de plis que le nombre de plis effectués.

Après 3 ou 4 manches vient le temps d’additionner vos points de paris d’un côté et vos points de plis de l’autre, on calcule ensuite le score final en multipliant les 2 scores précédemment obtenus.

Ça parait compliqué au premier abord, ce scoring qui est bien plus simple visuellement. À comprendre ce que l’on peut en retenir, c’est qu’il est clairement malin puisque si vous plantez votre pari, la manche est loin d’être finie puisqu’il vous faut alors faire un maximum de plis dans l’espoir d’augmenter votre scoring cote pli final.

Toute la manche est donc intéressante, on n’est jamais mis de côté, pari planté ? Pas de souci, on va continuer à enchaîner des plis gagnants si possible, histoire de gonfler son score tout en essayant de planter les autres sur la route, bien entendu !

Le jeu est prévu pour 3 ou 4 joueurs, les deux configurations fonctionnent bien mais je garde une préférence pour la version 4 joueurs, plus tendue et complète.

On a donc un bon jeu de pli, un shinzawa solide sans être exceptionnel, on est peut-être un peu exigeant avec l’auteur et ses jeux après tant de grands et bons jeux. Ce can’t win est plutôt basique, on n’a pas besoin d’une grosse expérience pour y jouer et surtout y prendre du plaisir.

Bien évidemment on retrouve Sai Beppu aux pinceaux, le côté 8 bits, jeu vidéo est bien sympathique, c’est ultra propre sur la lecture des cartes, bref c’est tout bon.

Pas grand-chose de plus à dire sur ce jeu, il est solide, basique, sans grande nouveauté, même si ce scoring, encore une fois, c’est une belle nouveauté. Son souci comme d’habitude, c’est la disponibilité. Même si Golden Meeple réussit à en importer à des tarifs corrects, l’éditeur est connu pour son exigence en termes de localisation, donc pas sûr que l’on voie une VF de si tôt.

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Prix constaté : 29 €

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