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Test Jdr : Star Wars – L’ascension des séparatistes

Il y a un an, j’avais eu la chance de pouvoir vous présenter le premier volume d’une gamme nouvelle sous l’étiquette Star Wars Jeu de rôle chez Edge Studio : L’aube de la Rébellion qui permettait d’aborder une période clé de la Saga, à savoir la période précédant la destruction de l’étoile noire et la naissance de la rébellion.

J’ai aujourd’hui le plaisir de pouvoir à nouveau y revenir avec le nouveau supplément « Guide de période » : « l’Ascension des séparatistes ». Cette fois ci, petit retour en arrière, puisque l’on couvre la période de la guerre des clones du point de vue de chaque parti en présence (République, Jedis, Séparatistes et Syndicats du crime avec les Hutts).

A quelques jours de la sortie sur grand écran du film ayant pour héros le Mandalorian et le début de la nouvelle saga animée consacrée à Dark Maul, La franchise Star Wars toujours aussi décriée depuis qu’elle est passée sous étendard Disney, reste pour autant vigoureuse et j’avoue que j’ai du mal à être objectif tant j’en apprécie l’univers et ses protagonistes.

Si frustration existe, à la lecture de certains comics ou au visionnage de certaines séries, Edge Studio grâce à une gamme incroyable me permet d’avoir cette liberté d’interpréter cet univers que j’aime tant avec ma propre vision et en construisant mes propres aventures ! C’est bien là, la magie du jeu de rôle !

C’est pourquoi la gamme « Star Wars jeu de rôle » est si importante à mes yeux, tant pour moi les deux volumes qui sont actuellement disponibles permettent de créer de la cohérence et de donner de la substance et de la profondeur au lore bien au-delà de ce qui est abordé dans les films ou séries et ceci quel que soit votre choix d’environnement de campagne (Force et destinée, l’Ere de la Rébellion ou aux confins de l’empire)

L’ascension des séparatistes ne me fait pas mentir. C’est un supplément d’une richesse telle qu’il se place d’emblée sur mon podium personnel  

On y retrouve les ingrédients qui ont fait la réussite des suppléments et le chapitrage est somme toute classique : Quatre chapitres qui sont articulés de la même façon que les suppléments précédents, du moins pour les deux premiers.

Chapitre 1

Une fois la description de quatre races corrélées à l’histoire de la guerre des clones, on débute par la création de deux nouvelles carrières spécifiques à la période couverte : le soldat Clone et le Jedi ainsi que quatre autres spécialités universelles (le Paria de la Force, L’officier de la Marine Républicaine, le représentant de la République et le récupérateur) utilisables avec les carrières existantes dans chaque livre de base et là encore spécifiquement adaptées à la période.

On retrouve ensuite les nouvelles compétences et les nouveaux talents.

Chapitre 2

Ce chapitre aborde l’armement, l’équipement et tout ce qui concerne les spécificités des Jedis et des soldats clones ainsi qu’une gamme très exhaustive de véhicules et de vaisseaux tout en respectant la cohérence temporelle.

Chapitre 3

Pour moi, le chapitre qui à lui seul doit vous faire posséder ce supplément. C’est une mine géniale d’informations pour tout maitre de jeu qui veut comprendre les raisons de cette guerre et donner de la cohérence à ses parties. On comprend comme cette guerre a débuté, on a une description détaillée des événements ainsi que des protagonistes en présence, comment fonctionne le sénat, le rôle des Jedis et comment ils se sont laissés entrainé dans cette guerre. Comment la grande armée de la République est constituée. Bien sûr, tout ce qui concerne la confédération des systèmes indépendants est aussi décrit avec force détails.

On retrouve tous les personnages mythiques des sagas, là encore une source d’inspiration et des possibilités de colorer certaines rencontres.

Le chapitre se termine par une description de certaines planètes emblématiques : Geonosis, Kamino, Naboo et la désertique Tatooine et quelques idées de scénarios.

Chapitre 4 

Le dernier chapitre aborde la manière d’intégrer votre campagne dans la chronologie de la guerre des clones avec des suggestions en fonction des règles de base qui vous servent de référence.  

Vous y trouverez pleins de conseils pour intégrer les Némésis et chose loin d’être inutile, une manière d’aborder les batailles d’envergure avec de nouvelles règles optionnelles en escouades et en escadrons.

Pour finir le chapitre, vous aurez à disposition une kirielle d’adversaires que ce soit du coté république ou du coté séparatiste avec une description détaillée de l’armée Droïde.

En conclusion, Edge studio fait un travail de traduction et un suivi remarquable de la gamme qui pour moi le classe dans mon cœur de fan absolu, comme une référence à suivre. Il met à disposition un matériel de qualité qui permettra à n’importe quel maitre de jeu voulant retranscrire l’atmosphère des multiples Sagas d’emmener ses joueurs au cœur de cet univers si foisonnant.

Que pourrait-on attendre de plus ? Un supplément abordant la période qui suis la défaite de Dark Vicious ? un supplément décrivant l’ancienne République ?

En tout cas, ne boudons pas notre plaisir ! et Que la Force soit avec vous !

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