Cette critique a été rédigée à l’aide d’un exemplaire fourni par l’éditeur.
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Invocations vous emmène dans un univers au bord du chaos mais coloré où vous invoquerez et ferez évoluer diverses créatures. Vous y affronterez Ifrit le boss pour sauver le monde de l’apocalypse ou vous vous battrez pour devenir le meilleur invocateur. Alors, c’est bien ou pas ?
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Pléthore de cartes pour petite boîte
La boîte d’envergure très modeste est remplie à ras bord de pas moins de 222 cartes. Vous y trouverez des invocations, des créatures, l’unique boss du jeu Ifrit et son deck, des effets pour complexifier la lutte contre le boss, ainsi que des cartes pour comptabiliser les points de vie (PV) de chacun, et des aides de jeu qui ne servent pas à grand-chose tant la mécanique du jeu est limpide.
Notons que les illustrations sont jolies et donnent envie de jouer.
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Boss de compèt’ ?
En mode boss (solo et coop), le défi est ultra facile et très rapide au niveau facile et accessible au niveau expert… La prise en main est en outre facilitée par le fait d’appliquer l’effet d’une carte dès son invocation, ce qui est assez puissant. En effet, lorsque vous invoquez ou faites évoluer une créature, vous ne la mettez pas dans votre défausse comme dans la plupart des jeux de deckbuilding, mais vous la jouez immédiatement. Ce petit twist fait, pour beaucoup, le sel du jeu. En revanche le boss n’est, à mon humble avis, pas assez costaud pour équilibrer le duel. Heureusement que les cartes effet sont là pour semer des embûches sur le chemin des joueurs.
Baston !
En mode compétitif, c’est une tout autre histoire. Les joueurs se battant les uns contre les autres, plus de boss mais un affrontement en bonne et due forme d’égal à égal. Enfin… si les joueurs ne se liguent pas contre l’un d’eux pour l’éliminer, ce qui est, avouons-le, assez rare. Je préfère ce mode de jeu à 2 joueurs, en face à face, mais pas seulement pour éviter l’effet seul contre tous, le jeu est plus fluide. La variante avec les effets amène une course pour prendre la dernière carte des pioches, et donc ajoute de la tension.
Ce mode m’a beaucoup plus plu que le mode boss car c’est beaucoup plus dynamique, même si les parties peuvent être plus longues que ce qui est prévu (et ce n’est pas rare !).
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VERDICT
Adepte de deckbuilding et amatrice de jeux vidéo, j’étais la cible de ce jeu. Ce qui, sur le papier, laissait présager de bons moments ludiques, a-t-il réussi à me convaincre ?
Côté matériel, nous avons affaire à une boîte assez petite mais bien remplie de nombreuses cartes. Ces dernières semblent de bonne facture et ont pour l’instant bien résisté aux nombreuses parties que j’ai pu faire. Après, je suis du genre maniaque avec les jeux… A voir avec le temps.
En mode compétitif, l’interaction est directe et maximale puisque les joueurs se battent les uns contre les autres. En mode coopératif, l’interaction est bien présente mais différemment car les joueurs communiquent pour vaincre le boss.
Quelle configuration m’a le plus plu ? J’ai joué aux 2 modes de jeu. En mode compétitif j’ai beaucoup joué à 2 joueurs, ma config préférée, un seul adversaire donc pas de tergiversations pour savoir qui attaquer. En mode boss, le solo ne m’a pas spécialement intéressée et en coop le jeu manque de fluidité.
On oublie l’immersion qui n’est pas particulièrement présente.
J’ai un peu peur que la rejouabilité ne soit pas énorme en mode boss étant donné qu’il est unique avec un deck très limité. Heureusement que les cartes effet sont là !
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Conclusion
Invocations est un jeu rapide, accessible et sympathique destiné avant tout à ceux qui découvrent le deckbuilding ; mais il offre aux joueurs plus expérimentés un moment agréable et convivial en compagnie de joueurs « débutants ». Dommage que le défi ne soit pas un peu plus relevé au niveau expert et que Ifrit soit le seul boss disponible. Une extension serait la bienvenue !
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